Versionen/Vollversion 1.17/Entwicklung

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Versionen

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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.17[Bearbeiten]

21w08b[Bearbeiten]

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25. Februar 2021
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21w08a[Bearbeiten]

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24. Februar 2021
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion


Neuerungen[Bearbeiten]

Glatter Basalt
  • Generiert anstelle von Tuffstein an Amethystgeoden.
  • Kann im Ofen durch Brennen von Basalt hergestellt werden.
Tiefenschiefererze
  • Das Abbauen dauert doppelt so lang.
  • Die Steintextur wurde mit der von Tiefenschiefer ersetzt.
  • Ersetzt Steinerze unter Höhe 0.
Bruchtiefenschiefer
  • Wird von Tiefenschiefer fallen gelassen.
  • Kann zu Brauständen, Öfen, Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet und zu deren Reparatur verwendet werden.

Änderungen[Bearbeiten]

Tiefenschiefer
  • Grimmstein wurde zu Tiefenschiefer umbenannt und hat eine Bruchsteinvariante, welche zu weiteren Tiefenschieferblöcken verarbeitet werden kann.
  • Kann nicht mehr zur Herstellung und Reparatur von Waffen und Werkzeugen benutzt werden.
Erze
  • Die Texturen wurden erneut geändert. Diesmal auch die Lapislazuli- und Smaragderztextur.
Sporenblüten
  • Partikel erscheinen jetzt in der Luft um diese herum.

Weltgenerierung[Bearbeiten]

Erzverteilungsänderungen.
Erzverteilung
  • Die Erzverteilung wurde erneut geändert.
Tuffstein
  • Generiert in kleinen Adern unter Höhe 0.
Andesit
  • Wird nicht mehr unter Höhe 0 generiert.

Allgemein[Bearbeiten]

Kreativmodusinventar

21w07a[Bearbeiten]

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17. Februar 2021
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Neuerungen[Bearbeiten]

Grimmstein
  • Eine neue Art von Stein.
  • Kann genau wie Bruchstein und Schwarzstein zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden.
  • Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Poliertem Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißeltem Grimmstein.

Änderungen[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Ein Bild, das die Erz-Texturänderungen zeigt.
Blöcke
  • Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können.
    • Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben.
  • Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert.
Kreativmodusinventar
  • Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher
  • Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke

Weltengeneration[Bearbeiten]

Ein Bild, das die Änderungen der Erzverteilung zeigt.
Höhlen
  • Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
Erzverteilung
  • Alle Erze werden so oft wie Lapislazulierz generiert.
  • Kupfererz, Smaragderz und Eisenerz generieren nicht mehr unter y=0.
  • Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granit geändert
    • Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter y=0.
Bauwerke
  • Festungen sind nun in Stein eingeschlossen.
  • Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.

Texturänderungen[Bearbeiten]

  • Texturen von Schwarzstein geändert:
    • Schwarzstein 20w15a.png zu Schwarzstein.png.
    • Schwarzsteinmauer 20w15a.png zu Schwarzsteinmauer.png.
    • Schwarzsteinstufe 20w15a.png zu Schwarzsteinstufe.png.
    • Schwarzsteintreppe 20w15a.png zu Schwarzsteintreppe.png.
    • Polierte Schwarzsteinziegel 20w15a.png zu Polierte Schwarzsteinziegel.png.
    • Polierte Schwarzsteinziegelmauer 20w15a.png zu Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png.
    • Polierte Schwarzsteinziegelstufe 20w15a.png zu Polierte Schwarzsteinziegelstufe.png.
    • Polierte Schwarzsteinziegeltreppe 20w15a.png zu Polierte Schwarzsteinziegeltreppe.png.
    • Rissige polierte Schwarzsteinziegel 20w15a.png zu Rissige polierte Schwarzsteinziegel.png.

Galerie[Bearbeiten]

21w06a[Bearbeiten]

21w06aBlog
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10. Februar 2021
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Neuerungen[Bearbeiten]

Weltengenerierung[Bearbeiten]

Höhlen
  • Grundwasserleiter und neue Höhlenarten mit verschiedenen `Geschmacksrichtungen` hinzugefügt: Spaghetti-Höhlen und Käse-Höhlen.
Spaghetti-Höhlen
  • Lange verschnörkelte Tunnel, manchmal so breit wie Tagliatelle.
Käse-Höhlen
  • Wie die Löcher in Schweizer Käsen. Oft haben die Höhlen verschiedene Größen.
Grundwasserhöhle
  • Wird verwendet um Wassermassen in neuen Höhlen zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit Wasser gefüllt werden. Das wird später behoben.
  • Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können Magmablöcke generiert werden.
  • Die alten Unterwasserhöhlen und -schluchten wurden ersetzt.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Großes Tropfblatt
  • Das Einklappen kann nicht mehr durch Schleichen oder Springen verhindert werden.
  • Es klappt nun etwas schneller ein.
  • Es klappt nun ein wenn es von einem Projektil getroffen wird.
  • Es kann nun mit Redstone aktiviert werden.
    • Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es nicht mehr einklappen, wenn man darauf steht.
    • Wird ein eingeklapptes Tropfblatt aktiviert, richtet es sich sofort wieder auf.
    • Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es trotzdem noch durch Projektile einklappen.
Hängewurzeln
  • Die Textur wurde geändert.
Kleines Tropfblatt
  • Die Textur wurde geändert.

Weltengenerierung[Bearbeiten]

Baulimit
  • Der Bereich der Generierungs- und Baulimits wurde in der Oberwelt um 64 Blöcke nach oben und unten erweitert.
    • Die Baugrenze ist nun -64 zu 320. (Gesamtbereich: 384 Blöcke)
Minenschacht
  • Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben würden.
  • Minenschacht-Korridore werden bei Bedarf mit Holzpfosten generiert.
  • Es werden keine schwebenden Spinnenweben mehr generiert.
  • Minenschächte wurden an größere Höhlen angepasst.

Allgemein[Bearbeiten]

Welten Menü
  • Das Laden von alten Welten aus früheren Versionen wurde vorübergehend deaktiviert.

21w05b[Bearbeiten]

21w05bBlog
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4. Februar 2021
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21w05a[Bearbeiten]

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3. Februar 2021
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Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Azalee
  • Pflanzenartiger Block.
Azaleenlaub Blühendes Azaleenlaub
  • Hat andere Varianten mit pinken Blüten oder ohne Blüten.
Blühende Azalee
  • Eine Variante der Azalee.
Höhlenranken
Großes Tropfblatt
  • Erlaubt den Spieler 4 Sekunden (40 Ticks) drauf stehen bis er durchfällt.
    • Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
      • Alle Stufen sind solide außer der vollen Neigung, in welcher der Spieler durchfällt.
      • Wenn niemand draufsteht, wird es auf 'ohne Stufe' gesetzt.
      • Wenn der Spieler schleicht, während das Blatt in der instabilen Stufe ist, wird es auf 'ohne Stufe gestellt'.
Kleines Tropfblatt
Hängewurzeln
Wurzelerde
Moosblock
  • Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
  • Kann mit Knochenmehl gedüngt werden.
Moosteppich
  • Selbe Textur wie ein Moosblock, aber ein Pixel dick.
  • Kann mit Moosblöcken hergestellt werden.
Sporenblüte
  • Kann an der Decke plaziert werden.
  • Strahlt Partikel nach unten aus ,wenn es geöffnet wird.

Gegenstände[Bearbeiten]

Leuchtbeeren
  • Kann gegessen werden. Stellt 2 (🍗)
  • Wachsen an Höhlenlianen.

Allgemein[Bearbeiten]

Tag
  • azalea_log_replaceable hinzugefügt.
    • Contains the #flowers block tag, the #leaves block tag, grass, ferns, sweet berry bushes, and small dripleaf plants.
  • cave_vines Blocktag hinzugefügt.
    • Contains the cave vines body block and cave vines head block.
  • lush_plants_replaceable Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält den #base_stone_overworld Blocktag, den #cave_vines Blocktag, Erde, Kies, Sand, Moosblock, den #flowers Blocktag, Gras, Großes Gras, Moosteppich, kleines Tropfblatt, großes Tropfblatt, großer Tropfblatt Stamm, und Lianen.
  • fox_food Itemtag hinzugefügt.
    • Enthält Süßbeeren und Leuchtbeeren.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Kupferblock, Geschnittener Kupferblock, und Varianten
  • Die Schritte von Kupfer-Oxidation heißen jetzt Kupferblock, angelaufener Kupferblock, verwitteter Kupferblock und oxidierter Kupferblock, damit es der Bedrock Edition entspricht.
    • Das gilt auch für geschnittenen Kupfer und dessen Varianten.
  • Ist jetzt von der randomTickSpeed Spielregel betroffen.
Komposter
  • Leuchtbeeren
Pulverschnee
  • Kann jetzt von Kolben und klebrigen Kolben geschoben und gezogen werden.
  • Feuerpfeile die gegen Pulverschnee geschossen werden, werden ausgelöscht.
Sculk-Sensor
  • Die folgenden Spielereignisse auf die der Sculk-Sensor reagiert wurden mit der ensprechenden Frequenz hinzugefügt.
Vibration Types Frequency Value
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change 6
Drinking Finish, Prime Fuse 7
Mob Interact 8
Equip, Shear, Ravager Roar 9
Entity Place 12
Entity Killed 13
Shulker Close 14
Shulker Open 15
  • Block change ist wenn ein Spieler oder Werfer einen Block ändert.
    • This includes placing a book on a lectern, placing and removing items from a flower pot, putting out a campfire, placing a candle on a cake, tilting a big dripleaf, and putting out a candle.
  • Mob interact is for certain mob interactions to cause vibrations.
    • This includes giving a golden apple to zombie villager with Weakness, healing a tamed wolf, using an iron ingot to heal an iron golem, and most instances of successfully feeding an animal.
  • Prime fuse applies to both creepers and TNT.
  • The equip event checks for giving items to an armor stand and pressing the use button to equip armor from the hotbar.
    • Manually equipping armor does not trigger sculk sensors.
    • Removing armor, from the player or from an armor stand, does not trigger sculk sensors.
    • Equipping items on other mobs, such as horses, does not trigger sculk sensors.
Steinsäge
  • Kann jetzt genutzt werden um alle Varianten des Kupferblocks herstellen.

Kreaturen[Bearbeiten]

Ertrunkene
  • Können jetzt Kupferbarren anstatt Goldbarren fallen lassen, damit es der Bedrock Edition entspricht.
Skelett
  • Wandelt sich in Eiswanderer um, wenn es in Pulverschnee ist.
Fuchs
  • Essen jetzt Leuchtbeeren.
  • Können jetzt über Pulverschnee laufen ohne einzusinken.

Gameplay[Bearbeiten]

Fortschritte
  • Durch essen einer Leuchtbeere bekommt man den Fortschritt 'Eine ausgewogene Ernährung'

Allgemein[Bearbeiten]

Game events
  • Removed the armor stand add item, eating finish, entity hit, and flint and steel use events.
  • Added the block change, drinking finish, eat, entity damaged, entity killed, entity place, equip, mob interact, minecart moving, prime fuse, ravager roar, ring bell, shear, shulker close, and shulker open events.
Tags
  • Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the leaves block and item tags.
  • Added foxes to the powder_snow_walkable_mobs entity type tag.
  • Changed the ignore_vibrations_stepping_carefully gave event tag.
    • Renamed to ignore_vibrations_sneaking.
    • Schwimm-Ereignis hinzugefügt.
  • Updated the vibrations game event tag to match the full list of game events (see above).

21w03a[Bearbeiten]

21w03aBlog
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20. Januar 2021
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Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Leuchtflechte
  • Wird mit der Schere gewonnen.
  • Neue Lichtquelle.
  • Knochenmehl kann verwendet werden, um sie zu verbreiten.
leuchtender Gegenstandsrahmen
  • Neue platzierbare Entität, die leuchtet.
  • Beeinflussen nicht den Lichtpegel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
  • Gegenstände, die sich in der Nähe befinden, leuchten ebenfalls.
  • Herstellbar mit einem Gegenstandsrahmen und einem leuchtenden Tintenbeutel

Gegenstände[Bearbeiten]

Leuchttintenbeutel
  • Erhält man, wenn man einen leuchtenden Tintenfisch tötet.
  • Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
  • Kann verwendet werden, um Text auf Schildern leuchten zu lassen.
  • Durch Anwendung eines normalen Tintenbeutel auf das Schild, wird die Farbe wieder etwas dunkler.
Spawn-Eier
  • Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.

Kreaturen[Bearbeiten]

Leuchttintenfisch
  • Stammt von Minecraft Earths Leuchttintenfisch
  • Neue Unterwasser-Kreatur.
  • Spawnen (noch) nicht natürlich.
  • Wird von Axolotls angegriffen.
  • Lässt beim Tod leuchtende Tintensäcke fallen.
  • Beeinflussen nicht das Lichtlevel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Tropfsteinblock
Schild
  • Können jetzt mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt werden, um den Text zum Leuchten zu bringen.
    • Glühende Schilder haben keinen Einfluss auf den Lichtpegel, sie erscheinen nur so, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
  • Reguläre Tintenbeutel können verwendet werden, um den Glüheffekt zu entfernen.

20w51a[Bearbeiten]

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16. Dezember 2020
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Neuerungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Axolotl-Spawn-Ei
  • Axolotl spawn eggs hinzugefügt.
Axolotleimer
  • Axolotl im Wassereimer hinzugefügt.

Kreaturen[Bearbeiten]

Axolotls
  • Spawnen nicht natürlich.
  • Können mit einem Wassereimer eingefangen werden.
  • Sind gegenüber Spieler passiv.
  • Werden mit Tropenfisch oder Tropenfischeimer gepaart.
  • Kommen in fünf verschiedenen Farben: Gelb, Braun, Weiß, Pink und recht seltenen Blau.
  • Stellen sich tot wenn diese Schaden erhalten, bekommen dann Regeneration I.
  • Attackieren Ertrunkene, Wächter, große Wächter, Tintenfische und Fische.
    • Sind immer feindlich gegenüber Fischen und Tintenfischen und gegenüber Ertrunkenen und Wächtern wenn diese mit einem tropischen Fisch gezähmt wurden.

Command format[Bearbeiten]

Befehl /gamerule playersSleepingPercentage
  • Stell den Prozentwert der Spieler ein welche schlafen müssen um die Nacht zu beenden.
  • Wird der Wert auf 0 gesetzt reicht ein Spieler der schlafen musss um die Nacht zu beenden und beendet diese direkt ohne Einschlafübergang übersprungen.
  • Wird der Wert über 100 gesetzt, kann die Nacht nicht übersprungen werden.
  • Standard auf 100 eingestellt.

Allgemein[Bearbeiten]

Tags
  • Das Item-Tag axolotl_tempt_items wurde hinzugefügt.
  • Das Item-Tag occludes_vibration_signals wurde hinzugefügt.
    • Enthält das Item-Tag "Wolle".
    • Einheiten und Gegenstände mit diesem Tag lösen keine Vibrationen aus.
  • Der Einheits-Tag axolotl_always_hostiles wurde hinzugefügt.
    • Enthält tropische Fische, Kugelfisch, Lachs, Kabeljau und Tintenfisch.
    • Axolotls sind immer feindlich gegenüber Einheiten in diesem Tag.
  • Der Einheits-Typ-Tag axolotl_tempted_hostiles wurde hinzugefügt.
    • Enthält Ertrunkene und Wächter.
    • Axolotls sind feindlich gegenüber Einheiten mit diesem Tag, wenn sie gezähmt wurden.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Sculk-Sensor
  • Das Event "Starte Essen" wurde entfernt.
  • Das Laufen auf Wolle löst keine Vibrationen mehr aus.
  • Das auf den Boden werfen von Wolle löst keine Vibration aus.
  • Sculk Sensoren sind leise, wenn diese sich im Wasser befinden.

Gegenstände[Bearbeiten]

Bündel
  • Wenn diese zerstört werden, werden alle Gegenstände in diesem fallen gelassen.
Shulker Box
  • Wie die Bündel lassen auch Shulker Boxen auch alle Gegenstände fallen, die sich in dieser befindet.

Allgemein[Bearbeiten]

Resource packs
  • Bündel icons haben jetzt eine sperate Textur.
Tags
  • Das Spielereignis eating_start wurde aus dem Spielereignis-Tag vibrations entfernt.


20w49a[Bearbeiten]

20w49aBlog
ID=2685

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2. Dezember 2020
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Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Sculk-Sensor
  • Eine neue Redstone Komponente.
  • Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
  • Wenn ein comparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
  • Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
  • Sind nur nur über das Creative Inventar erhältlich.

Weltengeneration[Bearbeiten]

Tropfsteinhöhlen
  • Ein neue Höhle Biom.
  • Made up of primarily Tropfsteinblock and Stein, with large clusters of dripstone blocks hanging from the ceiling, Spitzer Tropfstein on the floor and ceiling and many pools of water.
  • Does not generate naturally in normal worlds, and can only be generated using Buffet worlds with "Dripstone Caves" selected as the source biome.

Gameplay[Bearbeiten]

Death messages
  • Added death messages for being skewered by a falling stalactite.
    • "<player> was skewered by a falling stalactite"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
Particles
  • New particle types: vibration and dust_color_transition

Allgemein[Bearbeiten]

Tags
  • Added the dripstone_replaceable_blocks block tag.
    • Contains the base_stone_overworld block tag and dirt.
    • Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
  • Added the occludes_vibration_signals block tag.
    • Contains the wool block tag.
    • Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
  • Added new game_events tag type.
  • Added the ignore_vibrations_stepping_carefully game event tag.
    • Contains the step, falling, and shooting projectile events.
    • Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
  • Added the vibrations game event tag.
    • Contains every game event.
    • Game events in this tag will trigger sculk sensors.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Pointed Dripstone
  • Stalactites and stalagmites merge if the tips are placed next to each other unless ⇧ Umschalttaste is held while placing them.

Gegenstände[Bearbeiten]

Bündel
  • The fullness of a bundle now shows up regardless of whether advanced tooltips are on or off.

Gameplay[Bearbeiten]

Absorption effect
  • The yellow absorption hearts will now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
Freezing
  • Frozen hearts now appear in Hardcore mode.
    • However, they appear the same as normal frozen hearts.

Allgemein[Bearbeiten]

Custom dimensions
  • Added height and min_y variables to dimension types.
Servers
  • Removed the max-build-height server setting.

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • A new game event system has been implemented to support Sculk Sensors detecting vibrations.
  • World height-related values are now exposed for customized worlds.
  • Added occludes_vibration_signals block tag. Anything in this tag will occlude vibrations, and inherits wool tag entries by default.
Game-Events

This system has been developed to identify when certain in-world actions are happening in nearby chunks, particularly so the new sculk sensor can detect these events as vibrations.

The following is a list of the initial game events:

  • minecraft:step
  • minecraft:swim
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explode
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispense_fail
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extend
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:flint_and_steel_use
  • minecraft:eating_start
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike
Tags

There are also game event tags that come with this and can be modified by data packs. They can be found under data/minecraft/tags/game_events.

  • vibrations Determines which game events are considered vibrations by the Sculk Sensor. Currently, all added game events are in this tag by default.
  • ignore_vibrations_stepping_carefully Which game events should be ignored by the Sculk Sensor when the source of the event is sneaking.
  • The following game events are in ignore_vibrations_stepping_carefully by default:
    • minecraft:step
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:projectile_shoot

20w48a[Bearbeiten]

20w48aBlog
ID=2683

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25. November 2020
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

  • Tropfsteinblöcke und Spitzer Tropfstein hinzugefügt

Spitzer Tropfstein[Bearbeiten]

  • Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor
  • Can be combined to form longer stalactites & stalagmites
  • Stalagmites break if not attached to something below
  • Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp
  • Stalactites fall down if not attached to something above
  • Being hit by falling stalactite hurts! They are sharp
  • Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling)
  • A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water
  • A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while
  • Thrown tridents break pointed dripstone

Änderungen[Bearbeiten]

  • Right-clicking a bundle in the inventory now empties one item from the bundle
  • Using a bundle now throws out its entire content into the world
  • Advanced tooltips now show how full a bundle is
  • Candles can now only be placed if there is a solid surface below
  • Wearing any piece of leather armour now prevents freezing entirely
  • Changed textures for amethysts, candles, clocks and compasses

Technische Änderungen[Bearbeiten]

Added a freezeDamage game rule that allows players to toggle whether powder snow causes freeze damage or not

20w46a[Bearbeiten]

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20w46aBlog
ID=2682

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11. November 2020
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Pulverschnee
  • Pulverschnee ist ein Fallen-Block, der Kreaturen, die darüber laufen, einsinken lässt
  • Man kann Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
  • Trage Lederstiefel, um nicht einzusinken
  • Lass einen Kessel bei Schneefall draußen stehen und er wird sich mit Pulverschnee füllen
Gefrieren
  • Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
  • Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
  • Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer.
  • Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.[1]

Gegenstände[Bearbeiten]

Pulverschneeeimer
  • Wenn man einen Eimer auf Pulverschnee verwendet, wird ein Pulverschneeeimer erstellt.
  • Pulverschneeeimer können zum Platzieren von Pulverschnee verwendet werden.
  • Pulverschneeeimer können auch aus mit Pulverschnee gefüllten Kesseln gefüllt werden.

Befehle[Bearbeiten]

/item

Verändert Gegenstände im Inventar.

Dieser Befehl hat 3 Formen:

Mögliche Quellen und Ziele:

Beispiel: Der Befehl /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 kopiert den Stapel aus dem ersten Inventarfach der Endertruhe des Spielers (der den Befehl ausführt) in das erste Inventarfach des Behälters an der Position, an der der Befehl ausgeführt wird.

Beutetabellen[Bearbeiten]

Neue Bedingungen

VALUE_CHECK Überprüft den Wertebereich.

Parameter:

  • value - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)
  • range - min/max Reichweite


Veränderte Bedingungen

SCORE
entity parameter has now been replaced with target. It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.


Veränderte Funktionen

SET_DAMAGE
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)

SET_COUNT
This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)

COPY_NBT
source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage.


Neue Funktionen

SET_ENCHANTMENTS
Modifies enchantments on item

Parameter:

  • enchantments - map of enchantment id to level value (can be score or random number)
  • add - if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior)


Neue Werte-Bereitsteller

Note: value providers can be used in same places as random number generators.

SCORE Returns scaled scoreboard value.

Parameters

  • score - scoreboard name
  • target - same as target in score predicate
  • scale - scaling factor (float)

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Amethysthaufen
  • Kann jetzt mit einer Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke erhalten werden
Banner
  • Das nicht verwendete "Basis" -Muster wurde in "Feld" -Muster umbenannt und mit den richtigen Übersetzungszeichenfolgen versehen (seine ID ist immer noch "Basis").
Kessel
  • Kann jetzt während Schneefall mit Pulverschnee gefüllt werden.
  • Die Verwendung eines Eimers auf einem mit Pulverschnee gefüllten Kessel entleert den Kessel und erzeugt einen Pulverschneeeimer.
  • Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden, indem ein Pulverschneeeimer darauf verwendet wird.
    • Das Befüllen und Entleeren kann auch mit einem Spender erfolgen.
Kupferblock
  • Werkbankrezept wurde geändert, um nur 4 Kupferbarren zu benötigen.
  • Wenn Sie einen Kupferblock in eine Handwerksfeld legen, erhalten Sie ebenfalls 4 Kupferbarren.
Spender
Blitzableiter
  • Die Reichweite, der Anziehungskraft, von Blitzen wurde verdoppelt.

Gegenstände[Bearbeiten]

Bündel
  • Hat jetzt eine GUI, wenn man mit der Maus darüber fährt.
    • Zeigt enthaltene Gegenstände in den Inventar - Slots der GUI an, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Kugelfisch
  • Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV auf II verringert.[2]
Fernrohr

Weltengeneration[Bearbeiten]

Biome
  • Die Himmelsfarben verändern sich leicht, wenn man sich zwischen verschiedenen Biomen bewegt

Allgemein[Bearbeiten]

  • Schaltflächen, die einen Wert ändern (wie Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden.
  • Schaltflächen, die einen Wert ändern, können durch drücken von Shift zurückgeklickt werden
  • Auf den "Debug"-Welttyp kann jetzt durch drücken der Alt-Taste zugegriffen werden (war Shift)

Texturen[Bearbeiten]

Viele Texturen, die im letzten Snapshot hinzugefügt wurden, wurden geändert:

  • Geschnittener Kupferblock
  • Blitzableiter
  • Kalzit
  • Kleine Amethytknospe
  • Knospende Amethytdruse
  • Getöntes Glas
  • Kerze
  • Kupferbarren
  • Amethystscherbe
  • Bündel

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • /replaceitem Befehl entfernt
  • /item Befehl hinzugefügt
  • Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
  • Daten- und Ressourcenpaketversion ist jetzt 7.
  • Loot tables can now access scoreboard values by UUID
  • Loot table values inside random number generators can now be nested
  • Der Standard Modus für Strukturblöcke ist jetzt Laden. Data ist jetzt versteckt (kann aber ausgewählt werden, wen Modus gedrückt wird, während man die Alt Taste hält)

Item-Modifier[Bearbeiten]

The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory. Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.

Datenpakete[Bearbeiten]

Changes to data packs for version 7: Befehl /replaceitem entfernt (ersetzt mit /item replace) score loot table condition: entity parameter has been replaced with target

Ressourcenpakete[Bearbeiten]

Changes to resource packs for version 7:

  • Drowned texture mirroring has changed (see MC-174685)
  • Die Slots für den Spielmodus-Umschalter haben jetzt 26 statt 25 Pixel.

20w45a[Bearbeiten]

20w45aBlog
ID=2681

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
4. November 2020
Zur Einzelseite

20w45a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Neuerungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Amethystdrusenblock
  • Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
  • Im Gegensatz zum Amethystknospen, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
  • Kann auch mit 4 Amethystscherben hergestellt werden.
Amethysthaufen
  • Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
  • Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethysthaufen.
  • Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
  • Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glück) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
  • Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
Blitzableiter
  • Kann aus drei Kupferbarren hergestellt werden.
  • Blitze in einem Bereich von 16 Blöcken werden vom Blitzableiter zu ihm abgelenkt.
  • Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn dieser von einem Blitz getroffen wird.
  • Kann bei Gewitter direkt mit einem Dreizack aktiviert werden, jedoch wird dann kein Redstone-Signal abgegeben.
Geschnittener Kupferblock
  • Kann zu Treppen und Stufen weiterverarbeitet werden.
  • Oxidiert mit der Zeit und wir türkis-grün.
  • Kann mit Honigwaben gewachst werden, sodass dieser nicht mehr oxidiert.
Geschnittene Kupferstufe
  • Oxidiert langsam, wodurch sich die Textur verändert.
  • Durch Wachsen mit Honigwaben oxidiert diese nicht mehr.
Geschnittene Kupfertreppe
  • Wird durch Oxidation langsam türkis-grünlich.
  • Diese kann verhindert werden, indem man die Treppe mit Honigwaben wachst.
Getöntes Glas
  • Eine schwarze Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
  • Kann aus vier Amethystscherben und einem Glasblock hergestellt werden.
    • Gefärbtes Glas kann nicht dafür benutzt werden.
  • Im Gegensatz zu normalem Glas lässt dieses sich selbst fallen, auch wenn kein Werkzeug mit Behutsamkeit verwendet wird oder es mit der Hand abgebaut wird.
Kalzit
  • Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
Kerzen
  • Können aus Honigwaben und Fäden hergestellt werden.
  • Es gibt 16 gefärbte und eine gelbliche ungefärbte Variante.
  • Können mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
  • Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
    • Jedoch nur Kerzen der selben Farbe.
  • Kann auf Kuchen platziert werden.
    • Wenn ein Stück vom Kuchen gegessen wird fällt diese ab.
  • Können unterwasser platziert werden. Können dann aber nicht entzündet werden.
Knospende Amethystdruse
  • Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten (solange sich diese nicht neben einem anderen Block, außer Wasserquellen befindet).
  • Wie Spawner, können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit Behutsamkeit.
  • Wird zerstört, wenn diese mit Kolben oder klebrigen Kolben verschoben wird.
    • Kann nicht von klebrigen Kolben angezogen werden.
  • Generiert in Amethystgeoden.
Kupferblock
  • Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt werden. Aus einem Kupferblock können auch wieder 9 -barren hergestellt werden.
  • Oxidiert mit der Zeit und wird türkis-grün.
  • Wennn man einen Kupferblock mit einer Honigwabe wachst, oxidiert dieser nicht mehr.
  • Kann zu geschnittenem Kupferblöcken weiterverarbeitet werden.
Kupfererz
  • Generiert zufällig in kleinen Adern, wobei dies nur ein Platzhalter ist.
  • Ist genauso selten wie Eisenerz.
  • Generiert im selben BEreich wie Eisen.
  • Kann zu Kupferbarren geschmolzen werden.
Tuffstein
  • Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.

Gegenstände[Bearbeiten]

Amethystscherbe
Bündel
  • Kann aus zwei Fäden und sechs Kaninchenfellen hergestellt werden.
  • Kan benutzt werden um andere Gegenstände einzulagern (außer Shulkerkisten und andere Bündel).
  • Kann verschiedene Gegenstände lagern.
    • Kann eine Menge äquivalent zu einem 64er-Stapel an Gegenständen speichern.
      • Gegenstände mit kleineren Stapeln, wie Enderperlen oder Eier, benötigen mehr Platz im Bündel und nicht-stapelbare Gegnstände benutzen den gesamten Platz des Bündels ein.
  • Das Bündelinventar kann mit einem Rechtsklick, wenn man ein Bündel in der Hand hält, geöffnet werden.
Fernrohr
  • Kann aus zwei Kupferbarren und einer Amethystscherbe hergestellt werden.
  • Wenn dieses benutzt wird, vergrößert es denn Bereich, wo der Spieler hinschaut, jedoch wird der Sichtbereich zu einem kleinen Kreis begrenzt.
    • Dieses Begrenzungs-Overlay kann mit Ressourcenpaketen oder indem man F1 drückt entfernt werden.
  • Es gibt eine einzigartige Animation beim Benutzen des Fernrohrs, welche aber nur aus der dritten Person sichtbar ist.
Kupferbarren
  • Kann durch Schmelzen von Kupfererz erhalten werden.
  • Kann benutzt werden um Kupferblöcke, Blitzableiter und Fernrohre herzustellen.

Weltgenerierung[Bearbeiten]

Amethystgeode
  • Eine neue Art von kleinen Höhlen welche zufällig selten unterirdisch generiert wird (können selten auch von der Oberfläche aus sichtbar sein).
  • Enthält Amethydrusenblöcke und Knospende Amethystdrusen und sind von Kalzit und Tuffstein umhüllt.
    • Eine ganz kleine Höhle wird in der Nähe generiert, welche manchmal die Geode öffnet.
  • Generiert Normalerweise auf oder unter dem Meeresspiegel (y=63).
  • Generiert am Häufigsten auf niedrigeren Ebenen (y=0 bis y=40).
  • Kann normale Höhlen und Schluchten überschreiben, wird aber von Minenschächten überschrieben.
  • Wird aktuell sehr häufig generiert, wahrscheinlich aus Testgründen. Dies wurde auch bei Portalruinen so gemacht.

Allgemein[Bearbeiten]

Beutetabellen
  • Neue Funktionen: set_banner_pattern
    • Setzt Tags die für Banner benutzt werden. Parameter:
      • patterns – Liste der Musterobjekte:
        • pattern – Name des Musterns (z.B.: square_bottom_left, bricks, etc.)
        • color – Name der Farben (z.B.: light_gray, etc.)
      • append – Wenn dieser Parameter auf true gesetzt ist, werden neuen Elemente zu schon bestehenden hinzugefügt, anstatt diese zu ersetzten.
Tags
  • candle_cakes-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält alle 17 Kuchen-mit-Kerzenarten.
    • Wenn der Spieler eine Kerze auf einen Kuchen platziert und wiederholt auf diese drückt, wird die Kerze dupliziert.
    • Blöcke in diesem Tag werden als Kuchen mit Kerzen betrachtet und können, wenn der Blockzustand lit auf false gesetzt ist, angezündet werden.
  • candles-Block- und Gegenstandstag hinzugefügt.
    • Enthält alle 17 Kerzenarten.
    • Blöcke in diesem Tag werden als Kerzen betrachtet und können, wenn die Blockzustände lit und waterlogged auf false gesetzt sind, angezündet werden.
    • Kuchen benutzen diesen Tag um festzustellen, ob ein Kerzen-Gegenstand auf diesem platziert werden kann.
  • cauldrons-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält Kessel, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel.
    • Dieser Tag wird in bestimmten pathfinding-Prozessen verwendet.
  • crystal_sound_blocks-Blocktag hinzugefügt.
    • Enthält Amethystdrusenblöcke und knospennde Amethystdrusen.
    • Blöcke in diesem Tag spielen wiederholt den "amethyst block chime" für eine kurze Zeit, nachdem ein Spieler auf diesem gelaufen ist, ab und wird immer leiser.
  • ignored_by_piglin_babies-Gegenstandstag.
    • Enthält Leder.
    • Piglin-Kinder versuchen nicht mehr Gegenstände in diesem Tag aufzusammeln. Erwachsene Piglins werden nicht von diesem Tag beeinflusst. Piglin-Kinder folgen immer noch den Regeln, die erwachsene Piglins befolgen.
  • piglin_food-Gegenstandstag.
    • Enthält rohes und gebratenes Schweinefleisch.
    • Piglinns können Gegenstände aus diesem Tag "essen".
      • "Essen" bezeichnet das Aussuchen und Aufsammeln eines Gegenstands von Piglins ohne, dass dieser im Inventar des Piglins auftaucht und dadurch verschwindet.

Änderungen[Bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten]

Kessel
  • Können nun mit Lava gefüllt werden.
    • Mit Lava gefüllte Kessel können SPieler und Kreaturen, die sich in diesen befinden, schaden.
    • Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
  • Wurden in normale, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel aufgeteilt.
Kolben
  • Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
    • Geräusche jedoch nicht.[3]
Kuchen
  • Hat eine "Kuchen mit Kerzen"-Variante.
    • Kann hergestellt werden, indem man eine Kerze auf einen kompletten Kuchen platziert.
    • Die Kerze auf dem Kuchen kann 17 Farben haben, welche abhängig von der Farbe der Kerze ist, die darauf platziert wird.
    • Wenn ein Kuchenstück gegessen wird, fällt die Kerze ab.
Schienen (alle Varianten)
  • Können nun unter Wasser gesetzt werden.
  • Werden nicht mehr von Wasser zerstört.
Shulkerkisten
  • Macht nun die Öffnungs- und Schließungsanimationen eines Shulkers nach.
    • Im Gegensatz zur Kreatur, wird der Spieler nicht angehoben, wenn dieser darauf steht.
Trampelpfad
  • Block-ID zu dirt_path geändert, da der Name im englischen an den der Bedrock Edition angepasst wurde.
  • Kann nun auch durch Erde, grobe Erde, Myzel, und Podsol erhalten werden.
Wasser
  • Fließendes Wasser zerstört nicht mehr Schienen.

Gegenstände[Bearbeiten]

Feuerwerksraketen
  • Einfache Feuerwerksraketen mit Flughöhe 1 können nun mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.

Objekte[Bearbeiten]

Erfahrungskugeln
  • Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
    • Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
  • Folgen nicht mehr toten Spielern.
Loren
  • Können auch unter Wasser fahren, aber langsamer, als auf Land.
Shulker
  • Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen neuen Shulker erschaffen.
    • Dies ist wahrscheinlicher, wenn sich in der Nähe nur wenige Shulker befinden.

Allgemein[Bearbeiten]

Daten- und Ressourcenpakete
  • Ressourcenpaket-Versionsnummer von 6 zu 7 geändert, da sich die folgenden Dinge geändert haben:
    • Texturspiegelung von Ertrunkenen wurde geändert.[4]
    • Felder des Spielmodus-Auswahlbildschirm wurden von 25 auf 26 Pixel vergrößert.
  • pack_version-Nummer in eigene Datenpakets- und Ressourcenpaket-Versionsnummern aufgeteilt; Die Versionsnummer von Datenpaketen bleibt bei 6.
Verpflichtender Server
  • Ein verpflichtender Server kann serverdefinierte Ressourcenpakete erzwingen, indem man require-resourse-pack in den server.properties einstellt. Wenn diese Option eingestellt wird, erscheint beim Verbinden mit dem Server ein Fenster, indem man das Ressourcenpaket annehmen muss. Wenn der Spieler es ablehnt, wird dieser vom Server getrennt.
Objektspeicher
  • Objekte wurden aus den Haupt(terrain)chunks extrahiert und werden jetzt in einem speraten entities-Directory gespeichert (ähnlich wie der POI-Speicher). Diese neuen Dateien sind immer noch region-Dateien mit NBT.
Libraries
  • Das Spiel benutzt jetzt javabridge 1.1.23 statt 1.0.22.

Einzelnachweise[Bearbeiten]