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Versionen/Infdev

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen


Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Infdev

Entwicklungszyklus: Indev (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Infdev Pfeil34.png Alpha (Versionsgeschichte)

Inhaltsverzeichnis


Zahnrad.png
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Infdev 0.33[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
Infdev 0.33 27. Juni 2010

Blöcke:

  • Monsterspawner haben eine eigene ID (52) erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
    • Die ID war bisher von dem ungenutzten Wasserspawner belegt, welcher dadurch entfernt wurde
  • Zahnrad entfernt
  • Farbige Wolle entfernt, nur noch weiße Wolle ist verfügbar

Weltgenerierung:

Infdev 0.33
(Seecret Friday Update 2)
25. Juni 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

Gegenstände:

Infdev 0.33 25. Juni 2010

Spiel:

  • Speicherformat wieder zurückgesetzt
24. Juni 2010

Spiel:

  • Neues Speicherformat
  • Bessere FPS
  • Weniger Spielabstürze

Blöcke:

  • Der Spieler kann sich in Loren setzen
  • Platzierung von Schienen verbessert
Infdev 0.33
(Seecret Friday Update 1)


Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
18. Juni 2010

Spiel:

  • Man stirbt, wenn man aus der Welt fällt

Blöcke:

Infdev 0.33
(Tweak and bug fix update)
17. Juni 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

  • Beim Aufeinandertreffen von Lava und Wasser entsteht Bruchstein
  • Beim Kontakt einer Lavaquelle mit einer Wasserquelle entsteht Obsidian
  • Lavaquellen breiten sich nicht aus
  • Wenn man in Blöcken feststeckt, erleidet man Schaden
  • Fließeigenschaften von Wasser wurden verbessert
Infdev 0.33 16. Juni 2010

Weltgenerierung:

  • Quellen von Flüssigkeiten können unter der Oberfläche generiert werden, wodurch Flüsse entstehen
  • Natürlich vorkommende Lava
  • Höhlen sind nun wieder vorhanden
    • Sie haben deutlich bessere Formen
  • Blumen und Pilze werden generiert

Blöcke:

  • Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
15. Juni 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder
  • Weil das endliche Wasser in unendlichen Welten nicht funktioniert, wird ein neues Konzept entwickelt:
    • Stehendes Wasser (ID 8) und stehende Lava (ID 10) bewegen sich nicht und erzeugen um sich herum fließendes Wasser bzw. Lava
    • Fließendes Wasser (ID 9) und fließende Lava (ID 11) haben eine Richtung, fließen in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehendem Wasser bzw. Lava versickert es
  • Fließendes Wasser neben zwei stehenden Wasserblöcken wird zu stehendem Wasser, was einen unendlichen Brunnen ergibt, bei Lava ist das nicht möglich
  • Man kann Wasser nicht aufschichten, wenn man es auf aufeinander gießt
  • Es gibt eine Wasserströmung
  • Endlos fließendes Wasser gibt es nicht mehr
  • Die temporäre Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen wird nicht mehr benötigt, sie können Wasser nun nicht mehr aufhalten

Gegenstände:

  • Eimer hinzugefügt, um Wasser und Lava aufnehmen und ausgießen können
11. Juni 2010

Spiel:

8. Juni 2010

Spiel:

  • Schatten wurden wieder hinzugefügt

Blöcke:

  • Bessere Tür-Rotation
  • Schilder können leichter zerstört werden
7. Juni 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Leitern und Türen wurden hinzugefügt
  • Das Schild hat nun ein Rezept bekommen
    • Die Zeichen werden nun kleiner dargestellt
20. April 2010

Weltgenerierung:

  • Schnellerer Weltgenerator

Kreaturen:

Blöcke:

13. April 2010

Blöcke:

  • Einführung von einigen Bäumen aus Paul Spooner's Forester Skript, die in unterschiedlichen Größen auftreten.[1]
  • Sand hinzugefügt
  • Kies hinzugefügt
27. März 2010

Spiel:

  • Spielstand wird automatisch während dem Spielen gespeichert
  • Beim Tod des Spielers liegen alle Gegenstände am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn

Weltgenerierung:

25. März 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

20. März 2010

Blöcke:

Weltgenerierung:

  • Bäume und Wälder werden generiert
  • Zufällig generierte Erze
16. März 2010

Spiel:

  • Einrichtungen funktionieren
  • Crafting im Inventar
  • Pfeile können verschossen werden
13. März 2010

Spiel:

  • Schnellere Berechnung der Helligkeit des Himmels
  • Funktionierende Lichter
27. Februar 2010

Spiel:

  • Unendlich große Spielewelten wurden getestet
  • Zu Testzwecken werden selten große, massive Ziegelsteinpyramiden generiert

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]