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Trank

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Trank
Tränke.gif
WasserflascheDickflüssiger TrankGewöhnlicher TrankSeltsamer Trank
Trank der FeuerresistenzTrank des GlücksTrank der HeilungTrank der LangsamkeitTrank der NachtsichtTrank der Regeneration
Trank des sanften FallsTrank des SchadensTrank des SchildkrötenmeistersTrank der SchnelligkeitTrank der SchwächeTrank der Sprungkraft
Trank der StärkeTrank der UnsichtbarkeitTrank der UnterwasseratmungTrank der Vergiftung
Kategorie

Brauen, Kampf

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

potion

Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spieler oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone wird ein Trank in seiner Wirkdauer verlängert, durch Glowstone wird er in seiner Effektstärke verstärkt.

Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.

Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:

  • Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
  • Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
  • Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
  • Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.

Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
  • Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
  • Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
  • Durch Zugabe von Glowstonestaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.

Brauen[Bearbeiten]

Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.

Tränke[Bearbeiten]

Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Basistränke[Bearbeiten]

Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt.

Symbol Name Nutzen
Wasserflasche Wasserflasche Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
Dickflüssiger Trank Dickflüssiger Trank Keiner
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank Keiner
Seltsamer Trank Seltsamer Trank Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).

Effekttränke[Bearbeiten]

Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.

Tränke mit positiven Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer Effekt
Trank der Feuerresistenz Trank der Feuerresistenz 3:00 Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz (verlängert) 8:00
Trank der Heilung Trank der Heilung Sofort Stellt 4 (Heart.svgHeart.svg) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung II Sofort
Trank des sanften Falls Trank des sanften Falls 1:30 Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
Trank des sanften Falls (verlängert) 4:00
Trank der Nachtsicht Trank der Nachtsicht 3:00 Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht (verlängert) 8:00
Trank der Regeneration Trank der Regeneration 0:45 Stellt 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration (verlängert) 1:30 Stellt 36 (Heart.svg × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22 Stellt 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) über Zeit wieder her.
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit 3:00 Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit (verlängert) 8:00
Trank der Schnelligkeit II 1:30
Trank der Sprungkraft Trank der Sprungkraft 3:00 Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
Trank der Sprungkraft (verlängert) 8:00
Trank der Sprungkraft II 1:30
Trank der Stärke Trank der Stärke 3:00 Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) pro Trankstufe.
Trank der Stärke (verlängert) 8:00
Trank der Stärke II 1:30
Trank der Unsichtbarkeit Trank der Unsichtbarkeit 3:00 Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) 8:00
Trank der Unterwasseratmung Trank der Unterwasseratmung 3:00 Man kann unter Wasser länger atmen.
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) 8:00

Tränke mit negativen Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer Effekt
Trank der Langsamkeit Trank der Langsamkeit 1:30 Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
Trank der Langsamkeit (verlängert) 4:00
Trank der Langsamkeit IV 0:20
Trank des Schadens Trank des Schadens Sofort Verursacht 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens II Sofort
Trank der Schwäche Trank der Schwäche 1:30 Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (Heart.svg).
Trank der Schwäche (verlängert) 4:00
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung 0:45 Verursacht bis zu 36 (Poisoned Heart.svg × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung (verlängert) 1:30 Verursacht bis zu 96 (Poisoned Heart.svg × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).
Trank der Vergiftung II 0:21 Verursacht bis zu 38 (Poisoned Heart.svg × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (Half Heart.svg).

Tränke mit gemischten Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer Effekt
Trank des Schildkrötenmeisters Trank des Schildkrötenmeisters IV / III 1:00 Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe.
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) 3:00
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV 1:00

Nicht braubare Tränke[Bearbeiten]

Trank des Glücks[Bearbeiten]

Trank des Glücks Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln.

Trank des Verfalls[Bearbeiten]

Withertrank.png

Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Crafting bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Ausdörrung.

Nicht braubarer Trank[Bearbeiten]

Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind.

Trank mit beliebigen Effekten[Bearbeiten]

Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.

Beispiel:

/give @p potion 1 0 
{
  Potion:healing, 
  CustomPotionEffects:
  [
    {
      Id:2,
      Amplifier:2,
      Duration:800
    },
    {
      Id:9,
      Amplifier:0,
      Duration:600
    }
  ]
}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1, Metadaten 0, denn Tränke haben keine Metadaten). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Die Farbe ergibt sich aus dem Tranknamen in Kombination mit den Statuseffekten.

Spezialtrank.png

ID-Namen[Bearbeiten]

Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.

Trank ID-Name normal ID-Name verlängert ID-Name verstärkt
Neutral
Wasserflasche Wasserflasche water
Dickflüssiger Trank Dickflüssiger Trank thick
Gewöhnlicher Trank Gewöhnlicher Trank mundane
Seltsamer Trank Seltsamer Trank awkward
Positiv
Trank der Feuerresistenz Trank der Feuerresistenz fire_resistance long_fire_resistance
Trank des Glücks Trank des Glücks luck
Trank der Heilung Trank der Heilung healing
strong_healing
Trank der Nachtsicht Trank der Nachtsicht night_vision long_night_vision
Trank der Regeneration Trank der Regeneration regeneration long_regeneration strong_regeneration
Trank des sanften Falls Trank des sanften Falls slow_falling long_slow_falling
Trank der Schnelligkeit Trank der Schnelligkeit swiftness long_swiftness strong_swiftness
Trank der Sprungkraft Trank der Sprungkraft leaping long_leaping strong_leaping
Trank der Stärke Trank der Stärke strength long_strength strong_strength
Trank der Unsichtbarkeit Trank der Unsichtbarkeit invisibility long_invisibility
Trank der Unterwasseratmung Trank der Unterwasseratmung water_breathing long_water_breathing
Negativ
Trank der Langsamkeit Trank der Langsamkeit slowness long_slowness strong_slowness
Trank des Schadens Trank des Schadens harming
strong_harming
Trank der Schwäche Trank der Schwäche weakness long_weakness
Trank der Vergiftung Trank der Vergiftung poison long_poison strong_poison
Gemischt
Trank des Schildkrötenmeisters Trank des Schildkrötenmeisters turtle_master long_turtle_master strong_turtle_master

Statuseffekte[Bearbeiten]

Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Trank der Regeneration.png Alchemie Braue einen Trank Spiel mit dem Feuer Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands minecraft:nether/brew_potion
Advancement-fancy-raw.pngGrid Milcheimer.png Eine gefährliche Mischung Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig Alchemie minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngGrid Eimer.png Wie haben wir das geschafft? Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig Eine gefährliche Mischung minecraft:nether/all_effects

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 

Alchemie Braue einen Trank Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. Ja Ja Ja Ja 15G silber Silber

Cool bleiben Schwimme mit einem Trank der Feuerresistenz in Lava Ja Ja Ja Ja 20G bronze Bronze

Geschichte[Bearbeiten]

Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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