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Versionen/Vollversion 1.13/Entwicklung

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Bugs werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler.
Versionen


Zahnrad.png
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle ein Backup und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de

Vollversion 1.13.1[Bearbeiten]

1.13.1-pre2[Bearbeiten]

1.13.1-pre2 Blog
ID=1627

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20. August 2018
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1.13.1-pre1[Bearbeiten]

1.13.1-pre1 Blog
ID=1626

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16. August 2018
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Allgemein
  • Verbesserte Performanz beim Rendern von Chunks
  • Verbesserte Performanz beim Spawnen von Kreaturen
Befehle
  • Befehl /forceload
    • Der Befehl /chunk wird in /forceload umbenannt.
    • Der Parameter in <Dimension> wird entfernt. Die Funktion ist durch den Befehl /execute in <Dimension> run forceload ... weiterhin verfügbar.
    • Relative Koordinaten können angegeben werden.
    • Die Parameter force und unforce werden umbenannt, stattdessen verfügt der Befehl über drei neue Parameter
    • add, remove und query werden für das Aktivieren, Deaktivieren und das Abfragen genutzt

18w33a[Bearbeiten]

18w33a Blog
ID=1625

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15. August 2018
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18w33a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
Gegenstände
  • Für den Tropenfischeimer wurde eine Schnellinfo über die eingefangene Fischsorte (insgesamt mehr als 3000) hinzugefügt

18w32a[Bearbeiten]

18w32a Blog
ID=1623

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8. August 2018
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18w32a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Weitere Performanz-Optimierungen
Gegenstände
Blöcke
  • Abgestorbene Korallen hinzugefügt
  • Korallen können auch an Land platziert werden
  • Purpursäulen können auch zu den normalen Purpurtreppen und - stufen weiterverarbeitet werden
Statistiken
  • Neue Statistiken:
    • minecraft.custom:minecraft.damage_dealt_absorbed
      • für das Erkennen von Schaden an den Absorbtionsherzen hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.damage_dealt_resisted
      • für das Erkennen von Schaden, den die Resistenz-Verzauberung abgewehrt hat
    • minecraft.custom:minecraft.damage_blocked_by_shield
      • für das Erfassen vom Schaden, den der Schild abgewehrt hat
    • minecraft.custom:minecraft.damage_absorbed
      • für das Hinzufügen von Schaden an den Absorbtionsherzen hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.damage_resisted
      • für das Hinzufügen von Schaden, den die Resistenz-Verzauberung abgewehrt hat
    • minecraft.custom:minecraft.clean_shulker_box

18w31a[Bearbeiten]

18w31a Blog
ID=1622

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1. August 2018
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18w31a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Die Performanz wurde optimiert
Gegenstände
Kreaturen
  • Fische droppen mit einer Chance von 5% Knochenmehl
  • Tintenfische spawnen nur in Flüssen und Ozeanen
Aliasdaten
  • Das Alias minecraft:underwater_bonemeals hinzugefügt.
Befehle
  • Befehl /chunk
    • Mit den Parametern force, in und unforce hinzugefügt
    • Mit dem Befehl können Chunks als dauerhafte Chunks ein- und ausgeschaltet werden.
    • Dadurch können Chunks in denen kein Spieler ist trotzdem geladen werden
  • Befehl /scoreboard
    • Der Modulus-Operator im Befehl /scoreboard players operation ... %= ... wird von dem in Java vorhandenen % auf Math.floorMod umgestellt.
    • Dies führt dazu, dass der Operator nur noch positive Zahlen als Ergebnisse ausgibt, sodass jetzt -1%7 auf 6 zurückspringt anstatt -1 zurückzugeben[1].
Block
Funktionen
  • Das Fehlerprotokoll zählt die Zeilen einer Funktion beginnend bei Zeile 1 und nicht mehr bei 0, wenn man eine fehlerhafte Funktion lädt

18w30b[Bearbeiten]

18w30b Blog
ID=1621

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26. Juli 2018
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18w30a[Bearbeiten]

18w30a Blog
ID=1620

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25. Juli 2018
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18w30a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Weltliste
  • Eine Suchleiste wurde eingefügt um gezielter seine Welten suchen zu können
Blöcke
  • TNT, das nur durch Anklicken gezündet wird (explode in 1.12), wurde wieder hinzugefügt, jedoch mit dem neuen Blockzustand unstable.

Vollversion 1.13[Bearbeiten]

1.13-pre10[Bearbeiten]

1.13-pre10 Blog
ID=1518

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17. Juli 2018
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Allgemein
  • Wenn man eine bestehende Welt bearbeitet, gibt es jetzt eine neue Schaltfläche "Welt optimieren", mit der man alte Welten auf das neue Format aktualisieren kann.
Korallen
Korallenfächer und abgestorbene
Befehl /team
  • Option friendlyfire in friendlyFire geändert

1.13-pre9[Bearbeiten]

1.13-pre9 Blog
ID=1517

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16. Juli 2018
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  • Ein paar fehlende Untertitel hinzugefügt
  • Performanz-Verbesserungen

1.13-pre8[Bearbeiten]

1.13-pre8 Blog
ID=1516

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13. Juli 2018
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Sprachen
  • Unicode erzwingen-Option wieder hinzugefügt.
Blöcke
Befehle
  • /team
    • Der Anzeigename von Teams ist nun ein JSON-Text.
    • Der Befehl /team option wurde zu /team modify geändert.
      • Zusätzliche Option displayName hinzugefügt.
  • /scoreboard
    • Der Anzeigename von Zielen ist nun ein JSON-Text.
    • Zusätzliche Option rendertype für den Befehl /scoreboard objectives <Ziel> modify hinzugefügt.
Aliasse
  • Neue Block-Aliasse wall_corals und impermeable hinzugefügt.

1.13-pre7[Bearbeiten]

1.13-pre7 Blog
ID=1513

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10. Juli 2018
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Fortschritte
  • Fortschritt-Beschreibungen sind nun in Farbe:
    • Normale und Ziel-Fortschritte haben eine grüne Beschreibungen.
    • Herausfoderungs-Fortschritte haben eine lila Beschreibung.
Debug-Bildschirm
  • Linke Seite:
    • Die "Looking at liquid" Zeile wurde hinzugefügt, welche die Koordinaten der anvisierten Flüssigkeit anzeigt.
    • Die Zeile "Looking at" wurde in "Looking at block" umbenannt und zielt jetzt durch Flüssigkeiten hindurch auf einen Block.
  • Rechte Seite:
    • "Targeted Block" Informationen zielt jetzt durch Flüssigkeiten.
Befehle
  • /scoreboard
    • Der Befehl /scoreboard objectives <Ziel> modify <Anzeigenamen> wurde hinzugefügt.
Karte
  • Karten wurden geringfügig verändert.[2]
Geflutete Blöcke
  • Alle gefluteten Blöcke zeigen jetzt die Tropfanimation an.
Wasser
  • Durch Drücken der Sprung-Taste im fließenden Wasser auf level=1, level=2 und level=3 werden nun normale Sprünge ausgeführt statt dass man hochschwimmt.
Partikel
  • Tropfenpartikel werden jetzt bei gefluteten Blöcken erzeugt, wo es sinnvoll erscheint.[3]
  • Tropfpartikel fangen jetzt an der Hitbox des Blocks an, auf dem sie erscheinen.[4]
Statistiken
  • Neue Statistiken:
    • minecraft.custom:minecraft.walk_on_water_one_cm
      • für das Schwimmen über Wasser
    • minecraft.custom:minecraft.walk_under_water_one_cm
      • für das Schwimmen unter Wasser
  • Entfernte Statistiken:
    • minecraft.custom:minecraft.dive_one_cm
      • für das normale oberflächliche Schwimmen im Wasser

1.13-pre6[Bearbeiten]

1.13-pre6 Blog
ID=1512

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4. Juli 2018
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Allgemein
Debug-Bildschirm
  • Tastenkombination F3 + I hinzugefügt, um Block- oder Objekt-Daten in die Zwischenablage zu kopieren.
  • Zusätzliche Informationen über die Zeit, die für einen Tick auf dem integrierten Server benötigt wird, für eine bestimmte Anzahl der vom Client gesendeten Pakete (tx) und Anzahl der vom Client empfangenen Pakete (rx).
Geräusche
  • Neue Geräusch-Ereignisse hinzugefügt:
    • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place und block.coral_block.step
      • Wird für die lebenden Korallen genutzt.
      • Die meisten davon entsprechen einer Mischung aus steinigen[5] und schrillen schleimigen[6] Geräuschen.
    • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place und block.wet_grass.step
Seegras
  • Wird von Seetang und Aquisator beim Platzieren ersetzt. Das waren die einzigen Blöcke die nicht ersetzt wurden.
Delfin
Karte
  • Die Funktion skip_existing_chunks wurde aus Beutetabellen von Entdeckerkarten entfernt.

1.13-pre5[Bearbeiten]

1.13-pre5 Blog
ID=1511

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28. Juni 2018
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Allgemein
  • Der Upgrade-Pfad-Optikcode befindet sich jetzt in einer separaten Bibliothek, „datafixerupper“. [7]
  • Viele IDs wurden umbenannt, um mehr Übereinstimmung mit dem Spiel zu erzielen:
Objekt Vorherige ID Neue ID

Erfahrungskugel
xp_orb experience_orb

Erfahrungsfläschchen
xp_bottle experience_bottle

Enderauge
eye_of_ender_signal eye_of_ender

Enderkristall
ender_crystal end_crystal.

Feuerwerksrakete
fireworks_rocket firework_rocket

Befehlsblocklore
commandblock_minecart command_block_minecart

Schneegolem
snowman snow_golem

Eisengolem
villager_golem iron_golem

Fangzähne
evocation_fangs evoker_fangs

Magier
evocation_illager evoker

Diener
vindication_illager vindicator

Illusionist
illusion_illager illusioner
Block / Gegenstand Vorherige ID Neue ID
Grid Magier-Spawn-Ei.png Magier-Spawn-Ei evocation_illager_spawn_egg evoker_spawn_egg
Grid Diener-Spawn-Ei.png Diener-Spawn-Ei vindication_illager_spawn_egg vindicator_spawn_egg

Spawner
mob_spawner spawner

Netherportal
portal nether_portal

Tropenfisch
clownfish tropical_fish

Tropenfischeimer
clownfish_bucket tropical_fish_bucket

Geplatzte Chorusfrucht
chorus_fruit_popped popped_chorus_fruit

Holz
<Variante>_bark <Variante>_wood
Biome Vorherige ID Neue ID

Berge
extreme_hills mountains

Sumpf
swampland swamp

Nether
hell nether

Das Ende
sky the_end

Verschneite Tundra
ice_flats snowy_tundra

Verschneite Berge
ice_mountains snowy_mountains

Pilzland
mushroom_island mushroom_fields

Pilzlandküste
mushroom_island_shore mushroom_field_shore

Strand
beaches beach

Waldhügel
forest_hills wooded_hills

Bergrand
smaller_extreme_hills mountain_edge

Felsküste
stone_beach stone_shore

Verschneiter Strand
cold_beach snowy_beach

Dichter Wald
roofed_forest dark_forest

Verschneite Taiga
taiga_cold snowy_taiga

Verschneite Taigahügel
taiga_cold_hills snowy_taiga_hills

Riesenbaumtaiga
redwood_taiga giant_tree_taiga

Riesenbaumtaigahügel
redwood_taiga_hills giant_tree_taiga_hills

Bergwald
extreme_hills_with_trees wooded_mountains

Savannenhochebene
savanna_rock savanna_plateau

Tafelberge
mesa badlands

Tafelbergwaldhochebene
mesa_rock wooded_badlands_plateau

Tafelberghochebene
mesa_clear_rock badlands_plateau

Kleine Endinseln
sky_island_low small_end_islands

End-Mittelland
sky_island_medium end_midlands

End-Hochland
sky_island_high end_highlands

End-Kargland
sky_island_barren end_barrens

Die Leere
void the_void

Sonnenblumenebene
mutated_plains sunflower_plains

Wüstenseen
mutated_desert desert_lakes

Geröllberge
mutated_extreme_hills gravelly_mountains

Blumenwald
mutated_forest flower_forest

Taigaberge
mutated_taiga taiga_mountains

Sumpfhügel
mutated_swampland swamp_hills

Eiszapfentundra
mutated_ice_flats ice_spikes

Dschungel (Variante)
mutated_jungle modified_jungle

Dschungelrand (Variante)
mutated_jungle_edge modified_jungle_edge

Hochbirkenwald
mutated_birch_forest tall_birch_forest

Hochbirkenwaldhügel
mutated_birch_forest_hills tall_birch_hills

Dichter Hügelwald
mutated_roofed_forest dark_forest_hills

Verschneite Taigaberge
mutated_taiga_cold snowy_taiga_mountains

Riesenfichtentaiga
mutated_redwood_taiga giant_spruce_taiga

Riesenfichtentaigahügel
mutated_redwood_taiga_hills giant_spruce_taiga_hills

Geröllberge (Variante)
mutated_extreme_hills_with_trees modified_gravelly_mountains

Zerklüftete Savanne
mutated_savanna shattered_savanna

Zerklüftete Savannenhochebene
mutated_savanna_rock shattered_savanna_plateau

Abgetragene Tafelberge
mutated_mesa eroded_badlands

Tafelbergwaldhochebene (Variante)
mutated_mesa_rock modified_wooded_badlands_plateau

Tafelberghochebene (Variante)
mutated_mesa_clear_rock modified_badlands_plateau
  • Die Pfade für diese Texturen wurden geändert:
Vorheriger Pfad Neuer Pfad
entity/boat/boat_$type entity/boat/$type
entity/endercrystal/endercrystal entity/end_crystal/end_crystal
entity/endercrystal/endercrystal_beam entity/end_crystal/end_crystal_beam
entity/illager/fangs entity/illager/evoker_fangs
entity/llama/llama entfernt
entity/llama/llama_$variant entity/llama/$variant
entity/llama/decor/decor_$color entity/llama/decor/$color
entity/wither/wither_invul entity/wither/wither_invulnerable
Alt Neu
ambient.underwater.loop.additions.ultrarare ambient.underwater.loop.additions.ultra_rarek
block.bubble_column.bubble_column_upwards_ambient block.bubble_column.upwards_ambient
block.cloth.break block.wool.break
block.cloth.fall block.wool.fall
block.cloth.hit block.wool.hit
block.cloth.place block.wool.place
block.cloth.step block.wool.step
block.enderchest.close block.ender_chest.close
block.enderchest.open block.ender_chest.open
block.metal_pressureplate.click_off block.metal_pressure_plate.click_off
block.metal_pressureplate.click_on block.metal_pressure_plate.click_on
block.note.basedrum block.note_block.basedrum
block.note.bass block.note_block.bass
block.note.bell block.note_block.bell
block.note.chime block.note_block.chime
block.note.flute block.note_block.flute
block.note.guitar block.note_block.guitar
block.note.harp block.note_block.harp
block.note.hat block.note_block.hat
block.note.pling block.note_block.pling
block.note.snare block.note_block.snare
block.note.xylophone block.note_block.xylophone
block.slime.break block.slime_block.break
block.slime.fall block.slime_block.fall
block.slime.hit block.slime_block.hit
block.slime.place block.slime_block.place
block.slime.step block.slime_block.step
block.stone_pressureplate.click_off block.stone_pressure_plate.click_off
block.stone_pressureplate.click_on block.stone_pressure_plate.click_on
block.waterlily.place block.lily_pad.place
block.wood_pressureplate.click_off block.wooden_pressure_plate.click_off
block.wood_button.click_on block.wooden_button.click_on
block.wood_button.click_off block.wooden_button.click_off
block.wood_pressureplate.click_on block.wooden_pressure_plate.click_on
entity.armorstand.break entity.armor_stand.break
entity.armorstand.fall entity.armor_stand.fall
entity.armorstand.hit entity.armor_stand.hit
entity.armorstand.place entity.armor_stand.place
entity.bobber.retrieve entity.fishing_bobber.retrieve
entity.bobber.splash entity.fishing_bobber.splash
entity.bobber.throw entity.fishing_bobber.throw
entity.enderdragon.ambient entity.ender_dragon.ambient
entity.enderdragon.death entity.ender_dragon.death
entity.enderdragon.flap entity.ender_dragon.flap
entity.enderdragon.growl entity.ender_dragon.growl
entity.enderdragon.hurt entity.ender_dragon.hurt
entity.enderdragon.shoot entity.ender_dragon.shoot
entity.enderdragon_fireball.explode entity.dragon_fireball.explode
entity.endereye.death entity.ender_eye.death
entity.endereye.launch entity.ender_eye.launch
entity.endermen.ambient entity.enderman.ambient
entity.endermen.death entity.enderman.death
entity.endermen.hurt entity.enderman.hurt
entity.endermen.scream entity.enderman.scream
entity.endermen.stare entity.enderman.stare
entity.endermen.teleport entity.enderman.teleport
entity.enderpearl.throw entity.ender_pearl.throw
entity.evocation_illager.ambient entity.evoker.ambient
entity.evocation_illager.cast_spell entity.evoker.cast_spell
entity.evocation_illager.death entity.evoker.death
entity.evocation_illager.hurt entity.evoker.hurt
entity.evocation_illager.prepare_attack entity.evoker.prepare_attack
entity.evocation_illager.prepare_summon entity.evoker.prepare_summon
entity.evocation_illager.prepare_wololo entity.evoker.prepare_wololo
entity.firework.blast entity.firework_rocket.blast
entity.firework.blast_far entity.firework_rocket.blast_far
entity.firework.large_blast entity.firework_rocket.large_blast
entity.firework.large_blast_far entity.firework_rocket.large_blast_far
entity.firework.launch entity.firework_rocket.launch
entity.firework.shoot entity.firework_rocket.shoot
entity.firework.twinkle entity.firework_rocket.twinkle
entity.firework.twinkle_far entity.firework_rocket.twinkle_far
entity.illusion_illager.ambient entity.illusioner.ambient
entity.illusion_illager.cast_spell entity.illusioner.cast_spell
entity.illusion_illager.death entity.illusioner.death
entity.illusion_illager.hurt entity.illusioner.hurt
entity.illusion_illager.mirror_move entity.illusioner.mirror_move
entity.illusion_illager.prepare_blindness entity.illusioner.prepare_blindness
entity.illusion_illager.prepare_mirror entity.illusioner.prepare_mirror
entity.irongolem.attack entity.iron_golem.attack
entity.irongolem.death entity.iron_golem.death
entity.irongolem.hurt entity.iron_golem.hurt
entity.irongolem.step entity.iron_golem.step
entity.itemframe.add_item entity.item_frame.add_item
entity.itemframe.break entity.item_frame.break
entity.itemframe.place entity.item_frame.place
entity.itemframe.remove_item entity.item_frame.remove_item
entity.itemframe.rotate_item entity.item_frame.rotate_item
entity.leashknot.break entity.leash_knot.break
entity.leashknot.place entity.leash_knot.place
entity.lightning.impact entity.lightning_bolt.impact
entity.lightning.thunder entity.lightning_bolt.thunder
entity.lingeringpotion.throw entity.lingering_potion.throw
entity.magmacube.death entity.magma_cube.death
entity.magmacube.hurt entity.magma_cube.hurt
entity.magmacube.jump entity.magma_cube.jump
entity.magmacube.squish entity.magma_cube.squish
entity.parrot.imitate.enderdragon entity.parrot.imitate.ender_dragon
entity.parrot.imitate.evocation_illager entity.parrot.imitate.evoker
entity.parrot.imitate.illusion_illager entity.parrot.imitate.illusioner
entity.parrot.imitate.magmacube entity.parrot.imitate.magma_cube
entity.parrot.imitate.vindication_illager entity.parrot.imitate.vindicator
entity.player.splash.highspeed entity.player.splash.high_speed
entity.polar_bear.baby_ambient entity.polar_bear.ambient_baby
entity.small_magmacube.death entity.magma_cube.death_small
entity.small_magmacube.hurt entity.magma_cube.hurt_small
entity.small_magmacube.squish entity.magma_cube.squish_small
entity.small_slime.death entity.slime.death_small
entity.small_slime.hurt entity.slime.hurt_small
entity.small_slime.jump entity.slime.jump_small
entity.small_slime.squish entity.slime.squish_small
entity.snowman.ambient entity.snow_golem.ambient
entity.snowman.death entity.snow_golem.death
entity.snowman.hurt entity.snow_golem.hurt
entity.snowman.shoot entity.snow_golem.shoot
entity.vindication_illager.ambient entity.vindicator.ambient
entity.vindication_illager.death entity.vindicator.death
entity.vindication_illager.hurt entity.vindicator.hurt
entity.zombie.attack_door_wood entity.zombie.attack_wooden_door
entity.zombie.break_door_wood entity.zombie.break_wooden_door
entity.zombie_pig.ambient entity.zombie_pigman.ambient
entity.zombie_pig.angry entity.zombie_pigman.angry
entity.zombie_pig.death entity.zombie_pigman.death
entity.zombie_pig.hurt entity.zombie_pigman.hurt
record.11 music_disc.11
record.13 music_disc.13
record.blocks music_disc.blocks
record.cat music_disc.cat
record.chirp music_disc.chirp
record.far music_disc.far
record.mall music_disc.mall
record.mellohi music_disc.mellohi
record.stal music_disc.stal
record.strad music_disc.strad
record.wait music_disc.wait
record.ward music_disc.ward

1.13-pre4[Bearbeiten]

1.13-pre4 Blog
ID=1504

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26. Juni 2018
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Allgemein
  • Die Java-Bibliothek LWJGL wurde aktualisiert
  • Die Namen der Biome im Welttyp Buffet sind nach dem Alphabet sortiert
  • Platziert man per Hand einen Beobachter, so sendet er kurz danach kein Redstone-Signal aus
  • Leistungsverbesserungen

1.13-pre3[Bearbeiten]

1.13-pre3 Blog
ID=1503

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21. Juni 2018
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Allgemein
  • Wichtige Speicherauslastungsoptimierungen
  • Die Ressourcenpaket-Ordner wurden von textures/blocks in textures/block umbenannt.
  • Die Ressourcenpaket-Ordner wurden von textures/items in textures/item umbenannt.
  • Modelldaten
    • Anstatt "normal" für Blöcke ohne Blockzustand anzugeben, kann man eine leere Zeichenkette angeben ("").
    • Rahmen besitzen die Eigenschaft "map=false" anstelle von "normal" und "map=true" anstelle von "map".
    • Modellreferenzen beginnen nicht mehr im Ordner models/block/ sondern in models/.

1.13-pre2[Bearbeiten]

1.13-pre2 Blog
ID=1502

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15. Juni 2018
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Allgemein
  • Kleine Optimierungen am Startbildschirm
  • Verschiedene Leistungsoptimierungen
  • Die Nachricht die beim Fehlschlagen kommt, wenn man schlafen gehen möchte, wurde geändert
Blöcke
Kreaturen
Schnellzugriffsleiste
  • Gegenstände mit farbigen Namen werden in der Schnellzugriffsleiste auch in der entrechenden Farbe angezeigt, wenn man sie selektiert

1.13-pre1[Bearbeiten]

1.13-pre1 Blog
ID=1501

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4. Juni 2018
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1.13-pre1.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

  • Neues Hintergrundbild des Startbildschirms
  • drei neue Musik-Stücke von C418
    • Shuniji, Dragon Fish und Axolotl.
    • Der ID-Name für diese lauten im Befehl music.under_water.
  • Man kann nun wieder in Befehlsblöcken und der Befehlsblocklore die Tabvervollständigung nutzen
  • Neue obere und untere Textur für die sechs Hölzer.
  • Äxte besitzen eine Angriffsgeschwindigkeit von 1 anstatt von 0.9
  • Neue Flatter-Geräusche für Phantome.

18w22c[Bearbeiten]

18w22c Blog
ID=1499

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31. Mai 2018
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  • Der F3-Debug-Bildschirm zeigt jetzt Flüssigkeiten auf die man schaut separat von den Blöcken an.
  • Bei der Tabvervollständigung werden bei Koordinaten die drei Achsen jetzt einzeln zur Auswahl angeboten.

18w22b[Bearbeiten]

18w22b Blog
ID=1498

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30. Mai 2018
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  • Leistungsverbesserungen mit animierten Texturen
  • Holz kann jetzt gedreht werden
  • Tabvervollständigung für Spielernamen funktioniert im normalen Chat wieder
  • Alle Feedbacknachrichten von Befehlen können jetzt auf Crowdin übersetzt werden

18w22a[Bearbeiten]

18w22a Blog
ID=1497

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29. Mai 2018
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18w22a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Leistungsverbesserungen
  • Natürlich generiertes Laub verschwindet nicht mehr ab einer Distanz von vier Blöcken zum Holz, sondern erst ab sechs Blöcken.
    • Der Blockzustand für Laub ändert sich von den beiden check_decay und decayable zu distance und persistent.
  • Die Textur des Tropenfischeimers ändert sich
  • Eine Pferde-Textur wurde geändert
  • Die Textur der angelegten Eisenpferderüstung wurde geändert
  • Schildkröteneier und Meeresgurken
    • Spieler, die sich in der Hitbox befinden und dabei ein weiteres Ei oder Gurke platziert wird, führt dazu, dass die Platzierung fehlschlägt.
    • Erzeugt jetzt Platzier-Geräusche, wenn die Menge in einem Stapel erhöht wird.
    • Man kann nun den Stapel erhöhen, indem man auf benachbarte Blöcke zielt.
    • Ein Rechtsklick animiert die Hand nicht mehr.
    • Meeresgurken benötigen jetzt einen Stützblock.

18w21b[Bearbeiten]

18w21b Blog
ID=1496

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25. Mai 2018
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Allgemein
  • Wenn sich ein Wüstenzombie beim ertrinken in ein Zombie verwandelt, so entstehen nun Geräusche

18w21a[Bearbeiten]

18w21a Blog
ID=1495

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23. Mai 2018
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18w21a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

options.txt
  • Neue Option: mouseWheelSensitivity
    • Standardwert: 1.0
    • Bestimmt die Mausradempfindlichkeit
Kreaturen
Gegenstände
  • Verzauberungen werden nun in der NBT-Liste Enchantments: und nicht mehr in ench: gespeichert und nutzen anstatt der numerischen ID die ID-Namen.
  • Die Namen von einigen Gegenstände besitzen nun spezielle Farben:

18w20c[Bearbeiten]

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17. Mai 2018
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18w20b[Bearbeiten]

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16. Mai 2018
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Allgemein
Blöcke
  • Das Auge des Aquisators ist nun je nach Zustand, ob es feindliche Monster angreift oder nicht, geöffnet oder geschlossen
  • Von der Melone ändert sich die ID von minecraft:melon_block in minecraft:melon
Gegenstände
  • Von der Melonenscheibe ändert sich die ID von minecraft:melon in minecraft:melon_slice
  • Von der glitzernden Melonenscheibe ändert sich die ID von minecraft:speckled_melon in minecraft:glistering_melon_slice

18w20a[Bearbeiten]


Welten die vor dieser Entwicklungsversion erstellt wurden und mit dieser geöffnet werden, verlieren ihre gesamten Befehle die in Befehlsblöcken oder Befehlstechniken eingetragen wurden und sind unwiderruflich verloren!
18w20a Blog
ID=1489

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15. Mai 2018
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18w20a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Wenn man im Kreativmodus zu Bett geht, so kann man auch dann schlafen, wenn sich Monster in der Nähe aufhalten
  • Alle in älteren Entwicklungsversionen erstellten Welten können wieder geöffnet werden
  • Viele Daten/interne IDs wurden geändert, z. B. Texturdaten und Konstruktionsvorlagen
  • Feuer breitet sich nicht mehr überall aus
Befehle
  • Neue Parameter prefix und suffix für Präfix und Suffix.
    • Der Befehl /team option <Team> prefix <JSON-Text> erstellt bei einem vorhandenen Team ein Präfix
    • Der Befehl /team option <Team> suffix <JSON-Text> erstellt bei einem vorhandenen Team ein Suffix
      • JSON-Text entspricht einer JSON-Formatierung die angewendet werden muss
      • Mit /team option Crafter suffix {"text":"[Crafter]"} wird bei Teammitgliedern vom Team "Crafter" ein Präfix dessen angezeigt
    • Mit dem Befehl /tellraw @a {"selector":"@a"} können vergebene Präfixe und Suffixe angezeigt werden.
      • Dies kann man beispielsweise dazu nutzen um auf Servern Admins oder Moderatoren besser zu kennzeichnen
Blöcke
  • Mehrere IDs von Blöcken haben sich geändert:
Gegenstände
  • Mehrere IDs von Gegenständen ändern sich:
    • Vom Seetang wurde kelp_top in kelp geändert
    • Vom Kabeljau-Spawn-Ei wurde cod_mob_spawn_egg in cod_spawn_egg geändert
    • Vom Lachs-Spawn-Ei wurde salmon_mob_spawn_egg in salmon_spawn_egg geändert
  • im Englischen wurden einige Gegenstände umbenannt:
Kreaturen
  • Mehrere IDs von Kreaturen ändern sich:
    • Vom Kabeljau wurde cod_mob in cod geändert
    • Vom Lachs wurde salmon_mob in salmon geändert

18w19b[Bearbeiten]


Aufgrund von Änderungen an der Weltgenerierung funktionieren Welten, die zuletzt in der Version 18w16a gespielt wurden, in dieser Entwicklungsversion nicht mehr!
18w19b Blog
ID=1485

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9. Mai 2018
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Befehl /bossbar
  • Der Parameter create wurde in add geändert
Sounddaten
  • Geräusch entity.husk.converted_to_zombie hinzugefügt

18w19a[Bearbeiten]


Aufgrund von Änderungen an der Weltgenerierung funktionieren Welten, die zuletzt in der Version 18w16a gespielt wurden, in dieser Entwicklungsversion nicht mehr!
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ID=1484

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8. Mai 2018
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18w19a.jpeg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Neue Buffet Generierungsart: Höhlen
    • gleicht der Nether-Generierungsart.
  • Verbesserung des Aktualisierungsweges von alten Versionen
  • Aktualisierung des Abspanns
  • Der Debug-Bildschirm zeigt auch die Biom-ID an
  • Client- und Server-Downloads mit der Adresse https://s3.amazonaws.com werden nicht mehr angeboten
Gameplay
  • Neuer Statuseffekt namens „Gunst des Delfins“
    • Lässt Spieler schneller schwimmen.
    • Erhalten durch Schwimmen neben Delfinen.
Blöcke
  • Neue Geräusche für Aquisator und Leuchtfeuer
  • Die ID von Seegras und hohem Seegras ändert sich von sea_grass zu seagrass und tall_sea_grass zu tall_seagrass
Gegenstände
Kreaturen
Aliasdaten
  • ice beinhaltet auch brüchiges Eis
  • Blöcke und Flüssigkeiten werden getrennt und bilden zwei verschiedene Gruppen[8].
    • Aktuell vorhandene Flüssigkeiten:
      • minecraft:empty
      • minecraft:flowing_water
      • minecraft:water
      • minecraft:flowing_lava
      • minecraft:lava
    • Die Flüssigkeit an einem Ort ist derzeit abhängig von dem Block am Standort; Derzeit gibt es noch Wasser und Lavablöcke
  • Zwei neue Flüssigkeits-Aliase wurden hinzugefügt: minecraft:lava und minecraft:water.
  • Zur Zeit kann man auf diese Aliase noch nicht zugreifen, intern aber wird schon damit gearbeitet
Befehle
  • Die Ausgabe von Befehl /seed kann nun kopiert werden.
Weltgenerierung
  • Wegen Änderungen in der Weltgenerierung funktionieren Welten als vorhergehenden Entwicklungsversionen nicht mehr
  • Seegras wird jetzt in Unterwasserhöhlen generiert.
Biome

18w16a[Bearbeiten]

18w16a Blog
ID=1483

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19. April 2018
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Optimierter Spawn-Positionierungscode
  • Es gibt nun eine Unterscheidung bei den Ticks zwischen "Flüssigkeit-Ticks" und "Block-Ticks"
Blöcke
  • Korallenfächer werden im Korallenriff generiert, an den Seiten von Korallenblöcken
  • Blaueis ist etwas weniger rutschig.
  • Meereskraft-Partikel haben jetzt eine andere Textur (von orange in blau geändert)
  • Korallenblock
    • Benötigt nun die Verzauberung Behutsamkeit, um als Drop erhalten zu werden, ansonsten droppen abgestorbene Korallenblöcke.
    • Verwandeln sich nicht mehr sofort in abgestorbene Korallen, wenn sie nicht an Wasser angrenzen
  • Werfer
    • Beherbergt der Werfer Fischeimer, so werden die Fische samt Wasserquelle platziert
Kreaturen
Gameplay
  • Wenn das Wasser sich ausbreitet und dabei einen Quellblock erzeugen könnte, wird sofort ein Quellblock entstehen
Aliasdaten
  • valid_spawn, coral_fans, dead_coral_blocks hinzugefügt
  • coral in coral_blocks, live_coral in live_coral_blocks und coral_plants in corals geändert
Gegenstände
  • Trank des Schildkrötenmeisters abgeschwächt: gibt nur noch Resistenz III statt IV bzw. verstärkt Resistenz IV statt VI
  • Unterwasseratem von Schildkrötenpanzern zeigt keine Effektpartikel mehr
Weltgenerierung
  • Neuer Welttyp: Buffet
    • Wie zuvor in der Angepasst-Welt kann man eine Welt aus jedem Biom generieren
    • Als Weltgeneration sind Oberwelt und Das Ende auswählbar
    • Weitere Optionen sollen später folgen
Biome
  • Die Temperatur in Ozeanbiomen wird anders berechnet als zuvor - dies sollte zu besseren Übergängen zwischen den einzelnen Ozeanbiomen führen
  • Biomnamen sind auf Crowdin übersetzbar
  • Die Biomnamen im Englischen wurden geändert:

18w15a[Bearbeiten]

18w15a Blog
ID=1482

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11. April 2018
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18w15a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Blöcke
  • Blaueis
  • Aquisator
    • Kann aus einem Herz des Meeres und acht Nautilusschalen hergestellt werden
    • Der Aquisator kann durch das Platzieren von Prismarinblöcken oder Seelaternen aktiviert werden
      • Wenn er aktiviert ist, wirkt sich dies auf den Spieler im Wasser mit dem Effekt "Meereskraft" aus
        • Die Kraft des Meeres stoppt das Ablaufen der Atemluftanzeige, gibt Unterwassersicht und steigert die Geschwindigkeit des Bergbaus
    • Eine komplette Struktur um den Aquisator wird den Effekt auf das Maximum erhöhen
      • Bei voller Kraft wird die Reichweite erhöht und feindliche Kreaturen in der Nähe des Aquisators werden Schaden erleiden
    • Erzeugt ein starkes Leuchten, dieses liegt bei der Lichtstärke 15
  • Wasser
    • Besitzt eine neue Textur
    • Wasser verringert den Lichtwert nun nur noch um eins pro Block anstatt um drei
      • Dies gilt nur für neu generiertes Wasser, altes Wasser wird in einer späteren Entwicklungsversion aktualisiert
      • Man hat keinen Nachtsichteffekt mehr unter Wasser
    • Jedes Ozean-Biom hat jetzt eine eigene Wasserfarbe, Sümpfe sind zum Beispiel grünlich
    • In neu generierten Chunks sind die Chancen kleiner einen vereisten Ozean neben einem warmen Ozean (und ähnlichen) zu finden
Gegenstände
  • Herz des Meeres
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Ist zur Zeit nur im Kreativinventar enthalten.
  • Nautilusschale
    • Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt.
    • Kann durch Fischerei erhalten werden.
    • Ertrunkene tragen manchmal eine Nautilusschale in der Hand.
Kreatur
  • Delfin
    • Werden in allen Ozeanen außer vereisten erschaffen
    • Sie sind neutrale Kreaturen, wie Wölfe und Schweinezombies und werden in Gruppen angreifen, wenn man sie verärgert
    • Kann mit Roher Kabeljau gefüttert werden, aber sie lassen sich damit nicht züchten
    • Sie spielen mit Drops in der Nähe, indem man sie kurz aufsammelt und sie nach einem kurzen Moment wieder fallen lässt
    • Sie jagen nach Booten und springe über Wasserflächen
    • Sie vertrocknen, nachdem sie zu viel Zeit an Land verbracht haben und sterben dadurch
Optionen
  • Neue Grafikeinstellung: Biom Übergangsdistanz
    • Die Farbe des Unterwassernebels wechselt jetzt weicher
    • Licht durchdringt flüssige Blöcke nun viel weiter
Aliasdaten
Landschaftsmerkmal
  • Eisberg
    • Eisberge generieren nun in vereisten Ozeanen
Schwimmen
  • Man kann durch 1*1 große Lücken schwimmen
  • Der Übergang zwischen Schwimmen und normalen treiben ist jetzt glatter
  • Sprinten an der Wasseroberfläche lässt einen nicht mehr schwimmen, stattdessen bleibst man konstant auf gleicher Höhe
Nebel
  • Die Darstellung des Nebels wurde verbessert

18w14b[Bearbeiten]

18w14b Blog
ID=1481

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5. April 2018
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Block
  • Meeresgurke hinzugefügt
    • Sie werden in warmen Ozeanen generiert, besonders um Korallenriffe herum.
    • Bis zu vier von ihnen können auf einem Block platziert werden.
    • Jede weitere addiert drei Lichtstufen zur aktuellen Lichtstärke, aber nur wenn sie unter Wasser gesetzt wird.
    • Kann zum hellgrünen Farbstoff erhitzt werden.
Aliasdaten
  • live_coral für alle Korallenblöcke hinzugefügt
Änderungen
  • Korallenblöcke besitzen spezifischere Namen und neue ID-Namen
    • „Blaue“ Koralle wird jetzt „Orgelkoralle“ genannt
    • „Rosa“ Koralle wird jetzt „Hirnkoralle“ genannt
    • „Purpur“ Koralle wird jetzt „Blasenkoralle“ genannt
    • „Rote“ Koralle wird jetzt „Feuerkoralle“ genannt
    • „Gelbe“ Koralle wird jetzt „Geweihkoralle“ genannt
    • Korallenblock-ID und abgestorbene von blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral in tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_block geändert
    • Korallen-ID von blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_plant in tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral geändert
    • Korallenfächer-ID von blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_fan in tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_fan geändert
  • Neue Textur für Korallenfächer
  • Abgebaute geflutete Blöcke werden nun abgebaut ohne die Wasserquelle zu entfernen

18w14a[Bearbeiten]

18w14a Blog
ID=1479

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4. April 2018
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18w14a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Die Generierung von Seetang und Seegras wurde verändert
  • Das Rendern der Wolken wurde weiter verbessert
Fortschritte
  • Vier neue Fortschritte hinzugefügt:
    • "Ein Witz zum Wegwerfen"
    • "Angst und Schrecken"
    • "Anglerglück"
    • "Taktisches Fischen"
Fortschrittsdaten
  • Neue Auslöser: channeled_lightning, filled_bucket, fishing_rod_hooked
Verzauberungen
  • Sog:
    • Nicht mehr mit den Verzauberungen Treue und Entladung kombinierbar
    • Wenn Sog nicht funktioniert (z.B. an Land), kann mit dem Dreizack generell nicht angegriffen werden
    • Der Dreizack wird nicht nach vorne geworfen, dafür aber der Spieler mit dem Dreizack nach vorne bewegt
Block
Gegenstände
  • Phantomhaut hinzugefügt
  • Neuer Trank des „sanften Falls“ hinzugefügt
    • wird mit Hilfe der Phantomhaut gebraut
    • Gibt dem Spieler den Effekt sanfter Fall für 1:30 Minuten
    • Kann mit Redstone-Staub auf eine Zeitdauer von 3:30 Minuten verlängert werden
  • Pfeil des sanften Falls hinzugefügt
    • Gibt beim Treffer dem Spieler den Effekt des sanften Falls
  • Elytren benötigt für eine Reparatur die Phantomhaut, anstatt Leder
  • Wenn der Spieler nicht im Wasser ist und es nicht regnet, kann der Spieler den Dreizack nicht mehr werfen, aber er fügt immer noch Nahkampfschaden zu
Kreaturen
Statuseffekt
  • Statuseffekt sanfter Fall hinzugefügt
    • Bewirkt, dass der Spieler langsamer absteigt und beim Aufschlagen keinen Schaden nimmt
    • Dies ermöglicht dem Spieler, weiter als normal zu springen
      • Wenn der Spieler unter dem Effekt sanfter Fall sprintet, kann er über eine Lücke von mehr als 5 12 Blöcken springen, verglichen mit vier Blöcken beim normalen Sprinten
    • Ackerpflanzen werden nicht zerstört, wenn der Spieler mit dem Effekt sanfter Fall auf sie fällt
    • Höhere Stufen ändern nicht die Rate des sanfter Falls
Weltgenerierung

18w11a[Bearbeiten]

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ID=1478

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13. März 2018
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18w11a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Neue Tastenkombination F3 und C zum kopieren der aktuellen Position hinzugefügt
Blöcke
  • Korallenfächer hinzugefügt
    • Werden aktuell nicht auf natürliche Weise generiert.
    • Platzierbar nur unter Wasser an der Seite eines Blockes
Kreaturen
  • Ertrunkener hinzugefügt
    • Sie spawnen in allen Ozeanen und Flüssen
    • Zombies werden zu Ertrunkenen nachdem sie ertrunken sind.
    • Ertrunkene können mit einem Dreizack spawnen. Dies ermöglicht es einen Dreizack im Überlebensmodus zu erhalten.
    • Sie können schwimmen aber ziehen es vor zu laufen.
    • Alle Ertrunkenen greifen im Nahkampf an und diejenigen mit einem Dreizack greifen im Fernangriff an
    • Gleich wie Zombies erlegen Ertrunkene Schildkrötenjunge, stampfen auf Schildkröteneier und zerstören diese
Weltgenerierung
  • Schiffswrack hinzugefügt
    • Können in Ozeanen und an Stränden gefunden werden
    • Hat je nach Schiff drei verschiedene Beutetabellen-Truheninhalte.

18w10d[Bearbeiten]

18w10d Blog
ID=1477

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9. März 2018
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Allgemein
Weltgenerierung
Blöcke
  • Shulkerkisten können mit Hilfe eines Kessels entfärbt werden
    • Dabei wird sich der Wasserstand im Kessel um 13 verringern
Kreaturen
  • Phantome brennen im Sonnenlicht und verschwinden einige Zeit nach Tagesanbruch
  • Zombiekinder brennen im Sonnenlicht

18w10c[Bearbeiten]

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ID=1476

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8. März 2018
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Allgemein
  • Neue Wasserphysik
    • Man kann Wasser in den folgenden Blöcken platzieren: Treppen, Stufen, Zäune, Bruchsteinmauern, Eisengitter und Glasscheiben
      • Noch mehr Blöcke könnten in Zukunft mit Wasser geflutet werden
    • Wasser kann aus diesen gefluteten Blöcken hinaus fließen, jedoch nicht hinein
    • Wenn diese geflutet sind, zählen sie als Wasserquellen für das gesamte Spiel (auch Schwimmen ist möglich)
    • Wasser fließt aus allen Seiten des Blocks
      • Dies wird sich in zukünftigen Entwicklungsversionen noch ändern
    • Die Blöcke für flowing_water und flowing_lava wurden entfernt
    • Die Blockaliase für water_hacked und waterlogged wurden entfernt
    • Alle Blöcke die mit Wasser geflutet werden können, besitzen einen neuen Blockzustand namens waterlogged
    • Die Blöcke Blasensäule, Seegras, Seetang und Korallen zählen nun immer als Wasserquelle
Kreaturen
  • Phantome zählen nun als untote Monster
    • Das bedeutet sie erhalten Schaden durch Heiltränke, werden durch Schadenstränke geheilt und werden durch die Verzauberung Bann beeinflusst

18w10b[Bearbeiten]

18w10b Blog
ID=1474

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7. März 2018
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  • Für jeden Korallenblock wurde eine abgestorbene Variante hinzugefügt
  • Eine nicht gefärbte Shulkerkiste hinzugefügt
  • Mehr Unterwassergeräusche hinzugefügt
  • Tropenfischgeräusche hinzugefügt
  • Die Textur von roten Korallen wird geändert

18w10a[Bearbeiten]

18w10a Blog
ID=1473

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6. März 2018
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18w10a.jpg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Fähigkeit hinzugefügt um Markierungen auf Karten zu setzen
    • Rechtsklick mit einer geöffneten Karte auf ein Banner fügt eine Markierung in der Karte hinzu
    • Rechtsklick auf das gleiche Banner entfernt es wieder
    • In der Karte wird die Farbe des Banners beibehalten
    • Benannte Banner behalten ihre Namen auf der Karte bei
    • Wenn ein Banner zerstört wird, verschwindet es, wenn man in der Nähe ist, während man die Karte hält.
    • Es nutzt banners als NBT-Daten für Karten.
  • Die Unterwassersicht ändert sich spezifisch nach dem Biom
Gegenstände
Kreaturen
  • Das Modell sowie die Textur des Phantoms wurde geändert.
Blöcke
  • Korallen hinzugefügt
    • Blaue, rosa, violette, rote und gelbe Koralle
    • Kann nur unter Wasser gesetzt werden
  • Die Textur der Korallenblöcke wurde geändert
Aliasdaten
  • Neues Block- und Gegenstandalias coral_plants hinzugefügt
  • waterlogged enthält nun auch coral_plants
Weltgenerierung
Geräusche
  • Unterwasserumgebung
    • Das Betreten von Wasser erzeugt ein neues Geräusch
    • Das Verlassen von Wasser erzeugt ein neues Geräusch
    • Ein Schleifengeräusch das unter Wasser ständig abgespielt wird, wurde hinzugefügt
      • Es gibt zwei Sorten dieser Geräusche
        • Eines ist selten, davon hört man Wale, beißende Kiefer und Erdbebengeräusche

18w09a[Bearbeiten]

18w09a Blog
ID=1472

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1. März 2018
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18w09a.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Ozeanruinen
  • Gibt es in vielen verschiedenen Formen und Größen
  • Ruinen aus Steinziegeln findet man im vereisten, kalten und normalen Ozean sowie allen deren Tiefseevarianten
  • Ruinen aus Sandstein findet man im warmen und lauwarmen Ozean sowie in der lauwarmen Tiefsee
  • Kann alleine oder in einer großen Siedlung vorkommen
  • Einzelne Bauwerke können sowohl aus dem Wasser herausragen als auch z. T. im Meeresboden vergraben sein
  • In jedem Bauwerk befindet sich eine Schatztruhe, manchmal im Boden versteckt, der eigentliche Inhalt wurde aber noch nicht eingefügt
Korallenblöcke
  • Kommen in fünf Farben vor: blau, rosa, violett, rot und gelb
  • Benötigen Kontakt zu Wasser, um am Leben zu bleiben, sonst sterben sie ab und können nicht wiederbelebt werden
  • Derzeit nur im Kreativmodusinventar verfügbar, werden zukünftig in der Spielwelt generiert
Phantom
  • Phantome können nicht mehr im Ende vorkommen
  • Sie despawnen tagsüber
Partikel
  • Die Darstellung von Partikeln wurde leicht optimiert
Aliasdaten
  • Neues Block- und Gegenstandsalias hinzugefügt: coral
  • water_hacked beinhaltet auch Truhen, wodurch diese unter Wasser kein sichtbares Luftloch mehr erzeugen

18w08b[Bearbeiten]

18w08b Blog
ID=1471

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22. Februar 2018
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Allgemein
  • Sicht unter Wasser wurde verändert
    • Je länger ein Spieler unter Wasser bleibt, desto besser kann er dort sehen.
    • Der Statuseffekt Wasseratem und die Verzauberung Atmung verbessern die Sicht unter Wasser nicht mehr.
Kreaturen
  • Fische
    • Kabeljaue
      • Spawnen in kalten, normalen, und lauwarmen Ozeanen
      • Schwimmen in Gruppen von bis zu neun Fischen
    • Lachse
      • Spawnen in vereisten und kalten Ozeanen sowie in Flüssen
      • Schwimmen in Gruppen von bis zu sechs Lachsen
    • Kugelfische
      • Spawnen in lauwarmen und warmen Ozeanen
      • Blähen sich auf, wenn ein Spieler in der Nähe ist
      • Vergiften Spieler in der Nähe für sieben Sekunden
    • Droppen beim Tod die entsprechenden Fisch-Gegenstände
    • Benötigen Wasser zum Überleben
    • Können mit einem Wassereimer gefangen werden
Gegenstände
  • Fischeimer
    • Kabeljau-Eimer, Lachs-Eimer und Kugelfischeimer
    • Wenn verwendet, wird ein Wasser-Quellblock mit dem entsprechenden Fisch darin gesetzt
  • Spawn-Eier
Handwerk
Weltgenerierung
  • Warme und lauwarme Ozeane haben nun Sandboden.
  • Tiefe warme Ozeane werden nicht mehr generiert
    • Dies wurde aus logischer Sicht geändert, da mit zunehmender Tiefe die Kälte immer weiter zunimmt

18w08a[Bearbeiten]

18w08a Blog
ID=1470

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21. Februar 2018
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Befehle
  • Die Ausgabe von Befehl /locate enthält einen Teil, auf den geklickt werden kann, um sofort den Befehl /teleport mit ausgefüllten Koordinaten in den Chat einzufügen
Weltgenerierung
  • Ozeanbiome
    • Ozeanbiome wurden in fünf unterschiedliche Temperaturkategorien aufgeteilt: vereist, kalt, normal, lauwarm und warm
    • Daraus resultieren sieben neue Ozeanbiome: Vereiste Tiefsee, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Lauwarmer Ozean, Lauwarme Tiefsee, Warmer Ozean, Warme Tiefsee
    • Alle neuen Biome verhalten sich bisher genau wie Ozean und Tiefsee in der Entwicklungsversion 18w07a, d. h. in der normalen Variante kommt Seetang vor, in der Tiefsee-Variante Ozeanmonumente und überall Seegras
    • Der vereiste Ozean wird wieder generiert, wurde allerdings noch nicht an die Änderungen aus 18w07a angepasst, demnach kommen weder Seegras noch Seetang vor
    • Die neuen Ozeanbiome ersetzen lediglich den bisherigen Ozean, andere Biome befinden sich demnach in neuen Welten immer noch dort, wo sie zuvor auch generiert wurden
  • Höhlen und Schluchten
    • Schluchten kommen deutlich häufiger und ausgeprägter vor, Höhlen durchdringen viel öfter den Meeresgrund
    • Höhlen und Schluchten im Ozean, die eine Öffnung hin zum Meeresgrund haben, sind komplett geflutet
    • 50% der Höhlen und Schluchten ohne Anbindung an das Meereswasser sind ebenfalls geflutet
    • Befindet sich Lava in einer gefluteten Höhle oder Schlucht, wird die oberste Schicht zu Obsidian und einige der Blöcke werden mit Magmablöcken ersetzt, wodurch gefährliche Wasserstrudel entstehen
    • Minen sind davon nicht betroffen

18w07c[Bearbeiten]

18w07c Blog
ID=1469

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16. Februar 2018
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18w07b[Bearbeiten]

18w07b Blog
ID=1468

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15. Februar 2018
Zur Einzelseite
  • Neues Block-Alias: minecraft:waterlogged.
  • Neues Gegenstands-Alias: minecraft:rails and minecraft:sand.
  • Steigt man aus Wasser auf, um Luft zu holen, wird die Atemluftanzeige nicht mehr sofort aufgefüllt; die Bläschen erscheinen stattdessen erst nach und nach wieder
  • Getrocknete Seetangblöcke sind entflammbar
  • Seetang und -gras verhalten sich wie Wasser, so kann u. a. keine Luft mehr in ihnen geholt werden

18w07a[Bearbeiten]

18w07a Blog
ID=1467

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14. Februar 2018
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Schwimmen
    • Wenn man beim Schwimmen sprintet, gibt es eine Schwimmanimation
Partikel
  • Neu sind minecraft:bubble_column_up, minecraft:bubble_pop, minecraft:current_down und minecraft:squid_ink
Blöcke
  • Entrindeter Stamm
    • Erhält man, wenn man einen Stamm mit einer Axt rechtsklickt
  • Seetang
    • Besteht wie Zuckerrohr und Kaktus aus mehreren gestapelten Blöcken
    • Besitzt eine animierte Textur
    • Wächst bis knapp unter die Wasseroberfläche
  • Getrockneter Seetangblock
    • Lässt sich als Brennstoff im Ofen nutzen
  • Seegras
    • Besteht wie Zuckerrohr und Kaktus aus mehreren gestapelten Blöcken
    • Besitzt eine animierte Textur
    • Kann zwei Blöcke hoch werden
  • Prismarinstufen und -treppen
  • Wasser
    • Wasser verfügt über einen statischen Auftrieb, wodurch Drops an die Oberfläche getrieben werden, bzw. dort schwimmen bleiben, anstatt hinab zu sinken
  • Magmablock
    • Befinden sie sich unter Wasser, entsteht über ihnen ein Strudel aus Blasensäulen, wodurch der statische Auftrieb des Wassers außer Kraft gesetzt wird und jegliche Objekte direkt über den Magmablöcken nach unten gezogen werden
    • Fährt der Spieler mit einem Boot über auf dem Meeresgrund gelegene Magmablöcke, beginnt das Boot zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über den Blöcken befinden
    • Die Blasensäulen können vom Spieler genutzt werden, um unter Wasser Luft zu holen
  • Seelensand
    • Befinden es sich unter Wasser, steigen über ihm Blasensäulen bis zur Oberfläche auf, wodurch der statische Auftrieb des Wassers verstärkt wird und jegliche Objekte direkt über den Seelensand nach oben schwimmen und sogar aus dem Wasser geschossen werden können
    • Die aufsteigenden Blasensäulen können vom Spieler genutzt werden, um unter Wasser Luft zu holen
Gegenstände
  • Dreizack
    • Kann im Nahkampf verwendet, aber ebenso geworfen werden, wodurch der Spieler jedoch seine Waffe kurzzeitig aufgibt
    • Zum Werfen muss man erst mit dem Dreizack ausholen, ähnlich wie das Spannen eines Bogens; dabei hebt die Spielerfigur den Dreizack über ihren Kopf
    • Kann mit mehreren exklusiven Verzauberungen belegt werden
  • Getrockneter Seetang
    • Erhält man, wenn man Seetang im Ofen trocknet
    • Füllt als Nahrungsmittel nur 1 (Half Hunger.svg) wieder auf, kann dafür aber sehr schnell verzehrt werden
Verzauberungen
  • Neue Verzauberungen speziell für den Dreizack
    • Treue bis Stufe III
      • Der Dreizack funktioniert wie ein Bumerang und kehrt jedes Mal zu seinem Besitzer zurück, nachdem er geworfen wurde
    • Sog bis Stufe III
      • Befindet sich der Spieler in Wasser, kann er den Dreizack werfen, ohne ihn loszulassen, wodurch er von diesem durch das Wasser gezogen wird
      • Befindet sich der Spieler an der Wasseroberfläche kann er so ein Stück in die Luft fliegen und wie ein Delfin umherspringen
      • Dieses Verhalten funktioniert nur bei Regen sogar an Land, was z. B. ein einfaches Starten mit Elytren ermöglicht, nachdem der Spieler von seinem Dreizack hoch in die Luft getragen wurde
    • Harpune (engl. Impaling) bis Stufe V
      • Der Dreizack fügt mehr Schaden beim Kampf gegen Wasserkreaturen zu
    • Entladung bis Stufe I
      • Kann nur während eines Gewitters verwendet werden
      • Beim Angriff auf eine Kreatur unter freiem Himmel wird diese sofort von einem Blitz getroffen
      • Kann verwendet werden, um geladene Creeper zu erzeugen, wodurch man nun deutlich leichter an Köpfe kommt
Kreaturen
  • Zombies, Skelette, Ozelots und Wölfe werden geschlüpfte Schildkröten angreifen und Zombies und Schweinezombies werden Schildkröteneier aufspüren und zertrampeln.
  • Phantom
    • Es ähnelt einem fliegenden Mantarochen. Es wird von Schlaflosigkeit angezogen und findet Spieler, die mehrere Tage lang nicht geschlafen haben. Es stürzt in Schwärmen von drei bis vier Kreaturen auf den Spieler herab und beißt zu.
    • Diese Kreatur wurde auf der MineCon Earth aus insgesamt vier Kreaturen von den Zuschauern ausgewählt, um in das Spiel aufgenommen zu werden.
  • Schildkröten
    • Sie legen ihre Nester an der Küsten verschiedener Biome an
      • Ihre Jungen streben von dort ins Wasser
  • Tintenfisch
    • Erzeugen eine Tintenwolke, wenn sie Schaden erhalten und schwimmen dann mit einem einzigen kräftigen Stoß schnell davon
Aliasdaten
  • Neue Block-Aliase: minecraft:water_hacked, minecraft:slabs und minecraft:stairs.
    • minecraft:water_hacked enthält Blöcke, die im Wasser ihre Luftanteile mit Wasser füllen.
  • Neue Block- und Gegenstand-Aliase: minecraft:acacia_logs, minecraft:birch_logs, minecraft:dark_oak_logs, minecraft:jungle_logs, minecraft:oak_logs und minecraft:spruce_logs.
Statistiken
  • Neue Statistiken:
    • minecraft.custom:minecraft.time_since_rest
      • für das Erfassen der Zeit wann man das letzte mal geschlafen hat, welche für Phantome genutzt wird
Weltgenerierung
  • Im Nether werden vertikale Lufthohlräume generiert, die bis Y=10 mit Lava gefüllt sind. In der oberen Hälfte des Nethers bilden sie oft ausgedehnte Schluchten.

18w06a[Bearbeiten]

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9. Februar 2018
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Befehle
  • Der Befehl /enchant wurde wieder hinzugefügt.
    • Numerische Verzauberung-IDs werden nicht mehr unterstützt
  • Befehlsvorschläge für Objekt-Selektoren hinzugefügt.
  • Leerräume sind jetzt in Objekt-Selektoren und Blockzustand-Argumenten erlaubt.
  • Befehl /locate akzeptiert nun verschiedene Bauwerksnamen für alle zuvor unter Temple gruppierten Bauwerke:
    • Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid und Swamp_Hut.
Rezeptdaten
  • Ein Rezeptbuch für den Ofen wurde hinzugefügt.
    • Ofenrezepte wurden in JSON-Dateien verschoben.
      • Sie verwenden "type": "smelting".
      • cookingtime wird verwendet, um die Zeit zu bestimmen, die benötigt wird, um einen Gegenstand im Ofen zu erhitzen.
      • experience wird verwendet, um die Menge an Erfahrung zu bestimmen, die ein Spieler erhalten sollte, wenn er den resultierenden Gegenstand manuell aus dem Ofen nimmt.
      • Der Brennstoff selbst ist nicht enthalten und ist immer noch fest programmiert.
  • "Rezept"-Toasts zeigen jetzt ein Symbol oben links an, um festzulegen, ob das entsperrte Rezept ein Handwerks- oder Ofenrezept ist.
Aliasdaten
  • Neue Block-Aliase hinzugefügt.
    • minecraft:banners, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs und minecraft:wooden_stairs.
  • Neue Gegenstand-Aliase hinzugefügt.
    • minecraft:banners, minecraft:boats, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs und minecraft:wooden_stairs.
Biome
  • sky_island_low (Das Ende - Verstreute Inseln), sky_island_medium (Das Ende - Mittlere Inseln), sky_island_high (Das Ende - Hohe Inseln), and sky_island_barren (Das Ende - Fruchtlose Inseln).
Blöcke
  • cave_air und void_air hinzugefügt.
    • Beide haben genau die gleichen Eigenschaften wie air.
    • cave_air wird in Höhlen generiert.
Weltgenerierung
  • Die Weltgenerierung wurde neu programmiert.
  • Angepasst-Welten gibt es nicht mehr. In zukünftigen Entwicklungsversionen soll es eine neue Oberfläche für die Zusammenstellung von JSON-Skripten geben, die als Grundlage für die Weltgenerierung dienen sollen.

18w05a[Bearbeiten]

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31. Januar 2018
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Befehle
  • Neuer Befehl /bossbar
    • Der Befehl /bossbar create <ID> <Name> erstellt eine Bossleiste
      • id wird benutzt um die Bossleiste anzusteuern und ist in der Form Namensraum:Name, zum Beispiel: foo:bar. Wenn kein Namensraum spezifiert wird, wird es standardmäßig aufminecraft gesetzt.
      • name ist der Anzeigename der Bossleiste und akzeptiert nur JSON-Text.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> name <Name> verändert den Namen der Bossleiste.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> color <Farbe> verändert die Farbe des Texts (wenn "color" nicht im "text"-Teil spezifiziert wurde) und der Bossleiste, standardmäßig auf white gesetzt.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> style <Stil> verändert den Stil der Bossleiste, standardmäßig progress.
      • Verfügbare Optionen sind: notched_6, notched_10, notched_12, notched_20, und progress.
      • notched setzt die Anzahl von Segmenten.
      • progress setzt die Anzahl der Segmente auf 1.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> value <Wert> verändert den Wert der Bossleiste, standardmäßig auf 0 gesetzt.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> max <Max-Wert> verändert den Höchstwert der Bossleiste, standardmäßig auf 100 gesetzt.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> visible <Sichtbarkeit> verändert die Sichtbarkeit der Bossleiste, standardmäßig auftrue gesetzt.
    • Der Befehl /bossbar set <ID> players <Spieler> verändert welche Spieler die Bossleiste sehen können, standardmäßig keiner.
    • Der Befehl /bossbar remove <ID> entfernt die Bossleiste.
    • Der Befehl /bossbar list zeigt eine Liste aller erstellten Bossleisten.
    • Der Befehl /bossbar get <ID> (max|players|value|visible) gibt die gewünschte Einstellung als result des Befehls aus.
  • Neuer Unterbefehl für Befehl /execute store: Befehl /execute store (result|success) bossbar <ID> (value|max) <Unterbefehl>
    • Speichert result oder success in der value oder max-Einstellung der Bossleiste.
  • Die Eingabehilfe schlägt jetzt auch Selektoren vor.
  • Bei mehrdeutigen Befehlen wird jetzt eine Warnung protokolliert.
Crowdin
  • Übersetzungen aktualisiert.

18w03b[Bearbeiten]

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17. Januar 2018
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Allgemein
  • Die neuen Übersetzungsdateien werden in Crowdin angewendet.
Befehle
  • Die Performanz des Befehle-Parsers und von Datenpaketen wurde beim laden verbessert.
  • Der /execute-Befehl läuft deutlich performanter
  • Im Profiler werden mehr Infos in Bezug auf die Befehlsauswirkungen, wie die Performanz angezeigt (/debug).
  • Befehl /data get mit einem Pfad funktioniert auch mit nicht-numerischen-Werten
    • Beim Abrufen einer Liste wird jetzt die Anzahl der Elemente in dieser Liste als result des Befehls übergeben
    • Beim Abrufen einer zusammengesetzten Liste wird jetzt die Anzahl der Eigenschaften, die sich direkt in dieser Liste befinden, als result des Befehls übergeben
  • Die Verkürzung Befehl /particle <Name> <x y z> wurde hinzugefügt
    • xd yd zd, Geschwindigkeit und Anzahl werden bei der Anwendung standardmäßig auf 0 gesetzt.
Objekte
  • Das Pferdemodell wurde erneut angepasst, die Mähne geht nun bis zum Körper und der Schwanz wurde verlängert

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10. Januar 2018
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Aliasdaten
  • minecraft:enderman_holdable wurde hinzugefügt. Man kann dadurch die aufhebbaren Blöcke von Endermen bestimmen
Allgemein
  • Fehler die während einer Eingabe eines Befehls entstehen, besitzen eine bessere Fehlermeldung (mit einem Tooltip für weitere Informationen)
  • Die Übersetzungsdateien wurden von .lang (key=value) in .json ("key": "value") geändert
    • Unterstützt jetzt Zeilenumbrüche
Befehl /teleport
  • Befehl /teleport wurde etwas vereinfacht, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden
    • Befehl /teleport <Objekt> erlaubt keine Rotation oder Ausrichtung und teleportiert den ausführenden Spieler zu einem Objekt
    • Befehl /teleport <x y z> erlaubt keine Drehung oder Ausrichtung, das Objekt wird nur zu der Position teleportiert.
    • Befehl /teleport <Objekt> <Ziel-Objekt> erlaubt keine Rotation oder Ausrichtung, wird Objekt zum Ziel-Objekt teleportieren
    • Befehl /teleport <Objekt> <x y z> [yRot xRot] teleportiert das Objekt mit optionaler Rotation zu dieser Position
    • Befehl /teleport <Objekt> <x y z> facing [xBlick yBlick zBlick] teleportiert das Objekt an diese Position in einer anderen Ausrichtung.
    • Befehl /teleport <Objekt> <x y z> facing entity <BlickObjekt> [feet|eyes] teleportiert das Objekt zu dieser Position, die den Füßen oder Augen des zugewandten Objekts entspricht (Standardmäßig sind das die Füße)
    • Objekte in andere Dimensionen zu teleportieren ist nun erlaubt
Befehl /execute
  • Neue Unterbefehle für Befehl /execute wurden hinzugefügt, um mehr Kontrolle über die Befehle zu ermöglichen.
    • facing <x y z> führt den Befehl aus, als ob der Ausführende auf x y z gerichtet ist.
    • facing entity <Objekt> (eyes|feet) führt den Befehl so aus, als ob der Ausführende den Augen oder Füßen des Objektes gegenübersteht.
    • offset <x y z> wurde in positioned <x y z> umbenannt
    • positioned as <Objekt> ändert die Position (x y z) sonst aber nichts
    • rotated as <Objekt> oder rotated y x führt den Befehl aus, als würde der Ausführende in diese Richtung gedreht
    • in (overworld|the_end|the_nether) führt den Befehl so aus, als befände sich der Ausführende in dieser Dimension
    • at <Objekt> ändert die Dimension, Position und Rotation des Befehls, um dem Objekt zu entsprechen.
    • (if|unless) score <Name> <Ziel> matches <Wertebereich> prüft ob ein Spieler, ein Objekt oder eine Variable einen bestimmten Punktestand oder in einem bestimmten Bereich liegt (d.h. 1, 1..5)
    • anchored (feet|eyes) richtet den Befehl an die Füße oder Augen des Objektes für ^ ^ ^ Koordinaten oder Befehle aus
Koordinaten
  • Serverbefehle (Funktionen, Serverkonsole, RCON) wirken nun vom Spawnpunkt aus und nicht mehr von den Koordinaten 0,0,0
Objekte
  • Alle Motive vom Gemälde erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-Namensraum
  • Der Angelhaken von der Angel besitzt nun einen normalen ID-Namen fishing_bobber
    • Der ID-Name kann nur zum Testen mit Befehlen verwendet werden, beschwören kann man ihn nicht
    • Befehl /execute if entity @e[type=fishing_bobber] run say hi wird hi ausführen, wenn ein fishing_bobber gefunden wurde

18w01a[Bearbeiten]

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ID=1459

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3. Januar 2018
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Befehle
  • Zusätzlichen Parameter für Befehl /teleport hinzugefügt
    • Befehl /teleport [<Objekt>] (<Standort>|<Ziel>) facing (<BlickObjekt>|<BlickPosition>)
    • Wird ein Objekt so drehen, dass es entweder einem Objekt oder einem Standort zugewandt ist
  • noon und midnight für den Befehl /time set hinzugefügt
Datenpakete
  • Funktion set_name hinzugefügt, für Beutetabellen
  • Funktionen, in denen minecraft:load steht, werden einmalig nach dem Betreten der Welt oder durch Befehl /reload ausgeführt
Todesbenachrichtigung
  • Es wurde eine Todesnachricht hinzugefügt, wenn ein Objekt oder ein Spieler einen anderen Spieler dazu bringt, in die Leere zu springen
    • Spieler wollte nicht in derselben Welt leben wie <Spieler>
Änderungen
  • Absturzberichte zeigen jetzt an, welche Datenpakete aktiviert sind
  • Datengenerator hinzugefügt, man kann jetzt eine Liste aller Blöcke, Objekte, Befehle usw. aus dem Spiel erhalten, ohne in die minecraft.jar schauen zu müssen
  • Alle benutzerdefinierten Namen (Blöcke, Gegenstände, Objekte, Blockobjekte) wurden in übersetzbare Textkomponenten geändert.
  • Thrower und Owner NBT-Schlüssel von Drops sind keine Strings mehr, sondern sind Verbindungen mit zwei Longs-Datentypen L und M
  • Owner NBT-Schlüssel von Schneebälle, Eier und Enderperlen sind keine Strings mehr, sondern sind Verbindungen mit zwei Longs mit dem Namen L und M

17w50a[Bearbeiten]

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11. Dezember 2017
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Koordinaten
  • Neue lokale Koordinatentypen in Befehlen hinzugefügt mit ^ (Zirkumflex)
    • Wenn man Koordinaten in einem Befehl angibt, kann man jetzt ^ verwenden, um lokale Koordinaten anstelle von Weltkoordinaten anzugeben. Die Syntax lautet: ^Links ^Oben ^Vorwärts, wobei „Links“, „Oben“ und „Vorwärts“ die Anzahl der Blöcke in die angegebenen Richtung sind.
    • Zum Beispiel ist dies der Block direkt vor einem Spielergesicht: ^ ^1.62 ^1 (1.62 Blöcke nach oben, wo sich die Kamera befindet und einen Block nach vorne)
Aliasdaten
  • Sie können andere Aliasdaten (des gleichen Typs) enthalten
  • Die Standard-Aliasdaten wooden_buttons und wooden_doors wurden für Gegenstände und Blöcke hinzugefügt
  • Die Aliasdaten buttons und doors enthalten jetzt stone_button bzw. iron_door für Gegenstände und Blöcke.
  • Man kann #foo:bar in einer Alias-Werteliste hinzufügen, um auf ein anderen Aliasnamen foo:bar zu verweisen. Dies kann so tief gehen, wie man will, wenn man aber einen Selbstaufruf versucht, wird dies nicht funktionieren. Man kann nur Aliase desselben Typs referenzieren, so dass ein Block-Alias kein Funktions-Alias enthalten kann
  • Wenn man ein Alias überschreiben möchte, so kann man wählen welches das andere ersetzen soll
  • Standardmäßig hängen alle Aliase aneinander, wenn ein anderes Datenpaket das Alias erstellt hat. Wenn Sie beispielsweise versuchen, minecraft:wool zu überschreiben, fügt man der Alias-Liste einfach ein neues hinzu, anstatt es zu ersetzen. Wenn man "replace":true mit in die Alias-Definition hinzufügt, ignoriert Minecraft das vorherige Datenpaket, und nur seine eigene Definition gilt
Objekte
  • Rahmen können auch auf und unter einem Block platziert werden

17w49b[Bearbeiten]

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ID=1455

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7. Dezember 2017
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Aliasdaten
  • Aliasdaten für Funktionen hinzugefügt
    • Funktionen, die in minecraft:tick eingetragen sind, führen beim Start des Ticks die Funktion aus, wie bei Befehlsblöcken.
    • Block- und Gegenstandsaliase für buttons, carpets, doors, logs, saplings und stone_bricks zum Vanilla-Datenpaket hinzugefügt
    • Dem Vanilla-Datenpaket wurde ein Gegenstands-Alias für flower_pots hinzugefügt
    • Wenn man ein Alias überschreiben möchte, fügt man es jetzt an, anstatt es zu ersetzen
    • Fortschritte unterstützen nun Gegenstands-Aliase.
Befehl /gamerule
  • Die Spielregel gameLoopFunction wurde zugunsten minecraft:tick für Funktionen entfernt

17w49a[Bearbeiten]

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ID=1454

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6. Dezember 2017
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Aliasdaten
  • Aliasdaten (engl. tags) hinzugefügt
    • Block-Aliase können beim Testen von Blöcken in der Welt verwendet werden.
    • Gegenstandsaliase können beim Testen von Gegenständen in Inventaren verwendet werden.
  • Aliase werden mit Datenpaketen in data/(Namensraum)/tags/blocks oder data/(Namensraum)/tags/items erstellt.
    • Zum Beispiel: data/(Namensraum)/tags/blocks/foo.json
    • Dadurch wird ein Block-Alias namens (Namensraum):foo erstellt
    • Die JSON-Datei enthält eine Liste aller Blöcke, die "markiert" werden sollen
  • Es gibt zwei Standard-Aliase sowohl für die Gegenstände als auch für die Blöcke: minecraft:wool für alle Wollblöcke und minecraft:planks für alle Holzbretterblöcke.
  • Die Tab-Vervollständigung bei Befehlen beginnt nach einem Durchlauf wieder von vorne
Rezeptdaten
  • Rezepte können jetzt auch auf ein Alias anstelle eines Gegenstandes verweisen.

17w48a[Bearbeiten]

17w48a Blog
ID=1453

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27. November 2017
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Rezeptdaten
  • Benutzerdefinierte Rezepte werden jetzt aus Datenpaketen in data/(Namensraum)/recipes/(Name).json geladen.
  • Wenn man das Datenpaket vanilla ausschalten, werden auch alle Rezepte entfernt.
Befehle
  • Verbesserungen der Eingabehilfe.
  • Koordinaten-Schnelleingabe für Befehle wieder eingefügt.
  • Datenpakete können nun auch Crafting-Rezepte enthalten.
    • Sie werden in den Datenpaketen unter data/(Namensraum)/recipes/(Name).json gespeichert.
    • Das Deaktivieren der Standard-Ressourcen entfernt nun auch alle Crafting-Rezepte.
Todesbenachrichtigung
  • Es wurde eine Todesnachricht hinzugefügt, wenn der Spieler von einem Bett im Nether getötet wird
    • <Spieler> wurde von [beabsichtigtem Spieldesign] getötet
      • Ein Klick auf „[beabsichtigtem Spieldesign]“ öffnet einen Link zum MCPE-28723
Ressourcenpaket
  • Formatnummer auf die Version '4' aktualisiert

17w47b[Bearbeiten]


Diese Version ist sehr instabil! Sichere auf jeden Fall deine Welten, bevor du sie ausprobierst!
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ID=1452

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23. November 2017
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Blöcke
  • Holz kann hergestellt werden, in dem man vier Stämme in ein Quadrat anordnet. Man erhält dabei drei Holz

17w47a[Bearbeiten]


Diese Version ist sehr instabil! Sichere auf jeden Fall deine Welten, bevor du sie ausprobierst!
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ID=1451

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22. November 2017
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Blöcke
Gegenstände
  • Sechs Gegenstände für alle Arten von Holz.
  • Ein Gegenstand für die versteinerte Holzstufe - Die alte Holzstufe, welche sich wie eine Steinstufe verhält.
  • Je ein Gegenstand für Glatten Quarz, Glatten Roten Sandstein, Glatten Sandstein, und glatten Stein.
  • Je ein Gegenstand für rote und braune Riesenpilzblöcke sowie den Pilzstiel.
  • Ein Debug-Stab um zwischen verschiedenen Blockzuständen zu wechseln.
    • Linksklicken wechselt zwischen Status; Rechtsklicken wechselt zwischen Werten. Shift-Klicken wechselt Status oder Werten in umgekehrter Reihenfolge..
  • Die "Fade"-Effekte von Feuerwerken können nun hinzugefügt werden, in dem man den Feuerwerksstern mit Farbstoffen kombiniert.
Optionen
  • Beim Bearbeiten einer Welt hat man die Option, ein Backup zu erstellen und den Backup-Ordner zu öffnen.
  • Eine Option in den Chateinstellungen um automatische Vorschläge für Befehle anzuzeigen (Standardmäßig aktiv, können ansonsten mit TAB angezeigt werden).
Speicherformat
  • Metadaten entfernt
  • Die Datenwerte von Blöcken und Gegenständen wurden komplett überarbeitet
Blöcke
  • Knöpfe lassen sich jetzt auf dem Boden in allen Orientierungen platzieren
  • Die Obergrenze für Block-IDs wurde entfernt.
  • Blöcke ohne Unterseiten-Textur (wie Verstärker, Komparatoren, Fackeln, usw.) besitzen nun eine Unterseiten-Textur, Redstone-Kabel bildet eine Ausnahme.
  • Das Umlegen eines Hebels erzeugt nun Redstone-Partikel.
  • Betten benötigen einen Block unter sich als Unterstützung. Vorher war das nur notwendig wenn man das Bett platziert, der Block darunter konnte danach entfernt werden, das Bett blieb erhalten.
  • Truhen und Redstone-Truhen können nun neben ihre Doppel-Varianten gesetzt werden, ohne dass ein Block dazwischen benötigt wird.
    • Shift-Rechtsklicken einer Truhe oder Redstone-Truhe neben einer Truhe oder Redstone-Truhe kombiniert sie nicht zu einer großen Truhe.
  • Das Setzen eines Kürbisses, einer Melone oder eines Zauntors benötigt nun keinen darunterliegenden Block.
  • Befallene Steine werden unabhängig vom Werkzeug sofort abgebaut.
Befehle
  • Die Argumente für Blöcke und Gegenstände wurden verändert (Befehlsvorschläge für Block- und Gegenstandargumente eingefügt)
Einstellungen
  • Es ist nun möglich, in den Chateinstellungen die automatischen Befehlsvorschläge ein- oder auszuschalten (standardmäßig aktiviert)
Entfernung der Metadaten
  • Metadaten werden komplett aus dem Spiel entfernt
    • Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern mit Name und Wert gespeichert
    • Blockvarianten sind keine Blockzustände mehr, sondern erhalten eigene Block-IDs
    • Dadurch muss die Damage-Eigenschaft von Gegenständen nicht mehr für Blockvarianten missbraucht werden und gilt nur noch für abnutzbare Gegenstände
    • Einige technischen Blöcke entfallen und werden zu Blockzuständen
    • In den relevanten Befehlen entfällt die Eingabe der Metadaten
    • In den relevanten JSON-Skripten entfällt die Eingabe der Metadaten
    • Die relevanten Standard-Ressourcen werden angepasst
  • Alle Änderungen sind auf dieser Seite aufgeführt.
Statistik
  • Statistiken werden aktualisiert.
Kreativ-Inventar
Befehl /blockdata
Befehl /particle
Alter Name Neuer Name Änderung
mobSpellAmbient ambient_entity_effect Umbenannt
angryVillager angry_villager Unterstriche
blockdust, blockcrack block Umbenannt
damageIndicator damage_indicator Unterstriche
dragonbreath dragon_breath Unterstriche
dripLava dripping_lava Umbenannt
dripWater dripping_water Umbenannt
reddust dust Umbenannt
spell effect Umbenannt
mobappearance elder_guardian Umbenannt
enchantmenttable enchant Umbenannt
magicCrit enchanted_hit Umbenannt
endRod end_rod Unterstriche
mobSpell entity_effect Umbenannt
largeexplosion explosion Umbenannt
hugeexplosion explosion_emmiter Umbenannt
fallingdust falling_dust Unterstriche
fireworksSpark firework Umbenannt
wake fishing Umbenannt
happyVillager happy_villager Unterstriche
instantSpell instant_effect Umbenannt
iconcrack item Umbenannt
slime item_slime Umbenannt
snowballpoof item_snowball Umbenannt
largesmoke large_smoke Unterstriche
townaura mycelium Umbenannt
explode, snowshovel poof Umbenannt
droplet rain Umbenannt
sweepAttack sweep_attack Unterstriche
totem totem_of_undying Umbenannt
suspended underwater Umbenannt
witchMagic witch Umbenannt
take - Entfällt
footstep - Entfällt
depthsuspend - Entfällt
Befehl /playsound
  • Wird mit Tab ↹ eigene Geräusche vervollständigen.

17w46a[Bearbeiten]

17w46a Blog
ID=1449

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15. November 2017
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Befehl /datapack
  • Ein Befehl, um geladene Datenpakete zu kontrollieren.
  • Es existieren folgenden Unterbefehle:
    • enable <Name> - Aktiviert ein bestimmtes Paket.
    • disable <Name> - Deaktiviert ein bestimmtes Paket.
    • list [available|enabled] - Zeigt alle oder nur die aktivierten/deaktivierten Pakete als Liste an. Fährt man mit der Maus über ein Datenpaket in der Liste, sieht man seine Beschreibung, welche in der pack.mcmeta Datei definiert ist.
  • Datenpakete sind standardmäßig aktiviert, aber wenn du sie deaktivierst kannst du sie mit diesen Befehlen wieder aktivieren:
    • enable <Name> - aktiviert ein bestimmtes Paket, es wird auf seine standardmäßige Position zurückgesetzt
    • enable <Name> first - aktiviert das spezifische Paket und setzt es vor jedem anderen Paket (niedrigste Priorität)
    • enable <Name> last - aktiviert das spezifische Paket und setzt es nach jedem anderen Paket (höchste Priorität)
    • enable <Name> before <existing> - aktiviert das spezifische Paket und setzt es vor (höchste Priorität) <existierendes> Paket
    • enable <Name> after <existing> - aktiviert das spezifische Paket und setzt es nach (höchste Priorität) <existierendem> Paket
Kreaturen
  • Das Modell der Pferde wurde weiter angepasst
    • Die Schnauze wurde etwas nach oben geschoben und die Hinterbeine weiter nach hinten
Befehle

17w45b[Bearbeiten]

17w45b Blog
ID=1448

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10. November 2017
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Befehl /data
  • Ein Befehl, der es dem Spieler erlaubt, NBT-Daten von Objekten oder Blöcken zu erhalten, zu verschmelzen oder zu entfernen
  • Befehl /data get block <Position> [<Pfad>] [<Skalierung>]
    • Gibt die NBT-Daten aus dem Block unter <Position> als result zurück (wenn ein [<Pfad>] angegeben ist). Ein [<Pfad>] kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionale [<Skalierung>] kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
  • Befehl /data get entity <Objekt> [<Pfad>] [<Skalierung>]
    • Gibt die NBT-Daten von einer [<Objekt>] als ihr result zurück (wenn ein [<Pfad>] angegeben ist). Ein [<Pfad>] kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionaler [<Skalierung>] kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
  • Befehl /data merge block <Position> <NBT>
    • Führt die Block-NBT-Daten unter <Position> mit den angegebenen <NBT>-Daten zusammen.
  • Befehl /data merge entity <Objekt> <NBT>
    • Zusammenführen der Objekt-NBT-Daten von <Objekt> mit den angegebenen <NBT>-Daten. Das Zusammenführen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
  • Befehl /data remove block <Position> <Pfad>
    • Entfernt NBT-Daten unter <Pfad> aus dem Block bei <Position>.
  • Befehl /data remove entity <Objekt> <Pfad>
    • Entfernt NBT-Daten unter <Pfad> von einem <Objekt>. Das Entfernen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
  • Datenpfade sehen folgendermaßen aus: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • foo.bar bedeutet foo's Kind namens bar.
    • foo[0] bedeutet das Element mit dem Index 0 von foo.
    • "Zitierte Zeichenketten" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
  • Beispiele für alte Befehle:
  • Beispiele für neue Funktionalitäten:
Befehl /entitydata
Befehl /execute store
  • Wurde überarbeitet
  • Befehl /execute store (result|success) score <Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
    • Der Wert wird im Scoreboard unter <Objekt> und <Ziel> gespeichert
    • Das Ziel muss vorhanden sein, aber im Gegensatz zu Befehl /stats muss man keinen Anfangswert für <Objekt> festlegen.
  • Befehl /execute store (result|success) block <Position> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
    • Der Wert wird in den NBT-Daten unter Pfad des Blocks bei Position als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
  • Befehl /execute store (result|success) entity <Objekt> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
    • Der Wert wird in den NBT-Daten unter Pfad eines Objekt als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
  • Datenpfade sehen folgendermaßen aus: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • foo.bar bedeutet foo's Kind namens bar.
    • foo[0] bedeutet das Element mit dem Index 0 von foo.
    • "Zitierte Zeichenketten" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
  • Beispiele:
    • Befehl /execute store success score @a foo run say hi
    • Befehl /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
Befehl /execute if|unless ...
  • Wenn der Unterbefehl „if“ oder „unless“ in /execute verwendet wird, kann optional der nachfolgende Unterbefehl auch weggelassen werden
Funktionen
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8. November 2017
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Allgemein
  • Es wurde eine Grafikeinstellung zum Einstellen der Auflösung im Vollbildmodus hinzugefügt
  • Das Modell der Pferde wurde vereinfacht
Befehle
  • Befehle arbeiten besser und schneller
  • Richtige Groß- bzw. Kleinschreibung muss mehr beachtet werden, meistens wird alles klein geschrieben
  • Syntax-Überprüfung bereits während der Eingabe von Befehlen
    • Beim Betreten einer Welt nach einem Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum
  • Zielauswahl:
    • Abkürzungen wurden umbenannt
      • Vorher: m - Nachher: gamemode
      • Vorher: l oder lm - Nachher: level
      • Vorher: r oder rm - Nachher: distance
      • Vorher: rx oder rxm - Nachher: x_rotation
      • Vorher: ry oder rym - Nachher: y_rotation
      • Vorher: c - Nachher: limit
      • Vorher: score_<Ziel> oder score_<Ziel>_min - Nachher: scores
    • Es gibt keine maximalen und minimalen Werte mehr
      • level=10 ist Level 10
      • level=10..12 ist Level 10, 11 und 12
      • level=5.. ist Level 5 oder größer
      • level=..15 ist Level 15 oder kleiner
    • gamemode (Spielmodus, zuvor m) nimmt nur noch den vollen Namen an
      • Vorher: @s[m=0] - Nachher: @s[gamemode=survival]
    • x, y, z, distance (zuvor r), x_rotation (zuvor rx), y_rotation (zuvor ry) sind nun Double und erlauben Kommazahlen wie 12.34
      • x und z werden nicht mehr zentriert (x=0 ist nicht länger x=0.5)
    • Man kann nun die Sortierung bestimmen
      • sort=nearest die nächsten Kreaturen werden ausgewählt (Standard, außer für @r)
      • sort=furthest die fernsten Kreaturen werden ausgewählt (zuvor c=-3)
      • sort=random zufällige Kreaturen werden ausgewählt (Standard für @r)
      • sort=arbitrary die Kreaturen werden willkürlich ausgewählt (Neue Option, damit das Ergebnis nicht sortiert ist)
    • limit (zuvor c) erlaubt keine negativen Werte mehr, stattdessen kann man sort=furthest nutzen
    • Leerzeichen sind nun möglich, wenn sie zitiert werden
      • @e[name="Hello World"]
    • scores (zuvor score_<Ziel>) kann mehrere Ziele gleichzeitig abfragen
      • Vorher: @a[score_<Ziel>=5,score_<Ziel>_min=3,score_<Ziel_n>=12] - Nachher: @a[scores={<Ziel>=3..5,<Ziel_n>=..12}]
    • Das selbe Argument kann nun mehrfach vorkommen.
      • tag=foo,tag=bar,tag=!baz trifft zu, wenn etwas die Etiketten "foo" und "bar" besitzt, aber nicht "baz"
      • type=!cow,type=!chicken trifft zu, wenn etwas weder eine Kuh, noch ein Huhn ist
      • type=cow,type=chicken ist nicht möglich, da etwas nicht sowohl eine Kuh als auch ein Huhn sein kann
    • Fortschritte werden jetzt unterstützt
      • @e[advancements={foo=true,bar=false}]
    • NBT-Daten werden jetzt unterstützt
      • @e[nbt={Cool:true},nbt=!{Uncool:false}]
  • Blockauswahl:
    • Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument
      • stone
      • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
      • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
      • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
    • Bei der Überprüfung von Blöcken werden nur angegebene Zustände überprüft.
    • Beim Setzen von Blöcken werden nur angegebene Zustände festgelegt, alle anderen Zustände erhalten den Standardwert
    • Block-Metadaten gibt es nicht mehr, es sind nun entweder verschiedene Blöcke oder Blockzustände
  • Gegenstandsauswahl:
  • Syntax-Änderungen:
  • Sonstige Änderungen:
    • Der Befehl /entitydata <Objekt> kann nun auch die Eigenschaften von Spielern anzeigen.
    • Beim Befehl /stopsound kann nun für die Geräuschart * angegeben werden, um ein bestimmtes Geräusch jeder Art zu stoppen.
    • Der Befehl /trigger wurde vereinfacht
    • Wenn beim Befehl /weather keine Dauer angegeben wird, hält das eingestellte Wetter für fünf Minuten
      • Bisher hielt das Wetter solange, bis es sich zufällig wieder änderte
    • Der Befehl /effect schlägt nun fehl, wenn er nichts verändert:
      • Manche Kreaturen sind immun gegen Effekte (z.&nbsp:B. der Enderdrache)
      • Stärkere vorhandene Effekte verhindern schwächere Neue
    • Der Befehl /particle wurde vereinfacht
      • Die Auswahl einiger Partikel wurde vereinfacht
    • Der Befehl /time set wurde um die Vorlagen für morning und afternoon erweitert
    • Der Befehl /gamerule erlaubt keine eigenen Regeln mehr
    • Der Befehl /tp funktioniert nun wie der Befehl /teleport
      • Die Syntax von dem Befehl /tp wurde übernommen
      • Das Verhalten entspricht dem Befehl /teleport
        • Relative Koordinaten werden nun vom Ausführenden aus ausgerichtet
    • Der Befehl /xp ist nun ein Alias für den Befehl /experience
    • Der Befehl /execute wurde vollständig überarbeitet
      • Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
        • Der Befehl /execute as <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl als <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht die Position
        • Der Befehl /execute at <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl an der Position von <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht den Ausführenden
        • Der Befehl /execute offset <x y z> <Unterbefehl> führt einen Befehl an der Position <x y z> aus
        • Der Befehl /execute align <Achsen> <Unterbefehl> führt einen Befehl mit achsenzentrierten Koordinaten <x y z> mit auf oder abgerundeten Werten aus
      • Bedingte Unterbefehle können die Ausführung des Befehls komplett verhindern
        • Der Befehl /execute (if|unless) block <x y z> <Block> <Unterbefehl> führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn sich an der Position <x y z> der <Block> (nicht) befindet
        • Der Befehl /execute (if|unless) blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> (all|masked) <Unterbefehl> führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn die Region von <x1 y1 z1> und <x2 y2 z2> der Region an <x y z> (nicht) entspricht
        • Der Befehl /execute (if|unless) entity <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn <Spieler oder Objekt> (nicht) existiert
        • Der Befehl /execute (if|unless) score <Auswahl A> <Ziel A> (<|<=|=|>=|>) <Auswahl B> <Ziel B> <Unterbefehl> führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn der Punktestand von Auswahl A auf Ziel A kleiner (<), kleiner oder gleich (<=), gleich (=), größer oder gleich (>=) bzw. größer (>) als der Punktestand von Auswahl B auf Ziel A ist.
      • Als Ersatz für den Befehl /stats gibt es den neuen Unterbefehl store, mit welchem man das Ergebnis des Befehls irgendwo speichern kann
        • Befehl /execute store (result|success) <Spieler oder Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
        • result ist das Ergebnis des Befehls, welcher diese alten Statistiken ersetzt: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult
        • success ist die Anzahl, wie oft der Befehl erfolgreich war. Dies ist normalerweise 0 oder 1, wenn der Befehl sich aber aufteilt (durch z. B. @a) kann es auch mehr sein. Dies ersetzt die alte Statistik SuccessCount
        • Der Wert wird in der Anzeigetafel unter dem Punktestand <Ziel> für <Spieler oder Objekt> gespeichert
        • Der Punktestand <Ziel> muss existieren, aber im Gegensatz zu dem Befehl /stats muss für <Spieler oder Objekt> noch kein Wert angegeben sein.
        • Der Wert wird gespeichert, sobald der komplette Befehl fertig ausgeführt wurde
        • Wenn der Befehl nicht erfolgreich ist (success ist 0) wird result immer auf 0 gesetzt
      • Man kann nun mehrere Unterbefehle direkt aneinanderketten
        • Nach jedem Unterbefehl muss es weiterer Unterbefehl angegeben werden
        • Wenn man alle benötigten Unterbefehle zusammengekettet hat, muss man mit Unterbefehl run <Befehl> den auszuführenden Befehl anhängen
      • Beispiele
    • Der Befehl /advancement test wurde entfernt
      • Diese Funktion wurde in die Zielauswahl aufgenommen
    • Einige Teile von dem Befehl /scoreboard werden in andere Befehle ausgelagert
    • Der Befehl /function hat nun keine (if|unless) Bedingung mehr
  • Neue Befehle:
    • Der Befehl /experience wurde hinzugefügt
      • Der Befehl /xp ist nun ein Alias dieses Befehls.
      • Der Befehl erhält drei Unterbefehle.
        • Der Befehl /experience add <Spieler> <Menge> [points|levels] fügt <Spieler> <Menge> Erfahrungspunkte oder Level hinzu. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)
          • Wenn <Menge> negativ ist werden Erfahrungspunkte oder Level abgezogen.
          • Das Hinzufügen oder Entfernen von Erfahrungspunkten kann zum Ändern des Levels führen.
        • Der Befehl /experience set <Spieler> <Menge> [points|levels] setzt die Erfahrungspunkte oder Level von <Spieler> auf <Menge>. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)
          • Es können nicht mehr Erfahrungspunkte gesetzt werden, als das aktuelle Level erlaubt.
          • Beim Ändern des Levels bleiben die Erfahrungspunkte auf dem gleichen Prozentanteil wie beim vorherigen Level.
        • Der Befehl /experience query <Spieler> (points|levels) gibt die Anzahl an Erfahrungspunkten oder Leveln von <Spieler> aus.
    • Der Befehl /tag wurde hinzugefügt
    • Der Befehl /team wurde hinzugefügt
  • Entfernungen:

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26. Oktober 2017
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25. Oktober 2017
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Optionen
  • FS (Vollbildschirm) Auflösung
    • Wird benutzt um die Auflösung im Vollbildschirm-Modus zu ändern.
  • Die 3D-Funktion wurde von den Grafikeinstellungen entfernt.
Steuerung
  • Der Name der Tasten wird nun nicht mehr abgekürzt, sondern komplett ausgeschrieben(z.B. 'LBUTTON' -> 'Left Button', 'BACKSLASH' -> '\')
Ressourcenpakete
  • Das Standard-Ressourcenpaket kann jetzt hoch und runter bewegt werden, genau wie andere Ressourcenpakete
Java-Bibliotheken
  • Einige Java-Bibliotheken LWJGL wurden aktualisiert
  • Beim Laden oder Erstellen einer Welt werden die Prozentsätze der Ladestufen angezeigt.
    • Preparing spawn area wird jetzt als Ladephase angezeigt.
Datenpakete
  • Ein Gegenstück zu Ressourcenpaketen für Server, dennoch im Einzelspieler nutzbar
  • Wie Ressourcenpakete können sie als .zip-Archiv oder Ordner eingelesen werden
    • (Welt)/datapacks/(Datenpaket).zip oder (Welt)/datapacks/(Datenpaket)/
  • Statt Texturen, Blockmodelle und Audiodateien sind Beutetabellen, Funktionen, Konstruktionsvorlagen und Fortschrittsdaten enthalten
    • Eigene Beutetabellen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/loot_tables/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/loot_tables/(Datei)
    • Eigene Funktionen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/functions/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/functions/(Datei)
    • Eigene Konstruktionsvorlagen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/structures/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/structures/(Datei)
    • Eigene Fortschrittsdaten müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/advancements/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/advancements/(Datei)
  • Datenpakete werden pro Welt und je Server installiert, es können mehrere gleichzeitig genutzt werden

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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