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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Fehlende Textur
Einige Versionen fehlen
Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!

Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Pre-Classic auf. Die "rd"-Zusätze bedeuten RubyDung, der Vorläufer, aus dem das damals noch namenlose Spiel entstand, und sind in der Form Tag-Stunde-Minute gehalten. Beispiel: "rd 161348" erschien am 16. Mai 2009 um 13:48 Uhr.

Entwicklungszyklus: Pre-Classic Pfeil34 Classic (Versionsgeschichte)


Pre-Classic

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
Pre-Classic mc-161648
16. Mai 2009

Pre-Classic mc-161648

mc-161648 ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Edition", die am 16. Mai 2009 um 16:48 Uhr UTC erschienen ist.[1] Da die nächste Version 0.0.2a heißt, wird diese Version manchmal auch 0.0.1a.

Fehlerkorrekturen

  • Mausbewegung verbessert.[2]

Trivia

  • Dies ist die letzte "frühe" Minecraft-Version, da ab der Nächsten Version die Versionen nummeriert nummeriert sind[3] und 0.0.2a die Erste Classic-Version ist.[4]
Pre-Classic mc-161625
16. Mai 2009

Pre-Classic mc-161625

mc-161625 (Dieser Name ist nicht offiziell und kann sich daher jederzeit verändern!) ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Edition", die am 16. Mai 2009 um 16:52 Uhr UTC erschienen ist[5].

Fehlerkorrekturen

  • Texturenfehler wurden behoben.[6]
  • Mausinvertierung funktioniert nun.[6]

Fehler

  • Die Maussensitivität war sehr niedrig[7][8] und die FPS waren niedrig.[9] Notch also reported having issues with mouse looking.[10][11][12]
Pre-Classic mc-161616
16. Mai 2009

Pre-Classic mc-161616

mc-161616 (Der Name ist nicht offiziell und kann sich daher jederzeit ändern!) ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Edition", die am 16. Mai 2009 um 16:16 Uhr UTC erschienen ist[13].

Changes

  • Die Maus kann beim Drücken von Y invertiert werden.[14]
  • Der Code für das Bewegen der Maus wurde geändert.[15]

Bugs

  • Probleme mit der Mausbewegung, [16]Texturen werden nicht immer korrekt geladen[17][18], das Invertieren der Maus funktionierte nicht richtig [19] und dies FPS sanken beim Drehen der Kamera.[20][21]
Pre-Classic mc-161607
16. Mai 2009

Pre-Classic mc-161607

mc-161607 (Der Name ist nicht offiziell und kann sich daher jederzeit ändern!) ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Edition", die von Notch als "minecraft alpha" bezeichnet wurde, wurde am 16. Mai um 16:07 Uhr UTC .[22] Dies war die erste Minecraft-Version für private Tester.[22][23]

Fehler

  • 2 Fehler wurden gemeldet: Mausbewegung funktioniert nicht immer[24] und dass es keine Möglichkeit gibt die Maus zu invertieren.[25]

Trivia

Die URL für "Minecraft" wurde den Benutzern Dock und Fartron gegeben[26][27]

Pre-Classic rd-161348)

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16. Mai 2009

Pre-Classic rd-161348 / rd-161148

rd-161348 ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Edition" die am 16. Mai 2009 um 11:48 Uhr UTC erschienen ist.[28]

Eine Version mit diesem Namen ist im Launcher verfügbar, jedoch enthält diese Version Dateien aus Classic 0.0.13a und einige Signarturdatien von 2013. Diese Version ist im Launcher auch unter dem Namen "old_alpha rd-20090515" verfügbar und war mal als "old_alpha 0.0.9a" verfügbar. Auf Grund von Zeitzonen wird diese Version auch rd-161148 genannt.

Neuerungen

Blöcke

Veränderungen

Texturen
  • Die Launcherversion benutzt Texturen von späteren Versionen [noten 1]
Gameplay
  • Partikel folgen nun dem Spieler (wenn ein Spieler nach oben schaut kann dieser alle Partikel sehen, anstatt nur ein paar zu sehen)
Generell
  • Fadenkreuz breiter gemacht
  • Vollbildmodus wird nicht mehr unterstützt

Fehlerkorrekturen

  • Renderfehler, bei dem die Welt aus bestimmten Winkeln unsichtbar wurde behoben

Galerie

Trivia

  • Die terrain.png-Datei in dieser Version ist auf den 21. Mai 2009 um 03:02 Uhr UTC+2 datiert (Schwedische Zeitzone), was ein Zeitpunkt nach erscheinen dieser Version ist. Die Texturen wurden mit Texturen aus Classic 0.0.13a ersetzt.
    • Classic 0.0.14a 08 ist am 28. Mai 2009 und Classic 0.0.13a am 22. Mai 2009 erschienen.
    • Die terrain.png-Datei in Classic 0.0.13a ist exakt identisch zu der in rd-161348-launcher.
  • Diese Version ist die Letzte, die vor ihrem Namen "rd-" hat.

  1. a b Die Launchervariante von rd-161348 benutzt Texturen von 0.0.13a. Dadurch ist die Setzlingtextur Datei:Setzling Pre-Classic 0.0.9a.png und die Holzbrettertextur Datei:Holzbretter Pre-Classic 0.0.9b.png.

Pre-Classic rd-160052

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15. Mai 2009

Pre-Classic rd-160052 / rd-152252

rd-160052 ist eine Pre-Classic-Version der "Minecraft: Java Editiom", die am 15. Mai 2009 um 22:52 Uhr UTC erschienen ist[29]. Diese Version ist im Launcher verfügbar. Auf Grund von Zeitzonen wird diese Version auch rd-152252 genannt.

Veränderungen

  • "Blockpartikel"-Objekte hinzugefügt
    • Entstehen beim Zerstören eines Blocks
    • Fallen auf den Boden und verschwinden anschließend
  • Klippen werden nicht mehr generiert

Fehler

  • Wenn man ein Screenshot mit PrintScreen bzw. Drucken wird ein Screenshot des ersten Frames das nach Starten des Spiels gezeigt wurde aufgenommen. Beim Drücken von Alt+Tab wird dieses "Erste Frame" geupdated.
  • Beim Drücken von Alt+Tab verschwindet die GUI (Linux).
  • Manchmal gibt es Renderfehler.

Galerie

Trivia

  • Der Name wurde von "Minecraft: Order of the Stone" zu "Minecraft" geändert.
Pre-Classic rd-20090515
14. Mai 2009

Pre-Classic rd-20090515

rd-20090515 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Minecraft: Order of the Stone), die am 14. Mai 2009 um 22:00 Uhr UTC erschienen ist.[30][note 1] Diese Version wurde nie veröffentlicht. Es gibt eine Version im Launcher mit diesem Namen, jedoch wenn man versucht diese zu spielen wird rd-161348 heruntergeladen.

Neuerungen

Blöcke
Generell
  • Beim Drücken von G kann man menschliche Wesen spawnen [31]
    • Können nicht außerhalb der Weltgrenze gespawnt werden
  • Blöcke können beim Drücken der Tasten 1-4 ausgewählt werden.
  • Vollbildmodus hinzugefügt
  • Fadenkreuz (+) hinzugefügt
    • In dieser Version war das Fadenkreuz sehr dünn. In rd-161348 wurde es breiter gemacht.

Veränderungen

Spielphysik
  • Gras kann auf Erde im Licht entstehen.[31]
    • Grasblöcke werden wieder zu Erde, wenn sie nicht mehr im Licht sind.[31]
      • Grasblöcke werden wieder zu Erde, wenn ein Block über ihnen platziert wurde.
    • Erde muss neben Grasblöcken sein, um zu Grasblöcken zu werden.
  • Schatten wurde heller gemacht.
Weltgenerierung
  • Wenn nicht eine level.dat-Datei einer älteren/neueren Version geladen, ist die Welt nicht mehr flach.
  • Beim Laden von Welten älterer Pre-Classic-Versionen werden alle Blöcke zu Steinen.
Texturen
Blöcke
  • Grasblöcke können nicht mehr ohne zu cheaten platziert werden.
Bewegung
  • Man kann sich in der Luft nicht mehr schnell bewegen.
  • Die Spieler-Bewegungsphysik wurde verändert. MAn kann nun weiter springen und fällt schneller.

Trivia

  • Diese Version wird im "Minecraft progress."-Video.
  • Im Gegensatz zu anderen Pre-Classic-Versionen benutzt diese Version das "yyyymmdd" (Jahr-Monat-Tag) Format. Normalerweise wird das "ddhhmm" (Tag-Stunde-Minute) Format verwendet.
  • Der Name wurde von "Cave Game" zu "Minecraft: Order of the Stone" geändert.[32]
  • Die im Launcher unter "rd-20090515" betitelte Version lädt rd-161348 herunter.

  1. Während der Name zwar sagt, dass die Version am 15. Mai erscheinen ist, stimmt Das nicht, da diese Version zwar um Mitternacht am 15. Mai in Schweden erscheienen ist, jedoch heute UTC für Minecraft-Versionen benutzt wird und dadurch das Datum sich verändert hat.

Pre-Classic rd-132328

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13. Mai 2009

Pre-Classic rd-132328 / rd-132128

rd-132328 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game), die am 13. Mai 2009 um 21:28 Uhr UTC erschienen ist.[33] Diese Version ist im Launcher und die letzte "bekannte" Version, in der Minecraft Cave Game genannt wurde. Auf Grund von Zeitzonen wird diese Version auch rd-132128 genannt.

Neuerungen

Wesen
  • Steve Menschen[34]
    • Rennen zufällig über die Welt und haben keine richtige KI oder Bewegungsanimation.
    • Das erste Wesen, das hinzugefügt wurde.
    • Spawnen während dem Generieren und Laden einer Welt
    • Werden nicht in der level.dat-Datei gespeichert
      • Wenn eine Wlet geschlossen und erneut geladen wird, verschwinden die alten Menschen und neue erscheinen.

Galerie

Pre-Classic rd-132211

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13. Mai 2009

Pre-Classic rd-132211 / rd-132011

rd-132211 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game), die am 13. Mai 2009 um 20:11 Uhr UTC erschienen ist.[36] Dies ist die älteste Version im Launcher Launcher. Auf Grund von Zeitzonen wird diese Version auch rd-132011 genannt.

Neuerungen

Generell
  • Das Platzieren und Zerstören von Blöcken.
    • Left-Klicken platziert einen Block und Rechts-Klicken zerstört einen Block.
  • Blöcke können nicht hinter der Grenze platziert werden.
  • Wenn man in die Leere fällt, stirbt man nicht.

Veränderungen

Blöcke
Weltgenerierung
  • Weleten werden nur noch flach generiert.
Steuerung
  • Beim Drücken von R kann der Spieler in der Luft respawnen. Bei längeren Drücken der R-Taste teleportiert der Spieler sich schnell in der Welt herum, bis man die R-Taste wieder loslässt.

Trivia

  • Dies ist die älteste Pre-Classic-Version im Launcher, old_alpha rd-132211 genannt. Dies ist auch die älteste archivierte bzw. gefundene Minecraft-Version.
  • 'rd' steht für RubyDung, ein Spiel, an dem Notch vorher gearbeitet hat.

Galerie

Pre-Classic rd-131655 (Cave Game Tech Test / Cave Game Tech Demo
13. Mai 2009

Pre-Classic rd-131655

rd-131655 (offiziell unter dem Namen Cave game tech test[37] oder Cave Game tech demo[38] bekannt) ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition, die am 13. Mai 2009 um 16:55 Uhr UTC (17:55 Uhr MEZ) erschienen ist.[39] Diese Version wurde nie veröffentlicht, jedoch wurde ein Video von Notch um ca. 17:00 Uhr UTC aufgezeichnet und um 17:36 Uhr hochgeladen.[40] Dies ist die erste Version Minecrafts ( damals Cave Game genannt (dt.Höhlenspiel)), die als Video / Screenshot aufgenommen wurde.

Veränderungen

Chunks
  • Die Chunkgröße wurde auf 16×16 Blöcke zurückgeändert, um die Performance zu verbessern.[39]
  • Chunks werden vom Chunk, in dem sich der Spieler befindet aus geladen.[41]
Wiederbelebung
  • Der Spieler kann sich beim Drücken eines Hotkeys in die Mitte der Welt teleportieren.

Trivia

  • Das Spiel braucht 20 Sekunden, um eine 256x64x256-Welt zu generieren.[42]

Videos

Original

Das originale "Cave game tech test"-Video ist in allen Ländern, außer Schweden, nicht verfügbar und wird als "Video nicht verfügbar. Dieses Video umfasst Inhalte von Nizzotch. Es ist in deinem Land nicht verfügbar." gekennzeichnet.

Version die nicht in Deutschland "gesperrt" ist
Pre-Classic rd-131648
13. Mai 2009

Pre-Classic rd-131648

rd-131648 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game), die am 13. Mai 2009 erschienen ist.[43] Diese Version wurde nicht veröffentlicht und es existieren keine Bilder oder Videos.

Fehlerkorrekturen

  • Performance wurde verbessert
Pre-Classic rd-131641
13. Mai 2009

Pre-Classic rd-131641

rd-131641 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game), die am 13 Mai 2009 erschienen ist.[44] Diese Version wurde nicht veröffentlicht und es existieren keine Bilder oder Videos.

Fehlerkorrekturen

  • Die Performance wurde leicht verbessert
Pre-Classic rd-20090512
13. Mai 2009

Pre-Classic rd-20090512

rd-20090512 ist eine Pre-Classic-Version der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game), die am 12. Mai 2009 erschienen ist. Diese Version verbesserte die Performance, indem sie einen unbekannten Performance-Fehler behob.[45]Diese Version wurde nicht veröffentlicht und es existieren keine Bilder oder Videos.

Fehlerkorrekturen

  • Ein unbekannter Performance-Fehler wurde behoben.
Pre-Classic Erste Versionen
10.[46] oder 11. Mai[47] bis zum 12. Mai 2009[48]

Pre-Classic Erste Versionen

Eine Reihe an Pre-Classic-Versionen der Minecraft: Java Edition (damals Cave Game genannt) wurden zwischen dem 10. oder dem 11. Mai und dem 12. Mai 2009 entwickelt. Die in diesen Versionen hinzugefügten Neuerungen wurden im Cave Game Tech Test-Video gezeigt, welches die Version rd-131655 vorstellt. Keine Bilder oder Videos existieren für diese Versionen.

Neuerungen

  • Generelle Neuerungen
    • Spielphysik
    • Licht
      • Die Lichtphysik in Classic war sehr einfach gehalten, da sie nur zwei Lichtlevel hatte, dunkel und hell. Sonnenlicht wird von der göchsten Bauhöhe ausgestrahlt und erleuchtet jeden Block, auf den das Sonnenlicht trifft, Distanz von der maximalen Bauhöhe spielt keine Rolle. Blöcke, die kein Sonnenlicht berühren werden in einem leichten Schatten sein. Das Lichtlevel verändert sich nicht, egal wie weit der nächste beleuchtete Block entfernt ist.
    • Chunks
      • Sie brauchen in etwa 110 einer Sekunde, um zu generieren.[49]
      • Jeder Chunk war 16x16 Blöcke groß.[50]
    • Weltgenerierung
      • 256×64×256 groß.
    • Höhlen
      • Gingen bis ein paar Blöcke über der nidrigsten Bruchstein.
    • Kreativmodus
      • Dies war eine sehr einfache Version. Der Spieler konnte nicht fliegen, Blöcke platzieren/entfernen und es gab noch kein Inventar/eine Hotabar, um diese zu bekommen.

Wesen

  • Der Spieler
    • Hat kein sichtbares Modell.
    • Hat eine Höhe von 1.7 Blöcken (1.7m).

Blöcke

  • Luft
    • Damals nicht als Block gelistet.
  • Datei:Stein Pre-Classic 0.0.0.png Stein
    • Grafiken aus Notchs früherem Spiel RubyDung benutzt. Später als Textur von Bruchstein verwendet.
  • Datei:Grasblock Pre-Classic.png Grasblock
    • Damals nicht als Block gelistet. Grasblöcke waren nur eine Texturvariante von Stein.
    • Grafik von RubyDung benutzt.
    • Das Generieren von Gras ist zufällig und kann nur auf beleuchteten Blöcken generieren. Je höher die y-Höhe ist, desto wahrscheinlicher ist das Generieren von Gras. Auf der höchsten Bauhöhe wird Gras auf allen beleuchteten Blöcken generieren.

Einzelnachweise

  1. TigIRC logs: "(12:48:58) notch: dock, fartron, Jrsquee: I've uploaded a new version that fixed the mouse lag for me. You might have to restart your browser to avoid applet cache issues. Could you see if it works now? =)"
  2. TigIRC logs: "(12:34:01) notch: ok, thank you. I need to fix this mouse look thing, I think. ;)"
  3. TigIRC logs: "(12:49:34) fartron: put in a build count or something so i can tell if it loaded the new one", "(12:49:56) notch: good idea. I'll add from the next version and up. =)"
  4. TigIRC logs
  5. TigIRC logs: (12:25:56) notch: dock, fartron: New version, reload the page.
  6. a b TigIRC logs: (12:31:15) fartron: ok, close and reopen of firefox brought back textures and got invert working
  7. TigIRC logs: (12:31:24) fartron: but now sensitivity is way low
  8. TigIRC logs: (12:31:42) Jrsquee: and sensitivity for mouselook is almost nothing [...] (12:31:46) Jrsquee: like, real slow
  9. TigIRC logs: (12:31:30) Jrsquee: I'm getting like 8 fps
  10. TigIRC logs: (12:27:26) notch: dock: Whoa, I just got the horrible mouse look myself
  11. TigIRC: (12:38:17) notch: this mouse look thing is weeeeeeird
  12. TigIRC logs
  13. TigIRC logs: (12:16:34) notch: dock, fartron: There's a new version up. Reload the page
  14. TigIRC logs: (12:16:40) notch: 'Y' swaps the y axis on the mouse
  15. TigIRC logs: (12:16:48) notch: and the mouse look code is changed
  16. TigIRC logs: (12:19:06) dock: mouse look is better... but still slightly unpleasant
  17. TigIRC logs: (12:18:41) fartron: i reloaded and now there are no textures
  18. TigIRC logs: (12:19:58) fartron: textures aren't loading for me
  19. TigIRC logs: (12:29:17) fartron: still white and still no invert..
  20. TigIRC logs: (12:23:05) dock: seems like it is running at <10fps rotation smoothness when I rotate
  21. TigIRC logs
  22. a b TigIRC logs: (12:07:06) notch: minecraft alpha is available. I need someone on windows, someone on mac and someone on linux!
  23. "Early private singleplayer alpha coming very soon"The Word of Notch, 16. Mai 2009.
  24. TigIRC logs: "(12:08:46) dock: the mouse movement is terrible" [...] "(12:09:16) dock: it barely moves, as though it is stuck, and then jerks" [...] "(12:11:55) dock: yeah the mouselook is pretty much unusable on mac"
  25. TigIRC logs: "(12:09:31) fartron: i don't have that problem but i need to invert the y axis" [...] "(12:09:39) fartron: or i will constantly walk into things"
  26. TigIRC logs: "(12:08:29) notch: awesome. urls pm'd."
  27. TigIRC logs
  28. rd-161348.json
  29. rd-160052.json
  30. rd-20090515.json
  31. a b c Minecraft progress
  32. Minecraft: Order of the Stone
  33. rd-132328.json
  34. Exhausted, but happy
  35. "A simple house and a very very silly mob."The Word of Notch, 14. Mai 2009
  36. rd-132211.json, 13. Mai 2009.
  37. Cave game tech test (Archive)
  38. "Cave Game tech demo!"The Word of Notch, 13. Mai 2009
  39. a b IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  40. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  41. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
  42. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"
  43. [18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second}}
  44. [18:41:59] <Notch_> I made it only update two chunks per frame maximum, and it's very slow}}
  45. "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
  46. http://web.archive.org/web/20090615065538/http://www.minecraft.net/about.jsp | Minecraft.net/about.jsp - Juni 2009
  47. Rotab's IRC Logs (10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th[...](10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably
  48. LWJGL IRC Logs [13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.
  49. "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
  50. "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"

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