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Transparenz

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Vergleich von Laub auf verschiedenen Grafikeinstellungen

Transparenz ist eine Eigenschaft von Blöcken mit großen Auswirkungen auf die Spielwelt. Ihr eigentlicher Zweck ist es, der Spielengine mitzuteilen, ob sie hinter diesem Block etwas zeichnen muss: Ein undurchsichtiger Block verdeckt völlig die Sicht, ein transparenter Block nicht. Also ist die Transparenz nicht nur eine Eigenschaft von komplett durchsichtigen Blöcken wie Eis oder Glas, sondern auch von Dingen wie Kakteen, Treppen und Stufen, die den würfelförmigen Block nicht komplett ausfüllen.

Standardmäßig hat die Transparenz auch Auswirkungen darauf, wie sich Licht in der Welt ausbreitet. Undurchsichtige Blöcke lassen kein Licht durch, während transparente Blöcke es nur um eine Intensität pro Block verdunkeln. Dieser Wert kann jedoch verändert werden, und es gibt verschiedene Anomalien.

Unterirdisch gelegene transparente Blöcke können im Zuschauermodus vom Spieler gesehen werden.

Typen transparenter Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Würfelförmige feste Blöcke
Eis

Glas

Glowstone

Kolben

Kürbislaterne

Laub
(bei schöner Grafik)
Leuchtfeuer

Ofen
(aktiv)
Redstone-Block

Redstone-Erz

Redstone-Lampe

Seelaterne

Shulkerkiste

TNT
Nicht-würfelförmige feste Blöcke
Ackerboden

Trampelpfad

Stufe

Treppe

Truhe

Leiter

Zaun

Zauntor

Kuchen

Bett

Tür

Falltür

Schnee

Redstone-Verstärker

Redstone-Komparator

Zaubertisch
Unsolide Technik
Druckplatte

Hebel

Knopf

Redstone-Kabel

Redstone-Fackel

Schiene
Unsolide
Endportal

Fackel

Feuer

Luft

Netherportal

Schild

Schnee
(einzelne Schicht)
Gewächse
Ackerpflanze

Blume

Gras

Kaktus

Netherwarzenpflanze

Pilze

Ranken

Setzling

Zuckerrohr
Flüssigkeiten
Wasser

Lava
Nur transparente Darstellung
Endportalrahmen

Monsterspawner

Schleimblock

Liste der von Transparenz beeinflussten Dinge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Viele der Auswirkungen der Transparenz sind nicht offensichtlich.

  • Undurchsichtige Blöcke fügen Schaden zu, wenn man sich in ihnen befindet (im Gegensatz zu transparenten Blöcken).
  • Kreaturen können nicht auf transparenten Blöcken spawnen. Sie können aber innerhalb von unsoliden transparenten Blöcken spawnen.
  • Es können keine Fackeln oder andere Blöcke, die an die Wand platziert werden, an transparenten Blöcken platziert werden. Liste der Blöcke, die das betrifft: Betten, Knöpfe, Redstone-Verstärker, Leitern, Schalter, Druckplatten, Kürbisse, Schienen (alle Arten), Schnee (nicht der ganze Schneeblock), Fackeln, Redstone-Fackeln, Redstone-Kabel, Stufen
  • Wasser, welches komplett von anderen Wasserblöcken oder soliden Blöcken umschlossen ist, hat keine Strömung. Wenn aber ein Block transparent ist, fließt das Wasser wie ein Wasserfall herunter und es wird für den Spieler schwerer, hinauf zu schwimmen.
  • Truhen und Endertruhen können nicht geöffnet werden, wenn ein undurchsichtiger Block darüber ist, bei transparenten Blöcken funktioniert dies.
  • Die Feuerbälle eines Ghast entzünden nur undurchsichtige Blöcke.
  • Partikel, die von der Schwerkraft betroffen sind, fallen zwar durch transparente Blöcke, stoppen aber auf undurchsichtigen Blöcken.

Anomalien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Laub ist transparent, wenn "schöne" Grafiken aktiviert sind, aber undurchsichtig, wenn "schnelle" Grafiken aktiviert sind. Sie haben keinen Effekt auf Blocklicht, aber sie vermindern das Sonnenlicht. Dies passiert, weil Sonnenlicht schwächer wird, sobald es auf Laub trifft.
  • Wasser und Eis sind transparente Blöcke, haben aber einen -2 Modifikator für Licht zusätzlich zu dem normalen Faktor von 1.
  • Glas schwächt nicht das Licht, welches durch es fällt. Das bedeutet, dass sich der Lichteinfall bei Glas genauso verhält wie bei Luft.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Lava ist, wie man erwarten würde, transparent, sie blockiert Lichteinfall aber komplett. Dies kann man normalerweise aber nicht bemerken, da Lava ein Lichtlevel von 15 besitzt.
  • Glowstone und Seelaternen lassen Tageslicht messbar durch, blockiert aber (im Gegensatz zu beispielsweise einem Kolben) den Strahl eines Leuchtfeuers.
  • Wenn die Textur eines undurchsichtigen Blocks in dem textures\blocks-Ordner so verändert wird, dass an einigen Stellen Transparenz vorhanden ist, so wird im Spiel nicht der Block dahinter gerendert. Stattdessen kann man in die Leere und einige offene Bereiche dahinter sehen.
  • Erfahrungskugeln fallen durch transparente Blöcke.
  • Im Nether ist der Spawnpunkt des Spielers immer auf einem undurchsichtigen Block. Dies ist aber schwer zu beobachten, da man nicht im Nether spawnt, wenn man stirbt, sondern in der Oberwelt.
  • Monsterspawner, Schleimblöcke und Endportalrahmen erscheinen in der Welt zwar transparent, weisen aber bis auf die Durchlässigkeit von Licht keine weitere Eigenschaft der transparenten Blöcke auf und werden diesen daher nicht zugeordnet