Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter  –  Chatte im Wiki-Discord  – Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Gamepedia was upgraded to MediaWiki version 1.31 on Wednesday November 14th. To learn more about the upgrade and its effects click here.

Versionen/Vollversion 1.14/Entwicklung

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Bugs werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler.
Versionen


Zahnrad.png
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle ein Backup und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de

Vollversion 1.14[Bearbeiten]

18w46a[Bearbeiten]

18w46a Blog
ID=1906

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
15. November 2018
Zur Einzelseite

18w46a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein[Bearbeiten]

  • Laterne hinzugefügt
  • Plünderer AI verbessert
  • Illager Patrouillen bearbeitet
  • Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert

Laternen[Bearbeiten]

  • Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
  • Die Laterne kann unter einem Blöck hängend oder auf einem Block platziert werden
  • Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel

Illager Patrouillen[Bearbeiten]

  • Now spawns in the world as a pack of 5 random illagers
  • Die "Illager Bestien" erscheint nun nicht mehr bei Patrouillen

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • Added support for directional opacity of blocks (used by slabs, stairs, snow layers, non-full-block dirt-related blocks and extended piston base blocks)
  • Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.

18w45a[Bearbeiten]

18w45a Blog
ID=1905

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
7. November 2018
Zur Einzelseite

18w45a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein[Bearbeiten]

  • Illager-Patrouillen hinzugefügt
  • Gerüstblock hinzugefügt
  • Rewrote the sign editing to be more intuitive
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!

Illager-Patrouillen[Bearbeiten]

  • Spawn in the world as a pack of 5 mobs consisting of an Illager beast and 4 random other illagers.
  • Spawn in all variations of the Plains, Taiga, Deserts, Savanna.
  • Scary-spooky new banner can be found a top the patrol leaders head.

REWRITE OF SIGN EDITING[Bearbeiten]

  • Movable cursor for free text editing
  • Selection support
  • Copy & Paste

Gerüstblock[Bearbeiten]

  • Einfach zu bauen
  • Einfach zu zerstören
  • Einfach zu erklimmen
  • Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambusses

Technische Änderungen in 18w45a[Bearbeiten]

  • /drop wurde zu /loot umbenannt und der Sytnax wurde überarbeitet, damit er besser zu verstehen ist.

ENTITY EQUIPMENT ADVANCEMENT PREDICATE[Bearbeiten]

  • Entity predicate now accepts equipment field.
  • This predicate can contain up to six fields: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
  • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).

Befehl /loot[Bearbeiten]

General syntax: loot <target> <source>

SOURCES
  • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand] - uses fishing context
  • loot <loot table id> - uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts)
  • kill <entity selector> - simulates entity drops
  • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand] - simulates block drops
TARGETS
  • spawn <position> - drops in world
  • replace - works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>] - replaces range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>] - replaces range of slots.
  • give <player selector> - inserts items into player's inventory (similar to /give)
  • insert <position> - inserts items into container (similar to shift left-click)

18w44a[Bearbeiten]

18w44a Blog
ID=1904

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
31. Oktober 2018
Zur Einzelseite

18w44a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein[Bearbeiten]

  • Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen!
  • Viele neue Blöcke hinzugefügt!
  • Du kannst jetzt mit Farbstoffen auf Schilder rechtsklicken, um die Textfarbe zu ändern
  • Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Client laggen!
  • "Programmer Art" im Resourcepakete-Menü hinzugefügt. Es sind die alten Texturen, diese sind ganz einfach zu ändern!

Aufteilung der Katzen und Ozelots[Bearbeiten]

  • Streunerkatzen können gezähmt werden
  • Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche "Geschenke" bringen
  • Ocelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dir vertrauen, wenn du sie mit Fisch fütterst
  • Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen - wie praktisch!
  • Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
  • Neue Katzenskins hinzugefügt!

Blöcke[Bearbeiten]

Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Creative-Mode verfügbar. Das wird sich sehr bald ändern, wir wollten nur die eigentlichen Blöcke so schnell wie möglich rausbringen! Sie können sich auch optisch verändern!

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • Spieler, Rüstungständer und Wither haben nun Beutetabellen
  • NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
  • Entfernt award Teil von /drop Befehl (loot tut jetzt das gleiche)

NBT-Chat-Komponenten[Bearbeiten]

  • Block variant {"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}, where <coordinates> field uses same format as /setblock
  • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}, where selector field uses same format as /kill
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components
  • Works same as selector components:
    • if there are no elements, returns empty string
    • if there are multiple elements, merges them with ,

Beutetabellen[Bearbeiten]

  • Neue Beutetabellenfunktionen: set_lore, fill_player_head
  • Die Beute-Tabelle wurde entfernt: entity_present
  • Neue Beutetabellenbedingungen:damage_source_properties, location_check, weather_check and two special modifiers: inverted and alternative
  • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field. Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field. If this field is empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
Veränderte Funktionen
  • set_name
Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, name will be resolved with that entity (allows using selector and score components).
Neue Funktionen
  • fill_player_head
Copies player profile info to player head item.
Parameter
  • entity - source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
  • set_lore
Adds or replaces lore lines.
Parameter
  • lore - list of lines (in chat component format) to be added
  • replace - if true, previous lore is erased
  • entity - if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).

18w43c[Bearbeiten]

18w43c Blog
ID=1903

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
26. Oktober 2018
Zur Einzelseite
  • Improved stuttering in client & server
  • Improved performance! Still not quite where we want to be but this should help.
  • Stopped the mob-cap from growing infinitely
  • Added server tick-times to alt+f3 charts (in singleplayer)
  • Added min/avg/max tick-times to alt+f3 charts (helps find stutters!)

18w43b[Bearbeiten]

18w43b Blog
ID=1902

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
24. Oktober 2018
Zur Einzelseite
  • Wir haben ein paar Speicherlecks im Client gefunden und diese bereinigt!
  • Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen ersetzt.

18w43a[Bearbeiten]

18w43a Blog
ID=1901

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
jar-Server
24. Oktober 2018
Zur Einzelseite

18w43a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein[Bearbeiten]

  • Bambusblöcke in das Spiel hinzugefügt
  • Bambus Dschungel in das Spiel hinzugefügt
  • Rewrote the book & quill editing to be more intuitive
  • Armbrüste hinzugefügt
  • Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
  • Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
  • Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
  • Die Credit-Liste aktualisiert
  • In-game Knöpfe zum Bug melden und Feedback geben hinzugefügt
  • Das Illager Beast hinzugefügt
  • Webstuhl hinzugefügt
  • Spezielle Bannermuster können nun in ein Item gecraftet werden: Bannermuster
  • Wir benutzen nun die neuen Texturen
  • Pandas hinzugefügt
  • Pillagers hinzugefügt
  • Verdächtigen Eintopf hinzugefügt, hmmmm!

Bambus[Bearbeiten]

  • Kann in den Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen: Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
  • Kann wachsen bis zu einer Höhe zwischen 12 und 16 Blöcken
  • Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke nach oben
  • Wenn es von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
  • Mit Zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
  • Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit 4 Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
  • Man kann einen Bambus in einen Blumentopf platzieren
  • Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden

Gemeinschafts-Vorschläge[Bearbeiten]

  • Blätter haben jetzt eine kleine Chance Stöcke fallen zu lassen.
  • Chorusblüten gehen werden nun zerstört wenn sie von einem Pfeil getroffen werden.
  • Tote Büsche können nicht als Brennstoff genutzt werden.
  • Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte.
  • Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten.
  • Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, welche sich vor ihnen befinden.

Armbrust[Bearbeiten]

  • Schießt Pfeile mit ein bisschen mehr genereller Stärke, aber mit weniger Haltbarkeit.
  • Drei eigene Verzauberungen!
  • Spaß, herausfordernde Fortschritte!
  • Neue Lade-Mechaniken!
  • Eigene Lade-Animation!

Verzauberungen[Bearbeiten]

Entscheide dich für die folgenden drei Verzauberungen für deine Armbrust:

MULTISCHUSS (I)
  • Wolltest du immer mehr als einen Pfeil auf einmal schießen? Dann bist du hier richtig! Mit Mehrfachschuss wird deine Armbrust einen Pfeil in drei aufteilen, schießt den normalen Pfeil geradeaus und die anderen zwei eher schräg an den Seiten!
  • Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden.
DURCHSCHUSS (I, II, III, IV)
  • Mit dieser spitzigen Verzauberung können Pfeile von deiner Armbrust geschossen, durch Kreaturen fligen, während sie mehr als eine Kreatur treffen.
  • Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
  • Kann nicht mit Multischuss kombiniert werden.
SCHNELLLADEN (I, II, III)
  • Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden veringern.

Nachladen[Bearbeiten]

  1. Um die Armbrust zu laden, halten den "Benutzen" Knopf gedrückt.
  2. Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen ist, lass den Knopf los.
  3. Kawumm! Deine Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf den "Benutzen" Knopf geschossen werden.

Blöcke[Bearbeiten]

  • Wechselte alle existierenden Steistufen zu Glatten Steinstufen (Gleiches Aussehen, neuer Name!).
  • Wechselte alle existierenden Schilder zu Eichen Schildern (Gleiches Aussehen, neuer Name!).
  • Glatt Steinstufen sind nun von Glattem Stein zu craften.
  • Fügte Fichten, Birken, Jungel, Akazien -und Schwarzeichenschilder hinzu.
  • Fügte Steintreppen und Steinstuffen hinzu.
  • Fügte Granittreppen, Granitstufen and Granitmauern hinzu.
  • Fügte Polierte Granittreppen, stufen -und mauern hinzu.
  • Fügte Diorittreppen, Dioritstufen und Dioritmauern hinzu.
  • Fügte Polierte Dioritreppen, stufen -und mauern hinzu.
  • Fügte Andesittreppen, Andesitstufen und Andesitmauern hinzu.
  • Fügte Polierte Andesittreppen, stufen -und mauern hinzu
  • Fügte Sandsteinmauern hinzu.
  • Fügte Glatte Rotesandsteintreppen und Glatte Rotesandsteinstufen hinzu.
  • Fügte Glatte Quarttreppen -und stufen hinzu.
  • Fügte Ziegelsteinmauer hinzu.
  • Fügte Steinziegelmauer hinzu.
  • Fügte Bemooste Steinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzu
  • Fügte Netherziegelmauer hinzu.
  • Fügte Endsteinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzu.
  • Fügte Prismarinmauern hinzu.
  • Fügte Rote Sandsteinmauern hinzu.
  • Fügte Rote Netherziegeltreppen, stufen -und mauern hinzu.
  • Fügte Glatte Sandsteintreppen -und stufen hinzu.
  • Fügte Bemooste Bruchsteintreppen -und stufen hinzu.
  • Glatter Stein ist nun durch das Schmelzen von Stein erhaltbar.
  • Glatter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Sandstein erhaltbar.
  • Glatter Roter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Rotem Sandstein erhaltbar.
  • Glatte Quartzblöck sind nun durch das Schmelzen von Quartzblöcken erhaltbar.
  • Changed the recipe of Nether Brick Fence to 4 brick blocks and 2 brick items Veränderte das Rezept des Netherziegelzaunes zu 4 Netherziegelblöcke und 2 Netherziegel.
  • Veränderte das Rezept von Schildern so, das alle Holzplanken aus dem selben Holztyp sein müssen.

Farbstoff[Bearbeiten]

  • Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt seperate Farben.
  • Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen.
  • Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche.

Blumen[Bearbeiten]

  • Um unsere neuen Farben zu feiern, haben wir ... Blumen hinzugefügt!
  • Sei vorsichtig mit der Witherrose ... lass dich nicht von ihrer bedrückenden Schönheit in Sicherheit wiegen!

Illager-Bestie[Bearbeiten]

  • Fearsome new foe who packs quite a wallop, grab your sword and shield and prepare to get knocked around!

Webstuhl[Bearbeiten]

  • New and easier way of being able to apply patterns to banners, can still only apply 6 max patterns to a banner
  • Generic patterns now only require 1 dye in order to create patterns instead of 1 - 8 (depending on the pattern)
  • Special banner patterns (Oxeye Daisy, Creeper Skull, Wither Skeleton Skull, Enchanted Golden Apple) can now be crafted, these patterns don't consume the pattern item when used in the Loom
  • Old pattern recipes in the crafting table for apply patterns to banners have been removed

Neue Texturen[Bearbeiten]

Das außergewöhnliche Minecraft Textur-Update ist seit geraumer Zeit auf minecraft.net verfügbar und jetzt ist es endlich standardmäßig im Spiel verfügbar.

Wir renovieren die alten Texturen von Minecraft und polieren sie für einen Neuanfang.

Panda[Bearbeiten]

  • Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten! Es gibt Gerüchte über einen braunen Panda.
  • Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
  • Pandas can be bred, and the variants are inherited by a special panda inheritance system
  • Pandas spawnen natürlich im neuen Bambuswald Biom
  • Pandas droppen beim Tod Bambus
  • Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!
  • Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.

Pillager[Bearbeiten]

Pillagers are new type of mob added to the game. For now, it can only be spawned with a spawn egg or commands, but they'll do more things in a later snapshot.

  • A new type of illager that, well, pillages!
  • Pillagers wield a new weapon, the crossbow!

Buch und Feder[Bearbeiten]

  • Movable cursor for free text editing
  • Selection support
  • Copy & Paste
  • Keyboard and Mouse handling
  • Improved page filling and line wrapping
  • Increased book length (100 pages)

Verdächtiger Eintopf[Bearbeiten]

  • Found in buried ship treasure chests
  • Also craftable!
  • Whoever eats this stew will be imbued with an unknown effect for several seconds!
    • Whoever crafts the stew will know what effect they gave it

Technische Änderungen[Bearbeiten]

  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #)
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags
  • New item model property custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field
  • Extended NBT path syntax
  • New sub-commands for NBT manipulation and querying
  • New chat component for displaying values from NBT
  • Added entity type tags. They work exactly the same as other ones (blocks, items and fluids, etc). Stored in tags\entity_types\
  • Added a feature registry
  • Added a registry for decorators
  • Added a registry for carvers
  • Added a registry for surface builders
  • Item lore tag now uses chat component syntax
  • New Light engine!
  • drop command - drops items in various contexts
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Performance Improvements
  • Added schedule command for delaying execution of functions
  • Time arguments in time set, time add and schedule function can now have units (t - ticks, s - seconds, d - days). Fractions are allowed as long as result is integer (for example 0.5d)

Fortschritte[Bearbeiten]

  • Entity type predicates now accept tags (#baz)
Damage source predicate
  • Damage source predicate now has option: is_lightning.
Entity flags predicate
  • Entity predicate now accepts flags field. Available tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat[Bearbeiten]

NBT CHAT COMPONENT
  • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components

Befehle[Bearbeiten]

  • type field in @ selectors now accepts entity type tags (type=#foo and type=!#bar)
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem
Befehl /data

data modify <block or entity> <path> <operation> <source>

  • Apply operation to selected fields
  • Basic operation: set - replaces value
  • List operations: insert before index |insert after index|prepend|append
  • Object operations: merge
  • Sources:
    • from <block or entity> <path> - copies value from existing tag
    • value <nbt> - uses NBT literal
Befehl /drop

General syntax: drop <target> <source>

  • Sources
    • award - uses advancement award context
    • fish - uses fishing context
    • loot - uses loot chest context
    • kill - simulates entity drops
    • mine - simulates block drops
  • Targets
    • world - drops in world
    • player - puts in player inventory (as if picked)
    • entity - sets entity slots (same as replaceitem)
    • block - puts (distribute, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert) items in container
Befehl /execute

execute if data <block or entity> <path> (and execute unless)

  • when used as command, return count of matched elements
  • when used as part of command, continues on non-zero(if) or zero(unless) count
Befehl /schedule

Schedules function or tag to run in gametime ticks. Returns trigger time. Any tag or function can be scheduled only once. Calling this command for already scheduled function or tag will replace older record.

NBT-Pfad
  • Can now return multiple values. When used as target, modification will be applied to every element
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
    • For example writing to Items[{Slot:10b}] will either found element in Items for slot 10 or create new one
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects (selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries)
  • Allow negative indices in [index] to select element from end (i.e. [-1] is last element, [-2] second to last, etc)
  • Add [] to select all elements from list

Light Engine[Bearbeiten]

  • Moved light storage from chunks to a separate structure
  • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place
  • Moved light computation off the main thread (on the server)

Beutetabellen[Bearbeiten]

  • Block drops are now controlled by loot tables (stored in loot_tables/blocks/)
  • Tables and pools accept functions
  • Added new loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Added new loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Added new loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer values can now specify random number generator (available types: constant, uniform, binomial). If omitted, defaults to uniform
  • Loot tables have optional type, used to validate function usage (available types: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Using function that references data not available in given context (for example, block state in fishing table) will cause warning
  • New entity parameter in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field.
Neue Bedingungen
  • alternative
Joins conditions from parameter terms with "or" ("disjunction").
  • block_state_property
Check properties of block state.
Parameter
  • block - id of block. Test will fail, if broken block does not match
  • properties - map of property:value pairs
  • damage_source_properties
Checks damage source. Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
  • entity_present
Returns true if entity is set (see entity_properties for list of entities).
  • inverted
Inverts condition from parameter term
  • location_check
Applies advancement location predicate.
Parameter
  • predicate - predicate applied to location. Uses same structure as advancements.
  • match_tool
Checks tool (available for block breaking and fishing).
Parameter
  • predicate - predicate applied to item. Uses same structure as advancements.
  • survives_explosion
Return true with 1/explosion radius probability.
  • table_bonus
Passes with probability picked from table, indexed by enchantment level.
Parameter
  • enchantment - id of enchantment
  • chances - list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
  • weather_check
Parameter
  • raining - optional boolean
  • thundering - optional boolean
New Entries
  • alternatives
Tests conditions of child entries and executes first that can run. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • dynamic
Gets block specific drops. Currently implemented:
  • minecraft:contents - block entity contents
  • minecraft:self - for banners and player skulls
  • group
Executes child entries when own conditions pass. Has no weight or quality.
  • sequence
Executes child entries until first one that can't run due to conditions. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • tag
Adds contents of item tag. Fields:
  • name - id of tag
  • expand - if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Applies one of predefined bonus formulas.
Common fields
  • enchantment - id for enchantment level used for calculation
  • formula - type of used bonus formula
  • parameters - values required for formula (depend on type)
Formulas (based on existing fortune bonuses)
  • binomial_with_bonus_count
    • parameters: extraRounds : int, probability : float
    • adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
  • uniform_bonus_count
    • parameters: bonusMultiplier
    • adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
  • ore_drops
    • no parameters
    • applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
  • explosion_decay
Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
  • limit_count
Limits count of every item stack to range.
Parameter
  • limit
    • min - optional
    • max - optional
  • set_contents
Populates BlockEntityTag.Items (works for shulker boxes, chests, etc.) with items from entries.
Parameter
  • entries - list of entries (same as in pool)
  • set_loot_table
Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
Parameter
    • name - id of loot table
    • seed - seed (if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set)

Performance Verbesserungen[Bearbeiten]

  • Improved performance of Redstone Wire when depowering.
  • Improved performance of Fish.
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.

Weltgenerierung[Bearbeiten]

  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized. I wonder what this is going to be used for...
  • Added "Bamboo Jungle" and "Bamboo Jungle Hills" biomes which behave like a normal jungle, but have bamboo!

Einzelnachweise[Bearbeiten]