Versionen/Combat Tests/Entwicklung

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Combat Tests[Bearbeiten]

Combat Test 8c[Bearbeiten]

Combat Test 8c.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 8c is the ninth experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.

Änderungen[Bearbeiten]

Gameplay[Bearbeiten]

Schilde
  • Fixed knockback calculations for shields
  • Disabled crouch-shielding while jumping
  • Shields with banners are now much stronger than normal shields (10 absorption instead of 5, and better knockback resistance).
    • Is an unintended design, a quick way of testing different types shields without adding new items.

Combat Test 8b[Bearbeiten]

Combat Test 8b.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 8b is the eighth experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Pfeile
  • Instantenous effects on tipped arrows are now scaled by 1/8, just like the duration of other effects.
Bögen
  • Returned bow fatigue for holding the bow pulled, but it doesn't start until 3 seconds. Bow fatigue will also cancel out "critical Pfeile".
Tränke
  • Stärke I/II now adds +20%/+40% (was +3/+6 damage).
  • Healing potions now heal 6 points per level (was 4).
  • Potions can now be drunk faster (20 ticks, was 32 ticks).

Gameplay[Bearbeiten]

Essen
  • Returned eating interruption for getting hit (by Spielern or Monstern), also applies to drinking.
  • Liquid food (stews, honey, milk) can now be consumed faster (20 ticks, was 32 or 40 ticks).
Verzauberungen
  • Weapon enchantments are now included in the base damage when calculating crits and potion effects.
  • Hacken now adds +2/+3/+4 points of damage (was +1/+2/+3).

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten]

From the previous development versions
  • Fixed shield protection arcs.
  • Improved server-side attack range calculations.

Combat Test 7c[Bearbeiten]

Combat Test 7c.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 7c is the seventh experimental version of a future combat revision.[2] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Äxte
  • Made weapon enchantments available to axes if they are applied from a book in the anvil.
Bögen
  • Removed the bow inaccuracy for holding too long.
Tränke

Spielweise[Bearbeiten]

Kampf
  • Returned the "200% time" attacks ("charged" attacks below) and the +1 reach bonus.
    • Missed attacks do not count as charged and are still fast.
    • Players cannot get the reach bonus while crouching.
  • Added a hard-coded single tick to the attack rate when auto-attacking, instead of being 20% slower.
  • Returned sweeping to only work for charged attacks and when having the Sweeping enchantment.
  • Returned base reach to 2.5 blocks.
Essen
  • Removed the eating interruption for getting hit.
HUD
  • Returned the attack indicator.
Schilde
  • Shields now add a 50% knockback resistance when active.
  • Shields are now always instant.
  • Shields protect against 100% explosion damage.

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten]

From the previous development version
  • Netherite weapons have updated stats.
  • Using shields while crouching is now no longer desynchronized when attacking air.
  • Players in spectator mode can no longer sweep in the air.
  • Knockback attribute no longer have a random chance to completely prevent knockback.
  • Fixed player speed bug for crouching vs using shield.

Trivia[Bearbeiten]

  • Combat Test 7 and 7b were secret development snapshots tested by selected members of the community ("@CodingCookey and his friends" according to jeb_'s reddit post). There are no official post about Combat test 7 and 7b, hence not a lot of things are known about these development snapshots.[3][4]

Combat Test 6[Bearbeiten]

Combat Test 6.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[5] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2-pre3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Äxte
Bögen
  • Bow and Pfeil accuracy now slowly decreases the longer the Spieler keeps the bow charged.
    • This is accompanied by a wobbling animation that gets progressively more intense.
  • Arrows are now 100% accurate by default.

Non-mob entities[Bearbeiten]

Projectiles
  • Spieler momentum is added to thrown projectiles, but only in the direction the player is aiming.

Spielweise[Bearbeiten]

Kampf
  • Entities with bounding boxes smaller than 0.9 block (such as Hasen and Fledermäuse, for example) now have them inflated to that value.
  • Increased base reach from 2.5 to 3 blocks, and removed bonus reach for delayed attacks.
  • Missing an attack now only puts a 4 tick delay until the next attack, regardless of Waffen.
  • Removed "Coyote Time", which was introduced in the previous combat test.
Essen
  • Reverted eating speed to 32 ticks (1.6 seconds).
  • Eating is now interrupted if something hits the Spieler.
  • The player now naturally heals every 40 game ticks (2 seconds) instead of every 60 game ticks (3 seconds).
  • Natural healing drains food points 50% slower.
  • Reintroduced the rule that sprinting requires more than 6 points of food.
Enchantments
HUD
  • Removed the attack indicator completely, since it is no longer used by any systems.
Schilder
  • Shields only protect up to 5 damage for melee attacks (still 100% against projectiles).
  • Shields recover faster after an attack.
Waffen

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten]

From the previous development version.
  • Fixed knockback calculation.
  • Fixed damage value on items being off-by-one client-side.
  • Fixed a bug that caused players to be unable to attack/interact after respawning.

Combat Test 5[Bearbeiten]

Combat Test 5.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[6][7] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.

Ergänzungen[Bearbeiten]

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Werkzeuge und Waffen
  • Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug Schwert Spitzhacke Schaufel Axt
Bevor Nach Bevor Nach Bevor Nach Bevor Nach
Holz 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Gold 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Stein 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Eisen 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Diamant 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Dreizäcke
  • Haben jetzt einen Angriffsschaden von 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) anstelle von 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Nicht-Mob-Entitäten[Bearbeiten]

Geworfene Eier
  • Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.

Gameplay[Bearbeiten]

Angriff
  • Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
Hunger
  • Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
  • Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
  • Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)) statt (18 (Hunger.svg × 9)) liegt.
  • Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
  • Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
    • Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
  • Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
Rückstoß
  • Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
  • Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.

Combat Test 4[Bearbeiten]

Combat Test 4.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Ergänzungen[Bearbeiten]

Verzauberungen
  • Alle Schwertverzauberungen können auf Äxte in der Verzauberungstabelle angewendet werden.
    • Dies beinhaltet die Verzauberungen Plünderung, Kehrkante, Rückstoß und Feueraspekt. Äxte konnten bisher nur durch einen Amboss Schärfe, Schlag oder Fluch der Arthropoden erhalten. Dies wurde geändert, damit Äxte diese Verzauberungen auf natürliche Weise in der Verzauberungstabelle erhalten können, zusammen mit ihrer neuen exklusiven Verzauberung, dem Hacken.
Schilde
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Aktivieren von Schilden durch Drücken von Schleichen zu deaktivieren.
    • Befindet sich im Menü Barrierefreiheit.

Änderungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Schilde
  • Die Option zum Ausblenden des Schildes wurde entfernt.
Schneebälle
  • Jetzt lassen sie sich bis zu 64 stapeln.
Dreizacke
  • Dreizacke können aus Spendern geschossen werden.
    • Channeling funktioniert weiterhin bei abgegebenen Dreizack.
  • Dreizacke mit Treue, die in die Leere fallen, kehren nach Einbruch in die Leere zu ihrem Besitzer zurück.
  • Dreizack mit Aufspießen fügt allen Mobs, die sich in Wasser oder Regen befinden, Verzauberungsschaden zu.

Nicht-Mob-Entitäten[Bearbeiten]

Pfeile
  • Der Pfeilunsicherheitswert wurde von 1,0 auf 0,25 verringert.
    • Dies bedeutet, dass abgefeuerte Pfeile von Bögen und Armbrüsten weniger vom Fadenkreuz abweichen, was die Genauigkeit erhöht.
Geworfene Schneebälle
  • Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
  • Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
Geworfene Eier
  • Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.

Gameplay[Bearbeiten]

  • Der Angriffs-Timer wird jetzt nicht mehr durch das Wechseln von Gegenständen beeinflusst und nur zurückgesetzt, wenn der Spieler tatsächlich einen Angriff ausführt.
  • Kritische Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
  • Sprint-Rückstoß-Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
  • Die Standardangriffsreichweite wurde von 3 Blöcken auf 2,5 Blöcke verringert.
  • Wenn du mit einer Ladung von 200% angreifst, erhöht sich die Angriffsreichweite von +0,5 um +1,0.

Combat Test 3[Bearbeiten]

Combat Test 3.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 3 ist die dritte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfversion[8]. Dieser Kampftest basiert auf der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net Blogpost.

Verzauberungen[Bearbeiten]

  • Die Verzauberung Hacken für Äxte wurde hinzugefügt.
    • Fügt pro Level 1 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung des Schildes hinzu.
    • Maximalstufe ist 3.
    • Gegenseitig ausschließend mit Schärfe.

Schilde[Bearbeiten]

  • Es wurde eine Option „Schildanzeige“ hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn der Schild aktiv ist, ähnlich wie bei der Angriffsanzeige.
    • In den Grafikeinstellungen stehen die Optionen „Aus“, „Fadenkreuz“ oder „Hotbar“ zur Verfügung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Schilde bei Aktivierung ausgeblendet werden können.
    • Zu finden in den Grafikeinstellungen und mit „Schildanimation“ gekennzeichnet.

Werkzeuge[Bearbeiten]

Äxte[Bearbeiten]

  • Deaktiviere jetzt Schilde immer für 1.6 Sekunden, anstatt 25% zu haben, um sie für 5 Sekunden zu deaktivieren.
  • Füge jetzt nur 1 Schaden zu, wenn du angreifst, anstatt 2.

Schwerter[Bearbeiten]

Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 zurück auf 3,0 geändert.

  • Die Taste Angriff kann erneut gedrückt werden, um automatisch anzugreifen, wenn die Angriffsanzeige voll ist.
    • Angriffe finden jetzt nur statt, wenn das Schwert zu 120% aufgeladen ist, langsamer als bei zeitgesteuerten Angriffen.

Objekte[Bearbeiten]

Partikel[Bearbeiten]

  • Der Unverwundbarkeitstimer einer Kreatur wird nicht länger ausgelöst, was bedeutet, dass Mehrfachschuss dieselbe Kreatur mit allen drei Pfeilen treffen und ihm Schaden zufügen kann.

Gameplay[Bearbeiten]

Rückstoß[Bearbeiten]

  • Der Rückstoßwiderstand liegt nun auf einer Skala, anstatt zufällig zu sein.

Schilde[Bearbeiten]

  • Der Bogen des verfügbaren Schutzes wurde auf 100 Grad anstatt auf 180 Grad verringert (Angriffe von außerhalb dieses Bogens von 100° werden nicht blockiert).

Combat Test 2[Bearbeiten]

Combat Test 2.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Combat Test 2 ist die zweite experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[9]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, handelt es sich bei diesem Kampftest um eine Version von der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt[Notizen 1].

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf[Bearbeiten]

  • Wenn du dich hockst und angreifst, wird der Schild während des Angriffs deaktiviert.
    • Schild wird wieder aktiviert, nachdem die Waffe 200% Ladung erreicht hat.
  • Automatisches Angreifen durch Gedrückthalten der Angriff wurde entfernt.[Notizen 2]
  • Die Waffenreichweite ist immer aktiv und wird während eines Spezialangriffs um einen halben Block erhöht.

HUD[Bearbeiten]

  • Der Hotbar-Angriffsindikator wird jetzt erst angezeigt, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% der Ladung an.

Gegenstände[Bearbeiten]

Schilde[Bearbeiten]

  • Wird jetzt wieder vor kritischen Angriffen schützen.

Schwerter[Bearbeiten]

  • Die Angriffsgeschwindigkeit aller Schwerter wurde auf 2,5 verringert.

Dreizacke[Bearbeiten]

  • Der Schaden wurde auf 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) erhöht.

Notizen[Bearbeiten]

  1. Entpacken Sie diese Datei im Ordner .minecraft/versions.
  2. Hold to Auto-Attack ist für Controller- und Touch-Steuerelemente immer aktiviert.

1.14.3 - Combat Test[Bearbeiten]

Combat Test 1.png

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[10]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[Notizen 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Neues Attribut: generic.attackReach.
    • Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
    • Wird nur von Spielern verwendet.
    • Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
      • Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
    • Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Ein "Combat Reach"-Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Hacken und Dreizacke wurde hinzugefügt.

Gameplay[Bearbeiten]

Kampf
  • Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
  • Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
    • 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
    • 4 Blöcke für Dreizacke und Hacken.
    • 3 für alle anderen Artikel.
  • Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
    • Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
    • Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
    • Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
  • Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
  • Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
  • Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
HUD
  • Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
    • Im Fadenkreuzmodus:
      • Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
      • Das „+“ erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
    • Im Hotbar-Modus:
      • Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
Schwungschlag
  • Das Ausführen eines Schwungschlags erfordert jetzt die Verzauberung „Schwungkraft“.
  • Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
  • Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob ein Objekt getroffen wird.

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Äxte
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
    • Alle Äxte verursachen 1 (Half Heart.svg) Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Hacken
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Neue Angriffsgeschwindigkeit der Hacken aus 1.15
Material Geschwindigkeit
Eichenholzbretter 2,0
Stein 2,5
Eisenbarren
Goldbarren 3,5
Diamant

Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:

Neue Angriffsschaden der Hacken aus 1.15
Material Schaden
Eichenholzbretter 2 (Heart.svg)
Stein
Goldbarren
Eisenbarren 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Diamant
  • Spitzhacke
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 (Half Heart.svg) Leben.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schild
    • Kritische Treffer umgehen Schilde.
    • Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
    • In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
    • Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
  • Schaufel
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
    • Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 (Half Heart.svg) Leben verringert
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schwert
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
  • Dreizack
    • Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
    • Der Grundschaden wurde von 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Leben auf 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Leben verringert
    • Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.
Werkzeug Axt Hacke Spitzhacke Schaufel Schwert
Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit
Holz 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Gold 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2 (Heart.svg) 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2 (Heart.svg) 2 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Stein 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2 (Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3
Eisen 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3
Diamant 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3.5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 3

Notizen[Bearbeiten]

  1. 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.

Einzelnachweise[Bearbeiten]