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Versionen/Combat Tests/Entwicklung

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Versionen
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Combat Tests[Bearbeiten]

Combat Test 3[Bearbeiten]

Combat Test 3.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 3 ist die dritte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfversion[1]. Dieser Kampftest basiert auf der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net Blogpost.

Verzauberungen[Bearbeiten]

  • Die Verzauberung Hacken für Äxte wurde hinzugefügt.
    • Fügt pro Level 1 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung des Schildes hinzu.
    • Maximalstufe ist 3.
    • Gegenseitig ausschließend mit Schärfe.

Schilde[Bearbeiten]

  • Es wurde eine Option „Schildanzeige“ hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn der Schild aktiv ist, ähnlich wie bei der Angriffsanzeige.
    • In den Videoeinstellungen stehen die Optionen „AUS“, „Fadenkreuz“ oder „Hotbar“ zur Verfügung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Schilde bei Aktivierung ausgeblendet werden können.
    • Zu finden in den Videoeinstellungen und mit „Schildanimation“ gekennzeichnet.

Werkzeuge[Bearbeiten]

Äxte[Bearbeiten]

  • Deaktiviere jetzt Schilde immer für 1.6 Sekunden, anstatt 25% zu haben, um sie für 5 Sekunden zu deaktivieren.
  • Füge jetzt nur 1 Schaden zu, wenn du angreifst, anstatt 2.

Schwerter[Bearbeiten]

Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 zurück auf 3,0 geändert.

  • Die Taste Angriff kann erneut gedrückt werden, um automatisch anzugreifen, wenn die Angriffsanzeige voll ist.
    • Angriffe finden jetzt nur statt, wenn das Schwert zu 120% aufgeladen ist, langsamer als bei zeitgesteuerten Angriffen.

Objekte[Bearbeiten]

Partikel[Bearbeiten]

  • Der Unverwundbarkeitstimer einer Kreatur wird nicht länger ausgelöst, was bedeutet, dass Mehrfachschuss dieselbe Kreatur mit allen drei Pfeilen treffen und ihm Schaden zufügen kann.

Gameplay[Bearbeiten]

Rückstoß[Bearbeiten]

  • Der Rückstoßwiderstand liegt nun auf einer Skala, anstatt zufällig zu sein.

Schilde[Bearbeiten]

  • Der Bogen des verfügbaren Schutzes wurde auf 100 Grad anstatt auf 180 Grad verringert (d. H. Angriffe von außerhalb dieses Bogens von 100° werden nicht blockiert).

Combat Test 2[Bearbeiten]

Combat Test 2.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 2 ist die zweite experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[2]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, handelt es sich bei diesem Kampftest um eine Version von der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt[Notizen 1].

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf[Bearbeiten]

  • Wenn du dich hockst und angreifst, wird der Schild während des Angriffs deaktiviert.
    • Schild wird wieder aktiviert, nachdem die Waffe 200% Ladung erreicht hat.
  • Automatisches Angreifen durch Gedrückthalten der Angriff wurde entfernt.[Notizen 2]
  • Die Waffenreichweite ist immer aktiv und wird während eines Spezialangriffs um einen halben Block erhöht.

HUD[Bearbeiten]

  • Der Hotbar-Angriffsindikator wird jetzt erst angezeigt, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% der Ladung an.

Gegenstände[Bearbeiten]

Schilde[Bearbeiten]

  • Wird jetzt wieder vor kritischen Angriffen schützen.

Schwerter[Bearbeiten]

  • Die Angriffsgeschwindigkeit aller Schwerter wurde auf 2,5 verringert.

Dreizacke[Bearbeiten]

  • Der Schaden wurde auf 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) erhöht.

Notizen[Bearbeiten]

  1. Entpacken Sie diese Datei im Ordner .minecraft/versions.
  2. Hold to Auto-Attack ist für Controller- und Touch-Steuerelemente immer aktiviert.

1.14.3 - Combat Test[Bearbeiten]

Combat Test 1.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[3]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[Notizen 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Neues Attribut: generic.attackReach.
    • Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
    • Wird nur von Spielern verwendet.
    • Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
      • Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
    • Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Ein "Combat Reach" -Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Hacken und Dreizacke wurde hinzugefügt.

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
  • Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
    • 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
    • 4 Blöcke für Dreizacke und Hacken.
    • 3 für alle anderen Artikel.
  • Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
    • Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
    • Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
    • Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
  • Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
  • Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
  • Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
HUD
  • Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
    • Im Fadenkreuzmodus:
      • Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
      • Das „+“ erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
    • Im Hotbar-Modus:
      • Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
Schwungschlag
  • Das Ausführen eines Schwungschlags erfordert jetzt die Verzauberung „Schwungkraft“.
  • Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
  • Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob ein Objekt getroffen wird.

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Äxte
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
    • Alle Äxte verursachen 1 (Half Heart.svg) Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Hacken
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Neue Angriffsgeschwindigkeit der Hacken aus 1.15
Material Geschwindigkeit

Eichenholzbretter
2,0

Stein
2,5

Eisenbarren

Goldbarren
3,5

Diamant

Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:

Neue Angriffsschaden der Hacken aus 1.15
Material Schaden

Eichenholzbretter
2 (Heart.svg)

Stein

Goldbarren

Eisenbarren
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Diamant
  • Spitzhacke
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 (Half Heart.svg) Leben.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schild
    • Kritische Treffer umgehen Schilde.
    • Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
    • In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
    • Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
  • Schaufel
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
    • Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 (Half Heart.svg) Leben verringert
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schwerter
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
  • Dreizack
    • Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
    • Der Grundschaden wurde von 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Leben auf 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Leben verringert
    • Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.
Werkzeug Axt Hacke Spitzhacke Schaufel Schwert
Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit
Holz 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Gold 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Stein 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3
Eisen 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Diamant 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3.5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 3

Notizen[Bearbeiten]

  1. 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.

Einzelnachweise[Bearbeiten]