Minecraft Wiki
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[[Datei:Spinne klettern.png|left|thumb|180px|Eine kletternde Spinne]]
 
[[Datei:Spinne klettern.png|left|thumb|180px|Eine kletternde Spinne]]
   
Spinnen sind friedlich, solange das [[Licht]]level um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie grundsätzlich aggressiv. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem [[Baum]]) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.
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Spinnen sind friedlich, solange das [[Licht]]level um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie aggressiv sobald man nur noch 16 Blöcke entfernt ist. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem [[Baum]]) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.
   
 
Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie [[Wolf|Wölfe]]: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.
 
Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie [[Wolf|Wölfe]]: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.
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Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.
 
Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.
   
Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen kann und der Spieler die Spinne so nicht gut treffen kann.
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Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen, dieser aber zugleich die Spinne so nicht gut treffen kann.
   
Spinnen können nicht durch einen [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] verletzt werden.
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Spinnen können nicht durch einen [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] verletzt werden.
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Die Verzauberung [[Nemesis der Gliederfüßer]] fügt mehr Schaden zu und gibt der Spinne den [[Statuseffekt|Langsamkeit]] IV Effekt für 1 - 1,5 Sekunden. Je stufe vermährt sich die Maximaldauer um 0,5 Sekunden.
   
 
== NBT-Daten ==
 
== NBT-Daten ==
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Spinne Braun.png|Spinnen mit ihrer ursprünglichen Textur
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Datei:Spinne Braun.png|Spinnen mit ihrer ursprünglichen Textur
Spinne Vergleich.png|Größenvergleich der beiden Spinnenarten
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Datei:Spinne Vergleich.png|Größenvergleich der beiden Spinnenarten
Spinne Unsichtbar.png|Eine unsichtbare Höhlenspinne und normale Spinne
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Datei:Spinne Unsichtbar.png|Eine unsichtbare Höhlenspinne und normale Spinne
Spinne von unten.png|Die Unterseite einer Spinne
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Datei:Spinne von unten.png|Die Unterseite einer Spinne
Regionaler Schwierigkeitsgrad.png|Spinnen können im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' mit einem [[Statuseffekt]] spawnen
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Datei:Regionaler Schwierigkeitsgrad.png|Spinnen können im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' mit einem [[Statuseffekt]] spawnen
 
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[[es:Araña]]
 
[[es:Araña]]
 
[[fr:Araignée]]
 
[[fr:Araignée]]
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[[hu:Pók]]
 
[[it:Ragno]]
 
[[it:Ragno]]
 
[[ja:クモ]]
 
[[ja:クモ]]

Version vom 12. Januar 2021, 14:57 Uhr

Spinne
Spinne
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block
| image       = Packeis.png
| invimage    = Packeis
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Keine
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = packed_ice
}}
{{Diese Seite|das Packeis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Packeis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Eis]] verhält.

== Eigenschaften ==
* Packeis sieht dem normalen [[Eis]] ähnlich, ist im Gegensatz dazu aber nicht transparent.
* An Packeis kann man [[Hebel]] oder andere unsolide Blöcke anbringen, an Eis nicht.
* Wenn man Packeis mit einem beliebigen Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] abbaut, erhält man den Gegenstand, sonst wird der Block zerstört. Dabei kann, im Gegensatz zu Eis, keine [[Wasser]]quelle entstehen.
* Ebenso wenig schmilzt Packeis in der Nähe von Lichtquellen. Man kann es auch in [[Lava]] setzen und im [[Nether]] verwenden, ohne dass es schmilzt.
* Packeis und Eis sind beide rutschig.

== Gewinnung ==
Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. 
Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört

=== Handel ===
Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e.

=== Vorkommen ===
Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Packeis}}
|}

== Verwendung ==
[[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]].

Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code>

Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code>

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blaueis}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Sprintgang (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Galerie ==
<gallery>
Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]].
Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en.
Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser.
Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]].
Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts).
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9|16w05a}}
|list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen.
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen.
}}
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Packed Ice]]
[[es:Hielo compacto]]
[[fr:Glace compactée]]
[[hu:Tömör jég]]
[[it:Ghiaccio compatto]]
[[ja:氷塊]]
[[ko:꽁꽁 언 얼음]]
[[nl:Pakijs]]
[[pl:Zbity lód]]
[[pt:Gelo compactado]]
[[ru:Плотный лёд]]
[[th:ก้อนน้ำแข็ง]]
[[tr:Paketlenmiş Buz]]
[[uk:Сухий лід]]
[[zh:浮冰]]</li><li>[[Rohes Rindfleisch|Rohes Rindfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Rindfleisch.png
| invimage   = Rohes Rindfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|3}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = beef
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
}}
{{Diese Seite|das rohe Rindfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}

'''Rohes Rindfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kuh und Mooshroom ===
Rohes Rindfleisch wird beim Tod von [[Mooshroom]]s und [[Kuh|Kühen]] erhalten. Diese droppen ein bis drei Rindfleisch, sterben sie durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Vorkommen ===
[[Datei:Steak Jeb.png|300px|thumb|Ein von [[Jeb]] gepostetes Bild, das neue Nahrungsmittel im Inventar zeigt<ref>{{tweet|jeb_|103408168356421632}}</ref>]]
Rohes Rindfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kuhfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Mooshroomfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==

=== Nahrung ===
Rohes Rindfleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|3}} Nahrungspunkte auf und hat einen [[Nahrung#Sättigung|Sättigungswert]] von 1,8.

=== Wolf und Hund ===
Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Rindfleisch füttern.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 10 rohe Rindfleisch für einen [[Smaragd]].

=== Braten ===
Das Fleisch kann man in einem [[Ofen]] zu [[Steak]]s braten.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Steak]]
| Rohes Rindfleisch
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Rindfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Steak 
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Rindfleisch Beta 1.8.png|32px]] Rohes Rindfleisch hinzugefügt, erhältlich durch das Töten von [[Kuh|Kühen]]
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list2= *[[Mooshroom]]s droppen rohes Rindfleisch beim Tod
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}
|list3= *[[Schlachter]] kaufen 14 bis 17 rohes Rindfleisch für einen Smaragd
|group4= {{ver|1.4|12w37a}}
|list4= *[[Datei:Rohes Rindfleisch.png|32px]] Textur wird geändert
|group5= {{ver|1.8|14w02a}}
|list5= *Rohes Rindfleisch kann nicht mehr mit [[Dorfbewohner]]n gehandelt werden
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *Auf einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Rindfleisch hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[en:Raw Beef]]
[[es:Filete crudo]]
[[fr:Bœuf cru]]
[[hu:Nyers marhahús]]
[[ja:生の牛肉]]
[[ko:익히지 않은 소고기]]
[[nl:Rauwe biefstuk]]
[[pl:Surowa wołowina]]
[[pt:Bife cru]]
[[ru:Сырая говядина]]
[[uk:Сира яловичина]]
[[zh:生牛肉]]</li><li>[[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberter goldener Apfel]]<br/>{{Nahrung
| image      = Verzauberter goldener Apfel.gif
| invimage   = Verzauberter goldener Apfel
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|4}}
| saturation = 9,6
| effects    =
'''Verzauberter Goldener Apfel:'''<br>
{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} (0:20){{nur|JE|short=1}}<br>
{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration V}} (0:30){{nur|BE|short=1}}<br>
{{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} (2:00)<br>
{{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz I}} (5:00)<br>
{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz I}} (5:00)<br>
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| renewable  = Nein
| nameid     = enchanted_golden_apple
}}

Der '''Verzauberter goldener Apfel''' ist ein spezieller [[Nahrung]]sgegenstand, er verursacht neben der Wiederherstellung von Hungerpunkten beim Verzehr zusätzliche positive [[Statuseffekt]]e, vorrangig {{EffektLink|Regeneration}}. Er ist mit dem [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] die einzige Möglichkeit, den Effekt {{EffektLink|Absorption}} zu erhalten.

{{SpezialSprite|Goldener Apfel}} '''Verzauberter goldener Apfel''' (''Verzauberter Apfel'' in der [[Bedrock Edition]]) gibt einen lang anhaltenden Regenerationseffekt. Sein Name wird im Inventar in Magenta angezeigt und er besitzt eine Verzauberungs-Animation. Er kann nicht hergestellt, sondern nur gefunden werden.

== Gewinnung ==
Ein verzauberter goldener Apfel kann in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und in einer [[Güterlore]] von [[Mine#Truheninhalt|Minen]] gefunden werden. Sehr selten können sogar zwei oder noch seltener drei verzauberte goldene Äpfel in einer Truhe gefunden werden. Im Gegensatz zu den normalen goldenen Äpfeln, können verzauberte goldene Äpfel nicht hergestellt werden.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der verzauberte goldene Apfel regeneriert {{hunger|4}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]], wobei er eine schnelle Regeneration zusätzlich unterstützt.

Der verzauberte goldene Apfel gibt {{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} für zwei Minuten, dazu {{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} für 20 Sekunden, was alle 25 [[Tick]]s {{hp|1}} Gesundheitspunkt heilt, also {{hp|2|notag=1}} × {{Bruch|2|5}} pro Sekunde und {{hp|16}} insgesamt, {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} für fünf Minuten und {{EffektLink|Resistenz}} ebenfalls für fünf Minuten, was sämtlichen Schaden (außer den von der [[Die Leere|Leere]] verursachten) um 20 % reduziert.

Verzauberte goldene Äpfel können auch gegessen werden, wenn die Hungeranzeige des Spielers voll ist.

=== Verarbeitung ===
Verzauberte Goldene Äpfel können dafür verwendet werden, ein [[Mojang]]-Logo einem Banner hinzuzufügen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?;Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Übermächtig;Frucht des Webstuhls;Ach}}

== Trivia ==
* Ein normaler goldener Apfel lässt sich im Kreativmodus verzaubern, aber er erhält dadurch keinen lila Verzauberungsschimmer, sodass er weiterhin äußerlich vom echten verzauberten goldenen Apfel unterschieden werden kann.
* Da man nach dem Verzehr eines verzauberten goldenen Apfels durch den Regenerationseffekt für 30 Sekunden fast unbesiegbar und somit „Übermächtig“ (Englisch: „Overpowered“, kurz: „OP“) ist, wird der verzauberte goldene Apfel auch oft '''OP-Apfel''' genannt. Ein anderer Name für diesen Apfel ist '''Notch-Apfel''', er wird im Spiel auch in der Beschreibung des Erfolgs verwendet. [[Notch]] ist der Erfinder des Spiels und ließ bis einschließlich {{ver|1.2.5}}, wenn er als Spieler starb, zusätzlich zu seinem Inventar einen roten Apfel fallen. Die Funktion ist zwar auch in neueren Versionen noch vorhanden, wird aber aufgrund des neuen [[Client-Server-Konzept]]s seit {{ver|1.3}} nicht mehr aufgerufen.

== Geschichte ==
Das Rezept des verzauberten goldenen Apfels änderte sich genau einmal.
{|
| style="width:180px" | [[Datei:Verzauberter goldener Apfel Rezept Infdev 27. Februar 2010.png|175px]]<br><small>Verzauberter goldener Apfel<br>vor {{ver|1.9|15w44a}}</small>
|}

In der [[Bedrock Edition]] war es bis zur Version [[Bedrock Edition 1.4.0]] möglich, den verzauberten Apfel herzustellen. Das Rezept, das identisch mit dem der Java Edition vor {{ver|1.9}} war, wurde allerdings nicht im [[Rezeptbuch]] angezeigt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|27. Februar 2010}}
|list1= *Goldenen Apfel hinzugefügt, er wird aus acht Goldblöcken und einem [[Apfel]] hergestellt.
*Er heilt das volle Leben von {{hp|20}}.
|group2= {{ver|version|25. Juni 2010}}
|list2= *[[Verlies]]e hinzugefügt, in den Truhen kann man manchmal goldene Äpfel finden.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Hunger]] hinzugefügt, goldene Äpfel geben nun {{hunger|10}} (zwei pro Sekunde) statt {{hp|20}} und 30 Sekunden Regeneration I.
*Sie sind bis 64 [[stapel]]bar.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Der goldene Apfel ist verzaubert und erhält eine schimmernde Verzauberungsanimation.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Goldene Äpfel können in [[Festung]]en gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.1|11w48a}}
|list4= *Goldene Äpfel sind weiterhin verzaubert, werden jetzt aber nur aus acht [[Goldklumpen]] und einem [[Apfel]] hergestellt.
*Sie füllen jetzt nur noch {{hunger|4}} und nur noch 4 Sekunden Regeneration I.
|group5= {{ver|1.3|12w21a}}
|list5= *Der goldene Apfel aus Goldklumpen ist nicht mehr verzaubert, seine Wirkung bleibt unverändert.
*Dafür gibt es eine zweite Art des goldenen Apfels, der aus acht Goldblöcken hergestellt wird und verzaubert ist.
**Er füllt ebenfalls {{hunger|4}}, gibt aber 30 Sekunden Regeneration IV, fünf Minuten Resistenz und fünf Minuten Feuerresistenz.
|group6= {{ver|1.4|12w32a}}
|list6= *Normale goldene Äpfel können verwendet werden, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen.
|group7= {{ver|1.6}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Beide Arten von goldenen Äpfeln können an [[Pferd]]e verfüttert werden.
|group2= {{ver|version|13w23a}}
|list2= *Der normale goldene Apfel wird mit acht Goldbarren statt acht Goldklumpen hergestellt.
*Die Dauer der Regeneration I wird auf 5 Sekunden verlängert.
|group3= {{ver|version|13w23b}}
|list3= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration II für zehn Sekunden.
|group4= {{ver|version|13w24b}}
|list4= *Beim normalen goldene Apfel wird [[Statuseffekte|Absorption]] I für 1:30 Minuten hinzugefügt.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt ebenfalls Absorption I und die Regeneration IV wird durch Regeneration V ersetzt.
}}
|group8= {{ver|1.8}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w06a}}
|list1= *Wenn man einen verzauberten goldenen Apfel herstellt, erringt man einen [[Erfolg]].
|group2= {{ver|version|14w30c}}
|list2= *Der verzauberte goldene Apfel kann ein [[Banner]]muster erzeugen.
}}
|group9= {{ver|1.9}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w37a}}
|list1= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration I statt Regeneration II.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Regeneration II statt Regeneration V.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Absorption IV statt Absorption I.
*Die hohe Sättigung des Goldapfels trägt zusätzlich zur Regeneration bei.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *In dem in manchen [[Iglu]]s vorkommenden, unterirdischen Labor kann manchmal ein normaler goldener Apfel in einer Truhe gefunden werden.
|group3= {{ver|version|15w43b}}
|list3= *Die Truhe im Iglulabor enthält immer einen goldenen Apfel.
|group4= {{ver|version|15w44a}}
|list4= *Der normale goldene Apfel gibt wieder Regeneration II.
*Verzauberte goldene Äpfel können nicht mehr hergestellt, sondern nur noch gefunden werden.
*Normale goldene Äpfel kann man in Wüstentempeln und Minen finden.
*Verzauberte goldene Äpfel kann man in Verliesen, Wüstentempeln und Minen finden.
}}
|group10= {{ver|1.11|16w39a}}
|list10= *Goldene Äpfel können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verzauberten goldenen Apfels ändert sich von ''golden_apple'' zu ''enchanted_golden_apple''.
|group12= {{ver|1.14|18w43a}}
|list12= *Bannervorlage hinzugefügt, dadurch entfallen die Bannermusterrezepte.
|group13= {{ver|1.19|22w13a}}
|list13= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte goldene Äpfel gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *{{OS|w10}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|1}}
|list1= *{{OS|Android}}{{OS|iOS}}{{OS|FireOS}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|3}}
|list2= *Handwerks-Rezept für den Goldenen Apfel hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|4}}
|list3= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel hinzugefügt.
}}
|group3= {{ver|be|1.2.10}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.10.1}}
|list1= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel entfernt.
}}
*Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel wieder hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldener Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Goldene Äpfel geben [[Regeneration]].
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Verzauberter goldener Apfel hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Geben [[Absorption]].
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Enchanted Golden Apple]]
[[fr:pomme dorée enchantée]]
[[ja:エンチャントされた金のリンゴ]]
[[pt:Maçã dourada encantada]]
[[th:แอปเปิ้ลทองร่ายมนตร์]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Größe

Breite: 1,4 Blöcke
Höhe: 0,9 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken
Mindestens 3×3×2 Blöcke Platz

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Fäden (0–2)
Beim Tod durch Spieler:
Spinnenauge (0–1)

Erfahrung

5

ID-Name

spider

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Spinnen sind neutrale Kreaturen. Im Vergleich zur Höhlenspinne ist die normale Spinne größer, nicht bläulich und ungiftig. Sie gehört zur Gruppe der Gliederfüßer.

Eigenschaften

  • Spinnen können nicht die gleichen schmalen Passagen betreten, die Zombies und andere größere Monster benutzen können, aber dafür in flache Nischen krabbeln, in denen die Decke für andere Monster zu tief ist.
  • Die Zisch-Laute, die Spinnen machen, warnen den Spieler vor ihrer Anwesenheit.
  • Spinnen können aufgrund ihrer Größe sehr einfach mit Pfeilen angegriffen werden, können aber sehr schnell auf den Spieler zuspringen (ein Sprung kann 2 bis 3 Blöcke überbrücken).
  • Außerdem können sie gerade Wände hochklettern.
  • Während sie angreifen, springen sie wild umher, was es schwierig macht, sie zu treffen.
  • Anders als Skelette und Zombies entflammen sie nicht, wenn sie mit Tageslicht in Berührung kommen.
  • Es existiert eine Wahrscheinlichkeit von 1100, dass beim Spawnen einer Spinne ein Skelett auf deren Rücken erscheint. Diese Kombination wird Spinnenreiter genannt.
  • Im Schwierigkeitsgrad Schwer haben Spinnen abhängig vom lokalen Schwierigkeitsgrad eine Wahrscheinlichkeit von bis zu 110, mit einem Statuseffekt zu spawnen. Dieser ist mit einer Wahrscheinichkeit von 25 Schnelligkeit oder zu einer Wahrscheinlichkeit von je 15 Stärke, Regeneration oder Unsichtbarkeit. Der Statuseffekt hat unendliche Dauer.
  • Wenn der Spieler bei Tag ein Ei auf eine neutrale Spinne wirft, wird diese kurzzeitig aggressiv und greift den Spieler manchmal an. Danach lässt sie bei ausreichender Helligkeit wieder vom Spieler ab und wird neutral.
  • Weil die Sichtrichtung und Sprungrichtung einer Spinne nicht zusammenhängen, kann es sein, dass eine Spinne seitwärts oder rückwärts springt.
  • Bei einer unsichtbaren Spinne kann man noch die Augen sehen (wenn auch nur schwach).
  • Für Spinnen gilt eine besondere Spawnregel: In dem 3x3x2 Feld dürfen die oberen Blocks transparent sein (Glas, Stufen, ...). Das kann genutzt werden, um reine Spinnenfarmen zu konstruieren.

Nutzen

Spinnen sind die Hauptquelle für Fäden, welche ein wichtiger Bestandteil für Bögen, Angeln und weiße Wolle sind. Letztere ist jedoch leichter durch das Scheren von Schafen erhältlich. Falls aber keine Schafe auffindbar sein sollten, ist dies ein weiterer Weg, an Wolle zu kommen. Jede Spinne lässt 0 bis 2 Fäden fallen, wenn sie stirbt. Sie lassen auch Spinnenaugen fallen, welches eine wichtige Trankzutat ist.

Verliese und Waldanwesen können Spinnen-Spawner enthalten. Dadurch können Fallen gebaut werden, durch welche man einfacher an Fäden kommt, Spinnenaugen jedoch werden nur fallen gelassen, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wird.

Verhalten

Spinne klettern

Eine kletternde Spinne

Spinnen sind friedlich, solange das Lichtlevel um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie aggressiv sobald man nur noch 16 Blöcke entfernt ist. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem Baum) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.

Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie Wölfe: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.

Spinnen können senkrechte Wände hochklettern. Dabei sind sie jedoch langsamer und springen öfter von Wänden herunter, um dem Spieler zu folgen, wodurch sie Fallschaden erleiden.

Wenn man im Zuschauermodus eine Spinne anklickt, sieht man durch ihre Augen alles doppelt (beenden mit der Schleichen-Taste).

Nahkampf

Weil Spinnen springen können und fast so schnell laufen wie der Spieler, sollten sie nie unterschätzt werden. Man kann sich schützen, indem man Rüstung trägt und mindestens ein Steinschwert und einen Bogen dabei hat, wobei der Bogen der einfachste Weg ist, Spinnen zu töten, da die Spinnen ein gutes Ziel abgeben, denn sie sind relativ groß und haben leuchtende Augen.

Der Spieler kann alternativ auch eine kleine 2 Blöcke hohe Grube graben und die Spinne von unten angreifen, während die Spinne den Spieler nicht erreichen kann, da sie nicht in das Loch hineinpasst. Allerdings können Spinnen vor dem Loch warten und erst dann angreifen, wenn der Spieler rauskommt. Außerdem könnten andere Monster in das Loch fallen und dem Spieler großen Schaden zufügen.

Verteidigungsmaßnahmen

Wie die meisten anderen Kreaturen sind Spinnen empfindlich gegen Feuer, Fallschaden und Lava und Kontakt mit Kakteen. Sie können mit einem Feuerzeug am Tag angezündet werden, ohne dass sie dem Spieler feindlich gesinnt werden. Wenn man sich in der Nacht bewegt, sollte man auf die rot glühenden Augen achten.

Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.

Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen, dieser aber zugleich die Spinne so nicht gut treffen kann.

Spinnen können nicht durch einen Wurftrank der Vergiftung verletzt werden.

Die Verzauberung Nemesis der Gliederfüßer fügt mehr Schaden zu und gibt der Spinne den Langsamkeit IV Effekt für 1 - 1,5 Sekunden. Je stufe vermährt sich die Maximaldauer um 0,5 Sekunden.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • Wenn eine Spinne brennt, wird sie von einer sehr viel größeren Flamme umgeben als andere Kreaturen.
  • Spinnen, die in Nebel gehüllt sind, erscheinen weiß (zurückzuführen auf ihre zwei Textur-"Schichten": die Augen und der Körper). Aus demselben Grund erscheint das Rot viel kräftiger, das erscheint, wenn sie Schaden erleiden. Selbiges kann auch bei Endermen beobachtet werden, da diese ebenfalls leuchtende Augen haben.
  • Sitzt eine Spinne in einer Lore, neben der sich Blöcke befinden, die nicht transparent und solide sind, erstickt sie.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.26
  • Spinne Spinne hinzugefügt
  • Spinne Survival Test 0.26 Während der Entwicklung war ihre Textur noch braun[1]
Indev
23. Dezember 2009
  • Spinnen treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
13. Februar 2010
  • Spinnen haben glühende Augen
  • Bei Tag verhalten sie sich im Sonnenlicht neutral und greifen den Spieler nur zur Vergeltung an
19. Februar 2010
  • Spinnen droppen nur noch Fäden
Alpha 1.0.17
Beta 1.2
  • Spinnen können Wände hinaufklettern
Beta 1.4
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
  • Spinnen lassen beim Tod durch den Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% auch Spinnenaugen fallen
Vollversion 1.4 (1.4-pre)
  • Sounds geändert
Vollversion 1.6 (13w24a)
Vollversion 1.8 (14w06a)
  • Spinnen können nicht mehr unsichtbare Spieler und durch undurchsichtige Blöcke sehen.
  • Spinnen können auch über Mauern aus Treppen klettern.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "Spider" in "spider" geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.3.3
  • Spinne hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Spinne hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Verbesserte KI für Spinnen

Einzelnachweise