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+ | * Kann in der selben Art wie [[Bruchstein]] und [[Schwarzstein]] zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden. |
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− | * Functions identical to [[cobblestone]] and [[blackstone]] in that grimstone can be used to craft basic tools, furnaces and brewing stands. |
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+ | * Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Polierten Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißelten Grimmstein. |
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− | * Can be crafted into: Grimstone Slab, Grimstone Stairs, Grimstone Wall, Polished Grimstone, Polished Grimstone Slab, Polished Grimstone Stairs, Polished Grimstone Wall, Grimstone Bricks, Grimstone Brick Slab, Grimstone Brick Stairs, Grimstone Brick Wall, Grimstone Tiles, Grimstone Tile Slab, Grimstone Tile Stairs, Grimstone Tile Wall and Chiselled Grimstone. |
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+ | *Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können. |
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− | *Ores without unique shapes have been given new textures for accessibility reasons |
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+ | **Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben. |
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− | **Being the most iconic ore, Diamond Ore texture is staying the same |
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+ | *Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert. |
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− | *Blackstone, Polished Blackstone Bricks, and Cracked Polished Blackstone Bricks have had some minor touch ups |
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+ | ; Kreativmodusinventar |
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− | ; Creative inventory |
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+ | *Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher |
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− | *The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks |
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+ | *Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke |
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− | *Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way: Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, Openables |
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+ | [[Datei:21w07a Erzverteilungsänderunegn.png|thumb|150px|Ein Bild, das die Änderungen der Erzverteilung zeigt.]] |
; [[Höhle]]n |
; [[Höhle]]n |
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+ | * Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert. |
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− | * Noise caves and aquifiers appear less often. |
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+ | ; Erzverteilung |
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− | ; Mineral distribution |
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+ | * Alle Erze werden so oft wie [[Lapislazulierz]] generiert. |
− | * [[Kupfererz]], [[Smaragderz]] |
+ | * [[Kupfererz]], [[Smaragderz]] und [[Eisenerz]] generieren nicht mehr unter <code>y=0</code>. |
+ | * Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granite geändert |
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− | * Tweaked size and positioning of diorite, andesite & granite generation |
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+ | ** Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter <code>y=0</code>. |
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− | ** Diorite, Granite, and Dirt no longer generate below y = 0 |
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+ | ; [[Bauwerk]]e |
+ | * Festung sind nun in Stein eingeschlossen. |
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− | * Strongholds are now encased in stone |
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+ | * Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten. |
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− | * Mineshaft corridors are now supported by chains above. |
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{{Fehlerkorrekturen|19814|2= |
{{Fehlerkorrekturen|19814|2= |
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− | *{{Fehler|MC-147589}} - |
+ | *{{Fehler|MC-147589}} - Ranken werden nicht mehr zufällig im Dschungel generiert |
− | *{{Fehler|MC-208613}} - |
+ | *{{Fehler|MC-208613}} - Anzahl der Spieler, die benötigt werden um eine Nacht zu überspringen wird falsch berechnet |
+ | *{{Fehler|MC-208618}} - Wenn die Gamerule playersSleepingPercentage auf 0 gesetzt ist kann eine Nacht mit einem Drücken auf das Bett direkt übersprungen werden |
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− | *{{Fehler|MC-208618}} - Clicking on a bed immediately skips the night if gamerule playersSleepingPercentage is set to 0 |
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− | *{{Fehler|MC-211224}} - |
+ | *{{Fehler|MC-211224}} - Seegras kann manchmal Teile von Sumpfhütten ersetzen |
− | *{{Fehler|MC-214082}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214082}} - Beim Platzieren von Seelensand oder Magmablöcken unter 2032 oder höherem Wasser stürzt das Spiel ab |
− | *{{Fehler|MC-214814}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214814}} - Festungen generieren fliegend ohne Wände, Böden und Decken, wenn diese in Höhlen generiert werden |
− | *{{Fehler|MC-214844}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214844}} - Grundgestein kann in den neuen Höhlen an die Luft kommen und ist nicht von Lava bedeckt |
− | *{{Fehler|MC-214885}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214885}} - Der Leuchtfeuerstrahl wird nur 256 Blöcke hoch geladen |
− | *{{Fehler|MC-214973}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214973}} - Beim Benutzen eines Werfers mit einem Puderschneeeimer, der auf der Höhe y=319 nach oben oder auf y=-64 nach unten zeigt wird der Eimer geleert, obwohl kein Puderschnee platziert wird. |
− | *{{Fehler|MC-214986}} - |
+ | *{{Fehler|MC-214986}} - Große Tropfsteine werden unter y=0 nur noch als Stalagmiten generiert |
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=== Gallerie === |
=== Gallerie === |
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<gallery> |
<gallery> |
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− | Grimmstein Erz Übersicht.png| |
+ | Grimmstein Erz Übersicht.png|Texturen mit einem Grimmsteinhintergrund. Die neuen Texturen wurden von JAPPA gemacht. |
− | 21w07a Minenschacht.png| |
+ | 21w07a Minenschacht.png|Ein Minenschacht, der an Ketten befestigt wurde. |
</gallery> |
</gallery> |
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Version vom 17. Februar 2021, 19:16 Uhr
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Vollversion 1.17
21w07a
ID=2695
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Neuerungen
- Eine neue Steinvariante.
- Kann in der selben Art wie Bruchstein und Schwarzstein zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden.
- Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Polierten Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißelten Grimmstein.
Änderungen
Allgemein
- Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können.
- Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben.
- Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert.
- Kreativmodusinventar
- Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher
- Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke
Weltengeneration
- Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
- Erzverteilung
- Alle Erze werden so oft wie Lapislazulierz generiert.
- Kupfererz, Smaragderz und Eisenerz generieren nicht mehr unter
y=0
. - Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granite geändert
- Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter
y=0
.
- Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter
- Festung sind nun in Stein eingeschlossen.
- Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.
Fehlerkorrekturen: |
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Gallerie
21w06a
ID=2694
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Neuerungen
Weltengenerierung
- Grundwasserleiter und neue Höhlenarten mit verschiedenen `Geschmacksrichtungen` hinzugefügt: Spaghetti-Höhlen und Käse-Höhlen.
- Lange verschnörkelte Tunnel, manchmal so breit wie Tagliatelle.
- Wie die Löcher in Schweizer Käsen. Oft haben die Höhlen verschiedene Größen.
- Die alte Höhlengenerierung generiert immer noch, aber kombiniert mit den neuen Höhlen.
- Die neue Generierung bildet auch Höhleneingänge, wenn Höhlen auf die Oberfläche treffen.
- Grundwasserleiter
- Wird verwendet um Wassermassen in neuen Höhlen zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit Wasser gefüllt werden. Das wird später behoben.
- Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können Magmablöcke generiert werden.
- Die alten Unterwasserhöhlen und -schluchten wurden ersetzt.
Änderungen
Blöcke
- Das Einklappen kann nicht mehr durch Schleichen oder Springen verhindert werden.
- Es klappt nun etwas schneller ein.
- Es klappt nun ein wenn es von einem Projektil getroffen wird.
- Es kann nun mit Redstone aktiviert werden.
- Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es nicht mehr einklappen, wenn man darauf steht.
- Wird ein eingeklapptes Tropfblatt aktiviert, richtet es sich sofort wieder auf.
- Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es trotzdem noch durch Projektile einklappen.
- Hängewurzeln
- Die Textur wurde geändert.
- Die Textur wurde geändert.
Weltengenerierung
- Baulimit
- Der Bereich der Generierungs- und Baulimits wurde in der Oberwelt um 64 Blöcke nach oben und unten erweitert.
- Die Baugrenze ist nun -64 zu 320. (Gesamtbereich: 384 Blöcke)
- Minenschacht
-
- Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben würden.
- Minenschacht-Korridore werden bei Bedarf mit Holzpfosten generiert.
- Es werden keine schwebenden Spinnenweben mehr generiert.
- Minenschächte wurden an größere Höhlen angepasst.
Allgemein
- Welten Menü
- Das Laden von alten Welten aus früheren Versionen wurde vorübergehend deaktiviert.
Fehlerkorrekturen: |
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21w05b
ID=2692
|
Fehlerkorrekturen: |
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21w05a
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Neuerungen
Blöcke
- Pflanzenartiger Block.
- Hat andere Varianten mit pinken Blüten oder ohne Blüten.
- Eine Variante der Azalee.
- Eine natürliche Lichtquelle.
- Drop Leuchtbeeren.
- Erlaubt den Spieler 4 Sekunden (40 Ticks) drauf stehen bis er durchfällt.
- Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
- Alle Stufen sind solide außer der vollen Neigung, in welcher der Spieler durchfällt.
- Wenn niemand draufsteht, wird es auf 'ohne Stufe' gesetzt.
- Wenn der Spieler schleicht, während das Blatt in der instabilen Stufe ist, wird es auf 'ohne Stufe gestellt'.
- Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
- Hängewurzeln
- Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
- Kann mit Knochenmehl gedüngt werden.
- Selbe Textur wie ein Moosblock, aber ein Pixel dick.
- Kann mit Moosblöcken hergestellt werden.
- Kann an der Decke plaziert werden.
- Strahlt Partikel nach unten aus ,wenn es geöffnet wird.
Gegenstände
Allgemein
- Vorlage:Code hinzugefügt.
- Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
- Contains the cave vines body block and cave vines head block.
- Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
- Enthält den #base_stone_overworld Blocktag, den #cave_vines Blocktag, Erde, Kies, Sand, Moosblock, den #flowers Blocktag, Gras, Großes Gras, Moosteppich, kleines Tropfblatt, großes Tropfblatt, großer Tropfblatt Stamm, und Lianen.
- Vorlage:Code Itemtag hinzugefügt.
- Enthält Süßbeeren und Leuchtbeeren.
Änderungen
Blöcke
- Kupferblock, Geschnittener Kupferblock, und Varianten
- Die Schritte von Kupfer-Oxidation heißen jetzt Kupferblock, angelaufener Kupferblock, verwitteter Kupferblock und oxidierter Kupferblock, damit es der Bedrock Edition entspricht.
- Das gilt auch für geschnittenen Kupfer und dessen Varianten.
- Ist jetzt von der Vorlage:Code Spielregel betroffen.
- Leuchtbeeren
- Kann jetzt von Kolben und klebrigen Kolben geschoben und gezogen werden.
- Feuerpfeile die gegen Pulverschnee geschossen werden, werden ausgelöscht.
- Die folgenden Spielereignisse auf die der Sculk-Sensor reagiert wurden mit der ensprechenden Frequenz hinzugefügt.
Vibration Types | Frequency Value |
---|---|
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change | 6 |
Drinking Finish, Prime Fuse | 7 |
Mob Interact | 8 |
Equip, Shear, Ravager Roar | 9 |
Entity Place | 12 |
Entity Killed | 13 |
Shulker Close | 14 |
Shulker Open | 15 |
- Block change ist wenn ein Spieler oder Werfer einen Block ändert.
- This includes placing a book on a lectern, placing and removing items from a flower pot, putting out a campfire, placing a candle on a cake, tilting a big dripleaf, and putting out a candle.
- Mob interact is for certain mob interactions to cause vibrations.
- This includes giving a golden apple to zombie villager with Weakness, healing a tamed wolf, using an iron ingot to heal an iron golem, and most instances of successfully feeding an animal.
- Prime fuse applies to both creepers and TNT.
- The equip event checks for giving items to an armor stand and pressing the use button to equip armor from the hotbar.
- Manually equipping armor does not trigger sculk sensors.
- Removing armor, from the player or from an armor stand, does not trigger sculk sensors.
- Equipping items on other mobs, such as horses, does not trigger sculk sensors.
- Kann jetzt genutzt werden um alle Varianten des Kupferblocks herstellen.
Kreaturen
- Können jetzt Kupferbarren anstatt Goldbarren fallen lassen, damit es der Bedrock Edition entspricht.
- Wandelt sich in Eiswanderer um, wenn es in Pulverschnee ist.
- Essen jetzt Leuchtbeeren.
- Können jetzt über Pulverschnee laufen ohne einzusinken.
Gameplay
- Durch essen einer Leuchtbeere bekommt man den Fortschritt 'Eine ausgewogene Ernährung'
Allgemein
- Game events
- Removed the armor stand add item, eating finish, entity hit, and flint and steel use events.
- Added the block change, drinking finish, eat, entity damaged, entity killed, entity place, equip, mob interact, minecart moving, prime fuse, ravager roar, ring bell, shear, shulker close, and shulker open events.
- Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the Vorlage:Code block and item tags.
- Added foxes to the Vorlage:Code entity type tag.
- Changed the Vorlage:Code gave event tag.
- Renamed to Vorlage:Code.
- Schwimm-Ereignis hinzugefügt.
- Updated the Vorlage:Code game event tag to match the full list of game events (see above).
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
21w03a
ID=2689
|
Neuerungen
Blöcke
- Wird mit der Schere gewonnen.
- Neue Lichtquelle.
- Knochenmehl kann verwendet werden, um sie zu verbreiten.
- Neue platzierbare Entität, die leuchtet.
- Beeinflussen nicht den Lichtpegel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
- Gegenstände, die sich in der Nähe befinden, leuchten ebenfalls.
- Herstellbar mit einem Gegenstandsrahmen und einem leuchtenden Tintenbeutel
Gegenstände
- Erhält man, wenn man einen leuchtenden Tintenfisch tötet.
- Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
- Kann verwendet werden, um Text auf Schildern leuchten zu lassen.
- Durch Anwendung eines normalen Tintenbeutel auf das Schild, wird die Farbe wieder etwas dunkler.
- Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.
Kreaturen
- Stammt von Minecraft Earths Leuchttintenfisch
- Neue Unterwasser-Kreatur.
- Spawnen (noch) nicht natürlich.
- Wird von Axolotls angegriffen.
- Lässt beim Tod leuchtende Tintensäcke fallen.
- Beeinflussen nicht das Lichtlevel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt aus 4 spitzer Tropfstein hergestellt werden.
- Können jetzt mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt werden, um den Text zum Leuchten zu bringen.
- Glühende Schilder haben keinen Einfluss auf den Lichtpegel, sie erscheinen nur so, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
- Reguläre Tintenbeutel können verwendet werden, um den Glüheffekt zu entfernen.
Fehlerkorrekturen: |
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20w51a
ID=2687
|
Neuerungen
Gegenstände
- Axolotl spawn eggs hinzugefügt.
- Axolotl im Wassereimer hinzugefügt.
Kreaturen
- Spawnen nicht natürlich.
- Können mit einem Wassereimer eingefangen werden.
- Sind gegenüber Spieler passiv.
- Werden mit Tropenfisch oder Tropenfischeimer gepaart.
- Kommen in fünf verschiedenen Farben: Gelb, Braun, Weiß, Pink und recht seltenen Blau.
- Stellen sich tot wenn diese Schaden erhalten, bekommen dann Regeneration I.
- Attackieren Ertrunkene, Wächter, große Wächter, Tintenfische und Fische.
- Sind immer feindlich gegenüber Fischen und Tintenfischen und gegenüber Ertrunkenen und Wächtern wenn diese mit einem tropischen Fisch gezähmt wurden.
Command format
- Stell den Prozentwert der Spieler ein welche schlafen müssen um die Nacht zu beenden.
- Wird der Wert auf 0 gesetzt reicht ein Spieler der schlafen musss um die Nacht zu beenden und beendet diese direkt ohne Einschlafübergang übersprungen.
- Wird der Wert über 100 gesetzt, kann die Nacht nicht übersprungen werden.
- Standard auf 100 eingestellt.
Allgemein
- Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält den Gegenstand Tropenfisch und Tropenfischeimer.
- Gegenstände in diesem Tag können verwendet werden, um Axolotls zu zähmen.
- Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält das Item-Tag "Wolle".
- Einheiten und Gegenstände mit diesem Tag lösen keine Vibrationen aus.
- Der Einheits-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält tropische Fische, Kugelfisch, Lachs, Kabeljau und Tintenfisch.
- Axolotls sind immer feindlich gegenüber Einheiten in diesem Tag.
- Der Einheits-Typ-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält Ertrunkene und Wächter.
- Axolotls sind feindlich gegenüber Einheiten mit diesem Tag, wenn sie gezähmt wurden.
Änderungen
Blöcke
- Das Event "Starte Essen" wurde entfernt.
- Das Laufen auf Wolle löst keine Vibrationen mehr aus.
- Das auf den Boden werfen von Wolle löst keine Vibration aus.
- Sculk Sensoren sind leise, wenn diese sich im Wasser befinden.
Gegenstände
- Wenn diese zerstört werden, werden alle Gegenstände in diesem fallen gelassen.
- Wie die Bündel lassen auch Shulker Boxen auch alle Gegenstände fallen, die sich in dieser befindet.
Allgemein
- Bündel icons haben jetzt eine sperate Textur.
- Das Spielereignis Vorlage:Code wurde aus dem Spielereignis-Tag Vorlage:Code entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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20w49a
ID=2685
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Neuerungen
Blöcke
- Eine neue Redstone Komponente.
- Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
- Wenn ein comparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
- Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
- Sind nur nur über das Creative Inventar erhältlich.
Weltengeneration
- Ein neue Höhle Biom.
- Made up of primarily Tropfsteinblock and Stein, with large clusters of dripstone blocks hanging from the ceiling, Spitzer Tropfstein on the floor and ceiling and many pools of water.
- Does not generate naturally in normal worlds, and can only be generated using Buffet worlds with "Dripstone Caves" selected as the source biome.
Gameplay
- Added death messages for being skewered by a falling stalactite.
- "<player> was skewered by a falling stalactite"
- "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
- New particle types: Vorlage:Code and Vorlage:Code
Allgemein
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains the Vorlage:Code block tag and dirt.
- Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains the Vorlage:Code block tag.
- Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
- Added new Vorlage:Code tag type.
- Added the Vorlage:Code game event tag.
- Contains the step, falling, and shooting projectile events.
- Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
- Added the Vorlage:Code game event tag.
- Contains every game event.
- Game events in this tag will trigger sculk sensors.
Änderungen
Blöcke
- Pointed Dripstone
- Stalactites and stalagmites merge if the tips are placed next to each other unless ⇧ Umschalttaste is held while placing them.
Gegenstände
- The fullness of a bundle now shows up regardless of whether advanced tooltips are on or off.
Gameplay
- Absorption effect
- The yellow absorption hearts will now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
- Frozen hearts now appear in Hardcore mode.
- However, they appear the same as normal frozen hearts.
Allgemein
- Added Vorlage:Code and Vorlage:Code variables to dimension types.
- Servers
- Removed the Vorlage:Code server setting.
Technische Änderungen
- A new game event system has been implemented to support Sculk Sensors detecting vibrations.
- World height-related values are now exposed for customized worlds.
- Added Vorlage:Code block tag. Anything in this tag will occlude vibrations, and inherits Vorlage:Code tag entries by default.
- Game-Events
This system has been developed to identify when certain in-world actions are happening in nearby chunks, particularly so the new sculk sensor can detect these events as vibrations.
The following is a list of the initial game events:
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Tags
There are also game event tags that come with this and can be modified by data packs. They can be found under Vorlage:Code.
- Vorlage:Code Determines which game events are considered vibrations by the Sculk Sensor. Currently, all added game events are in this tag by default.
- Vorlage:Code Which game events should be ignored by the Sculk Sensor when the source of the event is sneaking.
- The following game events are in Vorlage:Code by default:
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
Fehlerkorrekturen: |
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20w48a
ID=2683
|
- Tropfsteinblöcke und Spitzer Tropfstein hinzugefügt
Spitzer Tropfstein
- Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor
- Can be combined to form longer stalactites & stalagmites
- Stalagmites break if not attached to something below
- Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp
- Stalactites fall down if not attached to something above
- Being hit by falling stalactite hurts! They are sharp
- Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling)
- A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water
- A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while
- Thrown tridents break pointed dripstone
Änderungen
- Right-clicking a bundle in the inventory now empties one item from the bundle
- Using a bundle now throws out its entire content into the world
- Advanced tooltips now show how full a bundle is
- Candles can now only be placed if there is a solid surface below
- Wearing any piece of leather armour now prevents freezing entirely
- Changed textures for amethysts, candles, clocks and compasses
Technische Änderungen
Added a freezeDamage game rule that allows players to toggle whether powder snow causes freeze damage or not
Fehlerkorrekturen: |
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20w46a
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ID=2682
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Neuerungen
Blöcke
- Pulverschnee ist ein Fallen-Block, der Kreaturen, die darüber laufen, einsinken lässt
- Man kann Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
- Trage Lederstiefel, um nicht einzusinken
- Lass einen Kessel bei Schneefall draußen stehen und er wird sich mit Pulverschnee füllen
- Gefrieren
- Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
- Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
- Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer
- Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.[1]
Gegenstände
- Wenn man einen Eimer auf Pulverschnee verwendet, wird ein Pulverschneeeimer erstellt.
- Pulverschneeeimer können zum Platzieren von Pulverschnee verwendet werden.
- Pulverschneeeimer können auch aus mit Pulverschnee gefüllten Kesseln gefüllt werden.
Befehle
/item
Verändert Gegenstände im Inventar.
Dieser Befehl hat 3 Formen:
/item <Ziel> replace <Gegenstand> [<Anzahl>]
- wie der Befehl/replaceitem <Ziel> <Gegenstand> [<Anzahl>]
/item <Ziel> modify <Modifizierer>
- wendet einen Gegenstandsmodifizierer an/item <Ziel> copy <Quelle> [<Modifizierer>]
- kopiert Gegenstände und wendet optional einen Gegenstandsmodifizierer auf die Kopie an
Mögliche Quellen und Ziele:
entity <Selektor> <Slot>
- Inventarfach<Slot>
des mit dem Selektor ausgewählten Objektes.block <x> <y> <z> <Slot>
- Inventarfach<Slot>
des Behälter-Blocks an den angegebenen Koordinaten.
Beispiel: Der Befehl /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
kopiert den Stapel aus dem ersten Inventarfach der Endertruhe des Spielers (der den Befehl ausführt) in das erste Inventarfach des Behälters an der Position, an der der Befehl ausgeführt wird.
Beutetabellen
- Neue Bedingungen
VALUE_CHECK
Checks range of value.
Parameter:
value
- see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)range
- min/max range
- Veränderte Bedingungen
SCORE
entity
parameter has now been replaced with target
.
It can either contain value from old entity
field (like this
) or be an score holder name in form {"name": "..."}
.
- Veränderte Funktionen
SET_DAMAGE
This function now has add
parameter. If true
, change will be relative to current damage. If false
, damage will be replaced with current value (default behavior)
SET_COUNT
This function now has add
parameter. If true
, change will be relative to current item count. If false
, item count will be replaced with current value (default behavior)
COPY_NBT
source
parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}
, to access command storage.
- Neue Funktionen
SET_ENCHANTMENTS
Modifies enchantments on item
Parameter:
enchantments
- map of enchantment id to level value (can be score or random number)add
- iftrue
, change will be relative to current level. Iffalse
, level will be replaced with current value (default behavior)
- Neue Werte-Bereitsteller
Note: value providers can be used in same places as random number generators.
SCORE
Returns scaled scoreboard value.
Parameters
score
- scoreboard nametarget
- same astarget
inscore
predicatescale
- scaling factor (float)
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt mit einer Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke erhalten werden
- Das nicht verwendete "Basis" -Muster wurde in "Feld" -Muster umbenannt und mit den richtigen Übersetzungszeichenfolgen versehen (seine ID ist immer noch "Basis").
- Kann jetzt während Schneefall mit Pulverschnee gefüllt werden.
- Die Verwendung eines Eimers auf einem mit Pulverschnee gefüllten Kessel entleert den Kessel und erzeugt einen Pulverschneeeimer.
- Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden, indem ein Pulverschneeeimer darauf verwendet wird.
- Das Befüllen und Entleeren kann auch mit einem Spender erfolgen.
- Werkbankrezept wurde geändert, um nur 4 Kupferbarren zu benötigen.
- Wenn Sie einen Kupferblock in eine Handwerksfeld legen, erhalten Sie ebenfalls 4 Kupferbarren.
- Kann jetzt einen Kessel mit einem Pulverschneeeimer befüllen.
- Die Reichweite, der Anziehungskraft, von Blitzen wurde verdoppelt.
Gegenstände
- Hat jetzt eine GUI, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Zeigt enthaltene Gegenstände in den Inventar - Slots der GUI an, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV auf II verringert.[2]
- Der Texturbereich ist jetzt ein Glas Quadrat mit einem Kupfer Rand.
Weltengeneration
- Die Himmelsfarben verändern sich leicht, wenn man sich zwischen verschiedenen Biomen bewegt
Allgemein
- Schaltflächen, die einen Wert ändern (wie Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden.
- Schaltflächen, die einen Wert ändern, können durch drücken von Shift zurückgeklickt werden
- Auf den "Debug"-Welttyp kann jetzt durch drücken der Alt-Taste zugegriffen werden (war Shift)
Texturen
Viele Texturen, die im letzten Snapshot hinzugefügt wurden, wurden geändert:
- Geschnittener Kupferblock
- Blitzableiter
- Kalzit
- Kleine Amethytknospe
- Knospende Amethytdruse
- Getöntes Glas
- Kerze
- Kupferbarren
- Amethystscherbe
- Bündel
Technische Änderungen
- /replaceitem Befehl entfernt
- /item Befehl hinzugefügt
- Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
- Daten- und Ressourcenpaketversion ist jetzt 7.
- Loot tables can now access scoreboard values by UUID
- Loot table values inside random number generators can now be nested
- Der Standard Modus für Strukturblöcke ist jetzt Laden. Data ist jetzt versteckt (kann aber ausgewählt werden, wen Modus gedrückt wird, während man die Alt Taste hält)
Item-Modifier
The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory. Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.
Datenpakete
Changes to data packs for version 7:
Befehl /replaceitem
entfernt (ersetzt mit /item replace
)
score
loot table condition: entity
parameter has been replaced with target
Ressourcenpakete
Changes to resource packs for version 7:
- Drowned texture mirroring has changed (see MC-174685)
- Die Slots für den Spielmodus-Umschalter haben jetzt 26 statt 25 Pixel.
Fehlerkorrekturen: |
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20w45a
ID=2681
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Neuerungen
Blöcke
- Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
- Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethystcluster.
- Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
- Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glük) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
- Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
- Amethystdrusenblock
- Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
- Im Gegensatz zum Amethystknospep, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
- Kann auch mit 4 Amethystscherben gecraftet werden.
- Kupferblock
- Knospende Amethystdruse
- Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten.
- Wie Spawner, können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit Behutsamkeit.
- Generiert in Amethystgeoden
- Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
- Es gibt 16 gefärbte und eine ungefärbte Variante.
- Kann mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
- Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
- Kann auf Kuchen platziert werden.
- Kann unterwasser platziert werden. Kann aber nicht entzündet werden.
- Kupfererz
- Geschnittener Kupferblock
- Geschnittene Kupferstufe
- Geschnittene Kupfertreppe
- Blitzableiter
- Getöntes Glas
- Eine Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
- Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.
Gegenstände
- Kann aus Amethysthaufen gewonnen werden.
- Die Dropanzahl kann mit der Glück Verzauberung erhöht werden.
- Kann genutzt werden, um Getöntes Glas, Fernrohr und Amethystblock herzustellen.
- Can be crafted with Faden and Kaninchenfell.
- Used to store other items inside of it.
- Can only hold a stack of items, but is able to hold different types of items inside of it.
- Items with smaller stacks, such as Enderperlen, take up more room in a bundle.
- The bundle's contents can be opened by pressing right-click while holding it.
- Cannot hold shulker boxes or other bundles with items in them.
- Obtained by smelting copper ore.
- Used to craft copper blocks, lightning rods and a spyglass.
- Crafted with 2 copper ingots and a amethyst shard.
- When used, zooms in on wherever the player is looking, but limits their view to a small circle.
- There's a unique animation for using the spyglass, which is visible in third person perspective.
Allgemein
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains all 17 types of candle cake.
- Blocks in this tag are considered candle cakes and can be lit, if they have the Vorlage:Code NBT set to false.
- Added the Vorlage:Code block and item tags.
- Contains all 17 types of candles.
- Blocks in this tag are considered candles and can be lit, if they have the Vorlage:Code NBT and both are false.
- Cakes use this tag to determine if a candle item can be placed on it or not.
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains cauldrons, water cauldrons, and lava cauldrons.
- This tag is used in certain pathfinding processes.
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains amethyst blocks and budding amethyst.
- Blocks in this tag play the crystal sound when stepped on.
- Added the Vorlage:Code item tag.
- Contains leather.
- Baby piglins will not attempt to pick up items in this tag. Adult piglins are unaffected. Baby piglins still follow the other rules adult piglins follow.
- Added the Vorlage:Code item tag.
- Contains raw and cooked porkchop.
- Piglins can eat items in this tag.
- Piglins may be able to add items in this tag to their inventory.
Änderungen
Blöcke
- Kann nun mit Lava gefüllt werden
- Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
- Kann nun auch durch Erde, grober Erde, Myzel, und Podzol erhalten werden.
- Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
- Können nun unter Wasser gesetzt werden.
- Fließendes Wasser zerstört Schienen nicht mehr.
- Das Ressourcenpaketformat ist nun
7
.
Gegenstände
- Einfache Feuerwerksraketen mit Flughöhe 1 können nun mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.
Objekte
- Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
- Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
- Können auch unter Wasser fahren.
- Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen anderen Shulker erschaffen.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
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