Minecraft Wiki
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Version vom 17. Oktober 2020, 09:00 Uhr

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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Minecraft 1.16 Nether Update
Offizielle Website zum Update

Die Vollversion 1.16, auch unter dem Namen Nether Update bekannt, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde. Wie der Name vermuten lässt, liegt der Fokus des Updates in der Überarbeitung des Nethers; es wurden beispielsweise 5 neue Biome im Nether hinzugefügt, welche neue Mobs und Blöcke beinhalten.

1.16.4

1.16.4-pre1

Änderungen

  • Added Social interactions screen.
  • Gives players the ability to disable chatting with certain players, thus hiding any messages receiving from them.
  • Opens with a configurable key binding, by default P.
  • Whether a player is hidden resets when re-joining a server.

Fehlerkorrekturen

1.16.3

1.16.3Blog
ID=2580

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
10. September 2020
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1.16.3

Fehlerkorrekturen

1.16.2

1.16.2Blog
ID=2578

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
11. August 2020
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20w27a

Änderungen

Barrierefreiheit

Zwei neue Barrierefreiheit-Einstellungen wurden hinzugefügt, um das visuelle Gefühl zu verbessern.

  • Wabernde Effekte wie Übelkeit und das Netherportal-Overlay können jetzt verringert werden
  • Bei niedrigeren Werten wird das Wabern als alternative Darstellung mit einer grünen Vignette ersetzt
  • FOV-Effekte, die durch den Effekt Geschwindigkeit angezeigt werden, können verringert werden

Chat

  • Chatverzögerung ist nun auch in den Chateinstellungen zu finden
  • F3+D entfernt nun auch ausstehende Nachrichten

Bastionsruinen

Blöcke

Gegenstände

Kreaturen

Piglins

Piglin-Barbar

  • Piglin-Barbaren sind eine stärkere Version der Piglins, die in Bastionsruinen leben und die Schätze dort beschützen
  • Anders als ihre feigen und goldgierigen Gegenstücke (Pendants) können die Piglin-Barbaren nicht mit Gold abgelenkt werden und fürchten sich vor nichts
  • Piglin-Barbaren greifen den Spieler auf Sicht an, egal, welche Rüstung sie tragen
  • Piglin-Barbaren schwingen Äxte und brauchen keine Rüstung, weil sie einfach so stark sind

Wiedereinstiegs-Positionen

  • Es wurde verändert, wie die Wiedereinstiegs-Positionen von den Wiedereinstiegs-Blöcken ausgewählt werden
  • Seelenanker bevorzugen Haupt-Richtungen vor Ecken
  • Betten bevorzugen die Seite, von der der Spieler zuletzt eingestiegen ist, danach Leerräume, die um den Fuß des Bettes bis hin zum Kopf des Bettes liegen
  • Spieler blicken beim Wiedereinstieg in die Richtung des Wiedereinstiegsblockes
  • Es wird vermieden, Spieler auf gefährliche Blöcke zu setzen

Dorfbewohner

  • Dorfbewohner sondern grüne Partikel ab, wenn sie einem Dorf beitreten, ein Bett bekommen oder einen Arbeitsblock / Beruf beanspruchen
  • Dorfbewohner verlieren ihren Beruf, wenn sie die Dimension wechseln

Technische Änderungen

  • Custom worlds now support custom biomes
  • Sign edit screen will now intialize from existing sign text (should have no noticeable impact on vanilla)
  • Small improvements to data and resource pack selection screens
  • Tags can now have optional entries

Commands

Execute

  • "execute in" now respects dimension scaling

spawnpoint & setworldspawn

Added an angle parameter for setting the default facing angle of a respawning player Syntax: spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>] Syntax: setworldspawn [<pos>] [<angle>] New parameters:

  • angle - Floating point angle in degrees. Supports the relative ~ modifier

Customized world generation

  • Custom world generation and dimension settings now use the same folder pattern in data packs as other resources (namespace/<type>/resource.json)
  • There is now experimental support for a worldgen folder in data packs
  • worldgen/biome can contain biome definitions
  • worldgen/configured_carver can contain definitions for world carver settings
  • worldgen/configured_feature can contain definitions for feature placements
  • worldgen/configured_structure_feature can contain definitions for structure placements
  • worldgen/configured_surface_builder can contain definitions for surfaces
  • worldgen/noise_settings can now contain noise configurations
  • worldgen/processor_list can contain sets of block processors
  • worldgen/template_pool can contain pool definitions for jigsaw structures
  • Custom biomes can now be used in the single biome/caves/floating islands world types (add the data pack containing the biome first)
  • Custom biomes can now be used in custom dimension generators

Dedicated server packet limit

  • Dedicated servers can now kick clients that consistently send too many packets within a second
  • Controlled with the rate-limit settings in server.properties
  • The default rate limit of 0 means “no limit”

Pack selection screens

  • While screen is open, it will automatically update when pack directory contents change
  • Both pack selection screen will now display contents of pack.png as pack icon

Pack version

  • Resource pack version raised to 6

Tags

Optional entries

Entries in tags can now be marked as optional. Failure to resolve optional entries does not prevent the whole tag from loading. Example:

 {
   "replace": false,
   "values": [
     "#minecraft:beds", // existing syntax
     { "id":"#missing:tag", "required": false }, // optional sub-tag entry
     "minecraft:anvil", // existing syntax
     { "id":"minecraft:stone_button", "required": true }, // new syntax for required tags
     { "id":"missing:block", "required": false } // optional single-element entry
   ]
 }

Fehlerkorrekturen

1.16.1

1.16.1Blog
ID=2567

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
24. Juni 2020
Zur Einzelseite

1.16.1-Banner

Fehlerkorrekturen

1.16

1.16Blog
Nether Update
ID=2566

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
23. Juni 2020
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1.16 Banner

Blöcke

Basalt[1]
Blaues Feuer
  • blaue Variante des Feuers
  • Feuer, das auf Seelensandboden entzündet wird, ist blaues Feuer, unabhängig von der Größe.[2]
    • brennt für immer, ähnlich wie normales Feuer auf Netherrack.[3]
  • generiert natürlich im Seelensandtal-Biom im Nether.
Karmesinpilz und Wirrpilz
  • generieren in den jeweiligen Netherwäldern.
Seelenerde[4]
  • wird im Seelensandtal neben konventionellem Seelensand erzeugt.
  • Feuer, das auf Seelensandboden brennt, ist blaues Feuer.
  • verlangsamt den Spieler nicht im Gegensatz zu Seelensand.[5]
Zielblock
  • sendet ein Redstone-Signal, wenn er von einem Pfeil getroffen wird.
    • Das Signal ist stärker, je nachdem, wie weit der Pfeil von der Mitte des Blocks entfernt ist. Die Signalstärke steigt auf bis zu 15.
Wirrwarzenblock
Pilzlicht
  • ist ein lichtemittierender Block, der dem Glowstone sehr ähnlich ist.
Karmesin- und Wirrpilze
  • Diese beiden Pilzsorten werden in den Karmesinwäldern und Wirrwäldern des Nethers generiert.
  • Karmesinpilze können verwendet werden, um Hoglins zu züchten.[6]
  • Hoglins flüchten dagegen vor Wirrpilzen.
Karmesin- und Wirrnezel
Trauerranken und Zwirbelranken
Netherhyphen
  • Stämme der Netherpilze, die im Karmesinwald und Wirrwald generiert werden.
    • rote und blaue Varianten.
    • haben animierte Texturen.
Pilzholz
  • kommt in den Farben rot und blau vor.

Gegenstände

Spawn-Eier

  • Drei neue Spawn-Eier von Schreitern, Piglins und Hoglins wurden hinzugefügt.

Kreaturen

Hoglins

haben eine Babyvariante.[7]

  • können im Nether gefunden werden.
  • sind natürlich feindlich gegenüber dem Spieler.
    • haben eine höhere Nahkampfreichweite als die meisten Mobs.
  • können mit den Karmesinpilzen gezüchtet und als Nahrungsquelle im Nether verwendet werden. [8]
  • Der Name wurde von der Community als "Hoglin" ausgewählt (früher als "Piglin Beast" als Platzhaltername bekannt).[9]
  • haben einen Angriff, der das Ziel in die Luft schleudert, ähnlich wie Eisengolems.
Piglins
  • können im Nether gefunden werden.
    • Sie haben eine Erwachsenen- und Kindvariante, wie Zombifizierte Piglins und Hoglins.[10]
  • Sie sind dem Spieler gegenüber von Natur aus feindlich eingestellt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung.
    • Selbst wenn der Spieler eine goldene Rüstung trägt, werden Piglins gegenüber dem Spieler aggressiv, wenn man eine Truhe öffnet, Goldblöcke, Nethergolderz oder golddurchzogenden Schwarzstein abbaut.
  • Sie können goldene Schwerter oder Armbrüste tragen.
    • lassen beim Tod Pfeile fallen, wenn eine Armbrust getragen wird.
  • können mit dem Spieler "tauschen" (ähnlich wie beim Handeln).
    • Um mit Piglins zu tauschen, müssen die Spieler ihnen einen Goldbarren hinwerfen, und die Piglins werfen dem Spieler einen Gegenstand als Gegenleistung zurück.[11]
  • greifen Witherskelette und erwachsene Hoglins an.
  • können mit goldener Rüstung spawnen.[12]

Weltgenerierung

Biome
  • Der Nether hat vier neue Biome bekommen. Mehr dazu siehe Nether-Ödland:
    • Das Seelensandtal ist eine riesige Grotte, die aus Netherfossilien, Seelensand, Seelenerde, großen Strukturen aus Basalt, blauem Nebel und blauem Feuer besteht.
    • Der Karmesinwald ist ein dichter Wald mit Bäumen aus roten Netherwarzenblöcken. Diese Blöcke und Karmesinpilze befinden sich in Flecken auf dem Boden, und Trauerranken hängen von den Bäumen herab.
    • Der Wirrwald ist ein dichter Wald mit Bäumen aus türkisen Wirrwarzenblöcken, jedoch mit etwas anderer Vegetation und Partikel-Nebeleffekten als der Karmesinwald.[13]
Bastionsruinen
  • Befestigungen von Piglins, die im Nether gefunden werden können.
Netherpilze
  • Baumähnliche Riesennetherpilze; die ausgewachsene Form der Karmesin- und Wirrpilze
    • Die Baumstrukturen sind feuerbeständig.[14]

Basaltsäulen

Blöcke

Knochenblöcke
Netherwarzenblöcke
Seelensandblöcke

Kreaturen

Schweinezombie
  • wurde in „Zombiefizierter Piglin“ umbenannt.[15][16]

Gameplay

Wiedereinstiegspunkt
  • Spieler können mit Hilfe des Seelenankers im Nether erneut erscheinen.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise