Versionen/Vollversion 1.16 (Bedrock)/Entwicklung

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Versionen


Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
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Vollversion 1.16[Bearbeiten]

Version Tag der Aktualisierung In der Aktualisierung enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.16.0 build 7Blog
26. März 2020

1.16.0 build 7[Bearbeiten]

Auch unter 1.16.0.53 bekannt

1.16.0 build 6Blog
16. März 2020

1.16.0 build 6[Bearbeiten]

Auch unter 1.16.0.51 bekannt

Biomes[Bearbeiten]

Biomespezifischer Nebel im Nether hinzugefügt.
  • Die Nebelfarbe des Bioms verschmilzt weich zwischen den Biomen.
Wirrwald
  • Ein Nezel-Teppich auf dem Boden des Nethers, welcher allerlei seltsamer neuer Vegetation hervorruft.
  • Riesige Wirrpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, wobei Pilzlichter die Pilzdächer erhellen.
  • Netherwarzenblocke können schnell mit der Hacke abgebaut werden.
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Wald.
  • Wirrsporen wirbel durch die Luft
  • Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der am wenigsten feindselige Ort der Nether.
Karmesinwald
  • Karmesinroter Nezel-Teppich auf dem Waldboden, zusammen mit allerlei seltsamer neuer Vegetation.
  • Riesiege Karmesinpilze bilden die "Bäume" dieses Waldes, und mit Pilzlichtern werden die Baumkronen erhellt.
  • Aus den Höllendecken und riesigen Karmesinpilze wachsen Zwirbelranken
  • Karmesinsporen wirbel in der Luft umher.
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, welcher hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht.
  • Basaltsäulen spannen vom Boden bis zur Decke.
  • Asche fällt durch die Luft.
  • Ein hellblauer Schein umhüllt das Tal.
  • Vorsicht vor Skeletten hier!

Blocks[Bearbeiten]

  • Zwei neue, nicht brennbare, holzähnliche Materialien - karminesrote Stämme und Wirrstiele
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenfächenblöcke: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel
  • Neue Vegetation: Nethersprossen, Karmineswurzeln und Wirrwurzeln
  • Zwei Arten von Pilzen: Karminesinrot und Wirr - versuchen Sie, sie mit Knochenmehl anzubauen!
  • Wirrwarzenblock
  • Zwirbelranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen!
    • Sie sind kletterbar!
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlicht
  • Seelenerde hinzugefügt. Auf ihm brennt das Feuer mit einer blauen Flamme, statt, wie normal, mit einer orangen Flamme.
  • Seelenerde kann benutzt werden, um Seelenfeuerfackeln herzustellen – welche wiederum zur Herstellung von Seelensandlaternen benötigt werden.^^
  • Der Wither kann jetzt auch mithilfe von Seelenerde anstatt von Seelensand erzeugt werden.
  • Using bone meal on Netherrack can spread Nylium
  • Warped and Crimson roots and fungi can be into pots
Zielblock (experimentell)
  • The closer you hit to the center, the larger the redstone signal!
  • Je näher ein Projektil die Mitte trifft, desto stärker ist das ausgehende Redstone-Signal.
  • Man benötigt ein Heuballen und vier Redstone, um einen Zielblock herzustellen.
  • Zum experimentellen Gameplay hinzugefügt, bis es auf allen Plattformen konsistent funktioniert.


Kreaturen[Bearbeiten]

Piglins
  • Die Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die im Nether lebt.
  • They mostly hang around in the crimson forest, but you might find some in the nether wastes too
  • They think of players as target practice and will attack on sight
  • However if you dress appropriately they will see you as a respectable figure, or tolerable at least
  • Piglins are suspicious of strangers and if they see you opening a chest, or mining a block of gold, they will assume that you're stealing and will treat you accordingly
  • Piglins LOVE gold and get very distracted by gold items
  • Gold ingots are currency to Piglins and you can throw ingots at them or right-click them with an ingot to barter for various goods
  • Piglins sometimes get hungry and hunt Hoglins for food. Or they try at least. They results... vary
  • Piglins prefer to hunt and fight in groups, and when a fight is happening everyone wants in
  • Piglins that somehow end up in the overworld become zombified fairly quickly
  • Piglins are creeped out by soul fire and zombified Piglins, and will stay clear whenever possible
  • Wither skeletons are a historic enemy and Piglins will attack on sight
  • Baby Piglins are not as dangerous
Hoglins
  • Hoglins are big aggressive beasts that live in crimson forests in the nether
  • They attack players on sight, so be careful, they can easily knock you off a ledge!
  • Hoglins drop pork chops, but not willingly
  • You can breed Hoglins by feeding them crimson fungi, but do so at your own risk
  • Hoglins get hunted by Piglins sometimes, but they don't go down without a fight!
  • Despite this, Hoglins and Piglin aren't enemies - they are more like an ecosystem
  • Baby Hoglins like to pretend they are tough - but don't worry, they are more like angry puppies with no teeth
  • Want to keep Hoglins off your back? Pro tip: Hoglins hate the smell of warped fungi!
Zombified Piglins
  • Zombie pigmen are now known as Zombified Piglins, and they now have ears... well, at least one ear

Netherite[Bearbeiten]

  • A new high-level material found in the Nether. Use it to upgrade your diamond gear!
Netherite effects
  • Netherite items float in lava. So you don't lose all your gear after that unplanned lava bath
  • Netherite items have higher enchantment value than diamond (but not as high as gold)
  • Netherite tools work faster and last longer than diamond
  • Netherite weapons do more damage than diamond
  • Netherite armor have higher toughness and durability than diamond
  • Netherite armor gives you knockback resistance, so you barely get knocked back at all when hit by arrows and such
  • Netherite blocks can be used as the base of a beacon and Netherite ingots can be used as the fuel for a beacon. Weird flex but ok
  • And it looks cool!
How to make Netherite
  • Mine Ancient Debris in the lower depths of the Nether. At own risk. No insurance coverage for that
  • Combine 4 Netherite Scrap with 4 Gold Ingots in a crafting table (for now) to make a Netherite Ingot
  • Refine it into Netherite Scrap in a furnace or blast furnace
1.16.0 build 5Blog
11. März 2020

1.16.0 build 5[Bearbeiten]

Auch unter 1.15.0.56 bekannt

1.16.0 build 4Blog
4. März 2020

1.16.0 build 4[Bearbeiten]

Auch unter 1.15.0.55 bekannt

1.16.0 build 3Blog
27. Februar 2020

1.15.0 build 3[Bearbeiten]

Auch unter 1.15.0.54 bekannt

1.16.0 build 2Blog
20. Februar 2020

1.15.0 build 2[Bearbeiten]

Auch unter 1.15.0.53 bekannt

Übereinstimmung mit der Java Edition[Bearbeiten]

  • Beobachterblöcke erkennen beim Platzieren nicht mehr sofort eine Zustandsänderung

Für Map Maker und Add-On Ersteller[Bearbeiten]

  • Item-Sprites sind jetzt datengesteuert
  • Die Ertrunkenen sind jetzt datengesteuert
1.16.0 build 1Blog
12. Februar 2020

1.16.0 build 1[Bearbeiten]

Auch unter 1.15.0.51 bekannt

Parity[Bearbeiten]

  • Fence Gates can now be placed without supporting blocks underneath
  • MCPE-55861 - Damaged Bows can again be used to craft Dispensers
  • Flowers can now be removed from flowerpots using interact/right-click
  • Implemented Curse of Binding
    • Enchanted Skulls and blocks have the enchanted glow effect
  • Dropped items now turn into a 3D model and spin
  • Pufferfish now have a middle inflation state when approached
    • We will update the missing sounds in a future update
  • Podzol is now generated under large Spruce trees when grown by the player
  • Changed Eye of Ender explode particles to match Java
  • MCPE-25802 - Tweaked the texture of the Iron Bars item so they match Java
  • Pumpkins can be placed without a support block underneath
  • MCPE-47596 - Passive mobs now spawn on blocks they are supposed to
  • MCPE-59502 - The Wither no longer breaks obsidian during its spawning animation
  • MCPE-35941 - Players now receive Conduit Power effect when in the rain
  • Boats placed on top of Cactus blocks will now take damage and break

For Map Makers and Add-On Creators[Bearbeiten]

  • Most attack goals are now data-driven
    • Added new documentation for new behavior fields
  • Most Slime and Swim goals are now data-driven
    • Added new documentation for new behavior fields
  • Tree generation is now data-driven
  • Wither skull attacks are now data-driven

Einzelnachweise[Bearbeiten]