Minecraft Wiki
Registrieren
Ffbot (Diskussion | Beiträge)
K (Bot: Ergänze: fr, ja, nl, ru, zh)
Delphi42 (Diskussion | Beiträge)
K (Verlinkung auf Die Leere (Biom))
(28 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Unvollständig|Übersetzung der englischen Passagen}}
+
{{Unvollständig|Übersetzung}}
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
Zeile 66: Zeile 66:
 
* Ein Speicherverlust wurde behoben
 
* Ein Speicherverlust wurde behoben
 
* {{Fehler|MC-149018}} - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf in der Serverversion 1.14.
 
* {{Fehler|MC-149018}} - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf in der Serverversion 1.14.
* {{Fehler|MC-154271}} - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2
+
* {{Fehler|MC-154271}} - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 138: Zeile 138:
   
 
=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
* [[Dorfbewohner]] können nun mehr Gegenstände in ihrem Inventar tragen.
+
* [[Dorfbewohner]] können nun mehr [[Gegenstand|Gegenstände]] in ihrem Inventar tragen.
* [[Dorfbewohner]] behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis wenn sie ein [[Zombiedorfbewohner|Dorfbewohnerzombie]] werden.
+
* [[Dorfbewohner]] behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein [[Zombiedorfbewohner|Dorfbewohnerzombie]] werden.
 
* [[Dorfbewohner]] können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
 
* [[Dorfbewohner]] können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
 
* Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
 
* Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
* Tratsch über Spieler, die einen [[Dorfbewohnerzombie]] zurückverwandelt haben, hält nun länger an.
+
* Der Tratsch über Spieler, die einen [[Dorfbewohnerzombie]] zurückverwandelt haben, hält nun länger an.
 
* Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.
 
* Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.
   
Zeile 185: Zeile 185:
 
* {{Fehler|MC-134964}} - Unerwarteter Fehler: ''java.util.NoSuchElementException''
 
* {{Fehler|MC-134964}} - Unerwarteter Fehler: ''java.util.NoSuchElementException''
 
* {{Fehler|MC-142037}} - ''java.lang.NullPointerException: Initializing game''
 
* {{Fehler|MC-142037}} - ''java.lang.NullPointerException: Initializing game''
* {{Fehler|MC-143755}} - Arbitrary score/selector/NBT resolution using lectern without operator rights.
+
* {{Fehler|MC-143755}} - Beliebige Punkte / Selector / NBT-Ergebnisse bei einem Rednerpult ohne Operator-Rechte.
 
* {{Fehler|MC-143886}} - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß.
 
* {{Fehler|MC-143886}} - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß.
 
* {{Fehler|MC-146289}} - Bauern halten nicht an, um ihre Ernte einzusammeln.
 
* {{Fehler|MC-146289}} - Bauern halten nicht an, um ihre Ernte einzusammeln.
* {{Fehler|MC-147844}} - Plünderer finden nicht um Hindernisse herum und nicht im Wasser.
+
* {{Fehler|MC-147844}} - Plünderer finden nicht um Hindernisse herum oder aus Wasser heraus.
 
* {{Fehler|MC-152094}} - Die Erzeugung von Endstädten oder Endschiffen wird manchmal an den Blockgrenzen unterbrochen.
 
* {{Fehler|MC-152094}} - Die Erzeugung von Endstädten oder Endschiffen wird manchmal an den Blockgrenzen unterbrochen.
 
* {{Fehler|MC-152636}} - Wenn ein Zombie getötet wird, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt er die Beute des Zombies fallen.
 
* {{Fehler|MC-152636}} - Wenn ein Zombie getötet wird, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt er die Beute des Zombies fallen.
Zeile 194: Zeile 194:
 
* {{Fehler|MC-153665}} - Dorfbewohnerinventar schafft unsichtbare Gegenstände.
 
* {{Fehler|MC-153665}} - Dorfbewohnerinventar schafft unsichtbare Gegenstände.
 
* {{Fehler|MC-153712}} - Java verbraucht 100-200% CPU (MacOS).
 
* {{Fehler|MC-153712}} - Java verbraucht 100-200% CPU (MacOS).
* {{Fehler|MC-153766}} - Kaninchen brauchen keinen Sand / Gras mehr, um in Wüsten / Tundren zu spawnen.
+
* {{Fehler|MC-153766}} - Kaninchen brauchen keinen Sand / Gras mehr, um in Wüsten oder Tundren zu spawnen.
 
* {{Fehler|MC-153892}} - Reparatur zerstört Blöcke langsamer.
 
* {{Fehler|MC-153892}} - Reparatur zerstört Blöcke langsamer.
 
* {{Fehler|MC-154019}} - Leuchtfeuer-Deaktivierungston ertönt nicht, wenn die Basis zerstört wird.
 
* {{Fehler|MC-154019}} - Leuchtfeuer-Deaktivierungston ertönt nicht, wenn die Basis zerstört wird.
Zeile 200: Zeile 200:
 
* {{Fehler|MC-154068}} - Papageien verschwinden manchmal, wenn sie aus einem Boot aussteigen.
 
* {{Fehler|MC-154068}} - Papageien verschwinden manchmal, wenn sie aus einem Boot aussteigen.
 
* {{Fehler|MC-154201}} - Der Versuch, mit Dorfbewohnern zu handeln, schließt für einige Dorfbewohner sofort das Handelsmenü.
 
* {{Fehler|MC-154201}} - Der Versuch, mit Dorfbewohnern zu handeln, schließt für einige Dorfbewohner sofort das Handelsmenü.
* {{Fehler|MC-154362}} - Crossbow has to re-load when mending takes place
+
* {{Fehler|MC-154362}} - Die Armbrust muss beim automatischen Reparieren mit der Verzauberung Reparatur neu geladen werden.
 
* {{Fehler|MC-154509}} - Baschkirische Buchstaben <code>Ҙ</code>, <code>ҙ</code>, <code>Ҡ</code>, <code>ҡ</code>, <code>Ҫ</code> und <code>ҫ</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten.
 
* {{Fehler|MC-154509}} - Baschkirische Buchstaben <code>Ҙ</code>, <code>ҙ</code>, <code>Ҡ</code>, <code>ҡ</code>, <code>Ҫ</code> und <code>ҫ</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten.
 
* {{Fehler|MC-154668}} - Ungültige Zeichen im Verbundblock lassen das Spiel abstürzen, wenn die Eingabetaste gedrückt wird.
 
* {{Fehler|MC-154668}} - Ungültige Zeichen im Verbundblock lassen das Spiel abstürzen, wenn die Eingabetaste gedrückt wird.
Zeile 226: Zeile 226:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18425|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18425|2=
* {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht schauen könnten.
+
* {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht hindurch schauen können sollten.
 
* {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide.
 
* {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide.
* {{Fehler|MC-154499}} - Bilderrahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / Beim Platzieren dieser stürzt der Klient ab.
+
* {{Fehler|MC-154499}} - Bilderrahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / beim Platzieren dieser stürzt der Klient ab.
 
* {{Fehler|MC-154506}} - Schweinezombies werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind.
 
* {{Fehler|MC-154506}} - Schweinezombies werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind.
 
}}
 
}}
Zeile 264: Zeile 264:
 
* {{Fehler|MC-151710}} – Kreaturen funktionieren nicht in dauerhaft geladenen Chunks.
 
* {{Fehler|MC-151710}} – Kreaturen funktionieren nicht in dauerhaft geladenen Chunks.
 
* {{Fehler|MC-153470}} – Interne Sprachdatei 'en_us.json' wird nach dem Lesen nicht geschlossen.
 
* {{Fehler|MC-153470}} – Interne Sprachdatei 'en_us.json' wird nach dem Lesen nicht geschlossen.
* {{Fehler|MC-154000}} – Wenn ein Werfer ein Shulkerbox platziert, wird der Stapel zweimal verringert.
+
* {{Fehler|MC-154000}} – Wenn ein Werfer eine Shulkerkiste platziert, wird die Anzahl im Stapel um zwei verringert.
 
* {{Fehler|MC-154080}} – Handels-GUI vom fahrendem Händler wird nicht geschlossen, wenn er die Dimensionen ändert, sodass Spieler unendlich handeln können.
 
* {{Fehler|MC-154080}} – Handels-GUI vom fahrendem Händler wird nicht geschlossen, wenn er die Dimensionen ändert, sodass Spieler unendlich handeln können.
 
* {{Fehler|MC-154081}} – Wenn während des Weltladens das Überlebens-Inventar geöffnet wird, stürzt das Spiel ab.
 
* {{Fehler|MC-154081}} – Wenn während des Weltladens das Überlebens-Inventar geöffnet wird, stürzt das Spiel ab.
Zeile 297: Zeile 297:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18417|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18417|2=
* {{Fehler|MC-72390}} – RCON ist nicht Threadsicher.
+
* {{Fehler|MC-72390}} – RCON ist nicht threadsicher.
 
* {{Fehler|MC-124170}} – Leistungsprobleme mit Partikeln verursachen höhere Verzögerungszeiten.
 
* {{Fehler|MC-124170}} – Leistungsprobleme mit Partikeln verursachen höhere Verzögerungszeiten.
 
* {{Fehler|MC-129491}} – Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Strukturen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden, inkonsistent.
 
* {{Fehler|MC-129491}} – Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Strukturen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden, inkonsistent.
Zeile 306: Zeile 306:
 
* {{Fehler|MC-144929}} – Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen.
 
* {{Fehler|MC-144929}} – Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen.
 
* {{Fehler|MC-146433}} – Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an.
 
* {{Fehler|MC-146433}} – Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an.
* {{Fehler|MC-148600}} – Schweinezombies verbreiten ihren Zorn für immer, wenn sie ununterbrochen wieder auftauchen können.
+
* {{Fehler|MC-148600}} – Schweinezombies greifen Spieler durchgehend an, da ihre Aggressivität direkt an neu gespawnte Schweinezombies weitergegeben wird.
 
* {{Fehler|MC-148986}} – Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30.
 
* {{Fehler|MC-148986}} – Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30.
 
* {{Fehler|MC-149877}} – Babyfüchse ersticken beim Springen unter Blöcken.
 
* {{Fehler|MC-149877}} – Babyfüchse ersticken beim Springen unter Blöcken.
 
* {{Fehler|MC-150401}} – Hühner ersticken, wenn sie unter einen Block springen.
 
* {{Fehler|MC-150401}} – Hühner ersticken, wenn sie unter einen Block springen.
* {{Fehler|MC-150954}} – Plünderer-Patrouillen-Spawn ist weit weg. Laichen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen und zu häufig.
+
* {{Fehler|MC-150954}} – Plünderer-Patrouillen-Spawn ist weit weg. Erscheinen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen und zu häufig.
 
* {{Fehler|MC-151566}} – Plünderer-Patrouillen können außerhalb der Weltgrenze erscheinen.
 
* {{Fehler|MC-151566}} – Plünderer-Patrouillen können außerhalb der Weltgrenze erscheinen.
 
* {{Fehler|MC-151989}} – Spieler im Überlebensmodus erhalten nicht den "Gunst des Delfins"-Effekt, wenn der Delfin nicht zum Spieler navigieren kann.
 
* {{Fehler|MC-151989}} – Spieler im Überlebensmodus erhalten nicht den "Gunst des Delfins"-Effekt, wenn der Delfin nicht zum Spieler navigieren kann.
Zeile 332: Zeile 332:
 
;Allgemein
 
;Allgemein
 
* Panische [[Dorfbewohner]] haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen [[Eisengolem]] zu spawnen.
 
* Panische [[Dorfbewohner]] haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen [[Eisengolem]] zu spawnen.
* Farmer verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
+
* Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
* Farmer geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
+
* Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
 
* Verbesserte Leistung.
 
* Verbesserte Leistung.
   
Zeile 341: Zeile 341:
 
* {{Fehler|MC-135001}} – Betten fallen als Gegenstand, wenn sie in einer Struktur geladen werden.
 
* {{Fehler|MC-135001}} – Betten fallen als Gegenstand, wenn sie in einer Struktur geladen werden.
 
* {{Fehler|MC-138053}} – Wenn die Spielregel <code>spectatorsGenerateChunks</code> falsch ist, werden Chunks nicht geladen.
 
* {{Fehler|MC-138053}} – Wenn die Spielregel <code>spectatorsGenerateChunks</code> falsch ist, werden Chunks nicht geladen.
* {{Fehler|MC-143369}} – Fahrender Händler-Text impliziert eine Aktualisierung der Trades.
+
* {{Fehler|MC-143369}} – Fahrender Händler-Text impliziert eine Aktualisierung des Handels.
* {{Fehler|MC-144507}} – Die Beine der Katzen rasten bis zur Oberseite des Modells durch.
+
* {{Fehler|MC-144507}} – Die Beine der Katzen ragen über die Oberseite des Models hindurch.
 
* {{Fehler|MC-145863}} – Dorfbewohner vermehren sich, auch wenn es nicht genug Betten gibt.
 
* {{Fehler|MC-145863}} – Dorfbewohner vermehren sich, auch wenn es nicht genug Betten gibt.
 
* {{Fehler|MC-146835}} – Ein Illager-Kapitän, der aus Überfällen hervorgegangen ist, verleiht seinem Killer immer noch den böses-Omen-Effekt, sodass Überfälle niemals enden.
 
* {{Fehler|MC-146835}} – Ein Illager-Kapitän, der aus Überfällen hervorgegangen ist, verleiht seinem Killer immer noch den böses-Omen-Effekt, sodass Überfälle niemals enden.
Zeile 350: Zeile 350:
 
* {{Fehler|MC-149443}} – Eisengolems erscheinen zu oft.
 
* {{Fehler|MC-149443}} – Eisengolems erscheinen zu oft.
 
* {{Fehler|MC-150319}} – Ich kann meine Minecraft-Welt nicht mehr laden, nachdem ich {{b|/kill}} ausgeführt habe.
 
* {{Fehler|MC-150319}} – Ich kann meine Minecraft-Welt nicht mehr laden, nachdem ich {{b|/kill}} ausgeführt habe.
* {{Fehler|MC-151079}} – Ein angestellter Dorfbewohner wird schnell arbeitslos und beschäftigt, wenn er arbeitet, auch wenn sein Arbeitsplatz nicht gelöscht wurde.
+
* {{Fehler|MC-151079}} – Dorfbewohner mit Beruf wechseln ständig zwischen Beruf und Arbeitslos.
 
* {{Fehler|MC-151084}} – Chunk-Rendering ist in 1.14.1-pre1 langsam und zufällig.
 
* {{Fehler|MC-151084}} – Chunk-Rendering ist in 1.14.1-pre1 langsam und zufällig.
* {{Fehler|MC-151144}} – Hostile mobs in lazy chunks no longer count towards mob cap, breaking mob switches
+
* {{Fehler|MC-151144}} – Feindliche Mobs in Lazy-Chunks zählen nicht mehr zum Kreaturaufkommen und zerstören Mob-Switches.
* {{Fehler|MC-151185}} – Game crash after breaking villager point of interest
+
* {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks.
 
* {{Fehler|MC-151337}} – Mob-Spawn-Rate zu hoch.
 
* {{Fehler|MC-151337}} – Mob-Spawn-Rate zu hoch.
* {{Fehler|MC-151346}} – Absturz, während das F3-Menü versucht, auf Tags zuzugreifen, während {{b|/reload}} ausgeführt wird.
+
* {{Fehler|MC-151346}} – Absturz, während das {{Taste|F3}}-Menü versucht, auf Tags zuzugreifen, während der {{b|/reload}} ausgeführt wird.
* {{Fehler|MC-151395}} – Landwirte stellen NUR Brot her, wenn sie mindestens 3 Weizen EINMAL einsammeln.
+
* {{Fehler|MC-151395}} – Bauern stellen nur dann Brot her, wenn sie mindestens 3 Weizen gleichzeitig aufgesammelt haben.
 
* {{Fehler|MC-151753}} – In einem Dorf kann es mehr als einen Überfall geben.
 
* {{Fehler|MC-151753}} – In einem Dorf kann es mehr als einen Überfall geben.
 
* {{Fehler|MC-151771}} – Dorfbewohner versuchen nicht, vor Zombiedorfbewohnern davonzulaufen.
 
* {{Fehler|MC-151771}} – Dorfbewohner versuchen nicht, vor Zombiedorfbewohnern davonzulaufen.
* {{Fehler|MC-151772}} – Mob cap in the hundreds to over 1000 per player
+
* {{Fehler|MC-151772}} – Mob-Cap steigt auf bis zu über 1000 pro Spieler.
 
* {{Fehler|MC-151802}} – Das Erscheinen von Kreaturen verursacht eine massive TPS-CPU-Belastung in einer flachen Welt.
 
* {{Fehler|MC-151802}} – Das Erscheinen von Kreaturen verursacht eine massive TPS-CPU-Belastung in einer flachen Welt.
 
* {{Fehler|MC-151995}} – Patrouillenführer erscheinen ohne Banner.
 
* {{Fehler|MC-151995}} – Patrouillenführer erscheinen ohne Banner.
 
* {{Fehler|MC-152044}} – Baby-Händler-Lamas verschwinden sofort.
 
* {{Fehler|MC-152044}} – Baby-Händler-Lamas verschwinden sofort.
 
* {{Fehler|MC-152053}} – Hohe Lags auf der Client-Seite, wenn Kolben aktiviert werden.
 
* {{Fehler|MC-152053}} – Hohe Lags auf der Client-Seite, wenn Kolben aktiviert werden.
* {{Fehler|MC-152228}} – Händlerlamas lassen sich nicht mit dem Befehl <code>/summon</code> erschaffen.
+
* {{Fehler|MC-152228}} – Händlerlamas lassen sich nicht mit dem {{b|/summon}} erschaffen.
* {{Fehler|MC-152542}} – Resource Warning <code>Codepoint '1ed0' declared multiple times in minecraft:textures/font/accented.png</code>
+
* {{Fehler|MC-152542}} – Ressourcenwarnung <code>Codepoint '1ed0'</code> ist mehrmals in <code>minecraft:textures/font/accented.png</code> deklariert.
 
* {{Fehler|MC-152810}} – Natürliches Erscheinen einer Katze verursacht eine Null-Pointer-Ausnahme.
 
* {{Fehler|MC-152810}} – Natürliches Erscheinen einer Katze verursacht eine Null-Pointer-Ausnahme.
 
* {{Fehler|MC-153222}} – Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet.
 
* {{Fehler|MC-153222}} – Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet.
Zeile 387: Zeile 387:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18412|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18412|2=
* {{Fehler|MC-147715}} – Entitäten werden nach dem Durchqueren eines End-Gateways durch Blöcke geschnitten.
+
* {{Fehler|MC-147715}} – Kreaturen/Spieler werden nach dem Durchqueren eines End-Portals verschoben.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 405: Zeile 405:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18410|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18410|2=
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht
+
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht.
* {{Fehler|MC-147715}} – Entities clip through blocks after travelling through an end gateway
 
 
* {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden.
 
* {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden.
* {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version einen Snapshot, auch wenn es sich um eine Release handelt.
+
* {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version eine Entwicklungsversion, auch wenn es sich um eine Vollversion handelt.
 
* {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt.
 
* {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt.
* {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten
+
* {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten.
* {{Fehler|MC-152141}} – Vietnamesisches Alphabet wird von Minecraft-Schriftarten nicht vollständig unterstützt
+
* {{Fehler|MC-152141}} – Vietnamesisches Alphabet wird von Minecraft-Schriftarten nicht vollständig unterstützt.
* {{Fehler|MC-152272}} – Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr
+
* {{Fehler|MC-152272}} – Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 433: Zeile 432:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18408|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18408|2=
* {{Fehler|MC-148627}} – Swimming up to a ceiling makes the player crouch
+
* {{Fehler|MC-148627}} – Wenn der Spieler an eine Decke schwimmt, duckt er sich.
* {{Fehler|MC-148898}} – Hebrew letters aren't assigned to their correct textures
+
* {{Fehler|MC-148898}} – Hebräische Buchstaben sind nicht den richtigen Texturen zugeordnet.
 
* {{Fehler|MC-150901}} – Serverabsturz, wenn JSON in NBT versucht, sich selbst zu interpretieren.
 
* {{Fehler|MC-150901}} – Serverabsturz, wenn JSON in NBT versucht, sich selbst zu interpretieren.
 
* {{Fehler|MC-151227}} – Armenische Schriftzeichen fehlen.
 
* {{Fehler|MC-151227}} – Armenische Schriftzeichen fehlen.
Zeile 453: Zeile 452:
 
* [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]].
 
* [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]].
 
* Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt.
 
* Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt.
* Räuber in [[Überfall|Überfällen]] können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen.
+
* Illager in [[Überfall|Überfällen]] können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen.
* Die [[Glocke]] findet nun alle Räuber in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken.
+
* Die [[Glocke]] findet nun alle Illager in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18405|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18405|2=
* {{Fehler|MC-16883}} – Villagers play the trade sound multiple times overlapping on shift-click
+
* {{Fehler|MC-16883}} – Dorfbewohner spielen den Handelssound mehrmals und überlappen sich beim Klicken mit der Umschalttaste.
* {{Fehler|MC-90423}} – Ender Dragon makes breath attack at highest block placed in the center column of the portal
+
* {{Fehler|MC-90423}} – Der Enderdrache verwendet seinen Angriff mit Drachenatem am höchsten Block in der Umgebung.
* {{Fehler|MC-140174}} – No item pickup sound when a villager picks up an item
+
* {{Fehler|MC-140174}} – Kein Gegenstand-Aufnahmegeräusch, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand aufhebt.
* {{Fehler|MC-142134}} – Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren teilweise einfach nicht mehr in einigen Chunks.
* {{Fehler|MC-145730}} – Iron golem does not attack players when hitting villagers
+
* {{Fehler|MC-145730}} – Eisengolems greifen Spieler nicht an, wenn diese Dorfbewohner verletzen.
* {{Fehler|MC-147431}} – Maximale Anzahl an Gegenständen kann über das neue Dorfbewohner-Handelsmenü übersprungen werden
+
* {{Fehler|MC-147431}} – Maximale Anzahl an Gegenständen kann durch das neue Dorfbewohner-Handelsmenü ignoriert werden.
* {{Fehler|MC-148064}} – "Ghost" End Crystals stay behind after destruction on ender dragon respawns.
+
* {{Fehler|MC-148064}} – Nach dem ersten Besiegen des Enderdrachens können keine Blöcke an die vorherige Position der Endkristalle gesetzt werden.
* {{Fehler|MC-148073}} – Beacon beam doesn't have the correct color if the colored glass isn't directly on top of the beacon
+
* {{Fehler|MC-148073}} – Der Leuchtfeuer-Strahl hat nicht die richtige Farbe, wenn sich das farbige Glas nicht direkt über dem Leuchtfeuer befindet.
 
* {{Fehler|MC-148626}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen.
 
* {{Fehler|MC-148626}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen.
 
* {{Fehler|MC-148677}} – Mobs erscheinen nicht auf Seelensand.
 
* {{Fehler|MC-148677}} – Mobs erscheinen nicht auf Seelensand.
* {{Fehler|MC-148805}} – Breaking an empty shulker box in Creative mode causes it to drop itself
+
* {{Fehler|MC-148805}} – Wenn eine leere Shulkerbox im Kreativmodus zerstört wird, droppt sie.
 
* {{Fehler|MC-148847}} – Wächtergeräusche sind permanent hörbar.
 
* {{Fehler|MC-148847}} – Wächtergeräusche sind permanent hörbar.
 
* {{Fehler|MC-149511}} – Keine Geräusche für Dorfbewohner, die Getreide anbauen.
 
* {{Fehler|MC-149511}} – Keine Geräusche für Dorfbewohner, die Getreide anbauen.
* {{Fehler|MC-149993}} – Cut Sandstone Slabs aren't part of the slabs block tag
+
* {{Fehler|MC-149993}} – Geschnittene Sandsteinstufen sind nicht Teil des Block-Tags für Stufen.
* {{Fehler|MC-150170}} – Animals, Villagers, Item Frames, Armor Stands, etc are disappearing
+
* {{Fehler|MC-150170}} – Tiere, Dorfbewohner, Gegenstandsrahmen, Rüstungsständer usw. verschwinden.
* {{Fehler|MC-150414}} – Constructing and placing a beacon doesn't give the advancement
+
* {{Fehler|MC-150414}} – Beim Herstellen oder Platzieren eines Leuchtfeuers bekommt man keinen Fortschrittserfolg.
 
* {{Fehler|MC-150969}} – Wither greifen untote Monster an.
 
* {{Fehler|MC-150969}} – Wither greifen untote Monster an.
* {{Fehler|MC-151047}} – Trader llamas immediately disappear when being bred or spawned with a spawn egg
+
* {{Fehler|MC-151047}} – Händlerlamas verschwinden sofort, wenn sie gefüttert werden oder mit einem Spawn-Ei erschaffen wurden.
* {{Fehler|MC-151062}} – Grindstoning an enchanted book without a custom name names the new (unenchanted) book "Enchanted Book"
+
* {{Fehler|MC-151062}} – Beim bearbeiten eines verzauberten Buches mit individuellem Namen im Schleifstein wird der Name auf "Enchanted Book" geändert.
* {{Fehler|MC-151185}} – Game crash after breaking villager point of interest
+
* {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks.
* {{Fehler|MC-151329}} – Major FPS drop after running a mob farm for 30 minutes
+
* {{Fehler|MC-151329}} – Nach dem Verwenden einer Monsterfarm für 30 Minuten bricht die FPS-Zahl massiv ein.
* {{Fehler|MC-151365}} – Flaming arrows can light waterlogged campfires
+
* {{Fehler|MC-151365}} – Brennende Pfeile können nasse Lagerfeuer entzünden.
 
* {{Fehler|MC-151418}} – Beobachter aktualisieren Redstone nicht richtig.
 
* {{Fehler|MC-151418}} – Beobachter aktualisieren Redstone nicht richtig.
* {{Fehler|MC-151674}} – RegionFiles are not closed when they are evicted from cache
+
* {{Fehler|MC-151674}} – Regionsdateien werden nicht geschlossen, wenn sie aus dem Cache entfernt werden.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 498: Zeile 497:
 
=== [[Block]] ===
 
=== [[Block]] ===
 
;[[Lagerfeuer]]
 
;[[Lagerfeuer]]
* Kann nun [[Pfeil|Pfeilen]] angezündet werden, die von einem Bogen, der auf Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurde.
+
* Kann nun mit [[Pfeil]]en angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18403|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18403|2=
* {{Fehler|MC-150218}} – Spawning algorithm stops at chunk borders.
+
* {{Fehler|MC-150218}} – Der Spawnalgorhythmus ist auf Chunkgrenzen begrenzt.
* {{Fehler|MC-150785}} – Villagers and iron golems count towards the passive mob cap.
+
* {{Fehler|MC-150785}} – Dorfbewohner und Eisengolems werden zur passiven Mob-Cap gezählt.
* {{Fehler|MC-150847}} – Can load crossbow with air.
+
* {{Fehler|MC-150847}} – Armbrüste können mit Luft geladen werden.
* {{Fehler|MC-151057}} – Redstone components sometimes do not get updated properly.
+
* {{Fehler|MC-151057}} – Redstonebauteile werden teilweise nicht richtig geupdatet.
* {{Fehler|MC-151068}} – Crash when breaking a work station: Ticking entity
+
* {{Fehler|MC-151068}} – Client-Absturz, wenn ein Arbeitsplatzblock abgebaut wird: <code>Ticking entity</code>
* {{Fehler|MC-151097}} – Villagers cannot use doors.
+
* {{Fehler|MC-151097}} – Dorfbewohner können keine Türen benutzen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 540: Zeile 539:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18311|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18311|2=
* {{Fehler|MC-44793}} – Tamed wolf can't sit on slime blocks
+
* {{Fehler|MC-44793}} – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen.
* {{Fehler|MC-126946}} – Execution order is reversed when calling a function in some cases
+
* {{Fehler|MC-126946}} – Manchmal wird die Ausführungsreihenfolge beim Aufrufen einer Funktion umgekehrt.
 
* {{Fehler|MC-128441}} – /tp uses context dimension rather than destination entity's dimension
 
* {{Fehler|MC-128441}} – /tp uses context dimension rather than destination entity's dimension
* {{Fehler|MC-128565}} – Function tag ordering is inconsistent across reloads and does not respect datapack ordering
+
* {{Fehler|MC-128565}} – Die Reihenfolge der Funktions-Tags ist beim Neuladen inkonsistent und respektiert nicht die Reihenfolge der Datenpakete.
* {{Fehler|MC-131014}} – Observers and block states not updated by tree growth
+
* {{Fehler|MC-131014}} – Beobachter und Blockzustände werden durch Baumwachstum nicht aktualisiert.
* {{Fehler|MC-136442}} – Blocks of giant mushrooms don't send block updates after growing
+
* {{Fehler|MC-136442}} – Riesenpilze senden nach dem Wachstum kein Blockupdate.
* {{Fehler|MC-140317}} – Ladder in village house doesn't reach the floor
+
* {{Fehler|MC-140317}} – Leitern in manchen Dörfern reichen nicht bis zum Boden.
* {{Fehler|MC-142817}} – Mobs try to pathfind through corners
+
* {{Fehler|MC-142817}} – Mobs versuchen, Wege durch Ecken zu finden.
 
* {{Fehler|MC-143699}} – Händlerlamas verschwinden nicht.
 
* {{Fehler|MC-143699}} – Händlerlamas verschwinden nicht.
 
* {{Fehler|MC-144316}} – Setblocking/filling a sign without explicitly setting all Text tags, shows 'an unexpected error occured'
 
* {{Fehler|MC-144316}} – Setblocking/filling a sign without explicitly setting all Text tags, shows 'an unexpected error occured'
* {{Fehler|MC-144562}} – Leather horse armour has inconsistent texture
+
* {{Fehler|MC-144562}} – Der lederne Rossharnisch hat eine uneinheitliche Textur.
* {{Fehler|MC-144904}} – Endermen können sich ins Leere teleportieren
+
* {{Fehler|MC-144904}} – Endermen können sich in die Leere teleportieren.
* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher
+
* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher.
* {{Fehler|MC-145265}} – Night is not skipped when all but one players on a server are sleeping, and the remaining player leaves the server
+
* {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle bis auf einen Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt.
* {{Fehler|MC-145744}} – Villager AI (POI detection) pegs CPU at 100%, causes lag in 19w13a
+
* {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) nutzt 100% der CPU, was zu Lags in 19w13a führt.
* {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen
+
* {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen.
* {{Fehler|MC-146674}} – Missing Jigsaw Blocks for Beds in some Village Structures
+
* {{Fehler|MC-146674}} – Fehlende Datenblöcke für Betten in einigen Dorfstrukturen.
 
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman AI causing HIGH ms tick lag
 
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman AI causing HIGH ms tick lag
* {{Fehler|MC-146935}} – Crafting table uses outdated plank texture
+
* {{Fehler|MC-146935}} – Werkbänke nutzen eine veraltete Holzbrettertextur.
* {{Fehler|MC-147013}} – Villagers can get hit by their own firework
+
* {{Fehler|MC-147013}} – Dorfbewohner können von ihrem eigenen Feuerwerk getroffen werden.
 
* {{Fehler|MC-147022}} – Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet.
 
* {{Fehler|MC-147022}} – Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet.
 
* {{Fehler|MC-147212}} – Iron golems can spawn in spaces less than three blocks high and get stuck
 
* {{Fehler|MC-147212}} – Iron golems can spawn in spaces less than three blocks high and get stuck
* {{Fehler|MC-147479}} – Villagers continue to shake their head after they found a workstation
+
* {{Fehler|MC-147479}} – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie einen Arbeitsplatz gefunden haben.
 
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt.
 
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt.
* {{Fehler|MC-147590}} – Missing floor block in village/desert/houses/desert_medium_house_1
+
* {{Fehler|MC-147590}} – Fehlender Bodenblock in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code>
 
* {{Fehler|MC-147643}} – Dorfbewohner schlafen nicht in Betten.
 
* {{Fehler|MC-147643}} – Dorfbewohner schlafen nicht in Betten.
 
* {{Fehler|MC-147676}} – The event.raid.horn sound effect cannot always be heard whilst in a village
 
* {{Fehler|MC-147676}} – The event.raid.horn sound effect cannot always be heard whilst in a village
 
* {{Fehler|MC-147819}} – Custom villager with large trades has scroll bar that goes outside GUI screen
 
* {{Fehler|MC-147819}} – Custom villager with large trades has scroll bar that goes outside GUI screen
* {{Fehler|MC-147880}} – Pillager Outposts don't generate in snowy biomes
+
* {{Fehler|MC-147880}} – Pillager-Außenposten entstehen nicht in verschneiten Biomen.
 
* {{Fehler|MC-147890}} – Monster erscheinen nicht.
 
* {{Fehler|MC-147890}} – Monster erscheinen nicht.
 
* {{Fehler|MC-148165}} – Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird.
 
* {{Fehler|MC-148165}} – Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird.
 
* {{Fehler|MC-148179}} – Ender dragon fly in circles after shooting projectile at her and never comes down to the portal
 
* {{Fehler|MC-148179}} – Ender dragon fly in circles after shooting projectile at her and never comes down to the portal
* {{Fehler|MC-148454}} – Villager trade GUI shows incorrect price when a discount is applied on servers
+
* {{Fehler|MC-148454}} – Dorfbewohner-Handels-GUI zeigt falschen Preis an, wenn ein Rabatt auf Server angewendet wird
* {{Fehler|MC-148476}} – Books still have an NBT tag (RepairCost of 0) after removal of enchantments using Grindstone
+
* {{Fehler|MC-148476}} – Bücher haben nach der Entfernung von Verzauberungen mit einem Schleifstein immer noch einen NBT-Tag (Reparaturkosten von 0)
 
* {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden
 
* {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden
* {{Fehler|MC-148567}} – taiga_animal_pen_1 water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors
+
* {{Fehler|MC-148567}} – <code>taiga_animal_pen_1</code> water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors
* {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt
+
* {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt.
* {{Fehler|MC-148624}} – The banner on the Pillager Outpost structure is incorrectly named
+
* {{Fehler|MC-148624}} – Das Banner auf der Struktur des Pillager-Außenpostens ist falsch benannt.
 
* {{Fehler|MC-148657}} – Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack
 
* {{Fehler|MC-148657}} – Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack
* {{Fehler|MC-148830}} – Game crashed while loading chunks
+
* {{Fehler|MC-148830}} – Spielabsturz beim Laden von Chunks.
* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel
+
* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel.
* {{Fehler|MC-149178}} – Chunk rendering is extremely slow and random in 1.14
+
* {{Fehler|MC-149178}} – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig in 1.14
* {{Fehler|MC-149209}} – Cats jitter when sitting on slime blocks
+
* {{Fehler|MC-149209}} – Katzen zittern, wenn sie auf Schleimblöcken sitzen.
* {{Fehler|MC-149278}} – Wolf AI can cause extremely severe lag spikes when in combat with a distant mob
+
* {{Fehler|MC-149278}} – Wölfe können im Kampf mit einem entfernten Mob extrem starke Lags verursachen.
 
* {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht.
 
* {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht.
* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten
+
* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten.
* {{Fehler|MC-149835}} – Dorfbewohner können einen Job finden, aber diesen nicht verlieren
+
* {{Fehler|MC-149835}} – Dorfbewohner können einen Job finden, aber diesen nicht verlieren.
 
* {{Fehler|MC-151014}} – Illagers can join raids outside of village range and unending raids
 
* {{Fehler|MC-151014}} – Illagers can join raids outside of village range and unending raids
 
}}
 
}}
Zeile 610: Zeile 609:
 
* Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
 
* Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
   
  +
;[[Netherportal]]
;Verbesserungen
 
 
* Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.
* Verbesserte Netherportale
 
* Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jene gegangen ist.
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18306|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18306|2=
Zeile 647: Zeile 645:
 
* {{Fehler|MC-133169}} – Couldn't find glyph for character Ʞ (\ua7b0).
 
* {{Fehler|MC-133169}} – Couldn't find glyph for character Ʞ (\ua7b0).
 
* {{Fehler|MC-134124}} – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
 
* {{Fehler|MC-134124}} – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
* {{Fehler|MC-144173}} – When foxes eat a soup they eat the whole bowl.
+
* {{Fehler|MC-144173}} – Wenn Füchse eine Suppe essen essen sie die ganze Schüssel.
* {{Fehler|MC-144346}} – Composter bottom texture uses side texture.
+
* {{Fehler|MC-144346}} – Die Komposter-Bodentextur verwendet eine Seitentextur.
* {{Fehler|MC-145132}} – "g" character is missing a pixel
+
* {{Fehler|MC-145132}} – Dem Zeichen "g" fehlt ein Pixel in der Textur.
* {{Fehler|MC-145736}} – <code>taiga_meeting_point_2</code> has two logs that are rotated incorrectly.
+
* {{Fehler|MC-145736}} – <code>taiga_meeting_point_2</code> hat zwei falsch gedrehte Stämme.
* {{Fehler|MC-145762}} – Villagers do not go to their appropriate work site.
+
* {{Fehler|MC-145762}} – Dorfbewohner gehen nicht an ihren Arbeitsplatz.
 
* {{Fehler|MC-146279}} – "POI data mismatched" logged when interacting with or breaking POI blocks.
 
* {{Fehler|MC-146279}} – "POI data mismatched" logged when interacting with or breaking POI blocks.
* {{Fehler|MC-146399}} – Villagers are not changing professions after their career block has been destroyed.
+
* {{Fehler|MC-146399}} – Dorfbewohner wechseln nicht ihren Beruf, nachdem ihr Arbeitsplatzblock zerstört worden ist.
 
* {{Fehler|MC-146528}} – Raid bar will disappear after being filled in villages created in nether.
 
* {{Fehler|MC-146528}} – Raid bar will disappear after being filled in villages created in nether.
 
* {{Fehler|MC-146615}} – Webstühle sind rückwärts in Dörfern.
 
* {{Fehler|MC-146615}} – Webstühle sind rückwärts in Dörfern.
 
* {{Fehler|MC-146931}} – Certain letters in Upside Down English do not use the correct font.
 
* {{Fehler|MC-146931}} – Certain letters in Upside Down English do not use the correct font.
 
* {{Fehler|MC-147316}} – Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig.
 
* {{Fehler|MC-147316}} – Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig.
* {{Fehler|MC-147755}} – Player can still move at normal speed and sprint when "crawling" in a one block tall space.
+
* {{Fehler|MC-147755}} – Spieler können sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, wenn sie in einem ein Block hohen Raum "kriechen".
 
* {{Fehler|MC-147845}} – <code>resources.zip</code> in world folder makes game crash when clicking resource packs button.
 
* {{Fehler|MC-147845}} – <code>resources.zip</code> in world folder makes game crash when clicking resource packs button.
 
* {{Fehler|MC-148044}} – Füchse gucken den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben.
 
* {{Fehler|MC-148044}} – Füchse gucken den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben.
 
* {{Fehler|MC-148091}} – Ominous banners are called "<code>block.minecraft.illager_banner</code>".
 
* {{Fehler|MC-148091}} – Ominous banners are called "<code>block.minecraft.illager_banner</code>".
* {{Fehler|MC-148192}} – Music slider does not affect volume.
+
* {{Fehler|MC-148192}} – Der Musik-Schieberegler in den Einstellungen hat keinen Einfluss auf die Lautstärke.
 
* {{Fehler|MC-148210}} – The merchant can be summoned with a negative age which has the effect that he has the hitbox of a baby villager.
 
* {{Fehler|MC-148210}} – The merchant can be summoned with a negative age which has the effect that he has the hitbox of a baby villager.
 
* {{Fehler|MC-148356}} – Füchse mit Gegenständen sind um ein oder zwei Pixel kleiner als normale.
 
* {{Fehler|MC-148356}} – Füchse mit Gegenständen sind um ein oder zwei Pixel kleiner als normale.
Zeile 691: Zeile 689:
 
* {{Fehler|MC-93132}} – Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks.
 
* {{Fehler|MC-93132}} – Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks.
 
* {{Fehler|MC-137935}} – Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen.
 
* {{Fehler|MC-137935}} – Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen.
* {{Fehler|MC-138114}} – Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als 1.13.2.
+
* {{Fehler|MC-138114}} – Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als in der 1.13.2.
 
* {{Fehler|MC-139382}} – Stonecutter does not cull the face below it.
 
* {{Fehler|MC-139382}} – Stonecutter does not cull the face below it.
* {{Fehler|MC-139446}} – Sky light not recalculated when blocks placed in air with {{b|/fill}} command.
+
* {{Fehler|MC-139446}} – Das Außenlicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden.
* {{Fehler|MC-141990}} – Cartography table does not update when cloning maps.
+
* {{Fehler|MC-141990}} – Der Kartentisch aktualisiert sich nicht, wenn man Karten klont.
* {{Fehler|MC-142134}} – Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren spontan in manchen Chunks nicht.
* {{Fehler|MC-142548}} – Lighting inside buildings too bright/patchy.
+
* {{Fehler|MC-142548}} – Das Licht in Gebäuden ist zu hell/flackernd.
* {{Fehler|MC-143585}} – Bell's UV/model elements are upside down
+
* {{Fehler|MC-143585}} – Das UV/die Modellelemente der Glocke stehen auf dem Kopf
* {{Fehler|MC-144107}} – Miscalculation of camera position in windowed mode on Linux with KDE.
+
* {{Fehler|MC-144107}} – Fehlberechnung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux mit KDE.
 
* {{Fehler|MC-144111}} – Füchse bleiben nach Stürzen stecken.
 
* {{Fehler|MC-144111}} – Füchse bleiben nach Stürzen stecken.
 
* {{Fehler|MC-144114}} – Füchse können im Schlaf laufen / rutschen.
 
* {{Fehler|MC-144114}} – Füchse können im Schlaf laufen / rutschen.
* {{Fehler|MC-145944}} – Villagers travel up water really quick.
+
* {{Fehler|MC-145944}} – Dorfbewohner bewegen sich sehr schnell im Wasser.
* {{Fehler|MC-145952}} – Iron golem and villagers can leave their village.
+
* {{Fehler|MC-145952}} – Eisengolems und Dorfbewohner können ihr Dorf verlassen.
* {{Fehler|MC-146272}} – Double screen bounce with new sneak/crouch changes.
+
* {{Fehler|MC-146272}} – Doppelter Bildschirmhüpfer mit neuen Schleich/Kriech-Änderungen.
 
* {{Fehler|MC-146978}} – Hero of the Village effect obtained naturally makes the player give off particles.
 
* {{Fehler|MC-146978}} – Hero of the Village effect obtained naturally makes the player give off particles.
 
* {{Fehler|MC-147305}} – Player crouches with a delay.
 
* {{Fehler|MC-147305}} – Player crouches with a delay.
Zeile 711: Zeile 709:
 
* {{Fehler|MC-147770}} – Reduced speed while auto-crouching affects players in spectator mode.
 
* {{Fehler|MC-147770}} – Reduced speed while auto-crouching affects players in spectator mode.
 
* {{Fehler|MC-147772}} – Horses can glitch when moving up blocks.
 
* {{Fehler|MC-147772}} – Horses can glitch when moving up blocks.
* {{Fehler|MC-147799}} – Strange TNT behavior.
+
* {{Fehler|MC-147799}} – Seltsames TNT-Verhalten.
* {{Fehler|MC-147853}} – Animals cannot get out of water.
+
* {{Fehler|MC-147853}} – Tiere können nicht aus dem Wasser gelangen.
 
* {{Fehler|MC-147884}} – Can't unspectate shulkers.
 
* {{Fehler|MC-147884}} – Can't unspectate shulkers.
 
* {{Fehler|MC-147897}} – Riding entities down elevation deals damage on dismount (again).
 
* {{Fehler|MC-147897}} – Riding entities down elevation deals damage on dismount (again).
Zeile 720: Zeile 718:
 
* {{Fehler|MC-148031}} – Spectator flying slows down in solid blocks.
 
* {{Fehler|MC-148031}} – Spectator flying slows down in solid blocks.
 
* {{Fehler|MC-148037}} – Light level decreases on blocks as Y-level increases.
 
* {{Fehler|MC-148037}} – Light level decreases on blocks as Y-level increases.
* {{Fehler|MC-148045}} – Same items types on ground don't stack together.
+
* {{Fehler|MC-148045}} – Gleiche Gegenstände auf dem Boden stacken nicht zusammen.
 
* {{Fehler|MC-148185}} – Duplicate maps using cartography table.
 
* {{Fehler|MC-148185}} – Duplicate maps using cartography table.
 
}}
 
}}
Zeile 740: Zeile 738:
 
* 2 neue Fortschritte hinzufügt:
 
* 2 neue Fortschritte hinzufügt:
 
** ''Freiwilliges Exil'' – Töte einen [[Überfall|Überfall-Hauptmann]].
 
** ''Freiwilliges Exil'' – Töte einen [[Überfall|Überfall-Hauptmann]].
** ''Held des Dorfes'' – Verteidige erfolgreich ein [[Dorf]] von einem [[Überfall]].
+
** ''Held des Dorfes'' – Verteidige erfolgreich ein [[Dorf]] vor einem [[Überfall]].
   
 
=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Optionen]]
 
;[[Optionen]]
  +
* ''Mausempfindlichkeit'', ''Maus umkehren'' und ''Touchscreen-Modus'' wurden in ein neues Untermenü [[Optionen/Menü/Steuerung/Mauseinstellungen|Mauseinstellungen]] verschoben.
* Sensitivity, Invert Mouse and Touchscreen Mode have been moved to a subsection "Mouse Settings".
 
* Added new options Scroll Sensitivity and Discrete Scrolling, also in "Mouse Settings"; these fix {{Fehler|MC-123773}}.
+
* Neue Mauseinstellungen ''Mausradempfindlichkeit'' und ''Eigenständiges Blättern'' hinzugefügt, diese beheben den Fehler {{Fehler|MC-123773}}.
** Scroll Sensitivity is a multiplier for scroll magnitude; the setting was first added in [[18w21a]] but was only accessible by editing <code>mouseWheelSensitivity</code> in [[options.txt]].
+
** ''Mausradempfindlichkeit'' ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in [[18w21a]] hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von <code>mouseWheelSensitivity</code> in der Datei [[options.txt]] genutzt werden.
  +
** ''Eigenständiges Blättern'' weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
** Discrete Scrolling tells the game to ignore scroll magnitude values given by the operating system and instead to act as if the operating system supplied &minus;1 or +1. These will be influenced by the sensitivity afterwards, if needed.
 
  +
** Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere ''Eigenständiges Blättern'' und setze die ''Mausradempfindlichkeit'' auf 1.
** If unwanted scrolling occurs, enable discrete scrolling and set the sensitivity to 1.
 
   
  +
;Performanz
;Performance
 
* Einige Leistungsverbesserungen
+
* Einige Leistungsverbesserungen
   
 
;[[Statistikdaten]]
 
;[[Statistikdaten]]
Zeile 763: Zeile 761:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18003|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18003|2=
* {{Fehler|MC-123773}} – Scrolling the hotbar on Mac behaves weirdly.
+
* {{Fehler|MC-123773}} – Das Scrollen in der [[Head-up-Display#Schnellzugriffsleiste|Schnellzugriffleiste]] auf dem Mac ist seltsam.
* {{Fehler|MC-133205}} – Missing block with superflat preset "The Void".
+
* {{Fehler|MC-133205}} – fehlender Block in der mit der [[Flachland#Vorlagen|Flachland-Vorlage]] "Die Leere" erzeugten Spawn-Plattform
* {{Fehler|MC-134282}} – Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again
+
* {{Fehler|MC-134282}} – Spielabsturz mit "Unexpected error", wenn der Bildschirm ausgeschaltet und wieder eingeschaltet wird
* {{Fehler|MC-137581}} – Destroyed shulker boxes are lost in creative mode.
+
* {{Fehler|MC-137581}} – Zerstörte Shulkerboxen gehen im Kreativmodus verloren.
* {{Fehler|MC-138444}} – Tall sea grass doesn't drop sea grass when sheared.
+
* {{Fehler|MC-138444}} – Hohes [[Seegras]] droppt nicht, wenn es mit einer Schere abgebaut wird.
  +
* {{Fehler|MC-140236}} – Benutzung des [[Schleifstein]]s zur Entfernung der Verzauberungen setzt die [[Schmieden#Zusatzkosten_f.C3.BCr_vorherige_Schmiede-Arbeiten|Zusatzkosten]] für die Bearbeitung im [[Amboss]] nicht zurück.
* {{Fehler|MC-140236}} – Using the grindstone on an item to remove enchants does not reset the XP price to add enchants to it in an anvil.
 
* {{Fehler|MC-140261}} – When putting only one non-enchanted item in the grindstone GUI, the same item appears as the output.
+
* {{Fehler|MC-140261}} – Wird nur ein unverzauberter Gegenstand in den Schleifstein gelegt, so erscheint der gleiche Gegenstand als Ergebnis.
* {{Fehler|MC-140365}} – Pillager outposts remove the ground around it.
+
* {{Fehler|MC-140365}} – Pillager-Außenposten entfernen den Boden um sie herum.
* {{Fehler|MC-140605}} – New Villages : houses too high/low with grass at their bases.
+
* {{Fehler|MC-140605}} – Neue Dörfer: Häuser mit Gras, zu hoch/zu niedrig
* {{Fehler|MC-141253}} – Zombie villagers in certain biomes don't spawn with their biome specific skins.
+
* {{Fehler|MC-141253}} – Zombiedorfbewohner erhalten in bestimmten Biomen nicht das biomspezifische Aussehen.
* {{Fehler|MC-141990}} – Cartography table does not update when cloning maps
+
* {{Fehler|MC-141990}} – [[Kartographietisch]] aktualisiert sich nicht, wenn Karten dupliziert werden
* {{Fehler|MC-143410}} – Wandering trader and trader llama spawn in the void biome.
+
* {{Fehler|MC-143410}} – Der Fahrender Händler mit Händlerlamas erscheint im Biom [[Die Leere (Biom)|Die Leere]].
* {{Fehler|MC-143998}} – Switching in smoker between "Showing all" and "Showing smokable" does not work.
+
* {{Fehler|MC-143998}} – Im [[Rezeptbuch]] für den [[Räucherofen]] funktioniert der Wechsel zwischen allen freigeschalteten Rezepten und nur herstellbaren Rezepten nicht.
 
* {{Fehler|MC-144242}} – Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie.
 
* {{Fehler|MC-144242}} – Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie.
* {{Fehler|MC-145698}} – Villager trades do not lock in dedicated servers.
+
* {{Fehler|MC-145698}} – Auf [[Server]]n werden die [[Handel]]sangebote von Dorfbewohnern nicht gesperrt.
* {{Fehler|MC-145738}} – All town centers in village now generate in ground and creates many holes in superflat world.
+
* {{Fehler|MC-145738}} – Alle Dorfzentren werden im Boden generiert und erzeugen in Flachland-Welten Löcher.
* {{Fehler|MC-145808}} – When highlighted, Sensitivity slider may jump to lowest or highest value by clicking the scrolling part of the screen.
+
* {{Fehler|MC-145808}} – wenn ausgewählt springt die Mausempfindlichkeitseinstellung beim Klicken in den Bereich mit den Tastenbelegungen
* {{Fehler|MC-145848}} – Players can sleep in the same beds as villagers.
+
* {{Fehler|MC-145848}} – Spieler können in den gleichen Betten wie Dorfbewohner schlafen.
* {{Fehler|MC-145916}} – Food that can be planted cannot be eaten while targeting a block.
+
* {{Fehler|MC-145916}} – Essen, das gepflanzt werden kann, kann nicht gegessen werden, wenn man einen Block anschaut.
* {{Fehler|MC-146184}} – Naturally generated villagers don't move.
+
* {{Fehler|MC-146184}} – Natürlich gespawnte Dorfbewohner bewegen sich nicht.
* {{Fehler|MC-146251}} – Farmers do not look at plants when they are working.
+
* {{Fehler|MC-146251}} – Bauern schauen sich die Pflanzen nicht an, wenn sie arbeiten.
 
* {{Fehler|MC-146995}} – Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort.
 
* {{Fehler|MC-146995}} – Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort.
* {{Fehler|MC-147338}} – Bright spots underwater ocean lighting errors.
+
* {{Fehler|MC-147338}} – helle Stellen unter Wasser / Ozean-Lichtfehler
 
* {{Fehler|MC-147565}} – Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher.
 
* {{Fehler|MC-147565}} – Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher.
 
* {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Babyfüchsen ist verschoben.
 
* {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Babyfüchsen ist verschoben.
* {{Fehler|MC-147572}} – Suspicious stews of saturation from shipwrecks and villagers still have a lasting effect.
+
* {{Fehler|MC-147572}} – Seltsame Suppe mit Sättigungseffekt von [[versunkenen Schiffen]] und Dorfbewohnern hat einen lang anhaltenden Effekt.
* {{Fehler|MC-147598}} – Baby foxes don't drop items they're holding when they die.
+
* {{Fehler|MC-147598}} – Babyfüchse droppen die Gegenstände, die sie im Maul haben nicht, wenn sie sterben.
* {{Fehler|MC-147602}} – Changing full screen resolution doesn't work on 4k screens.
+
* {{Fehler|MC-147602}} – Ändern der Vollbild-Auflösung funktioniert auf 4K-Bildschirmen nicht
* {{Fehler|MC-147606}} – Polar bear attack sound never changes pitch, even if the roar comes from a baby polar bear.
+
* {{Fehler|MC-147606}} – Der Angriffs-Sound von Eisbären hat immer die gleiche Tonhöhe, auch für Baby-Eisbären.
 
* {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Babyfuchses ist nicht in der Mitte.
 
* {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Babyfuchses ist nicht in der Mitte.
* {{Fehler|MC-147754}} – Crash while opening world / while ticking entity: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>".
+
* {{Fehler|MC-147754}} – Spielabsturz: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>".
* {{Fehler|MC-147800}} – Chunks nearby getting a full reset if load with 1.14pre1.
+
* {{Fehler|MC-147800}} – Chunks in der Nähe werden vollständig zurückgesetzt, wenn sie mit 1.14-pre1 geladen werden.
* {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht.
+
* {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 827: Zeile 825:
 
* {{Fehler|MC-134755}} – All short mobs drown just below the surface of water.
 
* {{Fehler|MC-134755}} – All short mobs drown just below the surface of water.
 
* {{Fehler|MC-137451}} – Mobs heads rotate quickly when looking around.
 
* {{Fehler|MC-137451}} – Mobs heads rotate quickly when looking around.
* {{Fehler|MC-137961}} – Regenerating terrain in unloaded chunks.
+
* {{Fehler|MC-137961}} – Regenerierung von Gelände in ungeladenen Chunks.
 
* {{Fehler|MC-138979}} – Scaffolding switches quickly between entity and block when placed on some non-solid blocks.
 
* {{Fehler|MC-138979}} – Scaffolding switches quickly between entity and block when placed on some non-solid blocks.
 
* {{Fehler|MC-139255}} – Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt.
 
* {{Fehler|MC-139255}} – Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt.
 
* {{Fehler|MC-140387}} – When the hills and floating Islands were generated, the village was destroyed.
 
* {{Fehler|MC-140387}} – When the hills and floating Islands were generated, the village was destroyed.
 
* {{Fehler|MC-140936}} – The tall grass in the plains village structures does not take the block it spawns on into consideration.
 
* {{Fehler|MC-140936}} – The tall grass in the plains village structures does not take the block it spawns on into consideration.
* {{Fehler|MC-142134}} – Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtblöcke funktionieren auf einmal in bestimmten Chunks nicht.
 
* {{Fehler|MC-142228}} – Oberlicht scheint durch Blöcke.
 
* {{Fehler|MC-142228}} – Oberlicht scheint durch Blöcke.
 
* {{Fehler|MC-142729}} – Puffed pufferfish with <code>NoAI</code> tag can shrink down.
 
* {{Fehler|MC-142729}} – Puffed pufferfish with <code>NoAI</code> tag can shrink down.
* {{Fehler|MC-142768}} – Mobs can suffocate below blocks, if its eye height is not inside its collision box.
+
* {{Fehler|MC-142768}} – Mobs können unter Blöcken ersticken, wenn ihre Augenhöhe nicht innerhalb ihrer Hitbox liegt.
 
* {{Fehler|MC-143112}} – Doppelte Dateien in der Dorfstruktur.
 
* {{Fehler|MC-143112}} – Doppelte Dateien in der Dorfstruktur.
 
* {{Fehler|MC-143489}} – Zombies and skeletons catch fire inside old structures.
 
* {{Fehler|MC-143489}} – Zombies and skeletons catch fire inside old structures.
 
* {{Fehler|MC-143591}} – Spinnen und Höhlenspinnen fliegen.
 
* {{Fehler|MC-143591}} – Spinnen und Höhlenspinnen fliegen.
* {{Fehler|MC-143699}} – Trader-Lamas verschwinden nicht.
+
* {{Fehler|MC-143699}} – Fahrende-Händler-Lamas verschwinden nicht.
 
* {{Fehler|MC-144798}} – Barrels always try to set their <code>open</code> state to false.
 
* {{Fehler|MC-144798}} – Barrels always try to set their <code>open</code> state to false.
 
* {{Fehler|MC-145031}} – Crash while ticking barrel.
 
* {{Fehler|MC-145031}} – Crash while ticking barrel.
Zeile 862: Zeile 860:
 
* {{Fehler|MC-147513}} – Unable to focus anvil text-field by clicking.
 
* {{Fehler|MC-147513}} – Unable to focus anvil text-field by clicking.
 
* {{Fehler|MC-147529}} – Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet.
 
* {{Fehler|MC-147529}} – Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet.
* {{Fehler|MC-147532}} – Chunks stop loading after change view distance.
+
* {{Fehler|MC-147532}} – Chunks stoppen den Ladevorgang nach Änderung der Sichtweite.
 
* {{Fehler|MC-147538}} – Cannot drag any slider in "Video Settings" options.
 
* {{Fehler|MC-147538}} – Cannot drag any slider in "Video Settings" options.
 
* {{Fehler|MC-147560}} – Mobs stop spawning over time if the render distance is less than 11.
 
* {{Fehler|MC-147560}} – Mobs stop spawning over time if the render distance is less than 11.
* {{Fehler|MC-147607}} – Command block text field is not focused when opening the GUI anymore.
+
* {{Fehler|MC-147607}} – Das Befehlsblock-Textfeld wird beim Öffnen der GUI nicht mehr fokussiert.
 
* {{Fehler|MC-147642}} – Narrator is toggled when typing in text fields.
 
* {{Fehler|MC-147642}} – Narrator is toggled when typing in text fields.
 
* {{Fehler|MC-147681}} – X-ray with door and slab.
 
* {{Fehler|MC-147681}} – X-ray with door and slab.
Zeile 882: Zeile 880:
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
;[[Schleichen]] und Kriechen
+
;[[Schleichen]]
 
*Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des [[Spieler]]s befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-[[Block]], was zu Bugs, beispielsweise mit [[Tür]]en geführt hatte.
 
*Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des [[Spieler]]s befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-[[Block]], was zu Bugs, beispielsweise mit [[Tür]]en geführt hatte.
   
Zeile 1.050: Zeile 1.048:
 
* {{Fehler|MC-146789}} – Grass turns to dirt when there is snow above it
 
* {{Fehler|MC-146789}} – Grass turns to dirt when there is snow above it
 
* {{Fehler|MC-146792}} – Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids
 
* {{Fehler|MC-146792}} – Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids
* {{Fehler|MC-146804}} – Not able to right click for more options in crafting menu
+
* {{Fehler|MC-146804}} – Man kann nicht Rechtskliicken für mehr Optionen im Handwerksmenü
 
* {{Fehler|MC-146810}} – Villagers stay in houses forever when I ring the bell
 
* {{Fehler|MC-146810}} – Villagers stay in houses forever when I ring the bell
 
* {{Fehler|MC-146840}} – When signing a book and quill, the next arrow button is visible
 
* {{Fehler|MC-146840}} – When signing a book and quill, the next arrow button is visible
Zeile 1.075: Zeile 1.073:
 
}}
 
}}
   
* Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche
+
* Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
* Klingelnde Glocken enthüllen nun alle in der Nähe befindlichen Mobs, die in Überfällen auftreten können
+
* Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Mobs, die in Überfällen auftreten können, [[Effekt|leuchten]].
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17803|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17803|2=
Zeile 1.125: Zeile 1.123:
   
 
;Schlechtes Omen:
 
;Schlechtes Omen:
Man bekommt nur 1 Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde, verzauberte Waffen haben.
+
Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben.
 
Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
 
Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
   
Zeile 1.369: Zeile 1.367:
 
* {{Fehler|MC-133188}} – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
 
* {{Fehler|MC-133188}} – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
 
* {{Fehler|MC-135157}} – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
 
* {{Fehler|MC-135157}} – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
* {{Fehler|MC-135902}} – Dying zombie converts to alive drowned
+
* {{Fehler|MC-135902}} – Sterbende Zombies verwandeln sich in lebende Ertrunkene.
* {{Fehler|MC-137308}} – selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
+
* {{Fehler|MC-137308}} – <code>selectWorld.edit.backupFailed</code> hat keine Übersetzung.
 
* {{Fehler|MC-137471}} – New wall types are in Building Blocks creative tab instead of Decoration Blocks like the cobblestone walls.
 
* {{Fehler|MC-137471}} – New wall types are in Building Blocks creative tab instead of Decoration Blocks like the cobblestone walls.
 
* {{Fehler|MC-137476}} – Acacia Sign and Jungle Sign have inconsistent positioning in Creative tab.
 
* {{Fehler|MC-137476}} – Acacia Sign and Jungle Sign have inconsistent positioning in Creative tab.
 
* {{Fehler|MC-137672}} – Crossbow Item-Lore does not show information about loaded projectile.
 
* {{Fehler|MC-137672}} – Crossbow Item-Lore does not show information about loaded projectile.
* {{Fehler|MC-137725}} – Advancements not updated in 1.14 snapshots
+
* {{Fehler|MC-137725}} – In 1.14-Snapshots sind Fortschritte nicht aktualisiert.
 
* {{Fehler|MC-137810}} – Armor stands are not affected by the piercing enchantment.
 
* {{Fehler|MC-137810}} – Armor stands are not affected by the piercing enchantment.
 
* {{Fehler|MC-137874}} – Multishot on crossbow: spread of arrows depends on pitch.
 
* {{Fehler|MC-137874}} – Multishot on crossbow: spread of arrows depends on pitch.
Zeile 1.440: Zeile 1.438:
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17610|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17610|2=
* {{Fehler|MC-106133}} – Stray / Wither Skeleton / Pillager with Tipped Arrow in Offhand No Longer Shoot Tipped Arrows
+
* {{Fehler|MC-106133}} – Stray / Witherskelette / Pillager with Tipped Arrow in Offhand No Longer Shoot Tipped Arrows
 
* {{Fehler|MC-132351}} – Pflanzen wachsen nicht, wenn sich ein Block über ihnen befindet.
 
* {{Fehler|MC-132351}} – Pflanzen wachsen nicht, wenn sich ein Block über ihnen befindet.
 
* {{Fehler|MC-137627}} – Loom pattern selection turns blank when using banner patterns
 
* {{Fehler|MC-137627}} – Loom pattern selection turns blank when using banner patterns
 
* {{Fehler|MC-137977}} – Pillagers with Multishot or Piercing crossbows don't have the enchanted effects
 
* {{Fehler|MC-137977}} – Pillagers with Multishot or Piercing crossbows don't have the enchanted effects
* {{Fehler|MC-138004}} – Pillagers do not shoot fireworks from their offhand
+
* {{Fehler|MC-138004}} – Plünderer schießen keine Feuerwerkskörper aus deren Zweithand.
 
* {{Fehler|MC-139446}} – Sky light not recalculated when blocks placed in air with /fill command
 
* {{Fehler|MC-139446}} – Sky light not recalculated when blocks placed in air with /fill command
 
* {{Fehler|MC-139689}} – South-facing banners are placed differently on pillager outpost
 
* {{Fehler|MC-139689}} – South-facing banners are placed differently on pillager outpost
Zeile 1.453: Zeile 1.451:
 
* {{Fehler|MC-144078}} – Füchse bekommen keine Wirkung von dem Essen, das sie essen
 
* {{Fehler|MC-144078}} – Füchse bekommen keine Wirkung von dem Essen, das sie essen
 
* {{Fehler|MC-144136}} – Füchse greifen keine tropischen Fische oder Kugelfische an
 
* {{Fehler|MC-144136}} – Füchse greifen keine tropischen Fische oder Kugelfische an
* {{Fehler|MC-144182}} – If Foxes have no AI, sleeping, and it's thundering, they will wake up
+
* {{Fehler|MC-144182}} – Wenn Füchse keine KI haben, schlafen, und es donnert, wachen sie auf.
 
* {{Fehler|MC-144184}} – Foxes with fire aspect swords don't make cooked chicken when killing a chicken
 
* {{Fehler|MC-144184}} – Foxes with fire aspect swords don't make cooked chicken when killing a chicken
 
* {{Fehler|MC-144195}} – Füchse versuchen, beim Schwimmen zu sitzen
 
* {{Fehler|MC-144195}} – Füchse versuchen, beim Schwimmen zu sitzen
Zeile 1.511: Zeile 1.509:
   
 
;[[Lagerfeuer]]
 
;[[Lagerfeuer]]
* lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln entzünden
+
* Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit [[Feuerkugel]]n wieder entzünden.
   
 
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] ===
 
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] ===
Zeile 1.657: Zeile 1.655:
 
* {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt – <code>NullPointerException</code>
 
* {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt – <code>NullPointerException</code>
 
* {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben
 
* {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben
* {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei erschaffen tut
+
* {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei erschafft
* {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an Spieler heran, die Fische halten
+
* {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an den Spieler heran, die Fische halten
 
* {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich
 
* {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich
 
* {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern
 
* {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern
Zeile 1.671: Zeile 1.669:
 
* {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den „Entfernungswert“ seiner Säule und nicht den kürzesten Wert
 
* {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den „Entfernungswert“ seiner Säule und nicht den kürzesten Wert
 
* {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen
 
* {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen
* {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der Ersten-Person-Ansicht mit dem Unsichtbarkeitseffekt nicht gerendert
+
* {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der Erste-Person-Ansicht mit dem Unsichtbarkeitseffekt nicht gerendert
 
* {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten
 
* {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten
 
* {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden
 
* {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden
Zeile 1.923: Zeile 1.921:
 
* {{Fehler|MC-142698}} – Gesperrte Karten können dupliziert werden
 
* {{Fehler|MC-142698}} – Gesperrte Karten können dupliziert werden
 
* {{Fehler|MC-142762}} – Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch
 
* {{Fehler|MC-142762}} – Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch
* {{Fehler|MC-142763}} – Durch Klicken auf das Rezeptbuch im Hochofen und Räucherofen, werden die Endprodukte im Ausgabeslot gelöscht
+
* {{Fehler|MC-142763}} – Durch Klicken auf das Rezeptbuch in Schmelz- und Räucherofen, werden die Endprodukte im Ausgabeslot gelöscht
* {{Fehler|MC-142766}} – Durch Anklicken eines Rezepts im Hochofen/Räucherofen wird der Brennstoff in das Inventar zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt
+
* {{Fehler|MC-142766}} – Durch Anklicken eines Rezepts in Schmelz- und Räucherofen wird der Brennstoff in das Inventar zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 1.971: Zeile 1.969:
 
* {{Fehler|MC-141253}} – Dorfbewohnerzombies in bestimmten Biomen erscheinen nicht mit ihrer biomspezifischen Gestalt
 
* {{Fehler|MC-141253}} – Dorfbewohnerzombies in bestimmten Biomen erscheinen nicht mit ihrer biomspezifischen Gestalt
 
* {{Fehler|MC-142114}} – Der Beitritt zur Welt außerhalb der Spawnchunks führt zu einer clientseitigen Desynchronisation
 
* {{Fehler|MC-142114}} – Der Beitritt zur Welt außerhalb der Spawnchunks führt zu einer clientseitigen Desynchronisation
* {{Fehler|MC-142368}} – Pfeile, Dreizack- und Shulkergeschosse stecken in der Luft fest
+
* {{Fehler|MC-142368}} – Pfeile, Dreizack- und Shulkergeschosse stecken in der Luft fest.
 
* {{Fehler|MC-142376}} – Kreaturen bewegen sich nicht
 
* {{Fehler|MC-142376}} – Kreaturen bewegen sich nicht
* {{Fehler|MC-142394}} – Einige Objekte zeigen keine Feuerpartikel, wenn sie brennen
+
* {{Fehler|MC-142394}} – Einige Objekte zeigen keine Feuerpartikel, wenn sie brennen.
 
* {{Fehler|MC-142401}} – Einige Objekte haben eine falsche Hitbox
 
* {{Fehler|MC-142401}} – Einige Objekte haben eine falsche Hitbox
* {{Fehler|MC-142430}} – Rote und braune Pilzblöcke können nicht im Komposter verwendet werden
+
* {{Fehler|MC-142430}} – Rote und braune Pilzblöcke können nicht im Komposter verwendet werden.
 
* {{Fehler|MC-142465}} – Komposter können nicht durch Kolben verschoben werden
 
* {{Fehler|MC-142465}} – Komposter können nicht durch Kolben verschoben werden
 
* {{Fehler|MC-142487}} – Wenn ein Kugelfisch schrumpft, teleportiert er sich zur Seite.
 
* {{Fehler|MC-142487}} – Wenn ein Kugelfisch schrumpft, teleportiert er sich zur Seite.
Zeile 1.996: Zeile 1.994:
 
* Produziert [[Knochenmehl]].
 
* Produziert [[Knochenmehl]].
 
** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
 
** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10 %, während Kürbiskuchen eine Chance von 100 % hat). ).
+
** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
 
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
 
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
   
;[[Fass]], [[Hochofen]], [[Schleifstein]], [[Räucherofen]] und [[Süßbeerenstrauch]]
+
;[[Fass]], [[Schmelzofen]], [[Schleifstein]], [[Räucherofen]] und [[Süßbeerenstrauch]]
* Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Hochöfen und Räucheröfen
+
* Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
   
 
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]]
 
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]]
Zeile 2.010: Zeile 2.008:
   
 
;[[Gerüst]]
 
;[[Gerüst]]
* Das Gerüst ohne Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
+
* Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
* Jetzt ist es möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
+
* Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
   
 
=== [[Kreatur]] ===
 
=== [[Kreatur]] ===
Zeile 2.030: Zeile 2.028:
 
* {{Fehler|MC-141814}} – Der {{b|/data modify}} kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen
 
* {{Fehler|MC-141814}} – Der {{b|/data modify}} kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen
 
* {{Fehler|MC-141815}} – Wenn man den {{b|/data modify}} verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht
 
* {{Fehler|MC-141815}} – Wenn man den {{b|/data modify}} verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht
* {{Fehler|MC-141879}} – Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt
+
* {{Fehler|MC-141879}} – Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt.
 
* {{Fehler|MC-141881}} – Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton.
 
* {{Fehler|MC-141881}} – Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton.
 
* {{Fehler|MC-141882}} – Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche „Buch nehmen“
 
* {{Fehler|MC-141882}} – Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche „Buch nehmen“
Zeile 2.128: Zeile 2.126:
 
* {{Fehler|MC-135764}} – Falscher Plural im <code>stat.minecraft.clean_shulker_box's</code> Übersetzungszeichenkette
 
* {{Fehler|MC-135764}} – Falscher Plural im <code>stat.minecraft.clean_shulker_box's</code> Übersetzungszeichenkette
 
* {{Fehler|MC-137532}} – Der Webstuhl aktualisiert die Vorschau beim Farbwechsel nicht
 
* {{Fehler|MC-137532}} – Der Webstuhl aktualisiert die Vorschau beim Farbwechsel nicht
* {{Fehler|MC-137647}} – Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden
+
* {{Fehler|MC-137647}} – Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden.
 
* {{Fehler|MC-138541}} – Wenn man einen Wolf, ein Pferd, ein Lama oder einen Papagei zähmen will, erhält man den Fortschritt „Ein kompletter Katalog“.
 
* {{Fehler|MC-138541}} – Wenn man einen Wolf, ein Pferd, ein Lama oder einen Papagei zähmen will, erhält man den Fortschritt „Ein kompletter Katalog“.
* {{Fehler|MC-138577}} – Das Lesepult hat eine seltsame / unvollständige Kollisionsbox.
+
* {{Fehler|MC-138577}} – Das Lesepult hat eine seltsame bzw. unvollständige Kollisionsbox.
 
* {{Fehler|MC-139017}} – Regen durchdringt beim Aktualisieren der Welt von älteren Versionen Blöcke
 
* {{Fehler|MC-139017}} – Regen durchdringt beim Aktualisieren der Welt von älteren Versionen Blöcke
 
* {{Fehler|MC-139991}} – Wenn die Hexe durch die Sumpfhütte, einen Befehl oder das Spawn-Ei gespawnt wurde, wird sie die Spieler nicht aktiv angreifen
 
* {{Fehler|MC-139991}} – Wenn die Hexe durch die Sumpfhütte, einen Befehl oder das Spawn-Ei gespawnt wurde, wird sie die Spieler nicht aktiv angreifen
Zeile 2.137: Zeile 2.135:
 
* {{Fehler|MC-140322}} – Der Schleifstein ist explosionssicher
 
* {{Fehler|MC-140322}} – Der Schleifstein ist explosionssicher
 
* {{Fehler|MC-140594}} – Die Überfall-Bossleiste verschwindet, nachdem sie in verschneiten Dörfern gefüllt wurde
 
* {{Fehler|MC-140594}} – Die Überfall-Bossleiste verschwindet, nachdem sie in verschneiten Dörfern gefüllt wurde
* {{Fehler|MC-140790}} – Am Ende von Überfällen stürzt der Mehrspieler-Server ab
+
* {{Fehler|MC-140790}} – Am Ende von Überfällen stürzt der Server ab.
 
* {{Fehler|MC-140918}} – Der Spieler kann die ursprünglichen Dörfer noch mit dem {{b|/locate}} finden.
 
* {{Fehler|MC-140918}} – Der Spieler kann die ursprünglichen Dörfer noch mit dem {{b|/locate}} finden.
 
* {{Fehler|MC-140944}} – Beschwörung eines Illagers in der Nähe eines Dorfbewohners – Die zweite Welle lädt sich gleichzeitig auf – Fatal Ticking Entity crash
 
* {{Fehler|MC-140944}} – Beschwörung eines Illagers in der Nähe eines Dorfbewohners – Die zweite Welle lädt sich gleichzeitig auf – Fatal Ticking Entity crash
 
* {{Fehler|MC-140946}} – Die neue Textur (Mütze) der Hexe geht durch den Hexenhut.
 
* {{Fehler|MC-140946}} – Die neue Textur (Mütze) der Hexe geht durch den Hexenhut.
* {{Fehler|MC-140953}} – Das Rezeptebuch für den Räucher-/Hochofen nutzte das Werkbank Symbol
+
* {{Fehler|MC-140953}} – Das Rezeptbuch für Räucher- und Schmelzofen verwendet das Werkbank Symbol
 
* {{Fehler|MC-140959}} – <code>small_fireball</code>-Objekt-ID ist defekt
 
* {{Fehler|MC-140959}} – <code>small_fireball</code>-Objekt-ID ist defekt
 
* {{Fehler|MC-140982}} – Die Glocke hat keine Animation, wenn sie von einem anderen Spieler verwendet wird
 
* {{Fehler|MC-140982}} – Die Glocke hat keine Animation, wenn sie von einem anderen Spieler verwendet wird
 
* {{Fehler|MC-140986}} – Der Redstone-Komparator erkennt keine Gegenstände in Fässern
 
* {{Fehler|MC-140986}} – Der Redstone-Komparator erkennt keine Gegenstände in Fässern
 
* {{Fehler|MC-141019}} – Beim Anhängen von Listeneinträgen an eine andere Liste, werden die Einträge in umgekehrter Reihenfolge angehängt
 
* {{Fehler|MC-141019}} – Beim Anhängen von Listeneinträgen an eine andere Liste, werden die Einträge in umgekehrter Reihenfolge angehängt
* {{Fehler|MC-141360}} – Magier / Diener / Illusionisten / Plünderer haben eine Lücke zwischen ihren Beinen
+
* {{Fehler|MC-141360}} – Magier, Diener, Illusionisten und Plünderer haben eine Lücke zwischen ihren Beinen
 
* {{Fehler|MC-141383}} – Fehlende Übersetzungszeichenfolgen für Statistiken.
 
* {{Fehler|MC-141383}} – Fehlende Übersetzungszeichenfolgen für Statistiken.
 
* {{Fehler|MC-141393}} – Reitet das Skelett auf einer Schildkröte oder einem Papagei stürzt das Spiel ab
 
* {{Fehler|MC-141393}} – Reitet das Skelett auf einer Schildkröte oder einem Papagei stürzt das Spiel ab
Zeile 2.215: Zeile 2.213:
 
;[[Fass]]
 
;[[Fass]]
 
* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
 
* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
* Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das [[Fass]] auch öffnen, wenn sich darüber ein [[Block]] befindet
+
* Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein [[Block]] befindet
 
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
 
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
   
Zeile 2.230: Zeile 2.228:
 
* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>.
 
* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>.
   
;[[Hochofen]]
+
;[[Schmelzofen]]
 
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
 
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
* Man kann einen [[Hochofen]] mit drei [[Glatter Stein|glatten Steinen]], einen [[Ofen]], und fünf [[Eisenbarren]] herstellen.
+
* Man kann einen Schmelzofen mit drei [[Glatter Stein|glatten Steinen]], einen [[Ofen]], und fünf [[Eisenbarren]] herstellen.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
 
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
   
 
;[[Zaubertisch]]
 
;[[Zaubertisch]]
* Veränderte Obsidian-Seiten- und Bodentexturen.
+
* Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
   
 
;[[Räucherofen]]
 
;[[Räucherofen]]
 
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
 
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
* Man kann einen [[Räucherofen]] mit vier [[Holzbretter]]n und einem [[Ofen]] herstellen.
+
* Man kann einen Räucherofen mit vier [[Holzbretter]]n und einem [[Ofen]] herstellen.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
** Kann nur Essen kochen.
 
** Kann nur Essen kochen.
Zeile 2.326: Zeile 2.324:
 
* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden.
 
* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden.
 
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
 
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
* Geben 1-2 Beeren junger Phase, 2-3 in ausgewachsener Phase
+
* Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
 
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
 
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
 
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
 
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
Zeile 2.335: Zeile 2.333:
 
;[[Süßbeeren]]
 
;[[Süßbeeren]]
 
* Füllen zwei Hungerpunkte auf
 
* Füllen zwei Hungerpunkte auf
* Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen darauf zu einem Strauch heran
+
* Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.
   
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
Zeile 2.426: Zeile 2.424:
   
 
=== [[Schleifstein]] ===
 
=== [[Schleifstein]] ===
* Die Reparatur über das Crafting-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben, da wird ihr neues Zuhause sein
+
* Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben
+
* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.
   
 
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert ===
 
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert ===
Zeile 2.673: Zeile 2.671:
 
* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
 
* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
 
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
 
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
* „Programmer Art“ im Resourcepakete-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
+
* „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
   
 
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots ===
 
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots ===
Zeile 2.684: Zeile 2.682:
   
 
=== Blöcke ===
 
=== Blöcke ===
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Creative-Mode verfügbar. Dies wird sich später ändern.
+
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.
   
 
* [[Fass]] hinzugefügt
 
* [[Fass]] hinzugefügt
 
* [[Räucherofen]] hinzugefügt
 
* [[Räucherofen]] hinzugefügt
* [[Hochofen]] hinzugefügt
+
* [[Schmelzofen]] hinzugefügt
 
* [[Kartentisch]] hinzugefügt
 
* [[Kartentisch]] hinzugefügt
 
* [[Bognertisch]] hinzugefügt
 
* [[Bognertisch]] hinzugefügt
Zeile 2.698: Zeile 2.696:
   
 
=== Technische Änderungen ===
 
=== Technische Änderungen ===
* Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
+
* Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun [[Beutetabelle]]n
 
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
 
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
* Entfernt <code>award</code> Teil von <code>/drop</code> Befehl (</code>loot</code> tut jetzt das gleiche)
+
* <code>award</code> Teil von <code>/drop</code> entfernt ({{b|/loot}} tut jetzt das gleiche)
   
 
==== NBT-Chat-Komponenten ====
 
==== NBT-Chat-Komponenten ====
Zeile 2.718: Zeile 2.716:
 
;Veränderte Bedingungen
 
;Veränderte Bedingungen
 
* <code>entity_properties</code>
 
* <code>entity_properties</code>
: Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
+
: Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
   
 
;Veränderte Funktionen
 
;Veränderte Funktionen
Zeile 2.889: Zeile 2.887:
 
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
* Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein gecraftet werden
+
* Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
 
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
 
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
 
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
 
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
Zeile 2.938: Zeile 2.936:
 
* Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
 
* Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
 
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
 
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
* Die alten Rezepte für Muster im Craftingfeld wurden entfernt
+
* Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
   
 
=== Neue Texturen ===
 
=== Neue Texturen ===
Zeile 3.200: Zeile 3.198:
 
[[nl:Javaeditie 1.14/Ontwikkelingsversies]]
 
[[nl:Javaeditie 1.14/Ontwikkelingsversies]]
 
[[ru:1.14/Предварительные сборки]]
 
[[ru:1.14/Предварительные сборки]]
[[zh:1.14/开发版本]]
+
[[zh:Java版1.14/开发版本]]

Version vom 20. Januar 2021, 15:14 Uhr

Diese Seite ist unvollständig.
Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Übersetzung
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.14.4

1.14.4-pre7

Allgemein

  • Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern

1.14.4-pre6

Allgemein

  • Kamerapivot offset in der ersten Person entfernt.
  • Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit.
Performance
  • Einige Leistungsverbesserungen.

1.14.4-pre5

Allgemein

Performance
  • Einige Leistungsverbesserungen.

1.14.4-pre4

1.14.4-pre3

1.14.4-pre2

Allgemein

  • Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in ihrem Inventar tragen.
  • Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein Dorfbewohnerzombie werden.
  • Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
  • Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
  • Der Tratsch über Spieler, die einen Dorfbewohnerzombie zurückverwandelt haben, hält nun länger an.
  • Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.

1.14.4-pre1

1.14.4-pre1

Allgemein

Leistung
  • Einige Leistungsverbesserungen

Befehl

Befehl /debug
  • Befehl /debug report hinzugefügt.
    • Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben bei der Fehlerbeseitigung der Leistung.

Gegenstand

Seltsame Suppe
  • Eine Seltsame Suppe aus Mohn gibt jetzt den Effekt Nachtsicht anstelle von Geschwindigkeit.

Vollversion 1.14.3

1.14.3-pre4

1.14.3-pre3

Befehle
Reparieren
  • Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden.
Fackeln, Laternen und Druckplatten
Laternen

1.14.3-pre2

Illager-Patrouillen
  • Diener sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
  • Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten.
  • Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern.
  • Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem Pilzland.
Dorfbewohner
  • Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein.
  • „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert.
Gameplay
  • Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14.

1.14.3-pre1

1.14.3-pre1

Allgemein
  • Panische Dorfbewohner haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu spawnen.
  • Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
  • Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
  • Verbesserte Leistung.

Vollversion 1.14.2

1.14.2-pre4

  • Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.

1.14.2-pre3

  • Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert.

1.14.2-pre2

  • Runenschriftzeichen hinzugefügt
  • Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
  • Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
  • Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt

1.14.2-pre1

1.14.2-pre1

Vollversion 1.14.1

1.14.1-pre2

Block

Lagerfeuer
  • Kann nun mit Pfeilen angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.

1.14.1-pre1

1.14.1-pre1

Allgemein

Einstellungen
  • Das Drücken von Esc beim Halten von F3 pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen.
Splash-Texte
  • „Awesome game design right there!“ hinzugefügt.

Gegenstand

Lederner Rossharnisch
  • Textur wurde geändert.
Eiserner Rossharnisch
  • Leicht optimierte Farben.

Weltgeneration

Dorf
  • Die Beleuchtung vieler Strukturen wurde optimiert.

Vollversion 1.14

1.14-pre5

Blockobjektdaten
  • Funktionieren jetzt korrekt.
Mitwirkende
  • Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
Netherportal
  • Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.

1.14-pre4

Allgemein

Schrift
  • Mehr Buchstaben zur normalen Schriftart hinzugefügt.
  • Korrigieren einiger Glyphen.

Kreatur

Fuchs
  • Hat nun 10 (♥♥♥♥♥) Leben im Vergleich zu 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) mit dem Spieler in früheren Entwicklungsversionen.

1.14-pre3

Block

Glocke
  • Leicht veränderte Textur.

1.14-pre2

Allgemein

Fortschritte

Allgemein

Optionen
  • Mausempfindlichkeit, Maus umkehren und Touchscreen-Modus wurden in ein neues Untermenü Mauseinstellungen verschoben.
  • Neue Mauseinstellungen Mausradempfindlichkeit und Eigenständiges Blättern hinzugefügt, diese beheben den Fehler MC-123773.
    • Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von mouseWheelSensitivity in der Datei options.txt genutzt werden.
    • Eigenständiges Blättern weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
    • Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere Eigenständiges Blättern und setze die Mausradempfindlichkeit auf 1.
Performanz
  • Einige Leistungsverbesserungen
Statistikdaten
  • Neue Statistiken hinzugefügt:
    • Glocke geläutet
    • Interaktionen mit Kartentischen
    • Interaktionen mit Lesepulten
    • Interaktionen mit Steinsägen
    • Überfälle ausgelöst
    • Überfälle gewonnen

1.14-pre1

1.14-pre1

Kreatur

Dorfbewohner
  • Pfeilmacher können nun nicht mehr Glücks-Pfeile verkaufen.

Allgemein

Verbesserungen
  • Verbessertes Gameplay
  • In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das Licht), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
Aliasdaten
  • Alle Blocketikette poi, die in früheren Entwicklungsversionen hinzugefügt wurden, wurde entfernt.

19w14b

19w14bBlog
ID=1945

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
05. April 2019
Zur Einzelseite

Gameplay

Schleichen
  • Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des Spielers befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-Block, was zu Bugs, beispielsweise mit Türen geführt hatte.

Allgemein

  • Verbesserte Leistung.

19w14a

19w14aBlog
ID=1944

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
03. April 2019
Zur Einzelseite

19w14a

Allgemein

Debug-Bildschirm
  • Now has a new "Sounds" section, listing how many sounds are currently playing near the player out of 247, and streaming sounds (jukeboxes and ingame music) out of 8.
Splash-Texte
  • Added "It came from space."

Kreaturen

Katze
  • Katzen können jetzt natürlich in Dörfer vorkommen und nicht mehr allein durch die Weltgenerierung.
Plünderer
  • Können Türen nicht mehr öffnen.
Dorfbewohner
  • Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohnerschütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen.

Weltgenerierung

Plünderer-Außenposten
  • Erscheinen nicht mehr in Dörfern.
  • Can now be toggled in custom-preset Flachland worlds via "pillager_outpost".
Dorf

Gameplay

Fortschritte
  • Monsters Hunted
  • Monster Hunter
Spieler-Positionierung
  • Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden:
    • 1.5 Blöcke: schleichende Haltung
    • <1 Block: Schwimmanimation
  • Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein.

19w13b

19w13bBlog
ID=1943

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
29. März 2019
Zur Einzelseite
  • Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
  • Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Mobs, die in Überfällen auftreten können, leuchten.

19w13a

19w13aBlog
ID=1942

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
27. März 2019
Zur Einzelseite

19w13a

Allgemein

Überfälle

Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Schlachtzugs erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:

  • Einfach – 3 Gruppen
  • Normal – 5 Gruppen
  • Schwer – 7 Gruppen
Schlechtes Omen

Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben. Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.

Held des Dorfes

Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls. Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.

Glocke

Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.

Weitere Änderungen
  • Alle Illager eines Überfalls können nun Türen öffnen, aber Diener zerstören sie lieber.
  • Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Mobs schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
  • Magier spawnen nun in Überfällen auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
  • Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
  • Dorfbewohnern schwitzen jetzt die ganze Zeit während eines Überfalls, nicht nur wenn man versucht währenddessen mit ihnen zu handeln.
  • Man kann jetzt wieder während eines Überfalls mit Dorfbewohnern handeln.

19w12b

19w12bBlog
ID=1941

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
21. März 2019
Zur Einzelseite

Änderungen

  • Eisengolems spawnen nun häufiger
    • Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf Gerüchte austauschen
    • Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
  • Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nicht mehr.

19w12a

19w12aBlog
ID=1940

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
20. März 2019
Zur Einzelseite

19w12a

Block

Banner
  • Illager-Banner können nicht mehr kopiert werden.

Kreaturen

Allgemein
Eisengolem
  • Das Erscheinen von Eisengolems in Dörfern wurden optimiert.
Dorfbewohner

Gameplay

Handel
Geräusche
  • Soundsystem umgeschrieben.

Splash-Texte

  • „Hobo humping slobo babe!“ entfernt
  • „<Playername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Playername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt

19w11b

19w11bBlog
ID=1930

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
14. März 2019
Zur Einzelseite

Allgemein

Menüs
  • Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
  • Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“.

19w11a

19w11aBlog
ID=1930

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
13. März 2019
Zur Einzelseite

19w11a

  • Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
  • Ein neues „Globe“-Bannermuster und Item hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
  • Änderungen im Handel
  • Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
  • TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop Rate.

Barrierefreiheit

  • Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, mit denen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
  • Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokussieren vorgelesen.
  • Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen.
  • Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch diese zu navigieren.
  • Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.

Schmiedetisch und Bognertisch

Handel

  • Viele neue Handelsangebote hinzugefügt
  • Dorfbewohner schalten ihre Angebote jetzt auf einen völlig neue Art frei.
  • Das Handels-GUI wurde überarbeitet.
  • Die Handelspreise sind nun von der Beliebtheit des Spielers im Dorf abhängig.
  • Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
  • Dorfbewohner zeigen jetzt das Item, das sie gegen das Item in der Hand des Spielers tauschen wollen.

Dorfbewohner

  • Dorfbewohner haben nun einen Tagesplan. Beispielsweise werden sie Arbeiten gehen und sich an der Dorfglocke treffen.
  • Jeder Dorfbewohner wird versuchen, ein eigenes Bett und einen Arbeitsplatz zu finden.
  • Jeder Dorfbewohner-Spezialisierung wurde ein eigener Block zugewiesen, die als Arbeitsplatz dient (Beispielsweise Lesepult für Bibliothekare und Kessel für Gerber).
  • Ein Dorf wird nun nicht mehr durch Türen, sondern durch Betten, Arbeitsplätze und Treffpunkte, bestimmt.
  • Eisengolems spawnen nun, wenn sich genügend Dorfbewohner treffen.

19w09a

19w09aBlog
ID=1929

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
27. Februar 2019
Zur Einzelseite

19w09a

  • Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt
  • Sprites for particles can now be configured in resource packs (though particle still controls how they will be used)

Notenblock

  • 5 neue Geräusche als Instrumente für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo
  • Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling
  • Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert

19w08b

19w08bBlog
ID=1928

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
21. Februar 2019
Zur Einzelseite

19w08a

19w08aBlog
ID=1927

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
20. Februar 2019
Zur Einzelseite

19w08a

Allgemein

Blöcke

Smaragdblock, Diamanterz, Diorit, Grasblock, Verschneiter Grasblock, Podzol, Myzel und Eichenholztür
  • Texturen geändert
Glatter Quarzblock
  • Verwenden jetzt die untere Textur von normalen Quarzblöcken anstelle der obersten.
Gefärbtes Glas und Gefärbte Glasscheibe
  • Textur an die der normalen Glasscheibe angepasst
Lagerfeuer
  • Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln wieder entzünden.

Gegenstände

Goldrüstung, Rossharnisch, Kuchen, Smaragd, Phantomhaut und Schneeball
  • Texturen geändert
Lederner Rossharnisch
  • Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben Leder hergestellt werden
  • Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung

Kreaturen

Allgemein
  • Alle Kreaturen können nun mit Hilfe von Befehlen in Betten schlafen
    • Beispiel: Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {SleepingX:<X>,SleepingY:<Y>,SleepingZ:<Z>}
Fuchs
  • Änderung des Begrenzungsrahmens und der Augenhöhe der Füchse (verhindert, dass sie beim Schwimmen ertrinken).
Eisengolem
  • Textur geändert
Braune Mooshroom
  • spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom Blitz getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
  • Braune Mooshrooms können mit Blumen gefüttert werden, um dann für eine seltsame Suppe „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
  • Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken
  • Mooshrooms besitzen Type als NBT-Daten
Panda
  • 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen
Skelettpferd und Zombiepferd
  • Texturen aktualisiert

Weltgenerierung

Dorf
  • Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung
  • Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst

Gameplay

Statuseffekt
  • Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt
  • Böses Omen, Glück und Pech besitzen neue Symbole
  • Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert

Befehl

  • Der Befehle-Parser akzeptiert nun ' als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer "zitierten Zeichenkette" wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein Escaping (und umgekehrt) – so ist es nun einfacher, JSON-Text in NBT einzugeben.
    • Beispiel: "{\"text\":\"JSON-Text\"}" kann jetzt auch mit '{"text":"JSON-Text"}' angegeben werden

19w07a

19w07aBlog
ID=1926

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
13. Februar 2019
Zur Einzelseite

19w07a

Allgemein

Sprachausgabe
  • Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren)
Ladebildschirm
  • Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.

Gegenstand

Spawn-Ei
  • Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt

Kreaturen

Fuchs
  • Nachtaktiv
  • Schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen
  • Rote und verschneite Variante
  • Läuft vor dem Spieler weg
  • Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul
  • Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1)
  • Erntet Süßbeeren und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen
  • Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden
    • Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg
  • Wird von aggressiven Wölfen gejagt
  • Etwa so schnell wie Ozelots
  • Greift Hühner und Kaninchen an
  • Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse.

Weltgenerierung

Zombie-Dorf
  • Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt
Dorf
  • Rüstungsständer mit einer Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert.
    • Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
    • Neue Beutetabelle für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.

Block

Fass
  • Neuen Blockzustand open hinzugefügt.
    • Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden.

Objekt

Gemälde
  • Unterstützt die EntityTag-Eigenschaft.
  • Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden).
  • Gemälde können nun animiert werden.
Rahmen
  • Unterstützt die EntityTag-Eigenschaft

19w06a

19w06aBlog
ID=1925

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
06. Februar 2019
Zur Einzelseite

19w06a

Allgemein

Startbildschirm
  • Neuer Startbildschirm und eine leicht verbesserte Startzeit
    • Sobald der Ladebalken komplett gefüllt ist, gelangt man in das Hauptmenü

Gegenstand

Allgemein
  • Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: BlockStateTag.
    • Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen).
    • Beispiel: minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}} für einen Verstärker auf Stufe zwei.

Block

Kartentisch
  • Geräusche hinzugefügt

Kreatur

Fahrender Händler
  • Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird.
    • Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine Milch, um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
  • Sie besitzen eine neue Eigenschaft WanderTarget, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen.

Weltgenerierung

Dschungeltempel
  • Wird in Bambusdschungeln generiert
Dorf
  • Schmieden werden anders generiert, sodass die Lava innerhalb der Schmiede nicht für einen Hausbrand sorgt
    • Wüstenschmiedehäuser wurden entfernt.
LWJGL
  • Auf die Version 3.2.1 aktualisiert
Partikel
  • Partikel werden nun in einzelne Texturen zerlegt anstatt in der particles.png verwendet zu werden
    • Dies macht Ressourcenpakete im Moment unbrauchbar für die geänderten Texturen, aber es wird an einem Weg gearbeitet, um alte Ressourcenpakte wieder laden zu können

19w05a

19w05aBlog
ID=1924

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
30. Januar 2019
Zur Einzelseite

19w05a

Allgemein

Geräusch

Gegenstand

Spawn-Eier
  • Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Die ID des Bestien-Spawn-Eis wurde in ravager_spawn_egg geändert.

Block

Komposter
  • Ebenen im Komposter geändert
  • Gegenstände, die zuvor eine Chance von 10% hatten, haben jetzt eine Chance von 30%. 20% ändert sich zu 50%; 50% ändert sich zu 65%; und 80% ändert sich zu 85%.

Kreaturen

Händlerlama
Fahrender Händler
  • Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann.
  • Bietet eine Vielzahl verschiedene Biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote.
  • Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet.
  • Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
Bestie
  • Die Bestie heißt nun Ravager im englischen
  • ID geändert in ravager.

Befehl

19w04b

19w04bBlog
ID=1923

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
25. Januar 2019
Zur Einzelseite
Steinsäge
  • Weitere Rezepte für die Steinsäge
    • Andesit, Diorit und Granit als polierte Variante und Treppen und Stufen hinzugefügt
    • Glatter Stein in Glatte Steinstufe

19w04a

19w04aBlog
ID=1922

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
24. Januar 2019
Zur Einzelseite

19w04a

Allgemein

Weltgenerierung
  • Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“.
Hitbox
  • Verbesserter Kollisions-Code

Block

Lagerfeuer
  • Wird jetzt in Taiga-Dörfern generiert
Komposter
  • Wird jetzt in den Farmen von Dörfern generiert
Gerüst
  • Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
  • Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht.
Steinsäge
  • Ein neuer funktionaler Block, der eine einfachere Art zur Herstellung verschiedene Steine (Treppenstufen, Stufen, Steinziegel, usw.) bereitstellt.
  • Herstellbar mit drei Steinen und einem Eisenbarren und macht beim Herstellen Geräusche

Weltgenerierung

Zombie-Dorf
  • Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst.
Taiga-Dorf
  • Neues Haus hinzugefügt, das ein Lagerfeuer als Kamin nutzt
    • In Metzgereien gibt es auch einen Kamin mit einem beleuchteten Lagerfeuer.

19w03c

19w03cBlog
ID=1921

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
18. Januar 2019
Zur Einzelseite

19w03b

19w03bBlog
ID=1920

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
17. Januar 2019
Zur Einzelseite
Komposter
  • Rote und braune Pilzblöcke können im Komposter verwendet werden
  • Komposter können nun mit einem Kolben verschoben werden

19w03a

19w03aBlog
ID=1919

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
16. Januar 2019
Zur Einzelseite

19w03a

Blöcke

Komposter
  • Produziert Knochenmehl.
    • Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
    • Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
  • Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
Fass, Schmelzofen, Schleifstein, Räucherofen und Süßbeerenstrauch
  • Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
Getreide und Netherwarze
  • Platzierungs- und Abbaugeräusche für Feldfrüchte und Netherwarzen hinzugefügt
Lagerfeuer
  • Modell und Textur des Lagerfeuers geändert
  • Nun besitzt das Lagerfeuer eine Helligkeitsstufe von 15
Gerüst
  • Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
  • Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.

Kreatur

Riese
  • Sie verwenden nicht mehr die Zombie-KI und auch nicht mehr deren NBT-Daten

19w02a

19w02aBlog
ID=1918

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
9. Januar 2019
Zur Einzelseite

19w02a

Allgemein

Partikel
  • Zwei neue Partikel: campfire_cosy_smoke und campfire_signal_smoke.
Rezeptdaten
  • campfire-Typ hinzugefügt, für benutzerdefinierte Lagerfeuerrezepte
Statistikdaten
  • Vier neue Statisitken wurden hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_lectern
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_smoker
Weltgenerierung
  • Beim Erstellen einer Welt wurde eine Ladeanimation hinzugefügt.
    • Visualisiert das Rendern der Chunk-Bereiche.

Blöcke

Lagerfeuer
  • Dekorativer Kamin ohne Brandausbreitung.
    • Verbrennt keine Gegenstände, wenn die diese hineingeworfen werden.
  • Kann mit einem Stück Kohle (oder Holzkohle), drei Stöcken und drei Baumstämmen (oder Holz) hergestellt werden
  • Brät bis zu vier Nahrungsmittel, jedoch dreimal langsamer als ein Ofen (30 Sekunden).
    • Man klickt mit der rechten Maustaste mit dem Lebensmittel auf das Lagerfeuer, um es dort zu platzieren.
    • Fertig gebratene Lebensmittel droppen.
  • Es lässt Rauchpartikel entstehen, die als Rauchsignal auch in weiter Ferne sichtbar sind
    • Die Partikel können sich nicht durch Blöcke bewegen.
    • Wenn man einen Strohballen unter das Lagerfeuer stellt, bleiben die Rauchpartikel länger und steigen weiter.
  • Gibt eine Lichtstärke von neun aus.
  • Kann mit einem Wassereimer gelöscht werden.
    • Wenn man ein Lagerfeuer löscht, bleiben die Lebensmittel auf dem Lager liegen, die Gegenstände können jedoch nicht abgeholt werden.
    • Kann mit einem Feuerzeug wieder entzündet werden
  • Fügt 1 (♥) Schaden zu, wenn man darauf steht
    • Das Schleichen am Lagerfeuer verhindert den Schäden.
Kartentisch
  • Kann jetzt aus Holzbretter und Papier hergestellt werden.
  • Benutzeroberfläche visualisiert die Funktion der Rezepte.
  • Ermöglicht das Kopieren, Erweitern und Sperren von Karten.
    • Das Sperren kann mit einer Glasscheibe ausgeführt werden, um deren Änderung zu verhindern.
Lesepult
  • Kann jetzt aus Holzstufen und Bücherregalen hergestellt werden.
  • Man muss mit einem Buch in der Hand auf das Pult klicken, dann wird es dort abgelegt
  • Um in dem abgelegten Buch zu lesen, klickt man ebenfalls mit der rechten Maustaste darauf
    • Mehrere Personen können das Buch lesen, ohne den Gegenstand aufheben zu müssen.
    • Die aktuelle Seite ist dauerhaft und wird von allen Lesern gemeinsam genutzt.
  • Das Buch kann daraus entfernt werden.
  • Gibt Redstone-Signale aus, wenn die Seite gewechselt wird.

Kreatur

Hexe
  • Jetzt wieder feindlich.
  • Das Aussehen wurde wieder rückgängig gemacht.

Befehl

Befehl /teammsg
  • Allgemeine Syntax: teammsg <Nachricht> Sendet <Nachricht> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams.
  • Alias: tm <Nachricht>

18w50a

18w50aBlog
ID=1917

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
12. Dezember 2018
Zur Einzelseite

18w50a

Allgemein

Fortschritte
  • „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.

Kreaturen

Katze
  • Jellie, der Gewinner des Community-Wettbewerbs, wurde hinzugefügt.[1][2]
  • Wird jetzt auf natürliche Weise in Dörfern spawnen.
Dorfbewohner
  • Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
    • Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
  • Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
    • Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
  • Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
    • Die erste Handelsstufe wird durch ein Steinabzeichen dargestellt, das nächste Eisen, dann Gold, Smaragd und schließlich Diamant.
    • Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
      • Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
  • Kurierte Dorfbewohnerzombies behalten ihre Handelsangebote bei
Riese
  • Nutzt jetzt die Zombie-KI
  • Besitzt jetzt alle NBT-Eigenschaften des Zombies
Hexe
  • Sind jetzt neutrale Kreaturen
  • Geändertes Aussehen.
    • Beide Änderungen waren unbeabsichtigt.[3]
Boote
  • Texturen geändert
Ei, Enderperle, Erfahrungsfläschchen, Enderauge, Feuerkugel (Ghast), Feuerkugel und Schneeball
  • Jetzt besitzen diese eine optionale Item-Eigenschaft, das eine andere Stapelgröße rendern kann.
    • Beispiele:
    • /summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }
    • /summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}
    • /summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}

Gameplay

Geräusche
  • Geräusche für Glocken hinzugefügt
  • Geräusche für das Horn von Überfällen hinzugefügt
Statistikdaten
  • Neue Statistik für das Öffnen von Fässern hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.open_barrel

Blöcke

Fass
  • Man kann wie in Truhen Gegenstände hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
  • Man kann, im Gegensatz zu Truhen, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein Block befindet
  • Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
Bett, Bruchstein, Smaragdblock, Endstein, Gras, Verbundblock, Bemooster Bruchstein, Netherquarzerz, Quarzsäule, Roter Netherziegel, Roter Sandstein, Sandstein, Fichtenholzbretter
  • Texturen geändert
Glocke
  • Geräusche hinzugefügt
  • Hat eine Wackelanimation beim Klicken oder Rechtsklicken.
    • Je nach Position und Ausrichtung können Glocken nur in bestimmte Richtungen geschlagen werden und zittern nur in diese Richtungen.
  • Geänderte Textur.
  • Geändertes Modell für Deckenglocken und zusätzliche Modelle für Wandglocken.
  • Kann jetzt an Wänden platziert werden.
  • Geänderte Blockzustände face=ceiling|floor|wall zu attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall.
Schmelzofen
  • Erze und Steine können nun schneller geschmolzen werden als in herkömmlichen Öfen.
  • Man kann einen Schmelzofen mit drei glatten Steinen, einen Ofen, und fünf Eisenbarren herstellen.
  • Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
    • Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
Zaubertisch
  • Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
Räucherofen
  • Essen kann nun schneller gebraten oder gekocht werden als in herkömmlichen Öfen.
  • Man kann einen Räucherofen mit vier Holzbrettern und einem Ofen herstellen.
  • Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
    • Kann nur Essen kochen.
Entrindetes Tropenholz
  • Textur der Jahresringseite geändert

Gegenstände

Ofenkartoffel, Fermentiertes Spinnenauge, Alle Rossharnische, Kartoffel, Giftige Kartoffel, Kaninchenragout
  • Texturen geändert

Weltgenerierung

Dörfer
  • Taiga- und Wüstendörfer wurden aktualisiert.
  • Dorfhäuser in Ebenen, Savannen und schneebedeckten Dörfern aktualisiert.
  • Neue Beutetabellen für Pfeilmacherhäuser: können Smaragde, Pfeile, Federn, Eier, Feuersteine und Stöcke enthalten.

Gameplay

Überfall
  • Ein Hauptmann gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
  • Hauptmänner erscheinen nun an Plünderer-Außenposten
  • Bestien erscheinen ab Welle 2, Hexen ab Welle 4 und Magier ab Welle 10

18w49a

18w49aBlog
ID=1916

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
05. Dezember 2018
Zur Einzelseite

18w49a

Allgemein

Todesmeldungen
  • Neue Todesmeldung hinzugefügt, wenn ein in einem Süßbeerenstrauch der Spieler stirbt
    • <Spieler> wurde von einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
    • <Spieler> wurde beim Fluchtversuch von <Kreatur> in einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen

Block

Süßbeerenstrauch
  • Für gewöhnlich in Taigas, Taigahügeln, und Taigabergen auffindbar
  • Selten in Verschneiten Taigas, Verschneiten Taigahügeln und Verschneiten Taigabergen auffindbar
  • Kann mit Süßbeeren gepflanzt werden.
  • Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
  • Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
    • Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
  • Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
  • Sie verlangsamen die Bewegung aller Kreaturen in allen Wachstumsstadien.
  • Alle Kreaturen können in ihnen stehen, jedoch verursachen sie Schaden ähnlich dem der Kakteen

Gegenstand

Süßbeeren
  • Füllen zwei Hungerpunkte auf
  • Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.

Weltgenerierung

Dörfer
  • Savannendörfer aktualisiert
  • Schneedörfer hinzugefügt

Befehl

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion hinzugefügt: copy_nbt.
    • Kopiert NBT-Daten von einer Quelle in die Gegenstands-Eigenschaften.
    • Parameter:
      • source: kann folgende Werte annehmen: this|killer|killer_player|block_entity.
      • ops
        • Liste der Kopiervorgänge:
          • source: Quellenpfad (gleich wie der Befehl /data)
          • target: Zielpfad
          • op: replace, append (für Listen), merge – für zusammengesetzte Eigenschaften
      • entity: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).

Gameplay

Überfall
  • Die maximale Böses-Omen-Stufe für einen Überfall mit maximaler Stärke wurde auf 5 geändert.
    • Töte die Anführer, um die Böses-Omen-Stufe zu erhöhen.
  • Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
  • Der Spieler muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
  • Die Bestie hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
  • Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde

18w48b

18w48bBlog
ID=1915

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
30. November 2018
Zur Einzelseite
Allgemein
  • Fieser Absturz wurde behoben.
  • Problem mit Serverport behoben.

18w48a

18w48aBlog
ID=1914

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
29. November 2018
Zur Einzelseite

18w48a

Allgemein

  • Funktion für den Schleifstein hinzugefügt
  • Dörfer in der Ebene wurden überarbeitet

Schleifstein

  • Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
  • Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.

Dörfer in der Ebene aktualisiert

  • Die Dörfer in der Ebene haben ein neues Aussehen
  • Das neue Aussehen ist an das Biome angepasst, sowohl was das Klima als auch die verfügbaren Ressourcen angeht
  • Benutzt den mysteriösen Verbundblock zur Generierung
  • Viele Konstruktionsdateien hinzugefügt

Server

server.properties
  • difficulty und gamemode akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe)
  • Der Server schließt schneller, wenn eula.txt nicht gesetzt wurde
Kommandozeile
  • Neue Option hinzugefügt --help. „Keine Angabe darüber, was sie tut“.
  • Neue Option für die Kommandozeile initSettings, die eula.txt und server.properties mit Standardwerten initialisiert und danach schließt

18w47b

18w47bBlog
ID=1913

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
23. November 2018
Zur Einzelseite
Allgemein

18w47a

18w47aBlog
ID=1907

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
21. November 2018
Zur Einzelseite

18w47a

Allgemein

  • Plünderer-Außenposten hinzugefügt
  • Überfälle hinzugefügt
  • Einige Blocktexturen basierend auf Feedback angepasst

Plünderer-Außenposten

  • Diese Strukturen gehören zu den Plünderer separat zu den Illager-Patrouille
  • Spawnt Plünderer
  • Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm
  • Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
  • Benutzen den Verbundblock zu Generierung

Überfälle

  • Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt Böses Omen ein Dorf betritt
  • Pillager, Diener, Magier, Hexen und Verwüster erscheinen als Teil der Überfälle
  • Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
    • Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an
  • Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level
    • Hexen und Magier bei späteren Wellen
  • Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
Statuseffekt
  • Böses Omen
    • Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt

18w46a

18w46aBlog
ID=1906

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
15. November 2018
Zur Einzelseite

18w46a

Allgemein

  • Laterne hinzugefügt
  • Plünderer-KI verbessert
  • Illager-Patrouillen bearbeitet
  • Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert
  • Verbundblock hinzugefügt, noch ohne Funktion, jedoch wird er den Konstruktionsblock unterstützen

Laternen

  • Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
  • Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
  • Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel

Illager-Patrouillen

  • Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
  • Die „Illager-Bestien“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen

Technische Änderungen

  • Unterstützung für die gerichtete Opazität von Blöcken (wird von Stufen, Treppen, Schneeschichten, schmutzbezogenen Blöcken ohne Vollblock und verlängerten Kolben verwendet) hinzugefügt.
  • Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.

18w45a

18w45aBlog
ID=1905

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
7. November 2018
Zur Einzelseite

18w45a

Allgemein

  • Illager-Patrouillen hinzugefügt
  • Gerüstblock hinzugefügt
  • Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!

Illager-Patrouillen

  • Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einer Bestie und vier zufälligen Illagern
  • Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
  • Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden

Neues Schriftsystem für Schilder

  • Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen

Gerüstblock

  • Einfach zu bauen
  • Einfach zu zerstören
  • Einfach zu erklimmen
  • Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus

Technische Änderungen in 18w45a

  • /drop wurde zu /loot umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist

Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat

  • Entity Prädikat akzeptiert nun das equipment Feld.
  • Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
  • Wenn dieses Prädikat nicht Null ist, schlägt der Test für Entitys fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer.

Befehl /loot

Allgemeine Syntax: loot <target> <source>

Quellen
  • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand] – verwendet den Kontext der Fischerei
  • loot <loot table id> – verwendet den Kontext der Lootkiste (kann auch für Advancements und Katzengeschenke verwendet werden)
  • kill <entity selector> – Simuliert Entity Drops
  • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand] – Simuliert Block Drops
Ziele
  • spawn <position> – Droppt in der Welt
  • replace – arbeitet ähnlich wie /replaceitem. Wenn count fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenn count höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>] – ersetzt den Bereich der Slots.
    • block <position> <start slot> [<count>] – ersetzt den Bereich der Slots.
  • give <player selector> – fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie /give)
  • insert <position> – Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)

18w44a

18w44aBlog
ID=1904

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
31. Oktober 2018
Zur Einzelseite

18w44a

Allgemein

  • Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen
  • Viele neue Blöcke hinzugefügt
  • Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
  • Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
  • „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen

Aufteilung der Katzen und Ozelots

  • Streunerkatzen können gezähmt werden
  • Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen
  • Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
  • Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
  • Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
  • Neue Katzenskins hinzugefügt

Blöcke

Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.

Technische Änderungen

  • Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
  • NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
  • award Teil von /drop entfernt (Befehl /loot tut jetzt das gleiche)

NBT-Chat-Komponenten

  • Blockvarianten {"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}, dort wo das Feld <coordinates> das selbe Format benutzt wie /setblock
  • Kreaturenvarianten {"nbt": <path>, "entity":<selector>}, wo das Feld selector das selbe Format benutzt wie /kill
  • Zusätzlich, wenn das Feld interpret präsent und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Tags als Chat-Komponenten interpretiert
  • Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
    • falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
    • falls es mehrere Elemente gibt, werden diese zusammengefügt

Beutetabellen

  • Neue Beutetabellenfunktionen: set_lore, fill_player_head
  • Die Beute-Tabelle wurde entfernt: entity_present
  • Neue Beutetabellenbedingungen:damage_source_properties, location_check, weather_check und zwei neue Modifikationen: inverted und alternative
  • Parameter von Kreaturen in Aussagen von direct_killer_entity zu direct_killer geändert
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie player_killed_entity). Parameter werden jetzt im Feld predicate beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
Veränderte Funktionen
  • set_name
Neuer Parameter entity hinzugefügt (gleich Werte wie entity_present). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Entity aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
Neue Funktionen
  • fill_player_head
Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
Parameter
  • entity – Quelle des Profils (gleiche Werte wie entity_present,tut nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
  • set_lore
Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
Parameter
  • lore – Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt
  • replace – falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht
  • entity – wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie entity_present)

18w43c

18w43cBlog
ID=1903

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
26. Oktober 2018
Zur Einzelseite
  • Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
  • Verbesserungen der Performance
  • Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
  • Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
  • Minimale. durchschnittliche und maximale Tick-Zeiten hinzugefügt, um Ruckeln besser zu identifizieren

18w43b

18w43bBlog
ID=1902

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
24. Oktober 2018
Zur Einzelseite
  • Speicherlecks im Client wurden bereinigt
  • Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen Texturen ersetzt

18w43a

18w43aBlog
ID=1901

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
24. Oktober 2018
Zur Einzelseite

18w43a

Allgemein

  • Bambusblöcke hinzugefügt
  • Bambus Dschungel in das Spiel hinzugefügt
  • Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
  • Armbrüste hinzugefügt
  • Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
  • Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
  • Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
  • Die Credit-Liste aktualisiert
  • In-Game-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
  • Das Illager Biest hinzugefügt
  • Webstuhl hinzugefügt
  • Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
  • Es werden nun die neuen Texturen verwendet
  • Pandas hinzugefügt
  • Pillager hinzugefügt
  • Seltsame Suppe hinzugefügt

Bambus

  • Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
  • Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
  • Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
  • Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
  • Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
  • Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
  • Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
  • Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden

Community-Vorschläge

  • Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
  • Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
  • Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
  • Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
  • Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
  • Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden

Armbrust

  • Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
  • Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
    • Höhere Reichweite
    • Mehr Schaden
    • Längere Ladezeit
  • Kann Feuerwerksraketen abschießen
  • Drei eigene Verzauberungen
    • Mehrfachschuss
      • eine Stufe
      • Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
      • Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
    • Durchschuss
      • Stufe eins bis vier
      • Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
      • Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
      • Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
    • Schnellladen
      • Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
  • Lade-Mechanik
    • Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
    • Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
    • Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
  • Eigene Lade-Animation

Verzauberungen

  • Neue Verzauberungen für die Armbrust
    • Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen

Blöcke

  • Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
  • Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
  • Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
  • Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
  • Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
  • Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
  • Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
  • Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
  • Glatter Quartz, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quartzblöcken.
  • Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
  • Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.

Farbstoffe

  • Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
  • Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
  • Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche

Blumen

  • Neue Blumen wurden eingefügt
    • Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
    • Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt

Illager-Bestie

  • Neuer Mob hinzugefügt
  • Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie

Webstuhl

  • Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
  • Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
  • Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
  • Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
    • Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
  • Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt

Neue Texturen

  • Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert

Panda

  • Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
    • Es gibt auch braune Pandas
  • Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
  • Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
  • Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
  • Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
  • „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
    • „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“

Plünderer

Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen

  • Ein neuer Typ Illager
  • Führen eine neue Waffe, die Armbrust

Buch und Feder

  • Beweglicher Cursor
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen
  • Tastatur- und Mausbedienung
  • Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
  • Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten

Seltsame Suppe

  • Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
  • Kann auch hergestellt werden
  • Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.

Technische Änderungen

  • Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
  • Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
  • Neue Item Modell Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
  • Erweiterter NBT Syntaxpfad
  • Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
  • Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
  • Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag \entity_types\ gespeichert.
  • Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
  • Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
  • Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
  • Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
  • Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
  • Neue Licht-Engine!
  • /drop Befehl – droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten
  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
  • Leistungsverbesserungen
  • Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
  • Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)

Fortschritte

  • Prädikate vom Entity-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
Schadensquelle Prädikat
  • Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
Entityflags Prädikat
  • Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat

NBT-Chat-Komponente
  • Block-Variante {"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Objekt-Variante {"nbt": <Pfad>, "entity":<Selector>}
  • Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
Befehle
  • Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
  • Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl /replaceitem modifiziert werden
Befehl /data

data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>

  • Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
  • Basic Operationen: set – ersetzt einen Wert
  • Listen Operationen: insert before index|insert after index|prepend|append
  • Objekt Operationen: merge
  • Ursprung:
    • from <Block oder Objekt> <Pfad> – kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Daten
    • value <nbt> – verwendet NBT wörtlich
Befehl /drop

Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>

  • Quellen
    • award – benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
    • fish – benutzt Kontext vom Fischen
    • loot – benutzt Kontext von Beutetruhen
    • kill – simuliert die Drops von Objekten
    • mine – simuliert die Drops von Blöcken
  • Ziele
    • world – lässt die Drops in der Welt fallen
    • player – legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
    • entity – setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie replaceitem)
    • block – legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
Befehl /execute

execute if data <Block oder Objekt> <Pfad> (und execute unless)

  • wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
  • wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Befehl /schedule

Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an. Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.

NBT-Pfad
  • Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
  • Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
    • Zum Beispiel würde Items[{Slot:10b}] entweder ein Element Items für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
  • Fügen Sie [{k1:v1, k2:v2}] hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten
  • Fügen Sie {k1:v1,k2:v2} hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge)
  • Erlaubt negative Vorzeichen im [index], um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. [-1] ist das letzte Element, [-2] das vorletzte, ...)
  • Fügen Sie [] hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.

Light Engine

  • Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
  • Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
  • Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben

Beutetabellen

  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in loot_tables/blocks/)
  • Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
  • Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: constant, uniform, binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
  • Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
  • Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: direct_killer_entity – ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
Neue Bedingungen
  • alternative
Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
  • block_state_property
Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
Parameter
  • block – ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
  • properties – Karte von property:value Paaren
  • damage_source_properties
Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe player_hurt_entity Fortschritts-Auslöser).
  • entity_present
Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste).
  • inverted
Invertiert Bedingungen vom Parameter term
  • location_check
Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
Parameter
  • predicate – Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
  • match_tool
Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
Parameter
  • predicate – Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
  • survives_explosion
Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
  • table_bonus
Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
Parameter
  • enchantment – ID einer Verzauberung
  • chances – Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
  • weather_check
Parameter
  • raining – optionaler Boolean
  • thundering – optionaler Boolean
Neue Einträge
  • alternatives
Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
  • dynamic
Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
  • minecraft:contents – Blockobjekt-Inhalte
  • minecraft:self – für Banner und Spielerköpfe
  • group
Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
  • sequence
Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
  • tag
Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
  • name – ID der Eigenschaft
  • expand – Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
Allgemeine Felder
  • enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
  • formula – Art der verwendeten Bonusformel
  • parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
  • binomial_with_bonus_count
    • Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
    • Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
  • uniform_bonus_count
    • Parameter: bonusMultiplier
    • Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
  • ore_drops
    • keine Parameter
    • Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
  • explosion_decay
Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
  • limit_count
Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
Parameter
  • limit
    • min – Optional
    • max – Optional
  • set_contents
Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
Parameter
  • entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
  • set_loot_table
Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
Parameter
    • name – ID der Beutetabelle
    • seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)

Leistungsverbesserungen

  • Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
  • Verbesserte Leistung beim Fischen.
  • Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.

Weltgenerierung

  • Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
  • Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.

Einzelnachweise