Minecraft Wiki
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{{Gegenstand
 
{{Gegenstand
  +
| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png
| image = Tränke.gif
 
 
| invimage = Wasserflasche
 
| invimage = Wasserflasche
 
| invimage2 = Dickflüssiger Trank
 
| invimage2 = Dickflüssiger Trank
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| invimage5 = ----
 
| invimage5 = ----
 
| invimage6 = Trank der Feuerresistenz
 
| invimage6 = Trank der Feuerresistenz
| invimage7 = Trank des Glücks
+
| invimage7 = Trank der Heilung
| invimage8 = Trank der Heilung
+
| invimage8 = Trank der Langsamkeit
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+
| invimage9 = Trank der Nachtsicht
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+
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+
| invimage11 = ----
| invimage12 = ----
+
| invimage12 = Trank des sanften Falls
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+
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+
| invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters
| invimage15 = Trank des Schildkrötenmeisters
+
| invimage15 = Trank der Schnelligkeit
| invimage16 = Trank der Schnelligkeit
+
| invimage16 = Trank der Schwäche
| invimage17 = Trank der Schwäche
+
| invimage17 = ----
 
| invimage18 = Trank der Sprungkraft
 
| invimage18 = Trank der Sprungkraft
| invimage19 = ----
+
| invimage19 = Trank der Stärke
| invimage20 = Trank der Stärke
+
| invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit
| invimage21 = Trank der Unsichtbarkeit
+
| invimage21 = Trank der Unterwasseratmung
| invimage22 = Trank der Unterwasseratmung
+
| invimage22 = Trank der Vergiftung
| invimage23 = Trank der Vergiftung
+
| invimage23 = ----
  +
| invimage24 = Trank des Glücks
  +
| invimage25 = Trank des Verfalls
 
| type = Brauen, Kampf
 
| type = Brauen, Kampf
| renewable = Ja
+
| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>
  +
'''Sonst:'''Ja
 
| stackable = Nein
 
| stackable = Nein
 
| nbtlink = Trank
 
| nbtlink = Trank
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* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
 
* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
 
* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
 
* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
* Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank|Wurftrank]] herstellen.
+
* Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.
 
* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.
 
* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.
* Durch Zugabe von [[Glowstone|Glowstonestaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.
+
* Durch Zugabe von [[Glowstone]]staub lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.
   
== Brauen ==
+
== Gewinnung ==
  +
  +
=== Hexe ===
  +
Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.
  +
  +
=== Vorkommen ===
  +
Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.
  +
  +
=== Brauen ===
 
{{HA|Brauen}}
 
{{HA|Brauen}}
 
[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)]]
 
[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)]]
   
 
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].
 
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].
  +
  +
=== Handel ===
  +
Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche {{nur|java|short=1}}.
   
 
== Tränke ==
 
== Tränke ==
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=== Basistränke ===
 
=== Basistränke ===
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt.
+
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.
   
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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! Nutzen
 
! Nutzen
 
|-
 
|-
| {{Grid|Wasserflasche|link=none}}
+
| {{Slot|Wasserflasche|link=none}}
 
! Wasserflasche
 
! Wasserflasche
 
| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
 
| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
 
|-
 
|-
| {{Grid|Dickflüssiger Trank|link=none}}
+
| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}
 
! Dickflüssiger Trank
 
! Dickflüssiger Trank
 
| Keiner
 
| Keiner
 
|-
 
|-
| {{Grid|Gewöhnlicher Trank|link=none}}
+
| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}
 
! Gewöhnlicher Trank
 
! Gewöhnlicher Trank
 
| Keiner
 
| Keiner
 
|-
 
|-
| {{Grid|Seltsamer Trank|link=none}}
+
| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}
 
! Seltsamer Trank
 
! Seltsamer Trank
 
| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).
 
| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).
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! style="width:300px" | Name
 
! style="width:300px" | Name
 
! Wirkdauer
 
! Wirkdauer
  +
! Farbe
 
! Effekt
 
! Effekt
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Feuerresistenz|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}
 
! Trank der Feuerresistenz
 
! Trank der Feuerresistenz
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#E89D3B}}
 
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.
 
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.
 
|-
 
|-
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| 8:00
 
| 8:00
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Heilung|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}
 
! Trank der Heilung
 
! Trank der Heilung
 
| Sofort
 
| Sofort
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#FC2524}}
 
|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.
 
|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.
 
|-
 
|-
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| Sofort
 
| Sofort
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank des sanften Falls|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}
 
! Trank des sanften Falls
 
! Trank des sanften Falls
 
| 1:30
 
| 1:30
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#FCF4D5}}
 
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
 
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
 
|-
 
|-
Zeile 122: Zeile 140:
 
| 4:00
 
| 4:00
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Nachtsicht|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}
 
! Trank der Nachtsicht
 
! Trank der Nachtsicht
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#2020A4}}
 
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
 
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
 
|-
 
|-
Zeile 130: Zeile 149:
 
| 8:00
 
| 8:00
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Regeneration|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}
 
! Trank der Regeneration
 
! Trank der Regeneration
 
| 0:45
 
| 0:45
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#D15EAE}}
 
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
 
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
 
|-
 
|-
Zeile 143: Zeile 163:
 
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
 
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Schnelligkeit|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}
 
! Trank der Schnelligkeit
 
! Trank der Schnelligkeit
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#7EB2CA}}
 
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
 
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
 
|-
 
|-
Zeile 154: Zeile 175:
 
| 1:30
 
| 1:30
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Sprungkraft|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}
 
! Trank der Sprungkraft
 
! Trank der Sprungkraft
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#23FC4D}}
 
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
 
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
 
|-
 
|-
Zeile 165: Zeile 187:
 
| 1:30
 
| 1:30
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Stärke|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}
 
! Trank der Stärke
 
! Trank der Stärke
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#962524}}
 
|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.
 
|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.
 
|-
 
|-
Zeile 176: Zeile 199:
 
| 1:30
 
| 1:30
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}
 
! Trank der Unsichtbarkeit
 
! Trank der Unsichtbarkeit
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#818595}}
 
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
 
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
 
|-
 
|-
Zeile 184: Zeile 208:
 
| 8:00
 
| 8:00
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}
 
! Trank der Unterwasseratmung
 
! Trank der Unterwasseratmung
 
| 3:00
 
| 3:00
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#2F549C}}
 
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.
 
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.
 
|-
 
|-
Zeile 198: Zeile 223:
 
! style="width:300px" | Name
 
! style="width:300px" | Name
 
! Wirkdauer
 
! Wirkdauer
  +
! Farbe
 
! Effekt
 
! Effekt
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Langsamkeit|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}
 
! Trank der Langsamkeit
 
! Trank der Langsamkeit
 
| 1:30
 
| 1:30
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#5C6E83}}
 
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
 
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
 
|-
 
|-
Zeile 211: Zeile 238:
 
| 0:20
 
| 0:20
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank des Schadens|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}
 
! Trank des Schadens
 
! Trank des Schadens
 
| Sofort
 
| Sofort
  +
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|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.
 
|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.
 
|-
 
|-
Zeile 219: Zeile 247:
 
| Sofort
 
| Sofort
 
|-
 
|-
|rowspan="2"| {{Grid|Trank der Schwäche|link=none}}
+
|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}
 
! Trank der Schwäche
 
! Trank der Schwäche
 
| 1:30
 
| 1:30
  +
|rowspan="2"| {{Farben|#494E94}}
 
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.
 
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.
 
|-
 
|-
Zeile 227: Zeile 256:
 
| 4:00
 
| 4:00
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank der Vergiftung|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}
 
! Trank der Vergiftung
 
! Trank der Vergiftung
 
| 0:45
 
| 0:45
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#4F9632}}
 
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
 
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
 
|-
 
|-
Zeile 246: Zeile 276:
 
! style="width:300px" | Name
 
! style="width:300px" | Name
 
! Wirkdauer
 
! Wirkdauer
  +
! Farbe
 
! Effekt
 
! Effekt
 
|-
 
|-
|rowspan="3"| {{Grid|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}
+
|rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}
 
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III
 
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III
| 1:00
+
| 0:20
  +
|rowspan="3"| {{Farben|#775D64}}
 
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe.
 
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe.
 
|-
 
|-
 
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)
 
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)
| 3:00
+
| 0:40
 
|-
 
|-
 
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV
 
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV
| 1:00
+
| 0:20
 
|}
 
|}
   
 
== Nicht braubare Tränke ==
 
== Nicht braubare Tränke ==
 
=== Trank des Glücks ===
 
=== Trank des Glücks ===
{{Grid|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln.
+
{{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#349C00}}.
   
 
=== Trank des Verfalls ===
 
=== Trank des Verfalls ===
[[Datei:Withertrank.png|36px|left|miniatur]] Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Crafting bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Ausdörrung]].
+
{{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Ausdörrung]].
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
=== Nicht braubarer Trank ===
 
=== Nicht braubarer Trank ===
Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind.
+
Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank besitzt.
   
 
=== Trank mit beliebigen Effekten ===
 
=== Trank mit beliebigen Effekten ===
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== ID-Namen ==
 
== ID-Namen ==
Die [[Trank]]-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der ''Potion''-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
+
Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der ''Potion''-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Trank
 
! Trank
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! colspan="4" | Neutral
 
! colspan="4" | Neutral
 
|-
 
|-
| {{Grid|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>
+
| {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>
+
| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>
+
| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>
+
| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>
 
|-
 
|-
 
! colspan="4" | Positiv
 
! colspan="4" | Positiv
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>
+
| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>
+
| {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing
+
| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>
+
| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration
+
| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>
+
| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness
+
| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping
+
| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength
+
| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>
+
| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>
 
|-
 
|-
| {{Grid|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>
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| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>
 
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! colspan="4" | Negativ
 
! colspan="4" | Negativ
 
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| {{Grid|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness
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| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness
 
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| {{Grid|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming
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| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming
 
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| {{Grid|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>
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| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>
 
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| {{Grid|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison
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| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison
 
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! colspan="4" | Gemischt
 
! colspan="4" | Gemischt
 
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| {{Grid|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master
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| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master
 
|}
 
|}
   
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== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben|id=1}}
+
{{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=be
 
|title=be
|group1= {{ver|be-build|0.12.1|1}}
+
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
 
|list1= *Tränke hinzugefügt
 
|list1= *Tränke hinzugefügt
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1.2.14|1}}
+
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
 
|list2= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden
 
|list2= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden
 
}}
 
}}
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[[es:Poción]]
 
[[es:Poción]]
 
[[fr:Potion]]
 
[[fr:Potion]]
[[hu:Bájitalok]]
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[[hu:Bájital]]
  +
[[it:Pozione]]
 
[[ja:ポーション]]
 
[[ja:ポーション]]
[[ko:포션]]
+
[[ko:물약]]
 
[[nl:Dranken]]
 
[[nl:Dranken]]
 
[[pl:Mikstury]]
 
[[pl:Mikstury]]

Version vom 29. Januar 2021, 08:54 Uhr

Trank
WasserflascheTrank der FeuerresistenzTrank der HeilungTrank der LangsamkeitTrank der NachtsichtTrank der RegenerationTrank des sanften FallsTrank des SchadensTrank des SchildkrötenmeistersTrank der SchnelligkeitTrank der SchwächeTrank der SprungkraftTrank der StärkeTrank der UnsichtbarkeitTrank der UnterwasseratmungTrank der VergiftungTrank des GlücksTrank des Verfalls
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Block|Redstone-Block]]<br/>{{Block
| image       = Redstone-Block.png
| invimage    = Redstone-Block
| type        = Baublöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = redstone_block
}}
Der '''Redstone-Block''' ist ein Block, der aus neun [[Redstone-Staub]] hergestellt wird.

== Eigenschaften ==
* Der Block gibt ein Redstone-Signal in alle Richtungen ab.
* Der Redstone-Block gibt - anders als die Redstone-Fackel - ''kein'' Signal durch daneben, darüber oder darunter stehende Blöcke ab.
* Wie bei anderen Signalquellen reicht auch das Signal des Redstone-Blockes 15 Blöcke weit.
* Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] kann man ihn nicht deaktivieren.
* Der aktive Zustand ist jedoch nicht sichtbar wie bei der [[Redstone-Fackel]]. Der Block leuchtet nicht.
* Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] lässt er sich mit einem [[Kolben]] verschieben. Diese Eigenschaft macht ihn für Schaltungen interessant, auch im Zusammenhang mit [[Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben]].
* Durch die Herstellung von Redstone-Blöcken kann man Redstone platzsparend lagern, da immer 9 Redstone zu einem Block zusammengefasst werden.
* Damit eine [[Truhe]] geöffnet werden kann, muss über ihr Luft sein. Wenn aber ein Redstone-Block über ihr ist, lässt sie sich trotzdem öffnen.
* Wenn eine [[Redstone-Fackel]] direkt an einem Redstone-Block platziert wird, schaltet sie sich aus, da sie ein Signal erhält.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Block}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Taktgeber (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}

== Trivia ==
* Eine einzelne Redstone-Leitung gibt kein Signal ab, der aus neun Redstone bestehende Block aber schon. Daraus lässt sich schließen, dass Redstone durch Kompression aktiv wird. Dazu passt auch die Beobachtung, dass Redstone-Erz leuchtet, wenn man darauf tritt oder schlägt und dass Redstone-Leitungen durch Druckplatten oder Knöpfe aktiviert werden können.

== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Block Signalabgabe.png|Ein Redstone-Block gibt ein Signal von sich.
Redstone-Block Antriebsschiene.png|Ein Redstone-Block betätigt eine [[Antriebsschiene]].
Redstone-Block Trichter.png|Ein Redstone-Block sperrt einen [[Trichter]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w01a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, gibt [[Redstone-Signal]]e an [[Redstone-Leitung]]en ab.
|group2= {{ver|1.9}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w46a}}
|list1= *Der Redstone-Block kann Redstone-Signale durch solide Blöcke hindurch leiten.
|group2= {{ver|version|15w47a}}
|list2= *Die Eigenschaften von [[15w46a]] werden wieder entfernt.
}}
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w10a}}
|list4= *An Redstone-Blöcke können Leitern und Haken befestigt werden.
|group5= {{ver|1.19|22w13a}}
|list5= *Redstone-Blöcke können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] Teil eines {{tw|Schaltkreis}} sein.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, sendet aber kein Redstone-Signal aus.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Redstone-Block sendet Redstone-Signal aus.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|ps4=1.90}}
|list2= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Ruditový blok]]
[[en:Block of Redstone]]
[[es:Bloque de redstone]]
[[fr:Bloc de redstone]]
[[hu:Redstone-blokk]]
[[it:Blocco di redstone]]
[[ja:レッドストーンブロック]]
[[ko:레드스톤 블록]]
[[nl:Redstoneblok]]
[[pt:Bloco de redstone]]
[[ru:Блок красного камня]]
[[uk:Блок редстоуну]]
[[zh:红石块]]</li><li>[[Glasscheibe|Glasscheibe]]<br/>{{Block
| image        = Glasscheibe.png
| invimage     = Glasscheibe
| type         = Farbige Blöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = glass_pane
| blockstate   = Glasscheibe
}}
{{Diese Seite|die Glasscheibe|die gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe}}
'''Glasscheiben''' sind durchsichtige [[Blöcke]], die als Alternative zu [[Glas]] genutzt werden können. Wie auch [[Redstone]], [[Eisengitter]] und [[Zaun|Zäune]] verbinden sie sich mit benachbarten Glasscheiben. Sie besitzen die gleiche Textur wie Glas und kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Waldanwesen]] natürlich vor. Anders als bei den Zäunen, kann man über die Glasscheiben springen, da sie nur eine Höhe von einem Block haben. Glasscheiben können nicht horizontal platziert werden. Ihre Textur ist etwas heller als die des normalen Glasblocks.

== Nutzen ==
Glasscheiben sind nicht viel effektiver als normales Glas, da man etwas schlechter hindurch sehen kann. Ihr Vorteil gegenüber Glasblöcken besteht darin, dass man aus 6 Glasblöcken 16 Glasscheiben herstellen kann und somit Ressourcen effizenter genutzt werden.

Sowohl Drops, als auch der Spieler selbst können in das Loch in einem Feld aus 2x2 Glasscheiben fallen, Wasser kann dieses Loch jedoch nicht passieren, weshalb sich diese Anordnung gut für den Zugang eines Unterwasserhauses eignet.

== Herstellung ==
Glasscheiben werden aus sechs [[Glas]]blöcken in einem horizontalen 2x3 Rechteck hergestellt:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Glasscheibe}}
|}
Durch den Output von 16 Glasscheiben eignen sich diese gut zum Bauen von Fenstern oder Glashäusern.

== Verwendung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Glasscheibe Erster Screenshot.png|Jeb zeigt Glasscheiben erstmalig bei Twitter<ref>{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref>
Glasscheibe Dorf.png|Natürlich vorkommende Glasscheiben in einem [[Dorf]]
Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln platzierte Glasscheiben erscheinen stabförmig
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Glasscheibe hinzugefügt, sie richten sich kreuzartig aus.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Beim Abbauen wird die Glasscheibe nicht mehr gedroppt.
|group3= {{ver|1.3|12w17a}}
|list3= *Glasscheiben kann man wieder mit "Behutsamkeit" verzauberten Werkzeugen abbauen.
|group4= {{ver|1.7|13w41a}}
|list4= *Glasscheiben verbinden sich jetzt mit [[Eisengitter]]n.
*Glasscheiben werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group5= {{ver|1.9|15w31a}}
|list5= *Einzeln platzierte Glasscheiben ähneln einem Stab und richten sich nicht mehr kreuzartig aus.
|group6= {{ver|1.11|16w39a}}
|list6= *Glasscheiben kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
|group7= {{ver|1.12|17w15a}}
|list7= *Glasscheiben verbinden sich auch mit [[Treppe]]n.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert.
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Man kann aus Glasscheiben mit dem jeweiligen Farbstoff auch direkt [[gefärbte Glasscheibe]]n herstellen.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *In einem [[Kartentisch]] können Glasscheiben als Rezept verwendet werden, um Karten zu sperren.
}}
|group10= {{ver|1.16|20w15a}}
|list10= *Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list1= *Glasscheibe hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Glasscheibe hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Glasscheiben können zurückerhalten werden, wenn man sie mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abbaut
}}
{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Tabulka skla]]
[[en:Glass Pane]]
[[es:Panel de cristal]]
[[fr:Vitre]]
[[it:Pannello di vetro]]
[[ja:板ガラス]]
[[ko:유리판]]
[[nl:Glazen ruit]]
[[pl:Szyba]]
[[pt:Vidraça]]
[[ru:Стеклянная панель]]
[[uk:Шиба]]
[[zh:玻璃板]]</li><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block
| image        = Purpurblock.png
| image2       = Purpursäule.png
| invimage     = Purpurblock
| invimage2    = Purpursäule
| type         = Baublöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock
:purpur_block
;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule
:purpur_pillar
| blockstate   = Purpursäule
}}

Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten.

{{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt.

{{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurblock}}
|-
{{Rezept|Purpursäule}}
|}

=== Vorkommen ===
Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurstufe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen.
Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Purpur Block]]
[[es:Bloque de purpur]]
[[fr:Bloc de purpur]]
[[ja:プルプァブロック]]
[[ko:퍼퍼 블록]]
[[nl:Purpurblok]]
[[pl:Blaku purupuru]]
[[pt:Bloco de púrpura]]
[[ru:Пурпурный блок]]
[[zh:紫珀块]]</li></ul>
Kategorie

Brauen, Kampf

Erneuerbar

Glück und Verfall:Nein
Sonst:Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

potion

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Glowstonestaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.

Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.

Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:

  • Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
  • Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
  • Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
  • Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.

Eigenschaften

  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
  • Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
  • Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
  • Durch Zugabe von Glowstonestaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.

Gewinnung

Hexe

Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.

Vorkommen

Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.

Brauen

Brauen einfach

Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.

Handel

Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche ‌[Nur JE].

Tränke

Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Basistränke

Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
 #395FCA.

Symbol Name Nutzen
Wasserflasche Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
Dickflüssiger Trank Keiner
Gewöhnlicher Trank Keiner
Seltsamer Trank Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).

Effekttränke

Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.

Tränke mit positiven Effekten

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank der Feuerresistenz 3:00
 #E89D3B
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz (verlängert) 8:00
Trank der Heilung Sofort
 #FC2524
Stellt 4 (♥♥) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung II Sofort
Trank des sanften Falls 1:30
 #FCF4D5
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
Trank des sanften Falls (verlängert) 4:00
Trank der Nachtsicht 3:00
 #2020A4
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht (verlängert) 8:00
Trank der Regeneration 0:45
 #D15EAE
Stellt 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration (verlängert) 1:30 Stellt 36 (♥ × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22 Stellt 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) über Zeit wieder her.
Trank der Schnelligkeit 3:00
 #7EB2CA
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit (verlängert) 8:00
Trank der Schnelligkeit II 1:30
Trank der Sprungkraft 3:00
 #23FC4D
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
Trank der Sprungkraft (verlängert) 8:00
Trank der Sprungkraft II 1:30
Trank der Stärke 3:00
 #962524
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (♥♥) pro Trankstufe.
Trank der Stärke (verlängert) 8:00
Trank der Stärke II 1:30
Trank der Unsichtbarkeit 3:00
 #818595
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) 8:00
Trank der Unterwasseratmung 3:00
 #2F549C
Man kann unter Wasser länger atmen.
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) 8:00

Tränke mit negativen Effekten

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank der Langsamkeit 1:30
 #5C6E83
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
Trank der Langsamkeit (verlängert) 4:00
Trank der Langsamkeit IV 0:20
Trank des Schadens Sofort
 #440A09
Verursacht 6 (♥♥♥) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens II Sofort
Trank der Schwäche 1:30
 #494E94
Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (♥).
Trank der Schwäche (verlängert) 4:00
Trank der Vergiftung 0:45
 #4F9632
Verursacht bis zu 36 (♥ × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung (verlängert) 1:30 Verursacht bis zu 96 (♥ × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung II 0:21 Verursacht bis zu 38 (♥ × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).

Tränke mit gemischten Effekten

Symbol Name Wirkdauer Farbe Effekt
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III 0:20
 #775D64
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe.
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) 0:40
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV 0:20

Nicht braubare Tränke

Trank des Glücks

Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
 #349C00.

Trank des Verfalls

Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Ausdörrung.

Nicht braubarer Trank

Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
 #FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.

Trank mit beliebigen Effekten

Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.

Beispiel:

/give @p minecraft:potion{
  Potion: "minecraft:healing",
  CustomPotionColor:0,
  CustomPotionEffects:
  [
    {
      Id: 2b,
      Amplifier: 2b,
      Duration: 800
    },
    {
      Id: 9b,
      Amplifier: 0b,
      Duration: 600
    }
  ]
}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion: "minecraft:healing") genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

Spezialtrank

ID-Namen

Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.

Trank ID-Name normal ID-Name verlängert ID-Name verstärkt
Neutral
Wasserflasche water
Dickflüssiger Trank thick
Gewöhnlicher Trank mundane
Seltsamer Trank awkward
Positiv
Trank der Feuerresistenz fire_resistance long_fire_resistance
Trank des Glücks luck
Trank der Heilung healing
strong_healing
Trank der Nachtsicht night_vision long_night_vision
Trank der Regeneration regeneration long_regeneration strong_regeneration
Trank des sanften Falls slow_falling long_slow_falling
Trank der Schnelligkeit swiftness long_swiftness strong_swiftness
Trank der Sprungkraft leaping long_leaping strong_leaping
Trank der Stärke strength long_strength strong_strength
Trank der Unsichtbarkeit invisibility long_invisibility
Trank der Unterwasseratmung water_breathing long_water_breathing
Negativ
Trank der Langsamkeit slowness long_slowness strong_slowness
Trank des Schadens harming
strong_harming
Trank der Schwäche weakness long_weakness
Trank der Vergiftung poison long_poison strong_poison
Gemischt
Trank des Schildkrötenmeisters turtle_master long_turtle_master strong_turtle_master

Statuseffekte

Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

NBT-Daten

  • Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
  • Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
  • Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
  • Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
    • Allgemeine Gegenstandseigenschaften
    • tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
      • Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
      • CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
      • CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
        • Alle Effektdaten.
          • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
          • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
          • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
          • Id: Statuseffekt-ID.
          • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
          • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
            • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
            • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
            • factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
            • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
            • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
            • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAlchemie
Braue einen Trank Spiel mit dem FeuerNimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustandsnether/brew_potion
Advancement-fancy-rawEine gefährliche Mischung
Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig Alchemienether/all_potions
Advancement-fancy-rawWie haben wir das geschafft?
Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig Eine gefährliche Mischungnether/all_effects

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
AlchemieAlchemieBraue einen TrankBraue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf.15GBronze
Cool bleibenCool bleibenSchwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast.20GBronze
FreitaucherFreitaucherBleibe 2 Minuten unter Wasser.Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser.20GSilber

Geschichte

Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Tränke hinzugefügt
Beta 1.9-pre3
  • Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der numerischen Identifikation für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte
  • Braustand und Rezepte hinzugefügt
Beta 1.9-pre4
  • Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Trank der Nachtsicht und Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt
Vollversion 1.8 (14w27a)
  • Trank der Sprungkraft hinzugefügt
Vollversion 1.9
15w31a
  • Tränke werden nicht mehr über Metadaten, sondern über NBT-Daten bestimmt
  • Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank
  • Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.
  • Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke
  • Glowstonestaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke
  • Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar
  • Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trankeigenschaften
15w33a
15w44b
  • Trank des Glücks hinzugefügt
Vollversion 1.11
16w33a
  • Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden
16w38a
  • Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet
Vollversion 1.13
18w07a
  • Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt
  • Trank der Langsamkeit V hinzugefügt
18w14a
  • Trank des sanften Falls hinzugefügt
18w20c
  • Trank der Langsamkeit V wird zu IV
Vollversion 1.14 (19w06a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Tränke hinzugefügt
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Tränke hinzugefügt

Einzelnachweise

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