{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stoffreduzierer|Stoffreduzierer]]<br/>{{Block
|image=Stoffreduzierer.png
|transparent= Nein
|light = Nein
|tool = pickaxe
|gravity = Nein
|pushable = Ja
|flammable = Nein
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}
Mit dem '''Stoffreduzierer''' können manche Gegenstände und Blöcke in ihre "Einzelteile" in Form von Elementen zerlegt werden. Dieses Feature gehört zur Chemieausrüstung der [[Education Edition]].
== Beschaffung ==
Stoffreduzierer können im Überlebensmodus nur mit [[Befehle]]n erhalten werden. In der Windows Edition muss in den Einstellungen der betreffenden Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.
=== Beute ===
==== Von Blöcken ====
Der Stoffreduzierer kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Das Abbauen ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Stoffreduzierer droppt dennoch als Item.
== Nutzen ==
=== Info ===
Durch die Verwendung des Stoffreduzierers wird ein Interface mit 10 Inventarplätzen geöffnet. Der zentrale Schlitz oben ist der Eingang, in dem Blöcke platziert werden können, um sie in ihre Bestandteile zu zerlegen. In diesem Fall füllen sich die Ausgabeschlitze mit dem Prozentsatz der [[Elemente]]e, die im aufgeschlüsselten Material gefunden wurden.
Wenn ein [[Element]] aus einem der Ausgangssteckplätze entnommen wird, wird der Eingangsslot gelöscht. Wenn sich Elemente in anderen Produktslots befinden, wird der Eingangsslot rot und akzeptiert keine weiteren Eingaben, bis alle Ausgänge entfernt wurden.
Bestimmte Blöcke wie [[Seelensand]] und [[Netherrack]] enthalten mysteriöse Elemente, die noch entdeckt werden müssen. Diese werden durch das "unbekanntes Element", dass mit einem Fragezeichen anstelle eines Periodensystem-Symbols beschriftet ist, dargestellt.
Mit Ausnahme von [[Verbindung|Verbindungen]] (die nach der richtigen chemischen Formel zerlegt werden) ergibt jeder im Stoffreduzierer zerlegte Gegenstand 100 Atome und ggf. einen Eimer. Die Elemente repräsentieren hier also keine Mengen, sondern Mengenverhältnisse.
=== Stoffreduzierer-Rezepte ===
Es wurden schon seit einiger Zeit (Stand 1/2023) keine weiteren Rezepte für den Stoffreduzierer hinzugefügt. Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Rezepten können auch alle [[Verbindung]]en verwendet werden.
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
!Stoffreduzierer-Rezepte
|-
|<div style="display:flex; justify-content:space-around; flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Andesit;Diorit;Gemeißelter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein;Glatte Steinstufe;Steinstufe;Glatter Sandstein;Glatter roter Sandstein;Granit;Kies;Netherquarzerz;Netherquarz;Obsidian;Polierter Andesit;Polierter Diorit;Polierter Granit;Quarzblock;Quarzstufe;Quarztreppe;Rote Sandsteinstufe;Rote Sandsteintreppe;Roter Sandstein;Roter Sand;Sandsteinstufe;Sandsteintreppe;Sandstein;Sand;Stein
|Output1=Silicium,33
|Output2=Sauerstoff,64
|Output3=Sauerstoff,3
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Grasblock;Myzel
|Output1=Kohlenstoff,15
|Output2=Sauerstoff,64
|Output3=Sauerstoff,6
|Output4=Stickstoff,8
|Output5=Phosphor,7
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Erde
|Output1=Silicium,21
|Output2=Calcium,8
|Output3=Phosphor,3
|Output4=Stickstoff,3
|Output5=Eisen,13
|Output6=Magnesium,6
|Output7=Zink,2
|Output8=Kupfer,2
|Output9=Sauerstoff,42
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Alle Holztreppen;Alle Holzstufen;Alle Stämme
|Output1=Kohlenstoff,49
|Output2=Wasserstoff,6
|Output3=Sauerstoff,44
|Output4=Stickstoff
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Lavaeimer
|Output1=Sauerstoff,47
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
|Output9=Eimer
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Magmablock;Bruchsteinmauer;Bruchsteinstufe;Bruchsteintreppe;Bruchstein
|Output1=Sauerstoff,47
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Bemooste Bruchsteintreppe;Bemooster Bruchstein;Bemooste Bruchsteinstufe;Bemooste Bruchsteinmauer
|Output1=Sauerstoff,45
|Output2=Silicium,28
|Output3=Aluminium,8
|Output4=Eisen,5
|Output5=Calcium,4
|Output6=Natrium,3
|Output7=Kalium,3
|Output8=Magnesium,2
|Output9=Kohlenstoff, 2
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eis;Packeis;Schneeblock;Schnee;Schneeball;Blaueis
|Output1=Wasserstoff,64
|Output2=Wasserstoff,3
|Output3=Sauerstoff,33
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Wassereimer
|Output1=Wasserstoff,64
|Output2=Wasserstoff,3
|Output3=Sauerstoff,33
|Output4=Eimer
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eisenerz
|Output1=Eisen,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Golderz
|Output1=Gold,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Diamanterz;Diamantblock;Diamant
|Output1=Kohlenstoff,64
|Output2=Silicium,12
|Output3=Sauerstoff,24
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Lapislazulierz;Lapislazuliblock;Lapislazuli
|Output1=Natrium,13
|Output2=Schwefel,8
|Output3=Aluminium,13
|Output4=Sauerstoff,53
|Output5=Silicium,13
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Redstone-Erz;Redstone-Block;Redstone-Staub
|Output1=Kohlenstoff,31
|Output2=Uran,31
|Output3=???,38
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Steinkohle;Kohleblock;Kohle
|Output1=Wasserstoff,6
|Output2=Kohlenstoff,50
|Output3=Sauerstoff,43
|Output4=Stickstoff
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Smaragderz;Smaragdblock;Smaragd
|Output1=Aluminium,15
|Output2=Beryllium,25
|Output3=Silicium,20
|Output4=Sauerstoff,40
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Goldblock;Goldbarren;Goldklumpen
|Output1=Gold, 64
|Output2=Gold, 36
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Eisenblock;Eisenbarren;Eisenklumpen
|Output1=Eisen, 64
|Output2=Eisen, 36
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Netherrack
|Output1=Silicium,64
|Output2=Sauerstoff,18
|Output3=Quecksilber,15
|Output4=???,3
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Endstein
|Output1=Silicium,59
|Output2=Kohlenstoff,13
|Output3=???,11
|Output4=???,7
|Output5=???,3
|Output6=???,7
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Leuchtstein;Leuchtsteinstaub
|Output3=Argon,20
|Output1=Bor,20
|Output4=Krypton,20
|Output2=Neon,20
|Output5=???,20
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Seelensand
|Output1=Silicium,37
|Output2=Sauerstoff,3
|Output3=???,29
|Output4=???,1
|Output5=???,30
}}
{{Grid/Stoffreduzierer
|Input=Ton;Keramik;Alle glasierten Keramiken
|Output1=Silicium,64
|Output2=Silicium,13
|Output3=Aluminium,17
|Output4=Eisen,3
|Output5=Calcium
|Output6=Magnesium
|Output7=Sauerstoff
}}
</div>
|}
==Geschichte==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Stoffreduzierer}} Stoffreduzierer hinzugefügt.
}}
==Trivia==
*Derzeit gibt es einen Fehler in der Benutzeroberfläche des Stoffreduzierers: Wenn der Eingangsslot rot wird, werden die damit verbundenen "Röhren" manchmal über diesem Quadrat gerendert, was im Normalzustand zu Flackern führt.
*Manche Items, wie zum Beispiel Farbstoffe oder Eimer lassen sich in den Eingangsslot legen, obwohl sie kein Rezept haben.
==Galerie ==
<gallery>
Stoffreduzierer GUI.png|Die Benutzerschnittstelle des Stoffreduzierers.
</gallery>
{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Education Edition}}
[[en:Material Reducer]]
[[ja:物質還元器]]
[[pt:Redutor de material]]
[[uk:Редуктор матеріалу]]
[[zh:材料分解器]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand
| image = Leder.png
| invimage = Leder
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = leather
}}
[[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]]
'''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird.
=== Vorkommen ===
Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
=== Herstellung ===
Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leder}}
|}
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].
=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel.
== Verwendung ==
[[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]]
=== Handel ===
Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden.
=== Verarbeitung ===
Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen.
Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lederrüstung}}
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Lederner Rossharnisch}}
|}
=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Lederrüstung
|title=Lederrüstung
|ingredients=Lederrüstung und<br>Leder
|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel
|Input2=Leder,4
|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel
|level=4
|showname=1
|head=1
|foot=1
}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen.
*Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen.
|group5= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung.
|group6= {{ver|1.4.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden.
*[[Rahmen]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w42a}}
|list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden.
}}
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen.
*Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr.
}}
|group8= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.9|15w41a}}
|list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder.
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen.
|group2= {{ver|version|18w14a}}
|list2= *Phantome droppen kein Leder mehr.
*Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]].
|group4= {{ver|version|19w07a}}
|list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|version|19w13a}}
|list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group14= {{ver|1.16}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen.
*Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden.
*Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden.
|group9= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet.
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden.
*[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert.
|group11= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd.
|group12= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt.
|group13= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list13= *Hoglins lassen Leder fallen.
*Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leder hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Kůže]]
[[en:Leather]]
[[es:Cuero]]
[[fr:Cuir]]
[[hu:Bőr]]
[[it:Cuoio]]
[[ja:革]]
[[ko:가죽]]
[[nl:Leer]]
[[pl:Skóra]]
[[pt:Couro]]
[[ru:Кожа]]
[[th:หนังสัตว์]]
[[uk:Шкіра]]
[[zh:皮革]]</li><li>[[Sattel|Sattel]]<br/>{{Gegenstand
| original = Sattel
| image = Sattel.png
| invimage = Sattel
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = saddle
}}
Der '''Sattel''' ist ein [[Gegenstand]], der verwendet wird, um auf [[Schreiter]]n, [[Schwein]]en, [[Esel]]n, [[Maultier]]en, [[Pferd]]en und [[Dromedar]]e zu reiten.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Verwüster]] und [[Schreiter]] lassen beim Tod einen Sattel fallen.
[[Schreiter]], die mit einem Sattel gespawnt sind, droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % einen Sattel.
Besattelte [[Schwein]]e und [[Pferd]]e droppen beim Tod den Sattel zusätzlich zu ihren Gegenständen.
=== Vorkommen ===
Sättel können nicht hergestellt werden, aber man kann sie in den [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.
=== Handel ===
Sättel können durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n ertauscht werden. Nur bei Gerbern besteht die geringe Chance von 10 %, dass ein Sattel verkauft wird.
=== Fischerei ===
Sättel kann man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (≈0,84 %) beim [[Angeln]] erhalten. Sie zählen als Schatz.
== Verwendung ==
Sättel können verwendet werden, um [[Dromedar]]e, [[Schreiter]], [[Pferd]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e, [[Skelettpferd]]e und [[Schwein]]e zu reiten. Eine mit einem Sattel ausgerüstete Kreatur wird so dargestellt, dass sie neben dem Sattel auch ein Zaumzeug trägt. Diese Tiere können auch durch einen [[Werfer]] mit Sätteln ausgerüstet werden.
Obwohl [[Verwüster]] mit Sätteln ausgestattet sind und manchmal von anderen Kreaturen geritten werden, kann der Spieler keine Verwüster reiten.
Durch die Verwendung eines Sattels auf einem [[Schwein]] wird das Schwein mit dem Sattel ausgestattet, so dass der Spieler das Schwein reiten kann. Um das Schwein zu kontrollieren, muss man eine [[Karottenrute]] benutzen. Der Sattel kann nur durch das Töten des Schweins wiedererlangt werden. [[Schreiter]] verhalten sich ähnlich, wenn sie mit einem Sattel ausgestattet sind, benötigen aber stattdessen eine [[Wirrpilzrute]], um gesteuert zu werden.
Gezähmte [[Pferde]], [[Esel]] und [[Maultier]]e können ohne Sattel geritten werden, aber ein Sattel ist erforderlich, um sie zu kontrollieren. Sobald sie gezähmt sind, können sie mit einem Sattel ausgestattet werden, indem man ihn deren Inventar legt oder während man einen Sattel hält Rechtsklick drückt. Der Sattel kann abgenommen werden, indem er aus dem entsprechenden Inventarplatz entfernt wird.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Mach diesem „Boot“ Beine}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Wenn Schweine fliegen}}
== Trivia ==
* Als Ferkel hinzugefügt wurden, konnte man sie reiten, wie ausgewachsene Schweine. Das wurde mit der {{ver|1.2.4}} geändert.
* Bevor Pferde mit Sätteln beritten werden konnten, gab es einen eigenen [[Pferdesattel]].
<gallery>
Datei:Pferd mit Pferdesattel.png|Ein Pferd mit einem Pferdesattel.
Datei:Esel mit Pferdesattel.png|Ein Esel mit einem Pferdesattel.
</gallery>
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Sattel Schwein.png|Ein Spieler reitet auf einem Schwein.
Datei:Pferd mit Sattel.png|Ein Pferd mit einem Sattel.
Datei:Esel mit Sattel im Grünen.png|Ein Esel mit einem Sattel.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list1= *Sattel hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden.
*Schweine, die damit ausgerüstet sind und sterben, hinterlassen keinen Sattel.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Sättel können in den Truhen von [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden.
|group3= {{ver|1.1}}
|list3= *In den Truhen von Schmieden in Dörfern können Sättel gefunden werden.
|group4= {{ver|1.2.4}}
|list4= *Ferkel können nicht mehr mit einem Sattel ausgestattet werden.
|group5= {{ver|1.3}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n kann man den Sattel auch außerhalb von [[Verlies]]en bekommen.
*In den Truhen von [[Dschungeltempel]]n können Sättel gefunden werden.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *In den Truhen von [[Wüstentempel]]n können Sättel gefunden werden.
}}
|group6= {{ver|1.4}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *[[Schwein]]e, die mit einem Sattel ausgestattet sind, können, während man reitet, mit einer [[Karottenrute]] gesteuert werden.
*[[Schwein]]e, die einen Sattel tragen, droppen diesen bei ihrem Tod.
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *Mit einem Sattel sind Schweine in der Lage, ein-Block hohe Übergänge zu überwinden.
}}
|group7= {{ver|1.6}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
*Eine spezielle Variante des Sattels wurde hinzugefügt: [[Pferdesattel]].
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Der Pferdesattel wurde entfernt, der normale Sattel kann für das [[Pferd]] verwendet werden.
}}
|group8= {{ver|1.7|13w36a}}
|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Sättel können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *In [[Netherfestung]]en hat die Anzahl der Sättel in Truhen abgenommen.
|group3= {{ver|version|15w44a}}
|list3= *In den Güterloren von Minen können keine Sättel mehr gefunden werden.
*Die Anzahl der Sättel die man in [[Verlies]]en finden konnte, wurde reduziert.
*Die Anzahl an Sättel die man in [[Wüstentempel]]n findet, wurde erhöht.
}}
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Verwüster]] droppen beim Tod Sättel.
|group11= {{ver|1.16}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w13a}}
|list1= *[[Schreiter]] können mit Sätteln ausgestattet werden um über die [[Lava]] zu schreiten. Beim Tod droppt er den Sattel wieder.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Schreiter]], [[Schwein]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e und [[Pferd]]e kann man per [[Werfer]] mit einem Sattel ausstatten.
}}
|group12= {{ver|1.19|22w13a}}
|list12= *Sättel können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list13= *[[Dromedar]]e können mit einem Sattel ausgerüstet werden.
*Hält man den Sattel in der Hand, kann man damit Reittiere direkt besatteln, anstatt deren Inventar zu öffnen, sofern sie gezähmt sind.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Sattel hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[cs:Sedlo]]
[[en:Saddle]]
[[es:Montura]]
[[fr:Selle]]
[[hu:Nyereg]]
[[it:Sella]]
[[ja:鞍]]
[[ko:안장]]
[[nl:Zadel]]
[[pl:Siodło]]
[[pt:Sela]]
[[ru:Седло]]
[[zh:鞍]]</li></ul>