Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Vollversion 1.10[]
1.10-pre2[]
ID=507
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- Geräusche hinzugefügt für:
- Eisbär
- Eiswanderer
- Wüstenzombie
- Verzaubern
- Neues Geräusch für die Endertruhe
- Endsteinziegel
- Bei der Herstellung erhält man jetzt vier statt einem
- Spawn-Eier von Kreaturvarianten, die in 16w20a hinzugefügt wurden, mussten aufgrund von Problemen wieder entfernt werden.
Fehlerkorrekturen: |
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1.10-pre1[]
ID=506
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- Der Befehl
/tp
funktioniert wieder wie vor 16w21b- Jetzt gibt es den Befehl
/teleport
welche die neuen Eigenschaften des tp-Befehls erhält, damit alle Techniken, die den tp-Befehl besitzen, nach wie vor funktionieren. - Er kann wie folgt eingesetzt werden:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- Beispiel: Befehl
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Jetzt gibt es den Befehl
Fehlerkorrekturen: |
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16w21b[]
ID=504
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- Neue Splash-Texte
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
- Befehle
- Der Befehl
/tp
kann Spieler nun zu Positionen mit einer Y-Koordinate zwischen -4096 und 4096 teleportieren. Zuvor war die Teleportation auf Positionen mit einer Y-Koordinate zwischen -512 bis 512 begrenzt. - Relative Koordinaten sind nun relativ zur Befehlsquelle, nicht zum teleportierenden Objekt.
- Der Befehl
Fehlerkorrekturen: |
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16w21a[]
ID=503
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- Neuerungen
- NBT-Daten
FallFlying
- Erlaubt Kreaturen, Elytren zu benutzen, wenn diese fallen und sie dieselben tragen (Da sie nicht zweimal springen um sie zu aktivieren)
- Die Kreaturen verlieren bei Berühren des Bodens die Fähigkeit des Fliegens
- Änderungen
- Werfer
- Können nun Objekte mit Schilden ausrüsten
- Schienen
- Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur 5⁄32)
- Konstruktionsblock
- Leuchtet nicht mehr
- "Structure Integrity and Seed" hinzugefügt, um Modus zu laden
- Kreaturen
- Die Wegfindung von Kreaturen wurde so angepasst, dass sie nicht mehr über Magmablöcke laufen
- NBT-Daten
IsVillager
- undVillagerProfession
-Daten wurden jetzt komplett entfernt und durchZombieType
ersetzt, welches in der Version 16w20a hinzugefügt wurde
Fehlerkorrekturen: |
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16w20a[]
ID=501
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- Neuerungen
- Blöcke:
- Konstruktionsleere
- Wird vom Konstruktionsblock verwendet, um existierende Blöcke nicht zu ersetzen
- Magmablock
- Kann im Nether gefunden und hergestellt werden
- Netherwarzenblock
- Kann nur hergestellt werden
- Wird von Wasser weggeschwemmt
- Wird von Lava zerstört
- Rote Netherziegel
- Kann nur hergestellt werden
- Knochenblock
- Kann hergestellt oder in Fossilien gefunden werden
- Kann, wie Stämme, in alle drei Richtungen platziert werden
- Konstruktionsleere
- Allgemein:
- Steuerung
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
- Standardmäßig aktiviert
- Kann im Menü/Optionen/Steuerung ausgeschaltet werden
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
- Steuerung
- Kreaturen:
- Eisbär
- Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in kalten Biomen
- Greifen an, wenn man sich in einen 20-Block-Radius um ihre Jungtiere befindet, oder sie mit einem Schlag provoziert.
- Droppen rohen Kabeljau oder rohen Lachs
- Eiswanderer
- Verhält sich wie ein normales Skelett
- Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
- Ist ein normales Skelett mit
{SkeletonType:2}
- Spawnt in kalten Biomen, wie z.B. der Eiszapfen-Tundra
- Schießt mit Pfeilen der Langsamkeit (0:30) auf den Gegner
- Wüstenzombie
- Eisbär
- NBT-Daten
ZombieType
- 0: Normal, 1-5: Dorfbewohner, 6: Wüstenzombie
- Ersetzt
IsVillager
undVillagerProfession
, welche zwar noch funktionieren, aber nicht mehr vom Spiel gespeichert werden
NoGravity
- Existiert nun für alle Objekte, nicht nur für Rüstungsständer
- Gegenstände
- Spawn-Eier
- Existieren nun auch für:
- Im Gegensatz zu den Esel- und Maultier-Spawn-Eiern in der Konsolenedition, haben alle neuen Spawn-Eier unterschiedliche Einfärbungen
- Spawn-Eier
- Weltgenerierung
- Fossilien
- Werden unterirdisch generiert
- Werden in den Bauwerksdaten gespeichert
- Es gibt vier Schädel-Varianten und vier Wirbelsäule-Varianten
- Es gibt von jeder Variante außerdem eine Kohleerz- und eine Knochenblock-Variante
- Fossilien
- Debug
- F3 + G zeigt die den Spieler umgebenden Chunk-Grenzen
- Die Koordinatenachsen im Debug-Bildschirm haben nun schwarze Ränder
Änderungen
- Blöcke
- Allgemein
- Von der Schwerkraft abhängige Blöcke generieren nun Partikel, wenn sich unter ihnen Luft befindet
- Konstruktionsblock
- Besitzen neue Texturen
- Können nun auch im Inventar getragen werden
- Besitzen ein neues Interface
- Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden
- Endsteinziegel
- Er kann nun nicht mehr hergestellt werden
- Allgemein
- Kreaturen
- Endermen können nun im Nether spawnen
- Sie können nun auch Netherrack aufheben
- Endermen können nun im Nether spawnen
- Weltgenerierung
- Dörfer
- Werden nun in mehr Biomen generiert und sehen je nach Biom anders aus (z.B. Fichtenholzbrettern in Taiga)
- Die Wege bestehen nun nicht mehr aus Kies, sondern aus Trampelpfaden, wenn der Weg durch Gras verläuft
- Die Wege werden nun durch Holzbrücken über Gewässer geführt
- Es gibt nun zwei neue Varianten von Dörfern, zum einen mit Fichtenholzbrettern und zum anderen mit Akazienholzbrettern
- Minen
- Können nun in Tafelbergen an der Oberfläche generiert werden
- Werden dort mit zusätzlichen Golderzen und aus Schwarzeichenholzbrettern generiert
- Nether
- Magmablöcke generieren natürlich im Nether.
- Riesenpilze
- Können nun mit einer Chance von 1⁄12 doppelt so hoch wachsen
- Dörfer
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise[]
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