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{{Gegenstand |
{{Gegenstand |
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+ | | image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png |
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− | | image = Tränke.gif |
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| invimage = Wasserflasche |
| invimage = Wasserflasche |
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| invimage2 = Dickflüssiger Trank |
| invimage2 = Dickflüssiger Trank |
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| invimage5 = ---- |
| invimage5 = ---- |
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| invimage6 = Trank der Feuerresistenz |
| invimage6 = Trank der Feuerresistenz |
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− | | invimage7 = Trank |
+ | | invimage7 = Trank der Heilung |
− | | invimage8 = Trank der |
+ | | invimage8 = Trank der Langsamkeit |
− | | invimage9 |
+ | | invimage9 = Trank der Nachtsicht |
− | | invimage10 = Trank der |
+ | | invimage10 = Trank der Regeneration |
− | | invimage11 = |
+ | | invimage11 = ---- |
− | | invimage12 = |
+ | | invimage12 = Trank des sanften Falls |
− | | invimage13 = Trank des |
+ | | invimage13 = Trank des Schadens |
− | | invimage14 = Trank des |
+ | | invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters |
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+ | | invimage15 = Trank der Schnelligkeit |
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+ | | invimage16 = Trank der Schwäche |
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+ | | invimage17 = ---- |
| invimage18 = Trank der Sprungkraft |
| invimage18 = Trank der Sprungkraft |
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− | | invimage19 = |
+ | | invimage19 = Trank der Stärke |
− | | invimage20 = Trank der |
+ | | invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit |
− | | invimage21 = Trank der |
+ | | invimage21 = Trank der Unterwasseratmung |
− | | invimage22 = Trank der |
+ | | invimage22 = Trank der Vergiftung |
− | | invimage23 = |
+ | | invimage23 = ---- |
+ | | invimage24 = Trank des Glücks |
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+ | | invimage25 = Trank des Verfalls |
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| type = Brauen, Kampf |
| type = Brauen, Kampf |
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− | | renewable = |
+ | | renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br> |
+ | '''Sonst:'''Ja |
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| stackable = Nein |
| stackable = Nein |
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| nbtlink = Trank |
| nbtlink = Trank |
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* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben. |
* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben. |
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* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben. |
* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben. |
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− | * Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[ |
+ | * Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen. |
* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen. |
* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen. |
||
− | * Durch Zugabe von [[Glowstone |
+ | * Durch Zugabe von [[Glowstone]]staub lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen. |
− | == |
+ | == Gewinnung == |
+ | |||
+ | === Hexe === |
||
+ | Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen. |
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+ | |||
+ | === Vorkommen === |
||
+ | Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden. |
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+ | |||
+ | === Brauen === |
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{{HA|Brauen}} |
{{HA|Brauen}} |
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[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)]] |
[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränkebrauen (ohne Wurftränke)]] |
||
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]]. |
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]]. |
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+ | |||
+ | === Handel === |
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+ | Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche {{nur|java|short=1}}. |
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== Tränke == |
== Tränke == |
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=== Basistränke === |
=== Basistränke === |
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− | Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. |
+ | Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}. |
{| class="wikitable" style="text-align: center;" |
{| class="wikitable" style="text-align: center;" |
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! Nutzen |
! Nutzen |
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|- |
|- |
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− | | {{ |
+ | | {{Slot|Wasserflasche|link=none}} |
! Wasserflasche |
! Wasserflasche |
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| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. |
| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. |
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|- |
|- |
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− | | {{ |
+ | | {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} |
! Dickflüssiger Trank |
! Dickflüssiger Trank |
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| Keiner |
| Keiner |
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|- |
|- |
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− | | {{ |
+ | | {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} |
! Gewöhnlicher Trank |
! Gewöhnlicher Trank |
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| Keiner |
| Keiner |
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|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} |
! Seltsamer Trank |
! Seltsamer Trank |
||
| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
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Zeile 96: | Zeile 110: | ||
! style="width:300px" | Name |
! style="width:300px" | Name |
||
! Wirkdauer |
! Wirkdauer |
||
+ | ! Farbe |
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! Effekt |
! Effekt |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} |
! Trank der Feuerresistenz |
! Trank der Feuerresistenz |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#E89D3B}} |
||
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle. |
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle. |
||
|- |
|- |
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Zeile 106: | Zeile 122: | ||
| 8:00 |
| 8:00 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} |
! Trank der Heilung |
! Trank der Heilung |
||
| Sofort |
| Sofort |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#FC2524}} |
||
|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her. |
|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her. |
||
|- |
|- |
||
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| Sofort |
| Sofort |
||
|- |
|- |
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− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} |
! Trank des sanften Falls |
! Trank des sanften Falls |
||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#FCF4D5}} |
||
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. |
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. |
||
|- |
|- |
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| 4:00 |
| 4:00 |
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|- |
|- |
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− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} |
! Trank der Nachtsicht |
! Trank der Nachtsicht |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#2020A4}} |
||
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. |
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 130: | Zeile 149: | ||
| 8:00 |
| 8:00 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} |
! Trank der Regeneration |
! Trank der Regeneration |
||
| 0:45 |
| 0:45 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#D15EAE}} |
||
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 143: | Zeile 163: | ||
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} |
! Trank der Schnelligkeit |
! Trank der Schnelligkeit |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#7EB2CA}} |
||
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. |
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 154: | Zeile 175: | ||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} |
! Trank der Sprungkraft |
! Trank der Sprungkraft |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#23FC4D}} |
||
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. |
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 165: | Zeile 187: | ||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} |
! Trank der Stärke |
! Trank der Stärke |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#962524}} |
||
|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe. |
|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 176: | Zeile 199: | ||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} |
! Trank der Unsichtbarkeit |
! Trank der Unsichtbarkeit |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#818595}} |
||
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. |
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 184: | Zeile 208: | ||
| 8:00 |
| 8:00 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} |
! Trank der Unterwasseratmung |
! Trank der Unterwasseratmung |
||
| 3:00 |
| 3:00 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#2F549C}} |
||
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen. |
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 198: | Zeile 223: | ||
! style="width:300px" | Name |
! style="width:300px" | Name |
||
! Wirkdauer |
! Wirkdauer |
||
+ | ! Farbe |
||
! Effekt |
! Effekt |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} |
! Trank der Langsamkeit |
! Trank der Langsamkeit |
||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#5C6E83}} |
||
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15% |
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15% |
||
|- |
|- |
||
Zeile 211: | Zeile 238: | ||
| 0:20 |
| 0:20 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} |
! Trank des Schadens |
! Trank des Schadens |
||
| Sofort |
| Sofort |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#440A09}} |
||
|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe. |
|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 219: | Zeile 247: | ||
| Sofort |
| Sofort |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="2"| {{ |
+ | |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} |
! Trank der Schwäche |
! Trank der Schwäche |
||
| 1:30 |
| 1:30 |
||
+ | |rowspan="2"| {{Farben|#494E94}} |
||
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}. |
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 227: | Zeile 256: | ||
| 4:00 |
| 4:00 |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} |
! Trank der Vergiftung |
! Trank der Vergiftung |
||
| 0:45 |
| 0:45 |
||
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#4F9632}} |
||
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
||
|- |
|- |
||
Zeile 246: | Zeile 276: | ||
! style="width:300px" | Name |
! style="width:300px" | Name |
||
! Wirkdauer |
! Wirkdauer |
||
+ | ! Farbe |
||
! Effekt |
! Effekt |
||
|- |
|- |
||
− | |rowspan="3"| {{ |
+ | |rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} |
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III |
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III |
||
− | | |
+ | | 0:20 |
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#775D64}} |
||
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. |
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. |
||
|- |
|- |
||
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) |
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) |
||
− | | |
+ | | 0:40 |
|- |
|- |
||
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV |
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV |
||
− | | |
+ | | 0:20 |
|} |
|} |
||
== Nicht braubare Tränke == |
== Nicht braubare Tränke == |
||
=== Trank des Glücks === |
=== Trank des Glücks === |
||
− | {{ |
+ | {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#349C00}}. |
=== Trank des Verfalls === |
=== Trank des Verfalls === |
||
− | + | {{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Ausdörrung]]. |
|
{{-}} |
{{-}} |
||
=== Nicht braubarer Trank === |
=== Nicht braubarer Trank === |
||
− | Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. |
+ | Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank besitzt. |
=== Trank mit beliebigen Effekten === |
=== Trank mit beliebigen Effekten === |
||
Zeile 297: | Zeile 329: | ||
== ID-Namen == |
== ID-Namen == |
||
− | Die |
+ | Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der ''Potion''-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen. |
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
! Trank |
! Trank |
||
Zeile 306: | Zeile 338: | ||
! colspan="4" | Neutral |
! colspan="4" | Neutral |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
! colspan="4" | Positiv |
! colspan="4" | Positiv |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
! colspan="4" | Negativ |
! colspan="4" | Negativ |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center> |
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison |
|- |
|- |
||
! colspan="4" | Gemischt |
! colspan="4" | Gemischt |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master |
|} |
|} |
||
Zeile 364: | Zeile 396: | ||
== Erfolge == |
== Erfolge == |
||
− | {{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben|id=1}} |
+ | {{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}} |
== Geschichte == |
== Geschichte == |
||
Zeile 435: | Zeile 467: | ||
{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
||
|title=be |
|title=be |
||
− | |group1= {{ver|be- |
+ | |group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |
|list1= *Tränke hinzugefügt |
|list1= *Tränke hinzugefügt |
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Version vom 29. Januar 2021, 08:54 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Block|Redstone-Block]]<br/>{{Block | image = Redstone-Block.png | invimage = Redstone-Block | type = Baublöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = redstone_block }} Der '''Redstone-Block''' ist ein Block, der aus neun [[Redstone-Staub]] hergestellt wird. == Eigenschaften == * Der Block gibt ein Redstone-Signal in alle Richtungen ab. * Der Redstone-Block gibt - anders als die Redstone-Fackel - ''kein'' Signal durch daneben, darüber oder darunter stehende Blöcke ab. * Wie bei anderen Signalquellen reicht auch das Signal des Redstone-Blockes 15 Blöcke weit. * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] kann man ihn nicht deaktivieren. * Der aktive Zustand ist jedoch nicht sichtbar wie bei der [[Redstone-Fackel]]. Der Block leuchtet nicht. * Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] lässt er sich mit einem [[Kolben]] verschieben. Diese Eigenschaft macht ihn für Schaltungen interessant, auch im Zusammenhang mit [[Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben]]. * Durch die Herstellung von Redstone-Blöcken kann man Redstone platzsparend lagern, da immer 9 Redstone zu einem Block zusammengefasst werden. * Damit eine [[Truhe]] geöffnet werden kann, muss über ihr Luft sein. Wenn aber ein Redstone-Block über ihr ist, lässt sie sich trotzdem öffnen. * Wenn eine [[Redstone-Fackel]] direkt an einem Redstone-Block platziert wird, schaltet sie sich aus, da sie ein Signal erhält. == Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Block}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone}} |} === Technik === *Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}} *Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}} *Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}} *Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}} *Siehe {{tw|Taktgeber (Redstone, erweitert)}} *Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}} *Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}} *Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}} == Trivia == * Eine einzelne Redstone-Leitung gibt kein Signal ab, der aus neun Redstone bestehende Block aber schon. Daraus lässt sich schließen, dass Redstone durch Kompression aktiv wird. Dazu passt auch die Beobachtung, dass Redstone-Erz leuchtet, wenn man darauf tritt oder schlägt und dass Redstone-Leitungen durch Druckplatten oder Knöpfe aktiviert werden können. == Galerie == <gallery> Redstone-Block Signalabgabe.png|Ein Redstone-Block gibt ein Signal von sich. Redstone-Block Antriebsschiene.png|Ein Redstone-Block betätigt eine [[Antriebsschiene]]. Redstone-Block Trichter.png|Ein Redstone-Block sperrt einen [[Trichter]]. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5|13w01a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, gibt [[Redstone-Signal]]e an [[Redstone-Leitung]]en ab. |group2= {{ver|1.9}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w46a}} |list1= *Der Redstone-Block kann Redstone-Signale durch solide Blöcke hindurch leiten. |group2= {{ver|version|15w47a}} |list2= *Die Eigenschaften von [[15w46a]] werden wieder entfernt. }} |group3= {{ver|1.14|18w43a}} |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert. |group4= {{ver|1.16|20w10a}} |list4= *An Redstone-Blöcke können Leitern und Haken befestigt werden. |group5= {{ver|1.19|22w13a}} |list5= *Redstone-Blöcke können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] Teil eines {{tw|Schaltkreis}} sein. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, sendet aber kein Redstone-Signal aus. |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list2= *Redstone-Block sendet Redstone-Signal aus. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}} |list2= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Redstone}} [[cs:Ruditový blok]] [[en:Block of Redstone]] [[es:Bloque de redstone]] [[fr:Bloc de redstone]] [[hu:Redstone-blokk]] [[it:Blocco di redstone]] [[ja:レッドストーンブロック]] [[ko:레드스톤 블록]] [[nl:Redstoneblok]] [[pt:Bloco de redstone]] [[ru:Блок красного камня]] [[uk:Блок редстоуну]] [[zh:红石块]]</li><li>[[Glasscheibe|Glasscheibe]]<br/>{{Block | image = Glasscheibe.png | invimage = Glasscheibe | type = Farbige Blöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Keine | behutsamkeit = Ja | nameid = glass_pane | blockstate = Glasscheibe }} {{Diese Seite|die Glasscheibe|die gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe}} '''Glasscheiben''' sind durchsichtige [[Blöcke]], die als Alternative zu [[Glas]] genutzt werden können. Wie auch [[Redstone]], [[Eisengitter]] und [[Zaun|Zäune]] verbinden sie sich mit benachbarten Glasscheiben. Sie besitzen die gleiche Textur wie Glas und kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Waldanwesen]] natürlich vor. Anders als bei den Zäunen, kann man über die Glasscheiben springen, da sie nur eine Höhe von einem Block haben. Glasscheiben können nicht horizontal platziert werden. Ihre Textur ist etwas heller als die des normalen Glasblocks. == Nutzen == Glasscheiben sind nicht viel effektiver als normales Glas, da man etwas schlechter hindurch sehen kann. Ihr Vorteil gegenüber Glasblöcken besteht darin, dass man aus 6 Glasblöcken 16 Glasscheiben herstellen kann und somit Ressourcen effizenter genutzt werden. Sowohl Drops, als auch der Spieler selbst können in das Loch in einem Feld aus 2x2 Glasscheiben fallen, Wasser kann dieses Loch jedoch nicht passieren, weshalb sich diese Anordnung gut für den Zugang eines Unterwasserhauses eignet. == Herstellung == Glasscheiben werden aus sechs [[Glas]]blöcken in einem horizontalen 2x3 Rechteck hergestellt: {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Glasscheibe}} |} Durch den Output von 16 Glasscheiben eignen sich diese gut zum Bauen von Fenstern oder Glashäusern. == Verwendung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Glasscheibe Erster Screenshot.png|Jeb zeigt Glasscheiben erstmalig bei Twitter<ref>{{tweet|jeb_|93618013537972224}}</ref> Glasscheibe Dorf.png|Natürlich vorkommende Glasscheiben in einem [[Dorf]] Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln platzierte Glasscheiben erscheinen stabförmig </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt, sie richten sich kreuzartig aus. |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Beim Abbauen wird die Glasscheibe nicht mehr gedroppt. |group3= {{ver|1.3|12w17a}} |list3= *Glasscheiben kann man wieder mit "Behutsamkeit" verzauberten Werkzeugen abbauen. |group4= {{ver|1.7|13w41a}} |list4= *Glasscheiben verbinden sich jetzt mit [[Eisengitter]]n. *Glasscheiben werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick. |group5= {{ver|1.9|15w31a}} |list5= *Einzeln platzierte Glasscheiben ähneln einem Stab und richten sich nicht mehr kreuzartig aus. |group6= {{ver|1.11|16w39a}} |list6= *Glasscheiben kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor. |group7= {{ver|1.12|17w15a}} |list7= *Glasscheiben verbinden sich auch mit [[Treppe]]n. |group8= {{ver|1.13|17w47a}} |list8= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst. *Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert. |group9= {{ver|1.14}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Man kann aus Glasscheiben mit dem jeweiligen Farbstoff auch direkt [[gefärbte Glasscheibe]]n herstellen. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *In einem [[Kartentisch]] können Glasscheiben als Rezept verwendet werden, um Karten zu sperren. }} |group10= {{ver|1.16|20w15a}} |list10= *Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Glasscheibe hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list2= *Glasscheiben können zurückerhalten werden, wenn man sie mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abbaut }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Tabulka skla]] [[en:Glass Pane]] [[es:Panel de cristal]] [[fr:Vitre]] [[it:Pannello di vetro]] [[ja:板ガラス]] [[ko:유리판]] [[nl:Glazen ruit]] [[pl:Szyba]] [[pt:Vidraça]] [[ru:Стеклянная панель]] [[uk:Шиба]] [[zh:玻璃板]]</li><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block | image = Purpurblock.png | image2 = Purpursäule.png | invimage = Purpurblock | invimage2 = Purpursäule | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock :purpur_block ;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule :purpur_pillar | blockstate = Purpursäule }} Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten. {{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt. {{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt. == Gewinnung == Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Purpurblock}} |- {{Rezept|Purpursäule}} |} === Vorkommen === Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert. == Verwendung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Purpurstufe}} |- {{Rezept|Purpurtreppe}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}} == Galerie == <gallery> Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen. Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w31a}} |list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt. |group2= {{ver|1.13.1|18w32a}} |list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden. |group3= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Purpur Block]] [[es:Bloque de purpur]] [[fr:Bloc de purpur]] [[ja:プルプァブロック]] [[ko:퍼퍼 블록]] [[nl:Purpurblok]] [[pl:Blaku purupuru]] [[pt:Bloco de púrpura]] [[ru:Пурпурный блок]] [[zh:紫珀块]]</li></ul>
Kategorie | |
---|---|
Erneuerbar |
Glück und Verfall:Nein |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
potion |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Glowstonestaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.
Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.
Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.
Es gibt vier Arten von Tränken:
- Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
- Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
- Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
- Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.
Eigenschaften
- Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
- Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
- Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
- Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
- Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
- Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
- Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
- Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
- Durch Zugabe von Glowstonestaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.
Gewinnung
Hexe
Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.
Vorkommen
Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.
Brauen
Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.
Handel
Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche [Nur JE].
Tränke
Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.
Basistränke
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
#395FCA.
Symbol | Name | Nutzen |
---|---|---|
Wasserflasche | Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. | |
Dickflüssiger Trank | Keiner | |
Gewöhnlicher Trank | Keiner | |
Seltsamer Trank | Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
Effekttränke
Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.
Tränke mit positiven Effekten
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank der Feuerresistenz | 3:00 | #E89D3B |
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle. | |
Trank der Feuerresistenz (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Heilung | Sofort | #FC2524 |
Stellt 4 () pro Trankstufe wieder her. | |
Trank der Heilung II | Sofort | |||
Trank des sanften Falls | 1:30 | #FCF4D5 |
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. | |
Trank des sanften Falls (verlängert) | 4:00 | |||
Trank der Nachtsicht | 3:00 | #2020A4 |
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. | |
Trank der Nachtsicht (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Regeneration | 0:45 | #D15EAE |
Stellt 18 () über Zeit wieder her. | |
Trank der Regeneration (verlängert) | 1:30 | Stellt 36 ( × 18) über Zeit wieder her. | ||
Trank der Regeneration II | 0:22 | Stellt 18 () über Zeit wieder her. | ||
Trank der Schnelligkeit | 3:00 | #7EB2CA |
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. | |
Trank der Schnelligkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Schnelligkeit II | 1:30 | |||
Trank der Sprungkraft | 3:00 | #23FC4D |
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. | |
Trank der Sprungkraft (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Sprungkraft II | 1:30 | |||
Trank der Stärke | 3:00 | #962524 |
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 () pro Trankstufe. | |
Trank der Stärke (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Stärke II | 1:30 | |||
Trank der Unsichtbarkeit | 3:00 | #818595 |
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. | |
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Unterwasseratmung | 3:00 | #2F549C |
Man kann unter Wasser länger atmen. | |
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) | 8:00 |
Tränke mit negativen Effekten
Tränke mit gemischten Effekten
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III | 0:20 | #775D64 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. | |
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) | 0:40 | |||
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV | 0:20 |
Nicht braubare Tränke
Trank des Glücks
Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
#349C00.
Trank des Verfalls
Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Ausdörrung.
Nicht braubarer Trank
Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}
erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
#FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.
Trank mit beliebigen Effekten
Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.
Beispiel:
/give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ] }
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion: "minecraft:healing") genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.
ID-Namen
Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
Trank | ID-Name normal | ID-Name verlängert | ID-Name verstärkt |
---|---|---|---|
Neutral | |||
Wasserflasche | water | ||
Dickflüssiger Trank | thick | ||
Gewöhnlicher Trank | mundane | ||
Seltsamer Trank | awkward | ||
Positiv | |||
Trank der Feuerresistenz | fire_resistance | long_fire_resistance | |
Trank des Glücks | luck | ||
Trank der Heilung | healing | strong_healing | |
Trank der Nachtsicht | night_vision | long_night_vision | |
Trank der Regeneration | regeneration | long_regeneration | strong_regeneration |
Trank des sanften Falls | slow_falling | long_slow_falling | |
Trank der Schnelligkeit | swiftness | long_swiftness | strong_swiftness |
Trank der Sprungkraft | leaping | long_leaping | strong_leaping |
Trank der Stärke | strength | long_strength | strong_strength |
Trank der Unsichtbarkeit | invisibility | long_invisibility | |
Trank der Unterwasseratmung | water_breathing | long_water_breathing | |
Negativ | |||
Trank der Langsamkeit | slowness | long_slowness | strong_slowness |
Trank des Schadens | harming | strong_harming | |
Trank der Schwäche | weakness | long_weakness | |
Trank der Vergiftung | poison | long_poison | strong_poison |
Gemischt | |||
Trank des Schildkrötenmeisters | turtle_master | long_turtle_master | strong_turtle_master |
Statuseffekte
Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
NBT-Daten
- Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
- Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
- Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
- Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
- Allgemeine Gegenstandseigenschaften
- tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
- Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
- CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
- CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
- Alle Effektdaten.
- Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- Id: Statuseffekt-ID.
- ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
- effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
- factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
- factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
- factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
- had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
- padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
- Alle Effektdaten.
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Alchemie | Braue einen Trank | Spiel mit dem Feuer | Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands | nether/brew_potion
| |
Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe diese 13 Trankeffekte gleichzeitig: | nether/all_potions | |
Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 27 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Blindheit, Drohendes Unheil, Dunkelheit, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung und Vergiftung | nether/all_effects |
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Alchemie | Braue einen Trank | Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. | 15G | Bronze | ||
Cool bleiben | Schwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast. | — | 20G | Bronze | ||
Freitaucher | Bleibe 2 Minuten unter Wasser. | Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser. | 20G | Silber |
Geschichte
Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise
Vorlage:Navbox-Brauen
Waffen | |
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Rüstung | |
PvP | |
Überblick |