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= Vollversion 1.17 =
 
= Vollversion 1.17 =
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== 21w08b ==
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{{Versionsinfo | 21w08b | 25. Februar 2021 | launcher=1
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}}
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{{Fehlerkorrekturen|191827|2=
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*{{Fehler|216744}} - Eisenerz generiert nicht mehr (nur Tiefenschiefereisenerz generiert).
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*{{Fehler|216101}} - Redstoneerz wird gleichmäßig unter y=12 verteilt.
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}}
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{{-}}
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== 21w08a ==
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{{Versionsinfo | 21w08a | 24. Februar 2021 | launcher=1
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}}
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  +
  +
=== Neuerungen ===
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;[[Glatter Basalt]]
  +
* Generiert anstelle von Tuffstein an [[Amethystgeode]]n.
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* Kann im Ofen durch Brennen von [[Basalt]] hergestellt werden.
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; [[Tiefenschiefererz]]e
  +
* Das Abbauen dauert doppelt so lang.
  +
* Die Steintextur wurde mit der von [[Tiefenschiefer]] ersetzt.
  +
* Ersetzt Steinerze unter Höhe 0.
  +
; [[Bruchtiefenschiefer]]
  +
* Wird von Tiefenschiefer fallen gelassen.
  +
* Kann zu Brauständen, Öfen, Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet und zu deren Reparatur verwendet werden.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
; [[Tiefenschiefer]]
  +
* Grimmstein wurde zu Tiefenschiefer umbenannt und hat eine Bruchsteinvariante, welche zu weiteren Tiefenschieferblöcken verarbeitet werden kann.
  +
* Kann nicht mehr zur Herstellung und Reparatur von Waffen und Werkzeugen benutzt werden.
  +
; [[Erz]]e
  +
* Die Texturen wurden erneut geändert. Diesmal auch die Lapislazuli- und Smaragderztextur.
  +
; [[Sporenblüte]]n
  +
* Partikel erscheinen jetzt in der Luft um diese herum.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
[[Datei:1.17_Änderungen_der_Erzverteilung_21w08a.jpg|thumb|Erzverteilungsänderungen.]]
  +
; [[Erz]]verteilung
  +
* Die Erzverteilung wurde erneut geändert.
  +
; [[Tuffstein]]
  +
* Generiert in kleinen Adern unter Höhe 0.
  +
; [[Andesit]]
  +
* Wird nicht mehr unter Höhe 0 generiert.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
;Kreativmodusinventar
  +
* [[Schleimblock|Schleim-]] und [[Honigblock|Honigblöcke]] wurden in den Redstonebereich verschoben.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|19819|2=
  +
*{{Fehler|213926}} - Wurzelerde macht viel leisere Laufgeräusche als gewöhnliche Erde.
  +
*{{Fehler|214782}} - Geoden können in Höhlen schwebend generiert werden.
  +
*{{Fehler|214843}} - Alte Höhlenvarianten generieren nicht unter Höhe 0.
  +
}}
  +
  +
{{-}}
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== 21w07a ==
 
== 21w07a ==
 
{{Versionsinfo | 21w07a | 17. Februar 2021 | launcher=1
 
{{Versionsinfo | 21w07a | 17. Februar 2021 | launcher=1
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=== Neuerungen ===
 
=== Neuerungen ===
; [[Grimstone]]
+
; [[Grimmstein]]
* A new type of stone.
+
* Eine neue Art von Stein.
  +
* Kann genau wie [[Bruchstein]] und [[Schwarzstein]] zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden.
* Functions identical to [[cobblestone]] and [[blackstone]] in that grimstone can be used to craft basic tools, furnaces and brewing stands.
 
  +
* Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Poliertem Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißeltem Grimmstein.
* Can be crafted into: Grimstone Slab, Grimstone Stairs, Grimstone Wall, Polished Grimstone, Polished Grimstone Slab, Polished Grimstone Stairs, Polished Grimstone Wall, Grimstone Bricks, Grimstone Brick Slab, Grimstone Brick Stairs, Grimstone Brick Wall, Grimstone Tiles, Grimstone Tile Slab, Grimstone Tile Stairs, Grimstone Tile Wall and Chiselled Grimstone.
 
   
 
=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
 
==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
   
[[File:1.17 Ore textures changes.png|thumb|150px|An image showing the new textures.]]
+
[[Datei:1.17 Erztexturen änderungen.png|thumb|150px|Ein Bild, das die Erz-Texturänderungen zeigt.]]
; [[Blocks]]
+
; [[Block|Blöcke]]
  +
*Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können.
*Ores without unique shapes have been given new textures for accessibility reasons
 
  +
**Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben.
**Being the most iconic ore, Diamond Ore texture is staying the same
 
  +
*Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert.
*Blackstone, Polished Blackstone Bricks, and Cracked Polished Blackstone Bricks have had some minor touch ups
 
   
  +
; Kreativmodusinventar
; Creative inventory
 
  +
*Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher
*The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks
 
  +
*Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke
*Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way: Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, Openables
 
   
==== Welten-Generation ====
+
==== Weltengeneration ====
[[File:1.17 Ore distribution changes.png|thumb|150px|An image showing the ore dristribution changes.]]
+
[[Datei:1.17 Änderungen der Erzverteilung.png|thumb|150px|Ein Bild, das die Änderungen der Erzverteilung zeigt.]]
; [[Caves]]
+
; [[Höhle]]n
  +
* Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
* Noise caves and aquifiers appear less often.
 
  +
; Erzverteilung
; Mineral distribution
 
  +
* Alle Erze werden so oft wie [[Lapislazulierz]] generiert.
* Changed ore generation of all ores making them have a spread value like [[lapis lazuli ore]].
 
* [[Copper ore]], [[emerald ore]], and [[iron ore] no longer generate below y = 0.
+
* [[Kupfererz]], [[Smaragderz]] und [[Eisenerz]] generieren nicht mehr unter <code>y=0</code>.
  +
* Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granit geändert
* Tweaked size and positioning of diorite, andesite & granite generation
 
  +
** Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter <code>y=0</code>.
** Diorite, Granite, and Dirt no longer generate below y = 0
 
; [[Structure]]s
+
; [[Bauwerk]]e
  +
* Festungen sind nun in Stein eingeschlossen.
* Strongholds are now encased in stone
 
  +
* Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.
* Mineshaft corridors are now supported by chains above.
 
  +
  +
==== Texturänderungen ====
  +
* Texturen von Schwarzstein geändert:
  +
** [[Datei:Schwarzstein_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Schwarzstein.png|32px]].
  +
** [[Datei:Schwarzsteinmauer_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Schwarzsteinmauer.png|32px]].
  +
** [[Datei:Schwarzsteinstufe_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Schwarzsteinstufe.png|32px]].
  +
** [[Datei:Schwarzsteintreppe_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Schwarzsteintreppe.png|32px]].
  +
** [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegel_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegel.png|32px]].
  +
** [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelmauer_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png|32px]].
  +
** [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelstufe_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelstufe.png|32px]].
  +
** [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegeltreppe_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegeltreppe.png|32px]].
  +
** [[Datei:Rissige polierte Schwarzsteinziegel_20w15a.png|32px]] zu [[Datei:Rissige polierte Schwarzsteinziegel.png|32px]].
   
 
{{Fehlerkorrekturen|19814|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|19814|2=
*{{Fehler|MC-147589}} - Vines no longer randomly generate in jungles
+
*{{Fehler|MC-147589}} - Ranken werden nicht mehr zufällig im Dschungel generiert
*{{Fehler|MC-208613}} - Amount of players who need to sleep to skip the night is calculated incorrectly
+
*{{Fehler|MC-208613}} - Anzahl der Spieler, die benötigt werden um eine Nacht zu überspringen wird falsch berechnet
  +
*{{Fehler|MC-208618}} - Wenn die Gamerule playersSleepingPercentage auf 0 gesetzt ist kann eine Nacht mit einem Drücken auf das Bett direkt übersprungen werden
*{{Fehler|MC-208618}} - Clicking on a bed immediately skips the night if gamerule playersSleepingPercentage is set to 0
 
*{{Fehler|MC-211224}} - Seagrass can occasionally replace parts of a swamp hut
+
*{{Fehler|MC-211224}} - Seegras kann manchmal Teile von Sumpfhütten ersetzen
*{{Fehler|MC-214082}} - Crash after placing soul sand or magma under 2032 tall water
+
*{{Fehler|MC-214082}} - Beim Platzieren von Seelensand oder Magmablöcken unter 2032 oder höherem Wasser stürzt das Spiel ab
*{{Fehler|MC-214814}} - Strongholds generate floating and without walls, floors, or ceilings when inside caves
+
*{{Fehler|MC-214814}} - Festungen generieren fliegend ohne Wände, Böden und Decken, wenn diese in Höhlen generiert werden
*{{Fehler|MC-214844}} - Bedrock can be exposed to the air at the very bottom of the new caves
+
*{{Fehler|MC-214844}} - Grundgestein kann in den neuen Höhlen an die Luft kommen und ist nicht von Lava bedeckt
*{{Fehler|MC-214885}} - Beacon beam only render 256 blocks from source
+
*{{Fehler|MC-214885}} - Der Leuchtfeuerstrahl wird nur 256 Blöcke hoch geladen
*{{Fehler|MC-214973}} - Powder snow bucket in a dispenser at y = 319 facing upwards or at y = -64 facing downwards is replaced with empty bucket, despite no powder snow being placed
+
*{{Fehler|MC-214973}} - Beim Benutzen eines Werfers mit einem Puderschneeeimer, der auf der Höhe y=319 nach oben oder auf y=-64 nach unten zeigt wird der Eimer geleert, obwohl kein Puderschnee platziert wird.
*{{Fehler|MC-214986}} - Large dripstones only generate as stalagmites below Y=0
+
*{{Fehler|MC-214986}} - Große Tropfsteine werden unter y=0 nur noch als Stalagmiten generiert
 
}}
 
}}
  +
  +
=== Galerie ===
  +
<gallery>
  +
Datei:Grimmstein Erz Übersicht.png|Texturen mit einem Grimmsteinhintergrund. Die neuen Texturen wurden von JAPPA gemacht.
  +
Datei:21w07a Minenschacht.png|Ein Minenschacht, der an Ketten befestigt wurde.
  +
</gallery>
   
 
{{-}}
 
{{-}}
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*Die neue Generierung bildet auch [[Höhlen]]eingänge, wenn Höhlen auf die Oberfläche treffen.
 
*Die neue Generierung bildet auch [[Höhlen]]eingänge, wenn Höhlen auf die Oberfläche treffen.
   
  +
; [[Höhle|Grundwasserhöhle]]
; [[Grundwasserleiter]]
 
 
*Wird verwendet um [[Wasser]]massen in neuen [[Höhlen]] zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit [[Wasser]] gefüllt werden. Das wird später behoben.
 
*Wird verwendet um [[Wasser]]massen in neuen [[Höhlen]] zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit [[Wasser]] gefüllt werden. Das wird später behoben.
 
*Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können [[Magmablock|Magmablöcke]] generiert werden.
 
*Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können [[Magmablock|Magmablöcke]] generiert werden.
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* Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
 
* Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
 
* Kann verwendet werden, um Text auf [[Schild|Schildern]] leuchten zu lassen.
 
* Kann verwendet werden, um Text auf [[Schild|Schildern]] leuchten zu lassen.
  +
* Durch Anwendung eines normalen [[Tintenbeutel]] auf das Schild, wird die Farbe wieder etwas dunkler.
 
; [[Spawn-Ei]]er
 
; [[Spawn-Ei]]er
 
* Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.
 
* Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.
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*Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
 
*Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
 
*Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
 
*Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
*Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer
+
*Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer.
 
*Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.<ref>{{Fehler|MC-205041}}</ref>
 
*Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.<ref>{{Fehler|MC-205041}}</ref>
   
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;Neue Bedingungen
 
;Neue Bedingungen
 
<code>VALUE_CHECK</code>
 
<code>VALUE_CHECK</code>
  +
Überprüft den Wertebereich.
Checks range of value.
 
   
 
Parameter:
 
Parameter:
 
*<code>value</code> - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
 
*<code>value</code> - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
*<code>range</code> - min/max range
+
*<code>range</code> - min/max Reichweite
   
   
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=== Neuerungen ===
 
=== Neuerungen ===
 
==== Blöcke ====
 
==== Blöcke ====
; [[Amethysthaufen]]
 
*Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
 
*Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethystcluster.
 
*Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
 
*Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glük) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
 
*Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
 
 
; [[Amethystdrusenblock]]
 
; [[Amethystdrusenblock]]
*Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
+
* Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
*Im Gegensatz zum Amethystknospep, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
+
* Im Gegensatz zum Amethystknospen, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
*Kann auch mit 4 Amethystscherben gecraftet werden.
+
* Kann auch mit 4 Amethystscherben hergestellt werden.
; [[Kupferblock]]
+
; [[Amethysthaufen]]
  +
* Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
; [[Knospende Amethystdruse]]
 
  +
* Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethysthaufen.
*Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten.
 
*Wie [[Spawner]], können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit [[Behutsamkeit]].
+
* Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
  +
* Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glück) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
*Generiert in Amethystgeoden
 
  +
* Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
; [[Kalzit]]
 
  +
; [[Blitzableiter]]
* Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
 
  +
* Kann aus drei Kupferbarren hergestellt werden.
; [[Kerze]]
 
  +
* Blitze in einem Bereich von 16 Blöcken werden vom Blitzableiter zu ihm abgelenkt.
*Es gibt 16 gefärbte und eine ungefärbte Variante.
 
  +
* Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn dieser von einem Blitz getroffen wird.
*Kann mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
 
*Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
+
* Kann bei [[Gewitter]] direkt mit einem [[Dreizack]] aktiviert werden, jedoch wird dann kein Redstone-Signal abgegeben.
*Kann auf Kuchen platziert werden.
 
*Kann unterwasser platziert werden. Kann aber nicht entzündet werden.
 
; [[Kupfererz]]
 
 
; [[Geschnittener Kupferblock]]
 
; [[Geschnittener Kupferblock]]
  +
* Kann zu Treppen und Stufen weiterverarbeitet werden.
  +
* Oxidiert mit der Zeit und wir türkis-grün.
  +
* Kann mit Honigwaben gewachst werden, sodass dieser nicht mehr oxidiert.
 
; [[Geschnittene Kupferstufe]]
 
; [[Geschnittene Kupferstufe]]
  +
* Oxidiert langsam, wodurch sich die Textur verändert.
  +
* Durch Wachsen mit Honigwaben oxidiert diese nicht mehr.
 
; [[Geschnittene Kupfertreppe]]
 
; [[Geschnittene Kupfertreppe]]
  +
* Wird durch Oxidation langsam türkis-grünlich.
; [[Blitzableiter]]
 
  +
* Diese kann verhindert werden, indem man die Treppe mit Honigwaben wachst.
 
; [[Getöntes Glas]]
 
; [[Getöntes Glas]]
* Eine Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
+
* Eine schwarze Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
  +
* Kann aus vier Amethystscherben und einem Glasblock hergestellt werden.
  +
** Gefärbtes Glas kann nicht dafür benutzt werden.
  +
* Im Gegensatz zu normalem Glas lässt dieses sich selbst fallen, auch wenn kein Werkzeug mit [[Behutsamkeit]] verwendet wird oder es mit der Hand abgebaut wird.
  +
; [[Kalzit]]
  +
* Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
  +
; [[Kerze]]n
  +
* Können aus Honigwaben und Fäden hergestellt werden.
  +
* Es gibt 16 gefärbte und eine gelbliche ungefärbte Variante.
  +
* Können mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
  +
* Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
  +
** Jedoch nur Kerzen der selben Farbe.
  +
* Kann auf Kuchen platziert werden.
  +
** Wenn ein Stück vom Kuchen gegessen wird fällt diese ab.
  +
* Können unterwasser platziert werden. Können dann aber nicht entzündet werden.
  +
; [[Knospende Amethystdruse]]
  +
* Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten (solange sich diese nicht neben einem anderen Block, außer Wasserquellen befindet).
  +
* Wie [[Spawner]], können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit [[Behutsamkeit]].
  +
* Wird zerstört, wenn diese mit [[Kolben]] oder klebrigen Kolben verschoben wird.
  +
** Kann nicht von klebrigen Kolben angezogen werden.
  +
* Generiert in Amethystgeoden.
  +
; [[Kupferblock]]
  +
* Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt werden. Aus einem Kupferblock können auch wieder 9 -barren hergestellt werden.
  +
* Oxidiert mit der Zeit und wird türkis-grün.
  +
* Wennn man einen Kupferblock mit einer Honigwabe wachst, oxidiert dieser nicht mehr.
  +
* Kann zu geschnittenem Kupferblöcken weiterverarbeitet werden.
  +
; [[Kupfererz]]
  +
* Generiert zufällig in kleinen Adern, wobei dies nur ein Platzhalter ist.
  +
* Ist genauso selten wie Eisenerz.
  +
* Generiert im selben BEreich wie Eisen.
  +
* Kann zu Kupferbarren geschmolzen werden.
 
; [[Tuffstein]]
 
; [[Tuffstein]]
 
* Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.
 
* Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.
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; [[Amethystscherbe]]
 
; [[Amethystscherbe]]
 
* Kann aus Amethysthaufen gewonnen werden.
 
* Kann aus Amethysthaufen gewonnen werden.
* Die Dropanzahl kann mit der [[Glück]] Verzauberung erhöht werden.
+
* Die Anzahl fallengelassener Amethystscherben kann mit der [[Glück]]-Verzauberung erhöht werden.
* Kann genutzt werden, um [[Getöntes Glas]], [[Fernrohr]] und Amethystblock herzustellen.
+
* Kann genutzt werden, um [[Getöntes Glas]], [[Fernrohr]]e und [[Amethystdrusenblock|Amethystblöcke]] herzustellen.
 
; [[Bündel]]
 
; [[Bündel]]
*Can be crafted with [[Faden]] and [[Kaninchenfell]].
+
* Kann aus zwei [[Faden|Fäden]] und sechs [[Kaninchenfell]]en hergestellt werden.
  +
* Kan benutzt werden um andere Gegenstände einzulagern (außer Shulkerkisten und andere Bündel).
* Used to store other items inside of it.
 
  +
* Kann verschiedene Gegenstände lagern.
* Can only hold a stack of items, but is able to hold different types of items inside of it.
 
  +
** Kann eine Menge äquivalent zu einem 64er-Stapel an Gegenständen speichern.
** Items with smaller stacks, such as [[Enderperle]]n, take up more room in a bundle.
 
  +
*** Gegenstände mit kleineren Stapeln, wie [[Enderperle]]n oder [[Ei]]er, benötigen mehr Platz im Bündel und nicht-stapelbare Gegnstände benutzen den gesamten Platz des Bündels ein.
* The bundle's contents can be opened by pressing right-click while holding it.
 
  +
* Das Bündelinventar kann mit einem Rechtsklick, wenn man ein Bündel in der Hand hält, geöffnet werden.
* Cannot hold [[shulker box]]es or other bundles with items in them.
 
; [[Kupferbarren]]
 
* Obtained by smelting copper ore.
 
* Used to craft copper blocks, lightning rods and a spyglass.
 
 
; [[Fernrohr]]
 
; [[Fernrohr]]
  +
* Kann aus zwei Kupferbarren und einer Amethystscherbe hergestellt werden.
* Crafted with 2 copper ingots and a amethyst shard.
 
  +
* Wenn dieses benutzt wird, vergrößert es denn Bereich, wo der Spieler hinschaut, jedoch wird der Sichtbereich zu einem kleinen Kreis begrenzt.
* When used, zooms in on wherever the player is looking, but limits their view to a small circle.
 
  +
** Dieses Begrenzungs-Overlay kann mit [[Ressourcenpaket]]en oder indem man {{Taste|F1}} drückt entfernt werden.
*There's a unique animation for using the spyglass, which is visible in third person perspective.
 
  +
* Es gibt eine einzigartige Animation beim Benutzen des Fernrohrs, welche aber nur aus der dritten Person sichtbar ist.
  +
; [[Kupferbarren]]
  +
* Kann durch Schmelzen von Kupfererz erhalten werden.
  +
* Kann benutzt werden um Kupferblöcke, Blitzableiter und Fernrohre herzustellen.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Amethystgeode]]
  +
* Eine neue Art von kleinen Höhlen welche zufällig selten unterirdisch generiert wird (können selten auch von der Oberfläche aus sichtbar sein).
  +
* Enthält Amethydrusenblöcke und Knospende Amethystdrusen und sind von Kalzit und Tuffstein umhüllt.
  +
** Eine ganz kleine Höhle wird in der Nähe generiert, welche manchmal die Geode öffnet.
  +
* Generiert Normalerweise auf oder unter dem Meeresspiegel (<code>y=63</code>).
  +
* Generiert am Häufigsten auf niedrigeren Ebenen (<code>y=0</code> bis <code>y=40</code>).
  +
* Kann normale Höhlen und Schluchten überschreiben, wird aber von Minenschächten überschrieben.
  +
* Wird aktuell sehr häufig generiert, wahrscheinlich aus Testgründen. Dies wurde auch bei [[Portalruine]]n so gemacht.
   
 
==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
  +
; [[Beutetabellen]]
  +
* Neue Funktionen: <code>set_banner_pattern</code>
  +
** Setzt Tags die für Banner benutzt werden. Parameter:
  +
*** <code>patterns</code> – Liste der Musterobjekte:
  +
**** <code>pattern</code> – Name des Musterns (z.B.: <code>square_bottom_left</code>, <code>bricks</code>, etc.)
  +
**** <code>color</code> – Name der Farben (z.B.: <code>light_gray</code>, etc.)
  +
*** <code>append</code> – Wenn dieser Parameter auf <code>true</code> gesetzt ist, werden neuen Elemente zu schon bestehenden hinzugefügt, anstatt diese zu ersetzten.
 
; [[Tag]]s
 
; [[Tag]]s
* Added the {{code|candle_cakes}} block tag.
+
* <code>candle_cakes</code>-Blocktag hinzugefügt.
** Contains all 17 types of candle cake.
+
** Enthält alle 17 Kuchen-mit-Kerzenarten.
  +
** Wenn der Spieler eine Kerze auf einen Kuchen platziert und wiederholt auf diese drückt, wird die Kerze dupliziert.
** Blocks in this tag are considered candle cakes and can be lit, if they have the {{code|lit}} NBT set to false.
 
  +
** Blöcke in diesem Tag werden als Kuchen mit Kerzen betrachtet und können, wenn der Blockzustand <code>lit</code> auf <code>false</code> gesetzt ist, angezündet werden.
* Added the {{code|candles}} block and item tags.
 
  +
* <code>candles</code>-Block- und Gegenstandstag hinzugefügt.
** Contains all 17 types of candles.
 
  +
** Enthält alle 17 Kerzenarten.
** Blocks in this tag are considered candles and can be lit, if they have the {{code|lit|watterlogged|d=and}} NBT and both are false.
 
  +
** Blöcke in diesem Tag werden als Kerzen betrachtet und können, wenn die Blockzustände <code>lit</code> und <code>waterlogged</code> auf <code>false</code> gesetzt sind, angezündet werden.
** Cakes use this tag to determine if a candle item can be placed on it or not.
 
  +
** Kuchen benutzen diesen Tag um festzustellen, ob ein Kerzen-Gegenstand auf diesem platziert werden kann.
* Added the {{code|cauldrons}} block tag.
 
  +
* <code>cauldrons</code>-Blocktag hinzugefügt.
** Contains cauldrons, water cauldrons, and lava cauldrons.
 
  +
** Enthält Kessel, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel.
** This tag is used in certain pathfinding processes.
 
  +
** Dieser Tag wird in bestimmten pathfinding-Prozessen verwendet.
* Added the {{code|crystal_sound_blocks}} block tag.
 
  +
* <code>crystal_sound_blocks</code>-Blocktag hinzugefügt.
** Contains amethyst blocks and budding amethyst.
 
  +
** Enthält Amethystdrusenblöcke und knospennde Amethystdrusen.
** Blocks in this tag play the crystal sound when stepped on.
 
  +
** Blöcke in diesem Tag spielen wiederholt den "amethyst block chime" für eine kurze Zeit, nachdem ein Spieler auf diesem gelaufen ist, ab und wird immer leiser.
* Added the {{code|ignored_by_piglin_babies}} item tag.
 
  +
* <code>ignored_by_piglin_babies</code>-Gegenstandstag.
** Contains leather.
 
  +
** Enthält Leder.
** Baby piglins will not attempt to pick up items in this tag. Adult piglins are unaffected. Baby piglins still follow the other rules adult piglins follow.
 
  +
** Piglin-Kinder versuchen nicht mehr Gegenstände in diesem Tag aufzusammeln. Erwachsene Piglins werden nicht von diesem Tag beeinflusst. Piglin-Kinder folgen immer noch den Regeln, die erwachsene Piglins befolgen.
* Added the {{code|piglin_food}} item tag.
 
  +
* <code>piglin_food</code>-Gegenstandstag.
** Contains raw and cooked porkchop.
 
  +
** Enthält rohes und gebratenes Schweinefleisch.
** Piglins can eat items in this tag.
 
  +
** Piglinns können Gegenstände aus diesem Tag "essen".
** Piglins may be able to add items in this tag to their inventory.
 
  +
*** "Essen" bezeichnet das Aussuchen und Aufsammeln eines Gegenstands von Piglins ohne, dass dieser im Inventar des Piglins auftaucht und dadurch verschwindet.
   
 
=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
 
==== Blöcke ====
 
==== Blöcke ====
 
; [[Kessel]]
 
; [[Kessel]]
* Kann nun mit Lava gefüllt werden
+
* Können nun mit Lava gefüllt werden.
  +
** Mit Lava gefüllte Kessel können SPieler und Kreaturen, die sich in diesen befinden, schaden.
 
** Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
 
** Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
  +
* Wurden in normale, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel aufgeteilt.
; [[Trampelpfad]]
 
* Kann nun auch durch Erde, grober Erde, Myzel, und Podzol erhalten werden.
 
 
; [[Kolben]]
 
; [[Kolben]]
 
* Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
 
* Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
  +
** Geräusche jedoch nicht.<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-203550 MC-203550]</ref>
; [[Schiene]]n
 
  +
; [[Kuchen]]
  +
* Hat eine "Kuchen mit Kerzen"-Variante.
  +
** Kann hergestellt werden, indem man eine Kerze auf einen kompletten Kuchen platziert.
  +
** Die Kerze auf dem Kuchen kann 17 Farben haben, welche abhängig von der Farbe der Kerze ist, die darauf platziert wird.
  +
** Wenn ein Kuchenstück gegessen wird, fällt die Kerze ab.
  +
; [[Schiene]]n (alle Varianten)
 
* Können nun unter Wasser gesetzt werden.
 
* Können nun unter Wasser gesetzt werden.
  +
* Werden nicht mehr von Wasser zerstört.
  +
; [[Shulkerkiste]]n
  +
* Macht nun die Öffnungs- und Schließungsanimationen eines [[Shulker]]s nach.
  +
** Im Gegensatz zur Kreatur, wird der Spieler nicht angehoben, wenn dieser darauf steht.
  +
; [[Trampelpfad]]
  +
* Block-ID zu <code>dirt_path</code> geändert, da der Name im englischen an den der [[Bedrock Edition]] angepasst wurde.
  +
* Kann nun auch durch Erde, grobe Erde, Myzel, und Podsol erhalten werden.
 
; [[Wasser]]
 
; [[Wasser]]
* Fließendes Wasser zerstört Schienen nicht mehr.
+
* Fließendes Wasser zerstört nicht mehr Schienen.
; [[Ressourcenpaket]]
 
* Das Ressourcenpaketformat ist nun <code>7</code>.
 
   
 
==== Gegenstände ====
 
==== Gegenstände ====
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; [[Erfahrungskugel]]n
 
; [[Erfahrungskugel]]n
 
* Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
 
* Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
* Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
+
** Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
  +
* Folgen nicht mehr toten Spielern.
 
; [[Lore]]n
 
; [[Lore]]n
* Können auch unter Wasser fahren.
+
* Können auch unter Wasser fahren, aber langsamer, als auf Land.
 
; [[Shulker]]
 
; [[Shulker]]
* Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen anderen Shulker erschaffen.
+
* Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen neuen Shulker erschaffen.
  +
** Dies ist wahrscheinlicher, wenn sich in der Nähe nur wenige Shulker befinden.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Datenpaket|Daten-]] und [[Ressourcenpaket]]e
  +
* Ressourcenpaket-Versionsnummer von 6 zu 7 geändert, da sich die folgenden Dinge geändert haben:
  +
** Texturspiegelung von [[Ertrunkener|Ertrunkenen]] wurde geändert.<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-174685 MC-174685]</ref>
  +
** Felder des Spielmodus-Auswahlbildschirm wurden von 25 auf 26 Pixel vergrößert.
  +
* <code>pack_version</code>-Nummer in eigene Datenpakets- und Ressourcenpaket-Versionsnummern aufgeteilt; Die Versionsnummer von Datenpaketen bleibt bei 6.
  +
; Verpflichtender [[Server]]
  +
* Ein verpflichtender Server kann serverdefinierte Ressourcenpakete erzwingen, indem man <code>require-resourse-pack</code> in den <code>server.properties</code> einstellt. Wenn diese Option eingestellt wird, erscheint beim Verbinden mit dem Server ein Fenster, indem man das Ressourcenpaket annehmen muss. Wenn der Spieler es ablehnt, wird dieser vom Server getrennt.
  +
; Objektspeicher
  +
* Objekte wurden aus den Haupt(terrain)chunks extrahiert und werden jetzt in einem speraten <code>entities</code>-Directory gespeichert (ähnlich wie der POI-Speicher). Diese neuen Dateien sind immer noch region-Dateien mit NBT.
  +
; Libraries
  +
* Das Spiel benutzt jetzt javabridge 1.1.23 statt 1.0.22.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|19587|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|19587|2=
* {{Fehler|98219}} – Experience orbs follow dead players.
+
* {{Fehler|98219}} – Erfahrungskugeln folgen toten Spielern.
* {{Fehler|108469}} - Chunk-wise entity lists often don't get updated correctly (entities disappear).
+
* {{Fehler|108469}} - Chunk-eigene Objektlisten werden oft nicht korrekt aktualisiert (Objekte verschwinden).
* {{Fehler|112147}} - Lava burning items or XP orbs sound muted when "Friendly Creatures" slider is turned off.
+
* {{Fehler|112147}} - Wenn "Friedliche Kreatur-Geräusche" auf stumm gestellt sind werden keine Lava-Verbrennungs- oder Erfahrungskugelgeräusche abgespielt.
* {{Fehler|127201}} - {{b|/replaceitem}} makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
+
* {{Fehler|127201}} - {{b|/replaceitem}} macht ein recht abscheuliches Geräusch, welches aber nicht von der Person von der die Gegenstände ausgetauscht werden gehört.
* {{Fehler|127692}} - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag.
+
* {{Fehler|127692}} - Erfahrung kann sich, wenn man einen Trixhter benutzt, aufstauen und zu starken Lags führen.
* {{Fehler|130449}} - Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps.
+
* {{Fehler|130449}} - Kartografen-Dorfbewohner lassen das Spiel einfrieren oder abstürzen, wenn dieser Entdeckerkarten freischaltet.
* {{Fehler|130584}} - When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks.
+
* {{Fehler|130584}} - Wenn eine Struktur lädt dehnen sich Wasserquellen in "waterloggable" Blöcke aus.
* {{Fehler|133691}} - Blocks cannot be placed normally on a full cauldron.
+
* {{Fehler|133691}} - Blöcke können nicht normal auf einen vollen Kessel platziert werden.
* {{Fehler|135552}} - Dead entities are saved to chunk.
+
* {{Fehler|135552}} - Tote Objekte werden in Chunks gespeichert.
* {{Fehler|136497}} - XP orbs causing severe lag.
+
* {{Fehler|136497}} - Erfahrungskugeln führen zu extremen Lags.
* {{Fehler|141034}} - <code>taiga_fisher_cottage_1</code> is filled with water.
+
* {{Fehler|141034}} - <code>taiga_fisher_cottage_1</code> ist mit Wasser gefüllt.
* {{Fehler|169900}} - Incorrect jigsaw setting in <code>snowy_small_house_8</code>.
+
* {{Fehler|143732}} - Untote Kreaturen, die zur Hälfte in Sandblöcken sind, verbrennen nicht im Tageslicht.
  +
* {{Fehler|151270}} - Beim Teleportieren von Objekten aus anderen Dimension kann es zu dupilzierten UUIDs im Objektebereich kommen.
* {{Fehler|169945}} - Skeletons do not burn in minecarts while being exposed to daylight.
 
* {{Fehler|171852}} - Putting item in a spectator's hand plays sound "Gear equips" for other players.
+
* {{Fehler|160994}} - Blöcke, die von Kolben zerstört werden zeigen keine Zerstörungspartikel.
* {{Fehler|174685}} - Drowned arm texture is reversed by the model.
+
* {{Fehler|161592}} - Objekte verlieren ihre Punktzahl beim Wechseln von Dimensionen.
* {{Fehler|175959}} - One door is open in <code>taiga_shepherds_house_1</code>.
+
* {{Fehler|168398}} - Der Wächterstrahl ist dunkler.
* {{Fehler|177622}} - One log in <code>taiga_butcher_shop_1</code> seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical.
+
* {{Fehler|169900}} - Flasche jigsaw-Einstelungen in <code>snowy_small_house_8</code>.
  +
* {{Fehler|169945}} - Skelette verbrennen nicht, wenn sie Tageslicht ausgesetzt werden und sich in Loren befinden.
* {{Fehler|177624}} - Entrance in <code>snowy_medium_house_2</code> is asymmetrical.
 
  +
* {{Fehler|170653}} - Feuerwerksraketen, welche von Werfern abgeschossen werden, bleiben in der Luft stecken wenn diese mit einem Block zusammenstoßen, wenn dieser BLock anschließend zerstört wird.
* {{Fehler|181889}} - Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items.
 
  +
* {{Fehler|171852}} - Wenn man Gegenstände in das Inventar eines Zuschaues macht, werden bei anderen Spielern Rüstungsgeräusche abgespielt.
* {{Fehler|185357}} - Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
 
  +
* {{Fehler|174685}} - Armextur eines Ertrunkenen wird vom Modell umgekehrt gespiegelt.
* {{Fehler|185359}} - Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles.
 
* {{Fehler|185360}} - Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle.
+
* {{Fehler|175959}} - Einte Tür in <code>taiga_shepherds_house_1</code> ist geöffnet.
  +
* {{Fehler|177539}} - Wenn man ein Grasblock zu einem Trampelpfad macht direkt nachdem Gras auf diesem nachgewachsen ist, wird das Schaufelgeräusch nicht abgespielt.
* {{Fehler|189565}} - Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag.
 
  +
* {{Fehler|177622}} - Ein Stamm von <code>taiga_butcher_shop_1</code> scheint falsch gedreht zu sein - Wodurch das Dach asymmetrisch aussieht.
* {{Fehler|190896}} - Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map.
 
* {{Fehler|192594}} - <code>plains_stable_1</code> misplaced blocks.
+
* {{Fehler|177624}} - Der Eingang von <code>snowy_medium_house_2</code> ist asymmetrisch.
  +
* {{Fehler|181889}} - Ausrüstungsgeräusche werden abgespielt, wenn Kreaturen nicht-Ausrüstungsgegenstände aufsammeln.
* {{Fehler|192629}} - <code>plains_stable_2</code> misplaced blocks.
 
  +
* {{Fehler|185357}} - Beim Entfernen von Pflanzen aus einen Blumentopf werden immer noch Ausrüstungsgeräusche abgespielt/werden in den Untertiteln Ausrüstung wird ausgerüstet angezeigt.
* {{Fehler|192876}} - Misplaced trapdoor on <code>taiga_decoration_6</code>.
 
  +
* {{Fehler|185359}} - Beim Benutzen von Eimern im Überlebensmodus werden immer noch Ausrüstungsgeräusche abgespielt/werden in den Untertiteln Ausrüstung wird ausgerüstet angezeigt.
* {{Fehler|192879}} - Wall incorrectly placed on certain taiga houses.
 
  +
* {{Fehler|185360}} - Beim Melken von Mooshrooms für Pilzsuppen werden immer noch Ausrüstungsgeräusche abgespielt/werden in den Untertiteln Ausrüstung wird ausgerüstet angezeigt.
* {{Fehler|192930}} - Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle.
 
* {{Fehler|193071}} - Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound.
+
* {{Fehler|188044}} - Beim Benutzen von Bannern in gefüllten Kesseln wird die Handanimation angezeigt.
  +
* {{Fehler|189565}} - Manche Objekte werden nicht korrekt in Spawenrn gerendert und produzieren extrem viele Fehlerbenachrichtigungen in der Konsole, was eventuell zu großen Lags führen kann.
* {{Fehler|195125}} - <code>plains_animal_pen_1</code> misplaced block.
 
  +
* {{Fehler|190896}} - Es laggt, wenn man eine Schiffswracktruhe mit einer Schatzkarte öffnet.
* {{Fehler|195126}} - <code>plains_animal_pen_3</code> misplaced blocks.
 
* {{Fehler|195351}} - Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks.
+
* {{Fehler|192594}} - <code>plains_stable_1</code> hat falsch gesetzte Blöcke.
* {{Fehler|196542}} - Small cleanup for skylight propagation code.
+
* {{Fehler|192629}} - <code>plains_stable_2</code> hat falsch gesetzte Blöcke.
* {{Fehler|197009}} - Referencing empty item tag in recipe can crash client.
+
* {{Fehler|192876}} - Falsch gesetzte Falltür in <code>taiga_decoration_6</code>.
* {{Fehler|197140}} - Jack o'lantern does not come after carved pumpkin in Creative inventory.
+
* {{Fehler|192879}} - Mauern sind auf bestimmten Taigahäusern falsch platziert.
  +
* {{Fehler|192930}} - Wenn Zombies Gegenstände aufsammeln werden Rüstungsgeräusche abgespielt und -untertitel angezeigt.
* {{Fehler|197179}} - Baby piglins that pick up leather do not despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins.
 
  +
* {{Fehler|193071}} - Beim Essen von Nahrungsmitteln, die nach dem Konsumieren leere Behälter zurückgeben werden Ausrüstungsgeräusche abgespielt.
* {{Fehler|197524}} - Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck.
 
  +
* {{Fehler|194685}} - Einsammeln von Wasser aus Kesseln mit Glasflaschen im Kreativmodus ist immer noch inkonsequent.
* {{Fehler|198129}} - <code>ReplaceBlobsFeature</code> changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation.
 
  +
* {{Fehler|194686}} - Einsammeln von Wasser aus Kesseln mit Eimern im Kreativmodus ist immer noch inkonsequent.
* {{Fehler|198414}} - If the angle in {{b|/spawnpoint}} is set to &plusmn;infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game.
 
  +
* {{Fehler|195125}} - <code>plains_animal_pen_1</code> hat falsch gesetzte Blöcke.
* {{Fehler|198807}} - Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game.
 
  +
* {{Fehler|195126}} - <code>plains_animal_pen_3</code> hat falsch gesetzte Blöcke.
* {{Fehler|202246}} - Drowned navigation causes memory leak/performance degredation.
 
  +
* {{Fehler|195351}} - Redstone-Komparatoren im Vergleicher-Modus vergleichen nicht benötigte Tileticks.
  +
* {{Fehler|196542}} - Kleine Aufbereitung des Skylight-Propagation-Codes.
  +
* {{Fehler|196638}} - Beim Platzieren von Rüstungsständern erscheint in den Logs die Warnung "Trying to add entity with duplicated UUID" (dt.:"Versucht ein Objekt mit duplizierter UUID hinzuzufügen").
  +
* {{Fehler|197009}} - Erähnung von leeren Gegenstandstags in Rezepten kann den Client zum Abstürzen bringen.
  +
* {{Fehler|197140}} - Kürbislaternen erscheinen nicht hinter geschnitzten Kürbissen im Kreativmodusinventar.
  +
* {{Fehler|197179}} - Piglinkinder, die Leder aufsammeln despawnen nicht, wodurch der Nether mit unnötigen Piglinkindern überfüllt wird.
  +
* {{Fehler|197524}} - Border-Chunks erwzingen nicht ihre Nachbarchunks zu laden, wodurch Beleuchtungs-Updates stecken bleiben.
  +
* {{Fehler|198129}} - <code>ReplaceBlobsFeature</code> wurde zwischen 1.16.1 und 1.16.2 geändert, wodurch die Generierung von Basaltdeltas verändert wurde.
  +
* {{Fehler|198414}} - Wenn der angle des <code>spawnpoint</code>s zu &plusmn;infinity gesetzt ist und der Spieler stirbt, wird dieser vom Server getrennt und nach erneutem Verbinden stürzt das Spiel von diesem ab.
  +
* {{Fehler|198807}} - Wenn man Piglins und Piglinbarbaren auf bestimmte Objekte (wie fallengelassene Gegenstände) wütend macht, stürzt das Spiel ab.
  +
* {{Fehler|202246}} - Ertrunkener-Bewegung führt zu Memory-Leak und Performance-Degredation.
 
}}
 
}}
   

Version vom 3. März 2021, 13:54 Uhr

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21w08a


Neuerungen

Glatter Basalt
  • Generiert anstelle von Tuffstein an Amethystgeoden.
  • Kann im Ofen durch Brennen von Basalt hergestellt werden.
Tiefenschiefererze
  • Das Abbauen dauert doppelt so lang.
  • Die Steintextur wurde mit der von Tiefenschiefer ersetzt.
  • Ersetzt Steinerze unter Höhe 0.
Bruchtiefenschiefer
  • Wird von Tiefenschiefer fallen gelassen.
  • Kann zu Brauständen, Öfen, Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet und zu deren Reparatur verwendet werden.

Änderungen

Tiefenschiefer
  • Grimmstein wurde zu Tiefenschiefer umbenannt und hat eine Bruchsteinvariante, welche zu weiteren Tiefenschieferblöcken verarbeitet werden kann.
  • Kann nicht mehr zur Herstellung und Reparatur von Waffen und Werkzeugen benutzt werden.
Erze
  • Die Texturen wurden erneut geändert. Diesmal auch die Lapislazuli- und Smaragderztextur.
Sporenblüten
  • Partikel erscheinen jetzt in der Luft um diese herum.

Weltgenerierung

1

Erzverteilungsänderungen.

Erzverteilung
  • Die Erzverteilung wurde erneut geändert.
Tuffstein
  • Generiert in kleinen Adern unter Höhe 0.
Andesit
  • Wird nicht mehr unter Höhe 0 generiert.

Allgemein

Kreativmodusinventar

21w07a

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17. Februar 2021
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Neuerungen

Grimmstein
  • Eine neue Art von Stein.
  • Kann genau wie Bruchstein und Schwarzstein zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden.
  • Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Poliertem Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißeltem Grimmstein.

Änderungen

Allgemein

1

Ein Bild, das die Erz-Texturänderungen zeigt.

Blöcke
  • Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können.
    • Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben.
  • Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert.
Kreativmodusinventar
  • Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher
  • Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke

Weltengeneration

1

Ein Bild, das die Änderungen der Erzverteilung zeigt.

Höhlen
  • Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
Erzverteilung
  • Alle Erze werden so oft wie Lapislazulierz generiert.
  • Kupfererz, Smaragderz und Eisenerz generieren nicht mehr unter y=0.
  • Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granit geändert
    • Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter y=0.
Bauwerke
  • Festungen sind nun in Stein eingeschlossen.
  • Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.

Texturänderungen

  • Texturen von Schwarzstein geändert:
    • Schwarzstein 20w15a zu Schwarzstein.
    • Schwarzsteinmauer 20w15a zu Schwarzsteinmauer.
    • Schwarzsteinstufe 20w15a zu Schwarzsteinstufe.
    • Schwarzsteintreppe 20w15a zu Schwarzsteintreppe.
    • Polierte Schwarzsteinziegel 20w15a zu Polierte Schwarzsteinziegel.
    • Polierte Schwarzsteinziegelmauer 20w15a zu Polierte Schwarzsteinziegelmauer.
    • Polierte Schwarzsteinziegelstufe 20w15a zu Polierte Schwarzsteinziegelstufe.
    • Polierte Schwarzsteinziegeltreppe 20w15a zu Polierte Schwarzsteinziegeltreppe.
    • Rissige polierte Schwarzsteinziegel 20w15a zu Rissige polierte Schwarzsteinziegel.

Galerie

21w06a

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10. Februar 2021
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21w06a

Neuerungen

Weltengenerierung

Höhlen
  • Grundwasserleiter und neue Höhlenarten mit verschiedenen `Geschmacksrichtungen` hinzugefügt: Spaghetti-Höhlen und Käse-Höhlen.
Spaghetti-Höhlen
  • Lange verschnörkelte Tunnel, manchmal so breit wie Tagliatelle.
Käse-Höhlen
  • Wie die Löcher in Schweizer Käsen. Oft haben die Höhlen verschiedene Größen.
Grundwasserhöhle
  • Wird verwendet um Wassermassen in neuen Höhlen zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit Wasser gefüllt werden. Das wird später behoben.
  • Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können Magmablöcke generiert werden.
  • Die alten Unterwasserhöhlen und -schluchten wurden ersetzt.

Änderungen

Blöcke

Großes Tropfblatt
  • Das Einklappen kann nicht mehr durch Schleichen oder Springen verhindert werden.
  • Es klappt nun etwas schneller ein.
  • Es klappt nun ein wenn es von einem Projektil getroffen wird.
  • Es kann nun mit Redstone aktiviert werden.
    • Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es nicht mehr einklappen, wenn man darauf steht.
    • Wird ein eingeklapptes Tropfblatt aktiviert, richtet es sich sofort wieder auf.
    • Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es trotzdem noch durch Projektile einklappen.
Hängewurzeln
  • Die Textur wurde geändert.
Kleines Tropfblatt
  • Die Textur wurde geändert.

Weltengenerierung

Baulimit
  • Der Bereich der Generierungs- und Baulimits wurde in der Oberwelt um 64 Blöcke nach oben und unten erweitert.
    • Die Baugrenze ist nun -64 zu 320. (Gesamtbereich: 384 Blöcke)
Minenschacht
  • Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben würden.
  • Minenschacht-Korridore werden bei Bedarf mit Holzpfosten generiert.
  • Es werden keine schwebenden Spinnenweben mehr generiert.
  • Minenschächte wurden an größere Höhlen angepasst.

Allgemein

Welten Menü
  • Das Laden von alten Welten aus früheren Versionen wurde vorübergehend deaktiviert.

21w05b

21w05bBlog
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4. Februar 2021
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21w05a

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3. Februar 2021
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21w05a

Neuerungen

Blöcke

Azalee
  • Pflanzenartiger Block.
Azaleenlaub Blühendes Azaleenlaub
  • Hat andere Varianten mit pinken Blüten oder ohne Blüten.
Blühende Azalee
  • Eine Variante der Azalee.
Höhlenranken
Großes Tropfblatt
  • Erlaubt den Spieler 4 Sekunden (40 Ticks) drauf stehen bis er durchfällt.
    • Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
      • Alle Stufen sind solide außer der vollen Neigung, in welcher der Spieler durchfällt.
      • Wenn niemand draufsteht, wird es auf 'ohne Stufe' gesetzt.
      • Wenn der Spieler schleicht, während das Blatt in der instabilen Stufe ist, wird es auf 'ohne Stufe gestellt'.
Kleines Tropfblatt
Hängewurzeln
Wurzelerde
Moosblock
  • Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
  • Kann mit Knochenmehl gedüngt werden.
Moosteppich
  • Selbe Textur wie ein Moosblock, aber ein Pixel dick.
  • Kann mit Moosblöcken hergestellt werden.
Sporenblüte
  • Kann an der Decke plaziert werden.
  • Strahlt Partikel nach unten aus ,wenn es geöffnet wird.

Gegenstände

Leuchtbeeren
  • Kann gegessen werden. Stellt 2 (🍗)
  • Wachsen an Höhlenlianen.

Allgemein

Tag
  • Vorlage:Code hinzugefügt.
    • Contains the #flowers block tag, the #leaves block tag, grass, ferns, sweet berry bushes, and small dripleaf plants.
  • Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
    • Contains the cave vines body block and cave vines head block.
  • Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält den #base_stone_overworld Blocktag, den #cave_vines Blocktag, Erde, Kies, Sand, Moosblock, den #flowers Blocktag, Gras, Großes Gras, Moosteppich, kleines Tropfblatt, großes Tropfblatt, großer Tropfblatt Stamm, und Lianen.
  • Vorlage:Code Itemtag hinzugefügt.
    • Enthält Süßbeeren und Leuchtbeeren.

Änderungen

Blöcke

Kupferblock, Geschnittener Kupferblock, und Varianten
  • Die Schritte von Kupfer-Oxidation heißen jetzt Kupferblock, angelaufener Kupferblock, verwitteter Kupferblock und oxidierter Kupferblock, damit es der Bedrock Edition entspricht.
    • Das gilt auch für geschnittenen Kupfer und dessen Varianten.
  • Ist jetzt von der Vorlage:Code Spielregel betroffen.
Komposter
  • Leuchtbeeren
Pulverschnee
  • Kann jetzt von Kolben und klebrigen Kolben geschoben und gezogen werden.
  • Feuerpfeile die gegen Pulverschnee geschossen werden, werden ausgelöscht.
Sculk-Sensor
  • Die folgenden Spielereignisse auf die der Sculk-Sensor reagiert wurden mit der ensprechenden Frequenz hinzugefügt.
Vibration Types Frequency Value
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change 6
Drinking Finish, Prime Fuse 7
Mob Interact 8
Equip, Shear, Ravager Roar 9
Entity Place 12
Entity Killed 13
Shulker Close 14
Shulker Open 15
  • Block change ist wenn ein Spieler oder Werfer einen Block ändert.
    • This includes placing a book on a lectern, placing and removing items from a flower pot, putting out a campfire, placing a candle on a cake, tilting a big dripleaf, and putting out a candle.
  • Mob interact is for certain mob interactions to cause vibrations.
    • This includes giving a golden apple to zombie villager with Weakness, healing a tamed wolf, using an iron ingot to heal an iron golem, and most instances of successfully feeding an animal.
  • Prime fuse applies to both creepers and TNT.
  • The equip event checks for giving items to an armor stand and pressing the use button to equip armor from the hotbar.
    • Manually equipping armor does not trigger sculk sensors.
    • Removing armor, from the player or from an armor stand, does not trigger sculk sensors.
    • Equipping items on other mobs, such as horses, does not trigger sculk sensors.
Steinsäge
  • Kann jetzt genutzt werden um alle Varianten des Kupferblocks herstellen.

Kreaturen

Ertrunkene
  • Können jetzt Kupferbarren anstatt Goldbarren fallen lassen, damit es der Bedrock Edition entspricht.
Skelett
  • Wandelt sich in Eiswanderer um, wenn es in Pulverschnee ist.
Fuchs
  • Essen jetzt Leuchtbeeren.
  • Können jetzt über Pulverschnee laufen ohne einzusinken.

Gameplay

Fortschritte
  • Durch essen einer Leuchtbeere bekommt man den Fortschritt 'Eine ausgewogene Ernährung'

Allgemein

Game events
  • Removed the armor stand add item, eating finish, entity hit, and flint and steel use events.
  • Added the block change, drinking finish, eat, entity damaged, entity killed, entity place, equip, mob interact, minecart moving, prime fuse, ravager roar, ring bell, shear, shulker close, and shulker open events.
Tags
  • Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the Vorlage:Code block and item tags.
  • Added foxes to the Vorlage:Code entity type tag.
  • Changed the Vorlage:Code gave event tag.
    • Renamed to Vorlage:Code.
    • Schwimm-Ereignis hinzugefügt.
  • Updated the Vorlage:Code game event tag to match the full list of game events (see above).

21w03a

21w03aBlog
ID=2689

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20. Januar 2021
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21w03a

Neuerungen

Blöcke

Leuchtflechte
  • Wird mit der Schere gewonnen.
  • Neue Lichtquelle.
  • Knochenmehl kann verwendet werden, um sie zu verbreiten.
leuchtender Gegenstandsrahmen
  • Neue platzierbare Entität, die leuchtet.
  • Beeinflussen nicht den Lichtpegel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
  • Gegenstände, die sich in der Nähe befinden, leuchten ebenfalls.
  • Herstellbar mit einem Gegenstandsrahmen und einem leuchtenden Tintenbeutel

Gegenstände

Leuchttintenbeutel
  • Erhält man, wenn man einen leuchtenden Tintenfisch tötet.
  • Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
  • Kann verwendet werden, um Text auf Schildern leuchten zu lassen.
  • Durch Anwendung eines normalen Tintenbeutel auf das Schild, wird die Farbe wieder etwas dunkler.
Spawn-Eier
  • Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.

Kreaturen

Leuchttintenfisch
  • Stammt von Minecraft Earths Leuchttintenfisch
  • Neue Unterwasser-Kreatur.
  • Spawnen (noch) nicht natürlich.
  • Wird von Axolotls angegriffen.
  • Lässt beim Tod leuchtende Tintensäcke fallen.
  • Beeinflussen nicht das Lichtlevel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.

Änderungen

Blöcke

Tropfsteinblock
Schild
  • Können jetzt mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt werden, um den Text zum Leuchten zu bringen.
    • Glühende Schilder haben keinen Einfluss auf den Lichtpegel, sie erscheinen nur so, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
  • Reguläre Tintenbeutel können verwendet werden, um den Glüheffekt zu entfernen.

20w51a

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16. Dezember 2020
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20w51a

Neuerungen

Gegenstände

Axolotl-Spawn-Ei
  • Axolotl spawn eggs hinzugefügt.
Axolotleimer
  • Axolotl im Wassereimer hinzugefügt.

Kreaturen

Axolotls
  • Spawnen nicht natürlich.
  • Können mit einem Wassereimer eingefangen werden.
  • Sind gegenüber Spieler passiv.
  • Werden mit Tropenfisch oder Tropenfischeimer gepaart.
  • Kommen in fünf verschiedenen Farben: Gelb, Braun, Weiß, Pink und recht seltenen Blau.
  • Stellen sich tot wenn diese Schaden erhalten, bekommen dann Regeneration I.
  • Attackieren Ertrunkene, Wächter, große Wächter, Tintenfische und Fische.
    • Sind immer feindlich gegenüber Fischen und Tintenfischen und gegenüber Ertrunkenen und Wächtern wenn diese mit einem tropischen Fisch gezähmt wurden.

Command format

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage
  • Stell den Prozentwert der Spieler ein welche schlafen müssen um die Nacht zu beenden.
  • Wird der Wert auf 0 gesetzt reicht ein Spieler der schlafen musss um die Nacht zu beenden und beendet diese direkt ohne Einschlafübergang übersprungen.
  • Wird der Wert über 100 gesetzt, kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standard auf 100 eingestellt.

Allgemein

Tags
  • Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
  • Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
    • Enthält das Item-Tag "Wolle".
    • Einheiten und Gegenstände mit diesem Tag lösen keine Vibrationen aus.
  • Der Einheits-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
    • Enthält tropische Fische, Kugelfisch, Lachs, Kabeljau und Tintenfisch.
    • Axolotls sind immer feindlich gegenüber Einheiten in diesem Tag.
  • Der Einheits-Typ-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
    • Enthält Ertrunkene und Wächter.
    • Axolotls sind feindlich gegenüber Einheiten mit diesem Tag, wenn sie gezähmt wurden.

Änderungen

Blöcke

Sculk-Sensor
  • Das Event "Starte Essen" wurde entfernt.
  • Das Laufen auf Wolle löst keine Vibrationen mehr aus.
  • Das auf den Boden werfen von Wolle löst keine Vibration aus.
  • Sculk Sensoren sind leise, wenn diese sich im Wasser befinden.

Gegenstände

Bündel
  • Wenn diese zerstört werden, werden alle Gegenstände in diesem fallen gelassen.
Shulker Box
  • Wie die Bündel lassen auch Shulker Boxen auch alle Gegenstände fallen, die sich in dieser befindet.

Allgemein

Resource packs
  • Bündel icons haben jetzt eine sperate Textur.
Tags
  • Das Spielereignis Vorlage:Code wurde aus dem Spielereignis-Tag Vorlage:Code entfernt.


20w49a

20w49aBlog
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2. Dezember 2020
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20w49a

Neuerungen

Blöcke

Sculk-Sensor
  • Eine neue Redstone Komponente.
  • Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
  • Wenn ein comparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
  • Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
  • Sind nur nur über das Creative Inventar erhältlich.

Weltengeneration

Tropfsteinhöhlen
  • Ein neue Höhle Biom.
  • Made up of primarily Tropfsteinblock and Stein, with large clusters of dripstone blocks hanging from the ceiling, Spitzer Tropfstein on the floor and ceiling and many pools of water.
  • Does not generate naturally in normal worlds, and can only be generated using Buffet worlds with "Dripstone Caves" selected as the source biome.

Gameplay

Death messages
  • Added death messages for being skewered by a falling stalactite.
    • "<player> was skewered by a falling stalactite"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
Particles
  • New particle types: Vorlage:Code and Vorlage:Code

Allgemein

Tags
  • Added the Vorlage:Code block tag.
    • Contains the Vorlage:Code block tag and dirt.
    • Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
  • Added the Vorlage:Code block tag.
    • Contains the Vorlage:Code block tag.
    • Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
  • Added new Vorlage:Code tag type.
  • Added the Vorlage:Code game event tag.
    • Contains the step, falling, and shooting projectile events.
    • Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
  • Added the Vorlage:Code game event tag.
    • Contains every game event.
    • Game events in this tag will trigger sculk sensors.

Änderungen

Blöcke

Pointed Dripstone
  • Stalactites and stalagmites merge if the tips are placed next to each other unless ⇧ Umschalttaste is held while placing them.

Gegenstände

Bündel
  • The fullness of a bundle now shows up regardless of whether advanced tooltips are on or off.

Gameplay

Absorption effect
  • The yellow absorption hearts will now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
Freezing
  • Frozen hearts now appear in Hardcore mode.
    • However, they appear the same as normal frozen hearts.

Allgemein

Custom dimensions
  • Added Vorlage:Code and Vorlage:Code variables to dimension types.
Servers
  • Removed the Vorlage:Code server setting.

Technische Änderungen

  • A new game event system has been implemented to support Sculk Sensors detecting vibrations.
  • World height-related values are now exposed for customized worlds.
  • Added Vorlage:Code block tag. Anything in this tag will occlude vibrations, and inherits Vorlage:Code tag entries by default.
Game-Events

This system has been developed to identify when certain in-world actions are happening in nearby chunks, particularly so the new sculk sensor can detect these events as vibrations.

The following is a list of the initial game events:

  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
  • Vorlage:Code
Tags

There are also game event tags that come with this and can be modified by data packs. They can be found under Vorlage:Code.

  • Vorlage:Code Determines which game events are considered vibrations by the Sculk Sensor. Currently, all added game events are in this tag by default.
  • Vorlage:Code Which game events should be ignored by the Sculk Sensor when the source of the event is sneaking.
  • The following game events are in Vorlage:Code by default:
    • Vorlage:Code
    • Vorlage:Code
    • Vorlage:Code

20w48a

20w48aBlog
ID=2683

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25. November 2020
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20w48a

  • Tropfsteinblöcke und Spitzer Tropfstein hinzugefügt

Spitzer Tropfstein

  • Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor
  • Can be combined to form longer stalactites & stalagmites
  • Stalagmites break if not attached to something below
  • Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp
  • Stalactites fall down if not attached to something above
  • Being hit by falling stalactite hurts! They are sharp
  • Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling)
  • A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water
  • A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while
  • Thrown tridents break pointed dripstone

Änderungen

  • Right-clicking a bundle in the inventory now empties one item from the bundle
  • Using a bundle now throws out its entire content into the world
  • Advanced tooltips now show how full a bundle is
  • Candles can now only be placed if there is a solid surface below
  • Wearing any piece of leather armour now prevents freezing entirely
  • Changed textures for amethysts, candles, clocks and compasses

Technische Änderungen

Added a freezeDamage game rule that allows players to toggle whether powder snow causes freeze damage or not

20w46a

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ID=2682

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11. November 2020
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20w46a

Neuerungen

Blöcke

Pulverschnee
  • Pulverschnee ist ein Fallen-Block, der Kreaturen, die darüber laufen, einsinken lässt
  • Man kann Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
  • Trage Lederstiefel, um nicht einzusinken
  • Lass einen Kessel bei Schneefall draußen stehen und er wird sich mit Pulverschnee füllen
Gefrieren
  • Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
  • Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
  • Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer.
  • Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.[1]

Gegenstände

Pulverschneeeimer
  • Wenn man einen Eimer auf Pulverschnee verwendet, wird ein Pulverschneeeimer erstellt.
  • Pulverschneeeimer können zum Platzieren von Pulverschnee verwendet werden.
  • Pulverschneeeimer können auch aus mit Pulverschnee gefüllten Kesseln gefüllt werden.

Befehle

/item

Verändert Gegenstände im Inventar.

Dieser Befehl hat 3 Formen:

Mögliche Quellen und Ziele:

Beispiel: Der Befehl /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 kopiert den Stapel aus dem ersten Inventarfach der Endertruhe des Spielers (der den Befehl ausführt) in das erste Inventarfach des Behälters an der Position, an der der Befehl ausgeführt wird.

Beutetabellen

Neue Bedingungen

VALUE_CHECK Überprüft den Wertebereich.

Parameter:

  • value - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
  • range - min/max Reichweite


Veränderte Bedingungen

SCORE
entity parameter has now been replaced with target. It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.


Veränderte Funktionen

SET_DAMAGE
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)

SET_COUNT
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)

COPY_NBT
source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage.


Neue Funktionen

SET_ENCHANTMENTS
Modifies enchantments on item

Parameter:

  • enchantments - map of enchantment id to level value (can be score or random number)
  • add - if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior)


Neue Werte-Bereitsteller

Note: value providers can be used in same places as random number generators.

SCORE Returns scaled scoreboard value.

Parameters

  • score - scoreboard name
  • target - same as target in score predicate
  • scale - scaling factor (float)

Änderungen

Blöcke

Amethysthaufen
  • Kann jetzt mit einer Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke erhalten werden
Banner
  • Das nicht verwendete "Basis" -Muster wurde in "Feld" -Muster umbenannt und mit den richtigen Übersetzungszeichenfolgen versehen (seine ID ist immer noch "Basis").
Kessel
  • Kann jetzt während Schneefall mit Pulverschnee gefüllt werden.
  • Die Verwendung eines Eimers auf einem mit Pulverschnee gefüllten Kessel entleert den Kessel und erzeugt einen Pulverschneeeimer.
  • Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden, indem ein Pulverschneeeimer darauf verwendet wird.
    • Das Befüllen und Entleeren kann auch mit einem Spender erfolgen.
Kupferblock
  • Werkbankrezept wurde geändert, um nur 4 Kupferbarren zu benötigen.
  • Wenn Sie einen Kupferblock in eine Handwerksfeld legen, erhalten Sie ebenfalls 4 Kupferbarren.
Spender
Blitzableiter
  • Die Reichweite, der Anziehungskraft, von Blitzen wurde verdoppelt.

Gegenstände

Bündel
  • Hat jetzt eine GUI, wenn man mit der Maus darüber fährt.
    • Zeigt enthaltene Gegenstände in den Inventar - Slots der GUI an, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Kugelfisch
  • Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV auf II verringert.[2]
Fernrohr

Weltengeneration

Biome
  • Die Himmelsfarben verändern sich leicht, wenn man sich zwischen verschiedenen Biomen bewegt

Allgemein

  • Schaltflächen, die einen Wert ändern (wie Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden.
  • Schaltflächen, die einen Wert ändern, können durch drücken von Shift zurückgeklickt werden
  • Auf den "Debug"-Welttyp kann jetzt durch drücken der Alt-Taste zugegriffen werden (war Shift)

Texturen

Viele Texturen, die im letzten Snapshot hinzugefügt wurden, wurden geändert:

  • Geschnittener Kupferblock
  • Blitzableiter
  • Kalzit
  • Kleine Amethytknospe
  • Knospende Amethytdruse
  • Getöntes Glas
  • Kerze
  • Kupferbarren
  • Amethystscherbe
  • Bündel

Technische Änderungen

  • /replaceitem Befehl entfernt
  • /item Befehl hinzugefügt
  • Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
  • Daten- und Ressourcenpaketversion ist jetzt 7.
  • Loot tables can now access scoreboard values by UUID
  • Loot table values inside random number generators can now be nested
  • Der Standard Modus für Strukturblöcke ist jetzt Laden. Data ist jetzt versteckt (kann aber ausgewählt werden, wen Modus gedrückt wird, während man die Alt Taste hält)

Item-Modifier

The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory. Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.

Datenpakete

Changes to data packs for version 7: Befehl /replaceitem entfernt (ersetzt mit /item replace) score loot table condition: entity parameter has been replaced with target

Ressourcenpakete

Changes to resource packs for version 7:

  • Drowned texture mirroring has changed (see MC-174685)
  • Die Slots für den Spielmodus-Umschalter haben jetzt 26 statt 25 Pixel.

20w45a

20w45aBlog
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4. November 2020
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20w45a

Neuerungen

Blöcke

Amethystdrusenblock
  • Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
  • Im Gegensatz zum Amethystknospen, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
  • Kann auch mit 4 Amethystscherben hergestellt werden.
Amethysthaufen
  • Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
  • Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethysthaufen.
  • Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
  • Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glück) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
  • Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
Blitzableiter
  • Kann aus drei Kupferbarren hergestellt werden.
  • Blitze in einem Bereich von 16 Blöcken werden vom Blitzableiter zu ihm abgelenkt.
  • Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn dieser von einem Blitz getroffen wird.
  • Kann bei Gewitter direkt mit einem Dreizack aktiviert werden, jedoch wird dann kein Redstone-Signal abgegeben.
Geschnittener Kupferblock
  • Kann zu Treppen und Stufen weiterverarbeitet werden.
  • Oxidiert mit der Zeit und wir türkis-grün.
  • Kann mit Honigwaben gewachst werden, sodass dieser nicht mehr oxidiert.
Geschnittene Kupferstufe
  • Oxidiert langsam, wodurch sich die Textur verändert.
  • Durch Wachsen mit Honigwaben oxidiert diese nicht mehr.
Geschnittene Kupfertreppe
  • Wird durch Oxidation langsam türkis-grünlich.
  • Diese kann verhindert werden, indem man die Treppe mit Honigwaben wachst.
Getöntes Glas
  • Eine schwarze Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
  • Kann aus vier Amethystscherben und einem Glasblock hergestellt werden.
    • Gefärbtes Glas kann nicht dafür benutzt werden.
  • Im Gegensatz zu normalem Glas lässt dieses sich selbst fallen, auch wenn kein Werkzeug mit Behutsamkeit verwendet wird oder es mit der Hand abgebaut wird.
Kalzit
  • Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
Kerzen
  • Können aus Honigwaben und Fäden hergestellt werden.
  • Es gibt 16 gefärbte und eine gelbliche ungefärbte Variante.
  • Können mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
  • Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
    • Jedoch nur Kerzen der selben Farbe.
  • Kann auf Kuchen platziert werden.
    • Wenn ein Stück vom Kuchen gegessen wird fällt diese ab.
  • Können unterwasser platziert werden. Können dann aber nicht entzündet werden.
Knospende Amethystdruse
  • Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten (solange sich diese nicht neben einem anderen Block, außer Wasserquellen befindet).
  • Wie Spawner, können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit Behutsamkeit.
  • Wird zerstört, wenn diese mit Kolben oder klebrigen Kolben verschoben wird.
    • Kann nicht von klebrigen Kolben angezogen werden.
  • Generiert in Amethystgeoden.
Kupferblock
  • Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt werden. Aus einem Kupferblock können auch wieder 9 -barren hergestellt werden.
  • Oxidiert mit der Zeit und wird türkis-grün.
  • Wennn man einen Kupferblock mit einer Honigwabe wachst, oxidiert dieser nicht mehr.
  • Kann zu geschnittenem Kupferblöcken weiterverarbeitet werden.
Kupfererz
  • Generiert zufällig in kleinen Adern, wobei dies nur ein Platzhalter ist.
  • Ist genauso selten wie Eisenerz.
  • Generiert im selben BEreich wie Eisen.
  • Kann zu Kupferbarren geschmolzen werden.
Tuffstein
  • Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.

Gegenstände

Amethystscherbe
  • Kann aus Amethysthaufen gewonnen werden.
  • Die Anzahl fallengelassener Amethystscherben kann mit der Glück-Verzauberung erhöht werden.
  • Kann genutzt werden, um Getöntes Glas, Fernrohre und Amethystblöcke herzustellen.
Bündel
  • Kann aus zwei Fäden und sechs Kaninchenfellen hergestellt werden.
  • Kan benutzt werden um andere Gegenstände einzulagern (außer Shulkerkisten und andere Bündel).
  • Kann verschiedene Gegenstände lagern.
    • Kann eine Menge äquivalent zu einem 64er-Stapel an Gegenständen speichern.
      • Gegenstände mit kleineren Stapeln, wie Enderperlen oder Eier, benötigen mehr Platz im Bündel und nicht-stapelbare Gegnstände benutzen den gesamten Platz des Bündels ein.
  • Das Bündelinventar kann mit einem Rechtsklick, wenn man ein Bündel in der Hand hält, geöffnet werden.
Fernrohr
  • Kann aus zwei Kupferbarren und einer Amethystscherbe hergestellt werden.
  • Wenn dieses benutzt wird, vergrößert es denn Bereich, wo der Spieler hinschaut, jedoch wird der Sichtbereich zu einem kleinen Kreis begrenzt.
    • Dieses Begrenzungs-Overlay kann mit Ressourcenpaketen oder indem man F1 drückt entfernt werden.
  • Es gibt eine einzigartige Animation beim Benutzen des Fernrohrs, welche aber nur aus der dritten Person sichtbar ist.
Kupferbarren
  • Kann durch Schmelzen von Kupfererz erhalten werden.
  • Kann benutzt werden um Kupferblöcke, Blitzableiter und Fernrohre herzustellen.

Weltgenerierung

Amethystgeode
  • Eine neue Art von kleinen Höhlen welche zufällig selten unterirdisch generiert wird (können selten auch von der Oberfläche aus sichtbar sein).
  • Enthält Amethydrusenblöcke und Knospende Amethystdrusen und sind von Kalzit und Tuffstein umhüllt.
    • Eine ganz kleine Höhle wird in der Nähe generiert, welche manchmal die Geode öffnet.
  • Generiert Normalerweise auf oder unter dem Meeresspiegel (y=63).
  • Generiert am Häufigsten auf niedrigeren Ebenen (y=0 bis y=40).
  • Kann normale Höhlen und Schluchten überschreiben, wird aber von Minenschächten überschrieben.
  • Wird aktuell sehr häufig generiert, wahrscheinlich aus Testgründen. Dies wurde auch bei Portalruinen so gemacht.

Allgemein

Beutetabellen
  • Neue Funktionen: set_banner_pattern
    • Setzt Tags die für Banner benutzt werden. Parameter:
      • patterns – Liste der Musterobjekte:
        • pattern – Name des Musterns (z.B.: square_bottom_left, bricks, etc.)
        • color – Name der Farben (z.B.: light_gray, etc.)
      • append – Wenn dieser Parameter auf true gesetzt ist, werden neuen Elemente zu schon bestehenden hinzugefügt, anstatt diese zu ersetzten.
Tags
  • candle_cakes-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält alle 17 Kuchen-mit-Kerzenarten.
    • Wenn der Spieler eine Kerze auf einen Kuchen platziert und wiederholt auf diese drückt, wird die Kerze dupliziert.
    • Blöcke in diesem Tag werden als Kuchen mit Kerzen betrachtet und können, wenn der Blockzustand lit auf false gesetzt ist, angezündet werden.
  • candles-Block- und Gegenstandstag hinzugefügt.
    • Enthält alle 17 Kerzenarten.
    • Blöcke in diesem Tag werden als Kerzen betrachtet und können, wenn die Blockzustände lit und waterlogged auf false gesetzt sind, angezündet werden.
    • Kuchen benutzen diesen Tag um festzustellen, ob ein Kerzen-Gegenstand auf diesem platziert werden kann.
  • cauldrons-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält Kessel, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel.
    • Dieser Tag wird in bestimmten pathfinding-Prozessen verwendet.
  • crystal_sound_blocks-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält Amethystdrusenblöcke und knospennde Amethystdrusen.
    • Blöcke in diesem Tag spielen wiederholt den "amethyst block chime" für eine kurze Zeit, nachdem ein Spieler auf diesem gelaufen ist, ab und wird immer leiser.
  • ignored_by_piglin_babies-Gegenstandstag.
    • Enthält Leder.
    • Piglin-Kinder versuchen nicht mehr Gegenstände in diesem Tag aufzusammeln. Erwachsene Piglins werden nicht von diesem Tag beeinflusst. Piglin-Kinder folgen immer noch den Regeln, die erwachsene Piglins befolgen.
  • piglin_food-Gegenstandstag.
    • Enthält rohes und gebratenes Schweinefleisch.
    • Piglinns können Gegenstände aus diesem Tag "essen".
      • "Essen" bezeichnet das Aussuchen und Aufsammeln eines Gegenstands von Piglins ohne, dass dieser im Inventar des Piglins auftaucht und dadurch verschwindet.

Änderungen

Blöcke

Kessel
  • Können nun mit Lava gefüllt werden.
    • Mit Lava gefüllte Kessel können SPieler und Kreaturen, die sich in diesen befinden, schaden.
    • Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
  • Wurden in normale, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel aufgeteilt.
Kolben
  • Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
    • Geräusche jedoch nicht.[3]
Kuchen
  • Hat eine "Kuchen mit Kerzen"-Variante.
    • Kann hergestellt werden, indem man eine Kerze auf einen kompletten Kuchen platziert.
    • Die Kerze auf dem Kuchen kann 17 Farben haben, welche abhängig von der Farbe der Kerze ist, die darauf platziert wird.
    • Wenn ein Kuchenstück gegessen wird, fällt die Kerze ab.
Schienen (alle Varianten)
  • Können nun unter Wasser gesetzt werden.
  • Werden nicht mehr von Wasser zerstört.
Shulkerkisten
  • Macht nun die Öffnungs- und Schließungsanimationen eines Shulkers nach.
    • Im Gegensatz zur Kreatur, wird der Spieler nicht angehoben, wenn dieser darauf steht.
Trampelpfad
  • Block-ID zu dirt_path geändert, da der Name im englischen an den der Bedrock Edition angepasst wurde.
  • Kann nun auch durch Erde, grobe Erde, Myzel, und Podsol erhalten werden.
Wasser
  • Fließendes Wasser zerstört nicht mehr Schienen.

Gegenstände

Feuerwerksraketen
  • Einfache Feuerwerksraketen mit Flughöhe 1 können nun mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.

Objekte

Erfahrungskugeln
  • Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
    • Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
  • Folgen nicht mehr toten Spielern.
Loren
  • Können auch unter Wasser fahren, aber langsamer, als auf Land.
Shulker
  • Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen neuen Shulker erschaffen.
    • Dies ist wahrscheinlicher, wenn sich in der Nähe nur wenige Shulker befinden.

Allgemein

Daten- und Ressourcenpakete
  • Ressourcenpaket-Versionsnummer von 6 zu 7 geändert, da sich die folgenden Dinge geändert haben:
    • Texturspiegelung von Ertrunkenen wurde geändert.[4]
    • Felder des Spielmodus-Auswahlbildschirm wurden von 25 auf 26 Pixel vergrößert.
  • pack_version-Nummer in eigene Datenpakets- und Ressourcenpaket-Versionsnummern aufgeteilt; Die Versionsnummer von Datenpaketen bleibt bei 6.
Verpflichtender Server
  • Ein verpflichtender Server kann serverdefinierte Ressourcenpakete erzwingen, indem man require-resourse-pack in den server.properties einstellt. Wenn diese Option eingestellt wird, erscheint beim Verbinden mit dem Server ein Fenster, indem man das Ressourcenpaket annehmen muss. Wenn der Spieler es ablehnt, wird dieser vom Server getrennt.
Objektspeicher
  • Objekte wurden aus den Haupt(terrain)chunks extrahiert und werden jetzt in einem speraten entities-Directory gespeichert (ähnlich wie der POI-Speicher). Diese neuen Dateien sind immer noch region-Dateien mit NBT.
Libraries
  • Das Spiel benutzt jetzt javabridge 1.1.23 statt 1.0.22.

Einzelnachweise