Trank: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Gegenstand |
{{Gegenstand |
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| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png |
| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png |
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=== Basistränke === |
=== Basistränke === |
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− | Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. |
+ | Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}. |
{| class="wikitable" style="text-align: center;" |
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! Trank der Feuerresistenz |
! Trank der Feuerresistenz |
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| 3:00 |
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|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle. |
|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle. |
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! Trank der Feuerresistenz (verlängert) |
! Trank der Feuerresistenz (verlängert) |
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! Trank der Heilung II |
! Trank der Heilung II |
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|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. |
|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. |
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! Trank des sanften Falls (verlängert) |
! Trank des sanften Falls (verlängert) |
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! Trank der Nachtsicht |
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| 3:00 |
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|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. |
|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. |
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! Trank der Nachtsicht (verlängert) |
! Trank der Nachtsicht (verlängert) |
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! Trank der Regeneration |
! Trank der Regeneration |
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− | | {{Farben|#D15EAE}} |
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| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
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! Trank der Regeneration (verlängert) |
! Trank der Regeneration (verlängert) |
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| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her. |
| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her. |
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! Trank der Regeneration II |
! Trank der Regeneration II |
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− | | {{Farben|#D15EAE}} |
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| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her. |
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! Trank der Schnelligkeit |
! Trank der Schnelligkeit |
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| 3:00 |
| 3:00 |
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− | | {{Farben|#7EB2CA}} |
+ | |rowspan="3"| {{Farben|#7EB2CA}} |
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. |
|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. |
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! Trank der Schnelligkeit (verlängert) |
! Trank der Schnelligkeit (verlängert) |
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! Trank der Schnelligkeit II |
! Trank der Schnelligkeit II |
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|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. |
|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. |
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! Trank der Sprungkraft (verlängert) |
! Trank der Sprungkraft (verlängert) |
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! Trank der Sprungkraft II |
! Trank der Sprungkraft II |
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| 3:00 |
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|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe. |
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! Trank der Stärke II |
! Trank der Stärke II |
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! Trank der Unsichtbarkeit |
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| 3:00 |
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|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. |
|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. |
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! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) |
! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) |
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| 8:00 |
| 8:00 |
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! Trank der Unterwasseratmung |
! Trank der Unterwasseratmung |
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| 3:00 |
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|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen. |
|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen. |
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! Trank der Unterwasseratmung (verlängert) |
! Trank der Unterwasseratmung (verlängert) |
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| 8:00 |
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− | | {{Farben|#2F549C}} |
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! Trank der Langsamkeit |
! Trank der Langsamkeit |
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| 1:30 |
| 1:30 |
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! Trank der Langsamkeit (verlängert) |
! Trank der Langsamkeit (verlängert) |
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! Trank der Langsamkeit IV |
! Trank der Langsamkeit IV |
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| Sofort |
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! Trank des Schadens II |
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| Sofort |
| Sofort |
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|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}. |
|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}. |
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| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
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! Trank der Vergiftung (verlängert) |
! Trank der Vergiftung (verlängert) |
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| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}. |
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! Trank der Vergiftung II |
! Trank der Vergiftung II |
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! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III |
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III |
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|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. |
|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. |
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! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) |
! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) |
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! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV |
! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV |
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2021, 08:54 Uhr
Kategorie | |
---|---|
Erneuerbar |
Glück und Verfall:Nein |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
potion |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Ein Trank ist ein durch Brauen hergestellter Gegenstand, der spezielle Effekte bei Spielern oder Kreaturen hervorruft. Tränke werden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Durch Redstone wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch Glowstonestaub wird er in seiner Effektstärke verbessert.
Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein Wurftrank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit Drachenatem kombiniert, wird daraus ein Verweiltrank, welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch Pfeile tränken kann.
Essen/Trinken: Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch Nahrung gegessen.
Es gibt vier Arten von Tränken:
- Basistränke haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
- Effekttränke lösen einen Statuseffekt aus.
- Verlängerte Effekttränke sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
- Verstärkte Effekttränke sind in ihrer Wirkung verstärkt.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
- Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
- Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
- Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
- Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
- Durch das Trinken von Milch werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
- Man kann mit Schwarzpulver einen Wurftrank herstellen.
- Mit Redstone kann man einen verlängerten Effekttrank herstellen.
- Durch Zugabe von Glowstonestaub lässt sich ein verstärkter Effekttrank herstellen.
Gewinnung[Bearbeiten]
Hexe[Bearbeiten]
Die Hexe kann beim Tod als rare Drops einen Trank der Heilung, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit oder Trank der Unterwasseratmung droppen.
Vorkommen[Bearbeiten]
Im Braustand, der in den Schiffen von Endsiedlungen generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.
Brauen[Bearbeiten]

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen.
Handel[Bearbeiten]
Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche [Nur JE].
Tränke[Bearbeiten]
Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.
Basistränke[Bearbeiten]
Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe
#395FCA.
Symbol | Name | Nutzen |
---|---|---|
Wasserflasche | Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept. | |
Dickflüssiger Trank | Keiner | |
Gewöhnlicher Trank | Keiner | |
Seltsamer Trank | Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche). |
Effekttränke[Bearbeiten]
Die Wirkdauer von verstärkten Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. Verlängerte Tränke haben eine Wirkdauer von 8/3.
Tränke mit positiven Effekten[Bearbeiten]
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank der Feuerresistenz | 3:00 | #E89D3B |
Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle. | |
Trank der Feuerresistenz (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Heilung | Sofort | #FC2524 |
Stellt 4 ( | |
Trank der Heilung II | Sofort | |||
Trank des sanften Falls | 1:30 | #FCF4D5 |
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. | |
Trank des sanften Falls (verlängert) | 4:00 | |||
Trank der Nachtsicht | 3:00 | #2020A4 |
Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15. | |
Trank der Nachtsicht (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Regeneration | 0:45 | #D15EAE |
Stellt 18 ( | |
Trank der Regeneration (verlängert) | 1:30 | Stellt 36 ( | ||
Trank der Regeneration II | 0:22 | Stellt 18 ( | ||
Trank der Schnelligkeit | 3:00 | #7EB2CA |
Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe. | |
Trank der Schnelligkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Schnelligkeit II | 1:30 | |||
Trank der Sprungkraft | 3:00 | #23FC4D |
Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden. | |
Trank der Sprungkraft (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Sprungkraft II | 1:30 | |||
Trank der Stärke | 3:00 | #962524 |
Erhöht den Nahkampfschaden um 3 ( | |
Trank der Stärke (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Stärke II | 1:30 | |||
Trank der Unsichtbarkeit | 3:00 | #818595 |
Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen. | |
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert) | 8:00 | |||
Trank der Unterwasseratmung | 3:00 | #2F549C |
Man kann unter Wasser länger atmen. | |
Trank der Unterwasseratmung (verlängert) | 8:00 |
Tränke mit negativen Effekten[Bearbeiten]
Tränke mit gemischten Effekten[Bearbeiten]
Symbol | Name | Wirkdauer | Farbe | Effekt |
---|---|---|---|---|
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III | 0:20 | #775D64 |
Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den Schaden um 20% pro Effektstufe. | |
Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) | 0:40 | |||
Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV | 0:20 |
Nicht braubare Tränke[Bearbeiten]
Trank des Glücks[Bearbeiten]
Der Trank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-Attribut generic.luck, welches bei Beutetabellen eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften bonus_rolls oder quality enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur quality verwendet, und zwar beim Angeln (siehe Beutetabellen). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe
#349C00.
Trank des Verfalls[Bearbeiten]
Der Trank des Verfalls existiert nur in der Bedrock Edition von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den Statuseffekt Ausdörrung.
Nicht braubarer Trank[Bearbeiten]
Der nicht braubare Trank kann nur durch den Befehl /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}
erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren Wurftrank und nicht braubaren Verweiltrank verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe (
#FC00FC), die kein anderer Trank besitzt.
Trank mit beliebigen Effekten[Bearbeiten]
Durch einen Befehl kann man einen Trank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.
Beispiel:
/give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ] }
Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name potion, Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (CustomPotionColor:0). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird CustomPotionColor weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (Potion: "minecraft:healing") genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

ID-Namen[Bearbeiten]
Die Trank-ID wird in den Gegenstandsdaten in der Potion-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:water), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
Trank | ID-Name normal | ID-Name verlängert | ID-Name verstärkt |
---|---|---|---|
Neutral | |||
Wasserflasche | water | ||
Dickflüssiger Trank | thick | ||
Gewöhnlicher Trank | mundane | ||
Seltsamer Trank | awkward | ||
Positiv | |||
Trank der Feuerresistenz | fire_resistance | long_fire_resistance | |
Trank des Glücks | luck | ||
Trank der Heilung | healing | strong_healing | |
Trank der Nachtsicht | night_vision | long_night_vision | |
Trank der Regeneration | regeneration | long_regeneration | strong_regeneration |
Trank des sanften Falls | slow_falling | long_slow_falling | |
Trank der Schnelligkeit | swiftness | long_swiftness | strong_swiftness |
Trank der Sprungkraft | leaping | long_leaping | strong_leaping |
Trank der Stärke | strength | long_strength | strong_strength |
Trank der Unsichtbarkeit | invisibility | long_invisibility | |
Trank der Unterwasseratmung | water_breathing | long_water_breathing | |
Negativ | |||
Trank der Langsamkeit | slowness | long_slowness | strong_slowness |
Trank des Schadens | harming | strong_harming | |
Trank der Schwäche | weakness | long_weakness | |
Trank der Vergiftung | poison | long_poison | strong_poison |
Gemischt | |||
Trank des Schildkrötenmeisters | turtle_master | long_turtle_master | strong_turtle_master |
Statuseffekte[Bearbeiten]

Statuseffekte können durch Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
NBT-Daten[Bearbeiten]
- Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
- Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
- Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
- Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
- Allgemeine Gegenstandseigenschaften
- tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
- CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
- CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
- Alle Effektdaten.
- Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- Id: Statuseffekt-ID.
- ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- Alle Effektdaten.
- Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Alchemie | Braue einen Trank | Spiel mit dem Feuer | Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands | minecraft:nether/brew_potion
|
![]() | Eine gefährliche Mischung | Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig | Alchemie | Habe diese 13 Trankeffekte gleichzeitig: | minecraft:nether/all_potions |
![]() | Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 26 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Ausdörrung, Blindheit, Böses Omen, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratem und Vergiftung | minecraft:nether/all_effects |
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Alchemie | Braue einen Trank | Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. | 15G | Bronze | |
![]() | Cool bleiben | Schwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast. | — | 20G | Bronze | |
![]() | Freitaucher | Bleibe 2 Minuten unter Wasser. | Trink einen Trank mit Unterwasseratmung, der 2 Minuten oder länger anhalten kann, dann springst du ins Wasser oder schleichst für 2 Minuten auf einen Magmablock unter Wasser. | 20G | Silber |
Geschichte[Bearbeiten]
Alchemie wurde im Juli 2010[1] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[2]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten]
Zutaten | |
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Tränke | |
Geräte | |
Überblick |
Waffen | |
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Rüstung | |
PvP | |
Überblick |