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Statuseffekt

Aus Minecraft Wiki
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Regenerationseffekt im Inventar

Statuseffekte wirken auf Spieler sowie Kreaturen und können von Tränken, Leuchtfeuern, Nahrung, dem Befehl /effect oder Monstern verursacht werden.

Auch die Umwelt kann ähnliche Effekte hervorrufen, beispielsweise beim Abbauen unter Wasser (ähnliche Auswirkung wie Abbaulähmung) oder beim Betreten und Verlassen eines Netherportals (ähnliche Auswirkung wie Übelkeit).

Effekte wirken immer nur für eine bestimmte Zeit. Während er anhält, steigen bunte Wirbel-Partikel um den betroffenen Spieler bzw. die Kreatur auf. Es können auch mehrere Effekte gleichzeitig wirksam sein, auch gegensätzliche. Nicht jedoch gleiche unterschiedlicher Stärke. In diesem Fall wirkt immer nur der zuletzt angewendete Effekt.

Im Inventar werden alle aktuell wirkenden Effekte mit ihrer Restdauer angezeigt. Außerdem werden ihre Symbole in der oberen rechten Ecke des Sichtfeldes eingeblendet, wobei sie nach negativen und positiven Effekten sortiert sind. Wenn sich die Dauer des Effekts dem Ende zuneigt (die letzten 10 Sekunden), blinkt das entsprechende Symbol und verschwindet schließlich.

Liste der Statuseffekte[Bearbeiten]

Drei positive (Feuerresistenz, Nachtsicht, Sprungkraft) und zwei negative Effekte (Vergiftung, Leuchten) oben rechts

Der ID-Name wird für den Befehl /effect benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:night_vision), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Statuseffekt unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen.

Die numerische ID wird in der ActiveEffects-Eigenschaft in den Wesenbasisdaten gespeichert.

Entfällt mit Version 1.13: Ein einzelner Effekt kann durch den Befehl /effect <Spieler oder Kreatur> <Effekt-ID> 0 aufgehoben werden. Alle Effekte zusammen werden durch den Befehl /effect <Spieler oder Kreatur> clear aufgehoben oder durch das Trinken von Milch. Neu mit Version 1.13: Ein einzelner Effekt kann durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur> <Effekt-ID> aufgehoben werden. Alle Effekte zusammen werden durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur> aufgehoben oder durch das Trinken von Milch.

Die roten Namen in der Spalte ID und ID-Name sind negative Effekte, die grünen sind positive.

Das ist bei der Anzeige außerhalb des Inventars relevant: Positive Effekte werden oben rechts in der oberen Zeile angezeigt, negative darunter.

Die beiden direkt wirkenden Effekte instant_health und instant_damage sind nicht gefärbt, da sie nicht angezeigt werden.

ID und
ID-Name
Name Effekt Stärkestufe
von I bis IV[1]
Auslöser[2] Partikel-
farbe
Anmerkung
1

speed


Schnelligkeit
Vergrößert das Sichtfeld und erhöht die Laufgeschwindigkeit Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% erhöht Grid Trank der Schnelligkeit.png Trank der Schnelligkeit,

Leuchtfeuer

(Eine ähnliche Auswirkung hat Sprinten, Reiten und Fliegen, das löst aber nicht den Statuseffekt aus)


Himmelblau
Da man weite Strecken in kürzerer Zeit zurücklegt, werden die Hungerpunkte schneller aufgebraucht
2

slowness


Langsamkeit
Verengt das Gesichtsfeld und verringert die Laufgeschwindigkeit Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 15% verringert Grid Trank der Langsamkeit.png Trank der Langsamkeit,
Neu mit Version 1.13: Grid Trank des Schildkrötenmeisters.png Trank des Schildkrötenmeisters,
Eiswanderer
(Eine ähnliche Auswirkung hat Bogen spannen, Schleichen, Blocken, das löst aber nicht den Statuseffekt aus)


Grau-Blau
Ab Langsamkeit 7 kann der Spieler sich nicht mehr bewegen
3

haste


Eile
Arme schlagen schneller zu (linke Maustaste), und Blöcke werden schneller abgebaut Abbaugeschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% und Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht
Leuchtfeuer


Gelb
Im Kreativmodus wirkungslos. Ab Eile 5 ist keine Armbewegung mehr erkennbar.
4

mining_fatigue


Abbaulähmung
Grabmüdigkeit

 
Arme schlagen langsamer zu (linke Maustaste), dadurch werden Blöcke langsamer abgebaut, die Abklingzeit erhöht sich Ursprüngliche Abbaugeschwindigkeit von 100% verändert sich wie folgt:
Stärke-
stufe
Abbau-
geschwin-
digkeit
Abbruch-
dauer
I nur noch 30% × 3 13
II nur noch 9% × 11 19
III nur noch 0,27% × 370 127
IV nur noch 0,081% × 1234 4681

Alle anderen Stärkestufen verhalten sich wie Stufe IV.

Angriffsgeschwindigkeit verringert sich um 10% × Stufe.

Großer Wächter,
(eine ähnliche Auswirkung hat das Abbauen im Wasser oder auf einer Leiter, das löst aber nicht den Statuseffekt aus)


Dunkelkhaki
Im Kreativmodus wirkungslos.
5

strength


Stärke
Erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) Verdoppelt den Angriffsschaden mit jeder weiteren Stärkestufe Grid Trank der Stärke.png Trank der Stärke,

Leuchtfeuer


Dunkelrot
-
6

instant_health
Heart.svg
Direktheilung
Heilt 4 (Heart.svgHeart.svg) sofort. Untote Monster erhalten 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Schaden Verdoppelt die Heilung mit jeder weiteren Stärkestufe Grid Trank der Heilung.png Trank der Heilung

Rot
Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da die Heilung immer sofort stattfindet. Aus demselben Grund kann der Effekt auch nicht wie sonst üblich mit Dauer=0 beendet werden. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 4 (Heart.svgHeart.svg) gesteuert: bei Dauer=1 sind es 1x2 Herzen Heilung, bei Dauer=2 sind es 2x2 Herzen Heilung etc. Das kann aber auch mit dem Parameter Verstärkung gesteuert werden: bei Verstärkung=0 sind es 2 Herzen Heilung, bei Verstärkung=1 sind es 4 Herzen Heilung, bei Verstärkung=2 sind es 8 Herzen Heilung etc.
7

instant_damage
Empty Heart.svg
Direktschaden
Verursacht 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) sofortigen Schaden. Untote Monster erhalten 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Heilung Verdoppelt den Schaden mit jeder weiteren Stärkestufe Grid Trank des Schadens.png Trank des Schadens

Rot-Braun
Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da der Schaden immer sofort stattfindet. Aus demselben Grund kann der Effekt auch nicht wie sonst üblich mit Dauer=0 beendet werden. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) gesteuert: bei Dauer=1 bis 10 sind es 1x3 Herzen Schaden, bei Dauer=11 bis 20 sind es 2x3 Herzen Schaden etc. Das kann aber auch mit dem Parameter Verstärkung gesteuert werden: bei Verstärkung=0 sind es 3 Herzen Schaden, bei Verstärkung=1 sind es 6 Herzen Schaden, bei Verstärkung=3 sind es 12 Herzen Schaden etc.
8

jump_boost


Sprungkraft
Erlaubt dem Spieler höher zu springen und reduziert den Fallschaden Erhöht die Sprunghöhe pro Stärkestufe anfangs um ca. 1 Block und reduziert den Fallschaden pro Stärkestufe um 1 (Half Heart.svg), ab Stufe 128 kann man nicht mehr springen. Grid Trank der Sprungkraft.png Trank der Sprungkraft,

Leuchtfeuer


Hellgrün
Ohne Effekt=1 Block, Sprungkraft I=1.5 Blöcke, Sprungkraft II=2.5 Blöcke, Sprungkraft III=4 Blöcke, Sprungkraft IV=5 Blöcke, Sprungkraft 10=12 Blöcke, Sprungkraft 20=30.5 Blöcke, Sprungkraft 30=52 Blöcke, ab Sprungkraft 33 stirbt man bei der Landung, Sprungkraft 127≈360 Blöcke, ab Sprungkraft 128 kann man gar nicht mehr springen
9

nausea


Übelkeit
Lässt den Blick schwanken Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Essen eines Kugelfisches,
(Eine ähnliche Auswirkung hat das Betreten eines Netherportals, das löst aber nicht den Statuseffekt aus)


Lila
-
10

regeneration


Regeneration
Regeneriert 1 (Half Heart.svg) alle 2,5 Sekunden. Hat auf untote Monster keine Wirkung Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Regenerierungsgeschwindigkeit Grid Trank der Regeneration.png Trank der Regeneration,

Leuchtfeuer
,
Goldener Apfel,
Verzauberter Goldener Apfel


Pink
Regeneration I bei 10 Sekunden = 4 (Heart.svgHeart.svg), Regeneration II bei 10 Sekunden = 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) etc.
11

resistance


Resistenz
Reduziert jeglichen Schaden Schaden wird um 20% pro Stärkestufe verringert Neu mit Version 1.13: Grid Trank des Schildkrötenmeisters.png Trank des Schildkrötenmeisters,

Leuchtfeuer
,
Verzauberter Goldener Apfel


Mahagoni
Ab Resistenz 5 ist man unverwundbar, außer man fällt in die Leere oder erhält den Befehl /kill
12

fire_resistance


Feuerschutz
Verhindert Schaden durch Feuer oder Lava Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Grid Trank der Feuerresistenz.png Trank der Feuerresistenz,
Verzauberter Goldener Apfel


Bernstein
-
13

water_breathing


Unterwasseratem
Lässt die Atemluft unter Wasser konstant voll sein Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Grid Trank der Unterwasseratmung.png Trank der Unterwasseratmung

Blau
Entfällt mit Version 1.13: Erhellt etwas die Sicht unter Wasser. In Kombination mit "Nachtsicht" wird das Wasser jedoch glasklar.
14

invisibility


Unsichtbarkeit
Der Spieler oder die Kreatur wird unsichtbar (im First-Person-View ist auch der Arm des Spielers nicht mehr zu sehen) Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Grid Trank der Unsichtbarkeit.png Trank der Unsichtbarkeit

Hellgrau
Monster greifen den Spieler nicht an, wenn dieser sie nicht berührt oder angreift. Trägt der Spieler eine Rüstung oder hält etwas in der Hand, greifen Monster den Spieler sofort an, denn Rüstung und gehaltene Items werden nicht unsichtbar. Ein Rüstungsteil sehen sie auf 1 Block Entfernung, zwei Rüstungsteile auf 4 Blöcke, drei auf 7 und alle vier auf 10 Blöcke Entfernung.
15

blindness


Blindheit
Die Sichtweite ist auf wenige Blöcke eingeschränkt, Sprinten ist nicht mehr möglich. Hinweis: wenn zusätzlich der Trank der Nachtsicht eingenommen wird, hat das je nach Grafikkarte unterschiedliche Auswirkungen: Häufig wird die Sicht vollkommen schwarz, manchmal aber auch weiß oder sie hellt sich auf. Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Nur durch Befehl /effect

Dunkelgrau
Sonne und Mond sind durch den Nebel weiterhin sichtbar.
16

night_vision


Nachtsicht
Erhöht die Helligkeit sofort auf den maximalen Wert (Lichtlevel 15), auch nachts Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Grid Trank der Nachtsicht.png Trank der Nachtsicht

Marineblau
Das Sichtfeld blinkt für 10 Sekunden, bevor der Effekt endet. Nachts ist der Himmel dunkel und die Sterne sind zu sehen, am Boden ist es aber taghell. Auch unter Wasser wird die Sicht deutlich erhöht. Entfällt mit Version 1.13: In Kombination mit "Unterwasseratem" wird das Wasser jedoch glasklar.
17

hunger


Hunger
Der Hungerbalken färbt sich gelb-grün und wird alle 15 Sekunden um 1 (Poisoned Hunger.svg) geleert Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Hungergeschwindigkeit Rohes Hühnchen (30% Chance),
Giftige Kartoffel (60% Chance),
Verrottetes Fleisch (80% Chance),
Kugelfisch (100% Chance),
Wüstenzombie (bei Kontakt)


Dunkelgrün
Zuerst wird die unsichtbare Sättigung reduziert. Erst wenn diese aufgebraucht ist, wird der Hungerbalken reduziert. Nach Abklingen des Effektes wird der erste Half Hunger.svg wieder voll gefüllt, falls er nur teilweise gefüllt war.
18

weakness


Schwäche
Verringert die Angriffsstärke um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg). Zombiedorfbewohner können mit einem Trank der Schwäche und einem Goldenen Apfel geheilt werden. Verdoppelt die Abschwächung pro Stärkestufe Grid Trank der Schwäche.png Trank der Schwäche

Grau
-
19

poison


Vergiftung
Fügt alle 1,25 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden hinzu, bis der Spieler oder die Kreatur nur noch Heart.svg × 0.5 Leben besitzt. Herzen färben sich gelb-grün(Poisoned Heart.svg × 1) Mit Stärke II verdoppelt sich die Vergiftungsgeschwindigkeit, Stärke III und IV sind genauso stark wie II Grid Trank der Vergiftung.png Trank der Vergiftung,
Höhlenspinne (nicht bei Schwierigkeitsgrad "einfach"),
Spinnenauge,
Kugelfisch,
Giftige Kartoffel (60% Chance)


Grün
Egal wie hoch die Vergiftung ist oder wie lange sie wirkt, sie lässt immer ein Heart.svg × 0.5 Leben übrig. Kein Effekt auf untote Monster oder Spinnen
20

wither


Ausdörrung
Fügt alle 2 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden hinzu. Die Herzen färben sich in dieser Zeit alle schwarz. (Withered Heart.svg × 1) Im Gegensatz zur "Vergiftung" kann der Spieler durch diesen Effekt getötet werden. Mit jeder Stärkestufe bis Stärke II verdoppelt sich die Schadensgeschwindigkeit Wither,
Witherskelett


Schwarz
-
21

health_boost


Extraenergie
Fügt für die Dauer des Effektes 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) ungefüllte Extraleben hinzu Pro Stärkestufe werden 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) Extraleben hinzugefügt Nur durch Befehl /effect

Orange
Ab ca. Extraenergie 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken
22

absorption


Absorption
(gefüllte Extraleben)
Fügt für die Dauer des Effektes 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) gelb gefüllte Extraleben hinzu. Diese nehmen Schäden zuerst auf, bevor die roten Herzen betroffen sind Pro Stärkestufe werden 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) gefüllte Extraleben hinzugefügt Goldener Apfel,
Verzauberter Goldener Apfel


Azurblau
Wenn die Extraleben einen Schaden aufnehmen, werden sie entsprechend reduziert, bis sie aufgebraucht sind. Eine gleichzeitige Regenerierung wirkt sich jedoch auf die normalen (roten) Leben aus, die man immer hat, während der Absorptionseffekt nur von eingeschränkter Dauer ist. Ab ca. Absorption 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken
23

saturation
Hunger.svg
Sättigung
(ohne Zeitanzeige)
Regeneriert alle 2 Sekunden 2 (Hunger.svg) Stärke II=4 (Hunger.svgHunger.svg), Stärke III=6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), Stärke IV=8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) Nur durch Befehl /effect ohne Partikel Wenn der Hungerbalken vollständig aufgefüllt ist, verfällt der Rest des Effektes
24

glowing


Leuchten
Zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe. Man kann sie auch durch Blöcke hindurch sehen. Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Spektralpfeil

Olivgrün
-
25

levitation


Schwebekraft
Lässt den Spieler unfreiwillig in die Höhe schweben. Geschwindigkeit = Stärkestufe × 0,9 Blöcke pro Sekunde Shulker

Himmelblau
Die Schwebegeschwindigkeit steigt von Lvl 1-127 (Diese Verstärkungen sind mithilfe /effect möglich) an, ab 128 wirkt der Effekt umgekehrt, man bewegt sich nach unten. Die Geschwindigkeit nach unten wird bis Lvl 254 immer schwächer (Vgl. das "gleiten" wenn man durch ungeladene Chunks fällt), bei Lvl 255 steht man in der Luft. Während man im Kreativmodus fliegt hat dieser Effekt keine Wirkung.
26

luck


Glück
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Schätze zu angeln, und die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen. Addiert die Stärkestufe auf das Attribut generic.luck Grid Trank des Glücks.png Trank des Glücks

Dunkelgrün
-
27

unluck


Pech
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Müll zu angeln, vermindert die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen. Subtrahiert die Stärkestufe vom Attribut generic.luck Nur durch Befehl /effect

Ocker
-
Neu mit Version 1.13:
28

slow_falling


Sanfter Fall
Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält. Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Grid Trank des sanften Falls.png Trank des sanften Falls

Himmelblau
-
Neu mit Version 1.13:
29

conduit_power


Meereskraft
Sauerstoffbalken nimmt nicht mehr ab, unter Wasser Nachtsicht und erhöhte Abbaugeschwindigkeit, fügt anderen Kreaturen Schaden zu Abbaugeschwindigkeit erhöht sich mit jeder Stärkestufe Aquisator

Cyan
Reichweite je nach Aquisator-Ausbau von 32 bis 96 Blöcke
Neu mit Version 1.13:
30

dolphins_grace


Gunst des Delfins
Die Geschwindigkeit beim Schwimmen mit Schwimmbewegungen verdoppelt sich Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung Delfin

Graublau
Solange ein Delfin 10 Blöcke oder näher ist, erhält man ständig den Effekt für 5 Sekunden.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-raw.pngGrid Milch.pngEine gefährliche MischungHabe jeden Trankeffekt gleichzeitigAlchemie minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngGrid Eimer.pngWie haben wir das geschafft?Habe jeden Statuseffekt gleichzeitigEine gefährliche Mischung minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngGrid Shulkerschale.pngSchöne Aussicht von hier obenSchwebe durch ein Shulkerprojektil 50 Blöcke aufwärtsDie Stadt am Ende des SpielsHabe den Statuseffekt
Schwebekraft
und bewege dich 50 Blöcke nach oben
minecraft:end/levitate

Geschichte[Bearbeiten]

Jeb veröffentlichte einen Screenshot mit möglichen Statuseffekten der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2).[3] Jeb twitterte auch über den Blindheitseffekt, seine Existenz bestätigend.[4]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Höhere Stärkestufen sind im Spiel normalerweise nicht möglich, sie können aber über den Befehl /effect oder NBT-Parameter erreicht werden
  2. Grundsätzlich kann jeder Statuseffekt auch durch den Befehl /effect ausgelöst werden
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