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TNT

Aus Minecraft Wiki
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TNT
TNT.png
TNT
Kategorie

Redstone, Kampf

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Ja

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

0

Härte

0

Werkzeug

Kein Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

tnt

Blockzustand

Siehe Tabelle

Gezündetes TNT
TNT gezündet.png
Größe

Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,98 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

tnt

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


TNT Explosion

TNT (Kurzform von Trinitrotoluol) ist ein Block, der explodieren kann. Dabei können nahezu alle Elemente der Spielwelt Schaden erleiden.

Eigenschaften[Bearbeiten]

  • TNT kann mit jedem Werkzeug, aber auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Dabei wird es nicht gezündet, sondern droppt sich selbst. Auch der Abbau einer TNT-Lore droppt den Block. Mit dem entsprechenden Blockzustand kann man auch TNT setzen, welches (nicht im Kreativmodus) durch Abbauen sofort gezündet wird (z. B. mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ tnt[unstable=true]).
  • Damit TNT explodieren kann, muss es zunächst gezündet werden. Dazu gibt es folgende Möglichkeiten:
  • Durch die Zündung wandelt TNT sich spieltechnisch von einem Block zu einem Objekt (siehe nachfolgenden Abschnitt). Dabei verändert es seine Eigenschaften, insbesondere kann es dann (auch im Kreativmodus) nicht mehr abgebaut oder zerstört werden. Die einzige Möglichkeit, es vor Ablauf des Countdowns dann noch zu stoppen, ist der Befehl /kill @e[type=tnt].

Gezündetes TNT[Bearbeiten]

  • TNT, das gerade gezündet wurde, bewegt sich auf dem Boden eine kurze Distanz in horizontaler und vertikaler Richtung, sofern es nicht blockiert ist. Wenn es an einer Wand oder an einer Decke hängt, beginnt es herunter zu fallen, bis zu etwa 77 Ebenen tief. Ein Spinnennetz verlangsamt gezündetes TNT bis zur Explosion.
  • Die Zündungs- oder Countdownphase wird durch Rauch-Partikel und ein Blinken signalisiert. Sie dauert bei der Aktivierung durch Redstone oder Feuer vier Sekunden (entspricht 40 Redstone-Ticks), bei der Aktivierung durch eine vorherige Explosion einen zufälligen Wert zwischen 0,5–1,5 Sekunden (10–30 Ticks).
  • In diesem Zustand können der Spieler und andere Kreaturen durch das TNT hindurch laufen. Im Gegensatz zum fallenden Block droppt es auch nicht, wenn es auf einen unsoliden Block fällt, sondern fällt durch diesen hindurch. Das aktivierte TNT kann entflammen, wenn es mit Lava in Berührung kommt, und wird durch Wasser fortgetragen.
  • Nach Ablauf des Countdowns dehnt sich das TNT kurz aus und explodiert schließlich mit der Stärke 4 (zum Vergleich: ein Creeper explodiert mit Stärke 3). Dabei entsteht eine bis zu sieben Blöcke reichende Druckwelle, die Objekte davonschleudern kann. Außerdem kann die Druckwelle ihrerseits weitere TNT-Blöcke fortschleudern und aktivieren und damit eine Kettenreaktion auslösen.
  • Alle Kreaturen (auch Spieler) im Explosionsradius nehmen Schaden an ihrer Gesundheit. Die Höhe des Schadens hängt von der Entfernung zur Explosion ab. Das Tragen von Rüstungen mit der Verzauberung Explosionsschutz kann den Schaden verringern.
  • Die Explosion von TNT führt außerdem zur Zerstörung umliegender Blöcke. Dabei droppen lediglich 1Explosionsstärke (also 14, das sind 25 %) der zerstörten Blöcke ihre üblichen Ressourcen, 75 % werden restlos vernichtet. Die angerichtete Zerstörung hängt auch vom Explosionswiderstand des umliegenden Materials ab. Komplett von Stein umgeben sprengt TNT beispielsweise einen 3×3×3-Würfel.
  • Unter Wasser und in Lava explodiert TNT ebenfalls mit einer Druckwelle und schadet Kreaturen, es zerstört aber keine Blöcke. Grundgestein und einige andere Blöcke sind in der Regel (außer durch Cheats) weder durch TNT- noch durch andere Explosionen zerstörbar, da ihr Explosionswiderstand zu hoch ist.
  • Stellt man einen Amboss auf das TNT und zündet es, fällt der Amboss ins TNT und das TNT springt nach oben. Dadurch zerstört es keine Blöcke und fügt einem Spieler ohne Rüstung nur 1 (Half Heart.svg) Schaden zu.
  • Die Ausrichtung der Zündschnur eines inaktiven, platzierten TNT-Blocks hängt von der Blickrichtung beim Platzieren ab. Gezündetes TNT hat dagegen nur eine einzige Ausrichtung, wodurch sich in einigen Fällen die Zündschnur beim Zünden scheinbar dreht.
  • Bei größeren Mengen von gezündetem TNT sollte man damit rechnen dass es extremst laggen kann und (nur wenn man ganz große Mengen benutzt) könnte das Spiel abstürzen.
  • Gezündetes TNT kann auch über den Befehl /summon tnt ~ ~ ~ erzeugt werden. Dieses explodiert dann sofort, sofern kein {Fuse: <Zeit> s} (s short, Dateneinheit) angegeben ist. Fuse gibt die Zeitspanne zwischen entzünden/erschaffen und der Explosion in Ticks an.

Vorkommen[Bearbeiten]

Natürliche Generierung[Bearbeiten]

TNT kommt in Wüstentempeln, als Teil einer Falle, natürlich vor.

Herstellung[Bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
TNT Sand oder Roter Sand +
Schwarzpulver
Grid Layout Pfeil (klein).png TNT

Verwendung[Bearbeiten]

Bergbau mit TNT ist schneller als Bergbau mit der Hand, jedoch ist es weniger ertragreich, da bei den Explosionen lediglich 25 % aller zerstörten Blöcke normal droppen.

Um mit TNT auch unter Wasser Blöcke zu zerstören, beispielsweise um von oben in ein Ozeanmonument einzudringen, kann man vor der Zündung Sand auf den TNT-Block setzen. Nach der Zündung fällt der Sand herunter und umschließt das TNT, und hält damit das Wasser vom TNT ab. Die Explosion läuft dann wie außerhalb von Wasser ab.

Verarbeitung[Bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
TNT-Lore TNT +
Lore



Grid Layout Pfeil (klein).png

TNT


Technik[Bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.26
  • TNT hinzugefügt, mit einem Rechtsklick wird es entzündet, wodurch es zum schwerkraftabhängigen Objekt wird
  • Durch zweimaliges Zuschlagen kann der Countdown gestoppt werden, wodurch das TNT zu einem Drop wird, den man wieder aufnehmen kann
Indev
9. Januar 2010
  • TNT wird nun durch Feuer und nicht mehr durch Rechtsklick entzündet
30. Januar 2010
  • Rezept für TNT hinzugefügt, es hatte bislang keines
Alpha 1.0.1
Beta 1.7
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0 (1.0-rc1)
  • Neues Explosionsgeräusch bei TNT und auch bei Creepern
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • Linksklick mit einem Feuerzeug in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und bei einem Rechtsklick wird das TNT gezündet
Vollversion 1.3
12w21a
12w30a
  • Der Schaden von TNT ändert sich abhängig von dem eingestellten Schwierigkeitsgrad
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • TNT kann durch brennende Pfeile aktiviert werden
Vollversion 1.5 (13w02a)
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • Mit den Metadaten 1 erzeugte man einen TNT-Block, der beim Abbauen sofort explodiert
Vollversion 1.8
14w27b
  • Das Blockmodell von TNT wird in der Welt abwechselnd rotiert
14w29b
  • Gezündetes TNT wird von Wasser fortgeschwemmt
1.8.2-pre1
  • Die Explosion von TNT wird angepasst
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID von gezündetem TNT wird von „PrimedTnt“ in „tnt“ geändert
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Metadaten-Entfernung: Der bisher ungenutzte Blockzustand explode, mit dem man TNT erzeugen konnte, das beim Abbauen explodiert, entfällt
Vollversion 1.13.1 (18w30a)
  • Das sofort explodierende TNT wird wieder hinzugefügt, der Blockzustand heißt jetzt unstable
Vollversion 1.14 (19w11a)
  • Die Chance, dass durch TNT weggesprengte Blöcke als Items (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht.
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.1.0
  • TNT.png TNT hinzugefügt, es ist nur durch einen Inventareditor erhältlich
  • Fügt man Gezündetes TNT mit dem Editor in das Spiel ein, hinterlässt das TNT Rauchpartikel und verschwindet
Alpha 0.4.0 rev 2
  • TNT ist nun im Inventar des Kreativmodus verfügbar
Alpha 0.9.0
  • Die Leistung von TNT wurde etwas verbessert
Alpha 0.13.0
  • TNT kann jetzt auch durch Redstone gezündet werden
Vollversion 1.4.0 (1.2.14 build 1)
  • TNT kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden
  • TNT kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • TNT hinzugefügt
TU3 CU1 1.00 Patch 1
  • TNT wird nicht mehr durch Abbauen gezündet
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Neuer Sound beim Explodieren
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • TNT macht nun vor dem Explodieren Geräusche