Minecraft 1.9 stellt die erste Veröffentlichung des Combat Updates[1] (Das Kampf-Update) dar und ist seit dem 29. Februar 2016 im Minecraft Launcher verfügbar.
Das Update beinhaltet in erster Linie eine Überholung der Kampfmechaniken, so besteht nach jedem Schlag eine von der Waffe abhängige Verzögerung, während der die Angriffsstärke kurzzeitig herabgesetzt ist. Ebenso wurde ein Zweihandsystem implementiert, das unter anderem für die Verwendung der neuen Schilde dient. Zusätzlich zu den Kampfmechaniken wurde das Zaubertranksystem ergänzt. So sind jetzt Verweiltränke und eine Vielzahl von Pfeilen, die mit Tränken kombiniert wurden, verfügbar. Das Ende durchlief eine starke Erweiterung und der dortige Enderdrachenbosskampf wurde neu gestaltet. Weiterhin enthalten sind u. a. Schatzverzauberungen, Gleitflügel namens Elytren, in der Welt generierende Iglus, Rote Bete und Beutetabellen. Viele Geräusche wurden außerdem überarbeitet und ergänzt.
Der Name dieses Updates wurde erstmalig in der Aprilscherz-Entwicklungsversion 15w14a entdeckt.[2]
Beim Gleiten mit den Elytren werden Geräusche abgespielt
Rüstung hat nun das Attribut Rüstungshärte, das standardmäßig nur auf Diamantrüstung angewendet wird
Neue Einstellung enableWeakAttacks in der options.txt-Datei, die allerdings keine Wirkung zeigt (Wirkung war während der Entwicklung kurzzeitig vorhanden)
Die Sitzungs-ID wird nicht mehr in Logdateien oder im Launcher ausgegeben
Die Ziel-Auswahlc wählt nun Objekte mithilfe von genauen Koordinaten aus, nicht mit gerundeten
Man kann in den Einstellungen einstellen, dass man Geräusche mit Untertitel (unten rechts) sehen kann. Dabei wird auch die Richtung des Geräusches angezeigt
diese Option ist für Hörbehinderte und Gehörlose gedacht, kann aber auch verwendet werden, um ohne Ton zu spielen, ohne auf Informationen zu verzichten
man kann in den Optionen einstellen, ob man Rechts- oder Linkshänder ist
mit der Zweithand kann man die Pfeilart bestimmen, mit der man schießen möchte
nur die Haupthand kann zum Angriff benutzt werden
mit der Zweithand kann man auch einen Schild halten
man kann Gegenstände aus der Haupthand und der Zweithand hin und her wechseln, indem man standardmäßig die Taste F drückt
wenn man beispielsweise in der Zweithand eine Enderperle und in der Haupthand eine Axt hält und dann die Aktionstaste drückt, wird die Enderperle geworfen, weil die Axt keine Aktion für diese Taste hat
wenn ein Rüstungsteil, ein Werkzeug oder eine Waffe mit dieser Verzauberung aktiv ist (angezogen oder in einer Hand), werden eingesammelte Erfahrungspunkte statt in den Levelzähler aufgenommen zu werden, stattdessen dafür verwendet, den verzauberten Gegenstand zu reparieren
Tipp: Wenn man einen Gegenstand in der Hand schnell verzaubern möchte, kann man seine Rüstung mit dieser Verzauberung abnehmen
"Shulker" ist ein Kofferwort aus "Shell" und "Lurker" ("Schale" und "Lauerer")
er hat im geschlossenen Zustand das Aussehen eines Blockes und wenn ein Spieler sich nähert, öffnet er sich und ein kleiner, eckiger Kopf im Zentrum des "Blockes" kommt zum Vorschein
er wird im geöffneten Zustand beginnen, den Spieler mit Projektilen zu bewerfen, diese bewegen dich auf den Spieler zu, die ihn mit dem StatuseffektSchwebekraft belegen
wenn man ihn in der Hand hält (egal ob links oder rechts) und ihn benutzt (standardmäßig rechte Maustaste), wird der Schaden durch Angriffe um 67% reduziert. Projektile wie Pfeile gar keinen Schaden verursachen und abprallen, wobei sie ein weiteres Objekt treffen können
sie können durch das Herstellen mit einem Banner das jeweilige Bannermuster annehmen
hat nun eine Ausrichtungstextur, d.h. auf der Richtung, in die das Signal weitergeleitet wird, ist ein Kreis, auf der gegenüberliegenden Seite ein Quadrat und auf den anderen Seiten ein Pfeil, der in die Richtung des Signals zeigen
wenn ein Impuls-Befehlsblock oder Wiederhol-Befehlsblock ein Redstone-Signal oder ein Ketten-Befehlsblock ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält, leitet er das Signal in die Richtung weiter, in die er zeigt
Impuls-Befehlsblock (existierte schon vorher), Ketten-Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock hinzugefügt
Impuls: führt den Befehl einmal aus
orange Textur
Kette: führt den Befehl aus, wenn er ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält
grüne Textur
Wiederholung: führt einen Befehl einmal pro Tick (0,05 Sekunden) aus
lila Textur
unbedingten (existierte schon vorher) und bedingten Befehlsblock hinzugefügt
unbedingt: führt einen Befehl aus, egal, was der vorhergehende Befehlsblock ergab
bedingt: der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der vorherige Befehl erfolgreich ausgeführt wurde. Er gibt in jedem Fall das Signal weiter.
der Pfeil auf der Oberseite, bzw. Seite hat eine Einkerbung an der flachen Seite, zur Verdeutlichung der Einstellung
es ist eine kleine, aus Grundgestein bestehende Struktur mit einem Portalblock in der Mitte, der von allen Seiten die Textur des flachen Endportals hat
man kann nicht durch dieses Portal gehen, man kommt nur hindurch, indem man eine Enderperle hineinwirft
man kommt am anderen Ende aus einem identischen Portal wieder heraus, und zwar auf einer der unendlich vielen Endinseln, die mit eintausend Metern Abstand um die Hauptinsel des Drachen herum generiert werden
die Endtransitportale werden jedes Mal auf der Hauptinsel erzeugt, wenn der Enderdrache stirbt, allerdings sind sie schon vor seinem Tod auf den äußeren Inseln vorhanden
mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% generiert unter dem Iglu noch ein Labor, der hauptsächlich aus Steinziegeln und befallenen Steinziegeln besteht
im Labor befinden sich ein Braustand mit einem Trank der Schwäche, weitere Teppiche, ein Tisch mit einem Blumentopf mit Kaktus darin und dem Braustand darauf, daneben ein gefüllter Kessel, außerdem eine Truhe, in der sich neben verschiedenen zufälligen Gegenständen auch immer ein goldener Apfel befindet
am Ende des Labors sind zwei Zellen, eine enthält einen Dorfbewohner-Priester und die andere einen Zombiedorfbewohner, der ebenfalls ein Priester ist, wenn man ihn in einem Dorfbewohner zurückverwandelt (dafür der goldene Apfel und der Trank der Schwäche)
in einer Welt, die nur das neue Biom "Die Leere" hat, gibt es nichts, außer einer 33x33 Blöcke großen Plattform aus Stein mit einem Bruchstein in der Mitte, auf der man spawnt
Statusanzeigen
Die Statuseffekte, die man bisher nur sehen konnte, wenn man das Inventar öffnet, werden jetzt direkt angezeigt.
Die Anzeige ist oben rechts in zwei Reihen für positive und negative Effekte eingeteilt.