Minecraft Wiki
K (Bot: Fortschritte über Erfolge)
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{{Diese Seite|die normale Spinne|die Höhlenspinne|Höhlenspinne|den Spinnenreiter|Spinnenreiter}}
 
 
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|size=Breite: 1,4 Blöcke<br>Höhe: 0,9 Blöcke
 
|size=Breite: 1,4 Blöcke<br>Höhe: 0,9 Blöcke
|spawn= Lichtlevel von maximal 7. Überall außer auf transparenten Blöcken. Mindestens 3×3×2 Blöcke Platz.
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|spawn= Lichtlevel von maximal 7<br>Überall außer auf transparenten Blöcken<br>Mindestens 3×3×2 Blöcke Platz
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'''Beim Tod:'''<br>
 
'''Beim Tod:'''<br>
{{GL|Faden|Faden|Fäden}} (0-2) <br />
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'''Beim Tod durch Spieler:'''<br>
 
'''Beim Tod durch Spieler:'''<br>
{{GL|Spinnenauge}} (0-1)
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{{GL|Spinnenauge}} (0–1)
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|exp= 5 {{ObjektSprite|XP}}
 
}}
 
}}
 
{{Diese Seite|die normale Spinne|die in [[Mine]]n vorkommende Spinne|Höhlenspinne|die von einem Skelett gerittene Spinne|Spinnenreiter}}
'''Spinnen''' sind aggressive [[Monster]]. Sie sind im Gegensatz zu vielen anderen Monstern flach und breit. Im Vergleich zur [[Höhlenspinne]] ist die normale Spinne größer, nicht bläulich und ungiftig.
+
'''Spinnen''' sind [[neutral]]e [[Kreaturen]]. Im Vergleich zur [[Höhlenspinne]] ist die normale Spinne größer, nicht bläulich und ungiftig. Sie gehört zur Gruppe der [[Gliederfüßer]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Spinnen füllen 2×2×1 Blöcke aus.
 
 
* Spinnen können nicht die gleichen schmalen Passagen betreten, die [[Zombie]]s und andere größere Monster benutzen können, aber dafür in flache Nischen krabbeln, in denen die Decke für andere Monster zu tief ist.
 
* Spinnen können nicht die gleichen schmalen Passagen betreten, die [[Zombie]]s und andere größere Monster benutzen können, aber dafür in flache Nischen krabbeln, in denen die Decke für andere Monster zu tief ist.
 
* Die Zisch-Laute, die Spinnen machen, warnen den Spieler vor ihrer Anwesenheit.
 
* Die Zisch-Laute, die Spinnen machen, warnen den Spieler vor ihrer Anwesenheit.
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* Während sie angreifen, springen sie wild umher, was es schwierig macht, sie zu treffen.
 
* Während sie angreifen, springen sie wild umher, was es schwierig macht, sie zu treffen.
 
* Anders als [[Skelett]]e und Zombies entflammen sie nicht, wenn sie mit Tageslicht in Berührung kommen.
 
* Anders als [[Skelett]]e und Zombies entflammen sie nicht, wenn sie mit Tageslicht in Berührung kommen.
* Es existiert eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|100}}, dass beim Spawnen einer Spinne ein Skelett auf deren Rücken erscheint. Dies wird [[Spinnenreiter]] genannt.
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* Es existiert eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|100}}, dass beim Spawnen einer Spinne ein Skelett auf deren Rücken erscheint. Diese Kombination wird [[Spinnenreiter]] genannt.
* Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' haben Spinnen abhängig vom lokalen Schwierigkeitsgrad eine Wahrscheinlichkeit von bis zu {{Bruch|1|10}}, mit einem [[Statuseffekt]] zu spawnen. Dieser ist mit einer Wahrscheinichkeit von {{Bruch|2|5}} {{EffektLink|Geschwindigkeit}} oder zu einer Wahrscheinlichkeit von je {{Bruch|1|5}} {{EffektLink|Stärke}}, {{EffektLink|Regeneration}} oder {{EffektLink|Unsichtbarkeit}}. Der Statuseffekt hat unendliche Dauer.
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* Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' haben Spinnen abhängig vom lokalen Schwierigkeitsgrad eine Wahrscheinlichkeit von bis zu {{Bruch|1|10}}, mit einem [[Statuseffekt]] zu spawnen. Dieser ist mit einer Wahrscheinichkeit von {{Bruch|2|5}} {{EffektLink|Schnelligkeit}} oder zu einer Wahrscheinlichkeit von je {{Bruch|1|5}} {{EffektLink|Stärke}}, {{EffektLink|Regeneration}} oder {{EffektLink|Unsichtbarkeit}}. Der Statuseffekt hat unendliche Dauer.
 
* Wenn der Spieler bei Tag ein [[Ei]] auf eine neutrale Spinne wirft, wird diese kurzzeitig aggressiv und greift den Spieler manchmal an. Danach lässt sie bei ausreichender Helligkeit wieder vom Spieler ab und wird neutral.
 
* Wenn der Spieler bei Tag ein [[Ei]] auf eine neutrale Spinne wirft, wird diese kurzzeitig aggressiv und greift den Spieler manchmal an. Danach lässt sie bei ausreichender Helligkeit wieder vom Spieler ab und wird neutral.
 
* Weil die Sichtrichtung und Sprungrichtung einer Spinne nicht zusammenhängen, kann es sein, dass eine Spinne seitwärts oder rückwärts springt.
 
* Weil die Sichtrichtung und Sprungrichtung einer Spinne nicht zusammenhängen, kann es sein, dass eine Spinne seitwärts oder rückwärts springt.
 
* Bei einer unsichtbaren Spinne kann man noch die Augen sehen (wenn auch nur schwach).
 
* Bei einer unsichtbaren Spinne kann man noch die Augen sehen (wenn auch nur schwach).
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* Für Spinnen gilt eine besondere Spawnregel: In dem 3x3x2 Feld dürfen die oberen Blocks transparent sein (Glas, Stufen, ...). Das kann genutzt werden, um reine Spinnenfarmen zu konstruieren.
   
 
== Nutzen ==
 
== Nutzen ==
 
Spinnen sind die Hauptquelle für [[Faden|Fäden]], welche ein wichtiger Bestandteil für [[Bogen|Bögen]], [[Angel]]n und [[Wolle|weiße Wolle]] sind. Letztere ist jedoch leichter durch das Scheren von Schafen erhältlich. Falls aber keine Schafe auffindbar sein sollten, ist dies ein weiterer Weg, an Wolle zu kommen. Jede Spinne lässt 0 bis 2 Fäden fallen, wenn sie stirbt. Sie lassen auch [[Spinnenauge]]n fallen, welches eine wichtige Trankzutat ist.
 
Spinnen sind die Hauptquelle für [[Faden|Fäden]], welche ein wichtiger Bestandteil für [[Bogen|Bögen]], [[Angel]]n und [[Wolle|weiße Wolle]] sind. Letztere ist jedoch leichter durch das Scheren von Schafen erhältlich. Falls aber keine Schafe auffindbar sein sollten, ist dies ein weiterer Weg, an Wolle zu kommen. Jede Spinne lässt 0 bis 2 Fäden fallen, wenn sie stirbt. Sie lassen auch [[Spinnenauge]]n fallen, welches eine wichtige Trankzutat ist.
   
[[Verlies]]e können Spinnen-[[Spawner]] enthalten. Dadurch können Fallen gebaut werden, durch welche man einfacher an Fäden kommt, Spinnenaugen jedoch werden nur fallen gelassen, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wird.
+
[[Verlies]]e und [[Waldanwesen]] können Spinnen-[[Spawner]] enthalten. Dadurch können Fallen gebaut werden, durch welche man einfacher an Fäden kommt, Spinnenaugen jedoch werden nur fallen gelassen, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wird.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
 
[[Datei:Spinne klettern.png|left|thumb|180px|Eine kletternde Spinne]]
 
[[Datei:Spinne klettern.png|left|thumb|180px|Eine kletternde Spinne]]
   
Spinnen sind friedlich, solange das [[Licht]]level um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie grundsätzlich aggressiv. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem [[Baum]]) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.
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Spinnen sind friedlich, solange das [[Licht]]level um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie aggressiv sobald man nur noch 16 Blöcke entfernt ist. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem [[Baum]]) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.
   
 
Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie [[Wolf|Wölfe]]: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.
 
Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie [[Wolf|Wölfe]]: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.
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Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.
 
Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.
   
Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen kann und der Spieler die Spinne so nicht gut treffen kann.
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Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen, dieser aber zugleich die Spinne so nicht gut treffen kann.
   
Spinnen können nicht durch einen [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] verletzt werden.
+
Spinnen können nicht durch einen [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] verletzt werden.
   
  +
Die Verzauberung [[Nemesis der Gliederfüßer]] fügt mehr Schaden zu und gibt der Spinne den [[Statuseffekt|Langsamkeit]] IV Effekt für 1 - 1,5 Sekunden. Je stufe vermährt sich die Maximaldauer um 0,5 Sekunden.
== Geräusche ==
 
  +
{| class="wikitable" style="float:left"
 
  +
== NBT-Daten ==
|-
 
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Spinne}}
! Nichtstun
 
! Laufen
 
! Sonstige
 
|-
 
| <small>1. Geräusch</small>
 
[[Datei:Spider1.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>1. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step1Spider.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>Tod</small>
 
[[Datei:Spiderdeath.ogg|noicon|100px]]
 
|-
 
| <small>2. Geräusch</small>
 
[[Datei:Spider2.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>2. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step2Spider.ogg|noicon|100px]]
 
| <center>-</center>
 
|-
 
| <small>3. Geräusch</small>
 
[[Datei:Spider3.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>3. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step3Spider.ogg|noicon|100px]]
 
| <center>-</center>
 
|-
 
| <small>4. Geräusch</small>
 
[[Datei:Spider4.ogg|noicon|100px]]
 
| <small>4. Geräusch</small>
 
[[Datei:Step4Spider.ogg|noicon|100px]]
 
| <center>-</center>
 
|}
 
{| class="wikitable" style="float:left"
 
|-
 
|
 
'''Nichtstun:''' Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.<br>
 
'''Laufen:''' Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt.
 
|}
 
{{-}}
 
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Zielübungen;Meisterjäger}}
+
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
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* Wenn eine Spinne brennt, wird sie von einer sehr viel größeren Flamme umgeben als andere Kreaturen.
 
* Wenn eine Spinne brennt, wird sie von einer sehr viel größeren Flamme umgeben als andere Kreaturen.
 
* Spinnen, die in Nebel gehüllt sind, erscheinen weiß (zurückzuführen auf ihre zwei Textur-"Schichten": die Augen und der Körper). Aus demselben Grund erscheint das Rot viel kräftiger, das erscheint, wenn sie Schaden erleiden. Selbiges kann auch bei [[Enderman|Endermen]] beobachtet werden, da diese ebenfalls leuchtende Augen haben.
 
* Spinnen, die in Nebel gehüllt sind, erscheinen weiß (zurückzuführen auf ihre zwei Textur-"Schichten": die Augen und der Körper). Aus demselben Grund erscheint das Rot viel kräftiger, das erscheint, wenn sie Schaden erleiden. Selbiges kann auch bei [[Enderman|Endermen]] beobachtet werden, da diese ebenfalls leuchtende Augen haben.
  +
* Sitzt eine Spinne in einer Lore, neben der sich Blöcke befinden, die nicht transparent und solide sind, erstickt sie.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Spinne Braun.png|Spinnen mit ihren alten Texturen
+
Datei:Spinne Braun.png|Spinnen mit ihrer ursprünglichen Textur
Spinne Vergleich.png|Der Unterschied zwischen einer normalen Spinne und einer Höhlenspinne
+
Datei:Spinne Vergleich.png|Größenvergleich der beiden Spinnenarten
Spinne Unsichtbar.png|Eine unsichtbare Höhlenspinne und normale Spinne
+
Datei:Spinne Unsichtbar.png|Eine unsichtbare Höhlenspinne und normale Spinne
Spinne von unten.png|Eine Spinne von unten
+
Datei:Spinne von unten.png|Die Unterseite einer Spinne
Regionaler Schwierigkeitsgrad.png|Zwei Spinnen und ein Zombie bei ''Schwer'' und erhöhtem [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler Schwierigkeitsgrad|regionalem Schwierigkeitsgrad]]: Die Spinnen haben den [[Statuseffekt#Schnelligkeit|Statuseffekt ''Schnelligkeit'']]
+
Datei:Regionaler Schwierigkeitsgrad.png|Spinnen können im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' mit einem [[Statuseffekt]] spawnen
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
=== Classic ===
 
* In früheren Versionen des Spieles waren alle Spinnen braun ([http://www.youtube.com/watch?v=t4RQX9dWZsE&feature=channel&list=UL Video]).
 
 
=== Alpha ===
 
In der {{ver|alpha}}-Version des Spiels gibt es mehrere Skins für Spinnen, jedoch ist ein rotes Glühen der Augen allen gemeinsam. Die Geräusche, die sie von sich geben, klingen wie das Schlürfen eines Strohhalms, was den Spieler durch seine Auffälligkeit vor der Anwesenheit von Spinnen warnt. Sie bewegen sich genauso schnell wie im [[Survival Test Mode]], jedoch sind sie in der Alpha-Version in der Lage, ihre Sprungfertigkeiten besser auszunutzen. Im {{ver|indev}} bzw. {{ver|infdev}}-Modus sind Spinnen so schnell, dass man ihnen durch bloßes Wegrennen nicht entkommen kann. Sie fangen im Tageslicht kein Feuer, sind bei diesem Licht jedoch passiver als bei Dunkelheit, was sich darin äußert, dass sie den Spieler nicht angreifen, wenn dieser es nicht selber tut. Nachts geben sie die Verfolgung des Spielers in der Regel nicht auf. Tagsüber haben Spinnen keine roten Augen. Selten werden Spinnen von [[Skelett]]en geritten. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt.
 
 
=== Beta ===
 
Seit der {{ver|beta}} des Spiels können die Spinnen Wände hochlaufen. Sie lauern dann auch von einer Anhöhe und springen, wenn der Spieler erscheint, auf ihn. Das gilt auch für die [[Spinnenreiter]].
 
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *Spinne hinzugefügt <small>'''Spawnen nicht natürlich'''</small>
+
|list1= *[[Datei:Spinne.png|48px]] Spinne hinzugefügt
  +
*[[Datei:Spinne Survival Test 0.26.png|48px]] Während der Entwicklung war ihre Textur noch braun<ref>{{ytl|t4RQX9dWZsE}}</ref>
|group2= {{ver|Survivaltest|0.27}}
 
 
|group3= {{ver|Indev}}
|list2= *Spinnen können nun im [[Überlebensmodus]] spawnen
 
  +
|list3=
|group3= {{ver|Indev|0.32|19. Februar 2010}}
 
  +
{{Geschichtlich
|list3= *Spinnen droppen nun [[Fäden]]
 
  +
|untergruppe=1
  +
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
  +
|list1= *Spinnen treten nicht mehr auf, nur noch [[Rana]] läuft in der Spielwelt herum
  +
|group2= {{ver|version|2. Februar 2010}}
  +
|list2= *Spinnen sind wieder in der Spielwelt anzutreffen
  +
*Sie droppen wie alle Kreaturen [[Faden|Fäden]], [[Feder]]n, [[Schwarzpulver]] und [[Feuerzeug]]e
  +
|group3= {{ver|version|13. Februar 2010}}
  +
|list3= *Spinnen haben glühende Augen
  +
*Bei Tag verhalten sie sich im Sonnenlicht neutral und greifen den Spieler nur zur Vergeltung an
  +
|group4= {{ver|version|19. Februar 2010}}
 
|list4= *Spinnen droppen nur noch Fäden
 
}}
 
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
 
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
 
|list4= *[[Spinnenreiter]] hinzugefügt, [[Skelett]]e reiten dann auf Spinnen
 
|list4= *[[Spinnenreiter]] hinzugefügt, [[Skelett]]e reiten dann auf Spinnen
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|list5= *Spinnen können Wände hinaufklettern
 
|list5= *Spinnen können Wände hinaufklettern
 
|group6= {{ver|Beta|1.4}}
 
|group6= {{ver|Beta|1.4}}
|list6= *Spinnen zerstören kein [[Weizen]] mehr
+
|list6= *Spinnen zerstören keine [[Weizenpflanzen]] mehr
 
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
 
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
 
|list7= *Spinnen hängen an der [[Höhle|Decke]] und greifen den [[Spieler]] an, sobald er sein Haus verlässt
 
|list7= *Spinnen hängen an der [[Höhle|Decke]] und greifen den [[Spieler]] an, sobald er sein Haus verlässt
 
*[[Höhlenspinne]] hinzugefügt
 
*[[Höhlenspinne]] hinzugefügt
|group8= {{ver|1.0.0|Beta 1.9-pre2}}
+
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
 
|list8= *Spinnen lassen beim Tod durch den Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% auch [[Spinnenauge]]n fallen
 
|list8= *Spinnen lassen beim Tod durch den Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% auch [[Spinnenauge]]n fallen
 
|group9= {{ver|1.4|1.4-pre}}
 
|group9= {{ver|1.4|1.4-pre}}
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|group11= {{ver|1.8|14w06a}}
 
|group11= {{ver|1.8|14w06a}}
 
|list11= *Spinnen können nicht mehr unsichtbare Spieler und durch undurchsichtige Blöcke sehen.
 
|list11= *Spinnen können nicht mehr unsichtbare Spieler und durch undurchsichtige Blöcke sehen.
*Spinnen können nun auch über Mauern aus Treppen klettern.
+
*Spinnen können auch über Mauern aus Treppen klettern.
 
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|group12= {{ver|1.11|16w32a}}
|list12= *Die Objekt-ID wurde von "Spider" in "spider" geändert
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|list12= *Die Objekt-ID wird von "Spider" in "spider" geändert
 
}}
 
}}
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
|title=pe
+
|title=be
|group1= {{ver|pe|0.3.3}}
+
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
 
|list1= *Spinne hinzugefügt
 
|list1= *Spinne hinzugefügt
 
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
  +
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
  +
|group3= {{ver|be|1.2.9}}
  +
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
 
}}
 
}}
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list2= *Verbesserte [[KI]] für Spinnen
 
|list2= *Verbesserte [[KI]] für Spinnen
 
}}
 
}}
  +
  +
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste}}
  +
 
{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
  +
[[cs:Pavouk]]
 
[[en:Spider]]
 
[[en:Spider]]
 
[[es:Araña]]
 
[[es:Araña]]
 
[[fr:Araignée]]
 
[[fr:Araignée]]
  +
[[hu:Pók]]
 
[[it:Ragno]]
 
[[it:Ragno]]
 
[[ja:クモ]]
 
[[ja:クモ]]
Zeile 185: Zeile 162:
 
[[nl:Spin]]
 
[[nl:Spin]]
 
[[pl:Pająk]]
 
[[pl:Pająk]]
[[pt-br:Aranha]]
+
[[pt:Aranha]]
 
[[ru:Паук]]
 
[[ru:Паук]]
  +
[[tr:Örümcek]]
 
[[zh:蜘蛛]]
 
[[zh:蜘蛛]]

Version vom 12. Januar 2021, 14:57 Uhr

Spinne
Spinne
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtender Obsidian|Leuchtender Obsidian]]<br/>{{Block
|image       = Leuchtendes Obsidian.png
|invimage    = Leuchtender Obsidian
|type        = Bedrock exklusiv
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Ja, 12
|pushable = Nein
|flammable = Nein
|tool        = diamond pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = glowingobsidian
|drops       = {{BL|Obsidian}} (1)
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den leuchtenden Obsidian aus der Pocket Edition|den normalen Obsidian|Obsidian}}
'''Leuchtender Obsidian''' war ein Block, der nur entsteht, wenn ein [[Netherreaktor]] aktiviert war. In diesem Falle wandelte sich der normale Obsidian, der zum Bau des Reaktors benutzt wurde, in leuchtenden Obsidian um.

== Eigenschaften ==
Leuchtender Obsidian entstand bei der Aktivierung des [[Netherreaktor]]s aus dem benutzten [[Bruchstein]] und den [[Goldblock|Goldblöcken]]. Er gab ein ähnliches Licht ab wie [[Leuchtstein]], hatte aber die gleichen physischen Eigenschaften wie normaler [[Obsidian]], da er nur mit einer [[Diamantspitzhacke]] und in der gleichen Zeit abgebaut werden konnte. Beim Abbau erhielt man normalen Obsidian. Während der Reaktor in Betrieb war, war der leuchtende Obsidian von roten Partikeln umgeben, die den Partikeln von aktivierten [[Redstone-Leitung]]en glichen. War der Reaktor inaktiv, wandelte sich der leuchtende Obsidian wieder in normalen Obsidian um.
Außerdem schmolz er [[Schnee]] und [[Eis]] in seiner Nähe (wie die meisten leuchtenden Blöcke).

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtendes Obsidian Vergleich.png|Direktvergleich von normalem und leuchtendem Obsidian
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtender Obsidian hinzugefügt
*Entsteht beim Aktivieren eines Netherreaktors
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Holz- und Steinspitzhacke machen keinen normalen Obsidian mehr, wenn man leuchtenden Obsidian abbaut
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Leuchtender Obsidian kann im Gegensatz zum normalen Obsidian der Pocket Edition nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leuchtender Obsidian nur noch über Cheats erhältlich
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glowing Obsidian]]
[[es:Obsidiana luminosa]]
[[fr:Obsidienne lumineuse]]
[[ja:輝く黒曜石]]
[[pt:Obsidiana brilhante]]
[[ru:Пылающий обсидиан]]
[[zh:发光的黑曜石]]</li><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block
|image       = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif
|image2      = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif
|invimage    = Laterne
|invimage2   = Seelenlaterne
|type        = Gebrauchsblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10)
|tool        = Wooden Pickaxe
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = 
;{{BS|Laterne}} Laterne
:lantern
;{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne
:soul_lantern
}}
'''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]].

=== Herstellung ===
Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelenlaterne}}
|}

== Verwendung ==
Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen.
Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen.

Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}}

== Galerie ==
<gallery>
18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen.
Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden.
Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>

== Geschichte ==
Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.

[[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen.

{{Geschichtlich
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|list1= 
{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|18w46a}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor.
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|list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen.
}}
|group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group3= {{ver|1.16}}
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{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenlaternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor.
|group3= {{ver|version|20w17a}}
|list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert.
}}
|group4= {{ver|1.16.2}}
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{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden.
}}
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind.
|group6= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Lucerna]]
[[en:Lantern]]
[[fr:Lanterne]]
[[ja:ランタン]]
[[ko:랜턴]]
[[pl:Latarenka]]
[[pt:Lampião]]
[[ru:Фонарь]]
[[th:โคมไฟ]]
[[zh:灯笼]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Hühnchen.png
| invimage   = Rohes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects    = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable   = Ja
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = chicken
}}

{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.

== Gewinnung ==

=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].

== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[zh:生鸡肉]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Größe

Breite: 1,4 Blöcke
Höhe: 0,9 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken
Mindestens 3×3×2 Blöcke Platz

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Fäden (0–2)
Beim Tod durch Spieler:
Spinnenauge (0–1)

Erfahrung

5

ID-Name

spider

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Spinnen sind neutrale Kreaturen. Im Vergleich zur Höhlenspinne ist die normale Spinne größer, nicht bläulich und ungiftig. Sie gehört zur Gruppe der Gliederfüßer.

Eigenschaften

  • Spinnen können nicht die gleichen schmalen Passagen betreten, die Zombies und andere größere Monster benutzen können, aber dafür in flache Nischen krabbeln, in denen die Decke für andere Monster zu tief ist.
  • Die Zisch-Laute, die Spinnen machen, warnen den Spieler vor ihrer Anwesenheit.
  • Spinnen können aufgrund ihrer Größe sehr einfach mit Pfeilen angegriffen werden, können aber sehr schnell auf den Spieler zuspringen (ein Sprung kann 2 bis 3 Blöcke überbrücken).
  • Außerdem können sie gerade Wände hochklettern.
  • Während sie angreifen, springen sie wild umher, was es schwierig macht, sie zu treffen.
  • Anders als Skelette und Zombies entflammen sie nicht, wenn sie mit Tageslicht in Berührung kommen.
  • Es existiert eine Wahrscheinlichkeit von 1100, dass beim Spawnen einer Spinne ein Skelett auf deren Rücken erscheint. Diese Kombination wird Spinnenreiter genannt.
  • Im Schwierigkeitsgrad Schwer haben Spinnen abhängig vom lokalen Schwierigkeitsgrad eine Wahrscheinlichkeit von bis zu 110, mit einem Statuseffekt zu spawnen. Dieser ist mit einer Wahrscheinichkeit von 25 Schnelligkeit oder zu einer Wahrscheinlichkeit von je 15 Stärke, Regeneration oder Unsichtbarkeit. Der Statuseffekt hat unendliche Dauer.
  • Wenn der Spieler bei Tag ein Ei auf eine neutrale Spinne wirft, wird diese kurzzeitig aggressiv und greift den Spieler manchmal an. Danach lässt sie bei ausreichender Helligkeit wieder vom Spieler ab und wird neutral.
  • Weil die Sichtrichtung und Sprungrichtung einer Spinne nicht zusammenhängen, kann es sein, dass eine Spinne seitwärts oder rückwärts springt.
  • Bei einer unsichtbaren Spinne kann man noch die Augen sehen (wenn auch nur schwach).
  • Für Spinnen gilt eine besondere Spawnregel: In dem 3x3x2 Feld dürfen die oberen Blocks transparent sein (Glas, Stufen, ...). Das kann genutzt werden, um reine Spinnenfarmen zu konstruieren.

Nutzen

Spinnen sind die Hauptquelle für Fäden, welche ein wichtiger Bestandteil für Bögen, Angeln und weiße Wolle sind. Letztere ist jedoch leichter durch das Scheren von Schafen erhältlich. Falls aber keine Schafe auffindbar sein sollten, ist dies ein weiterer Weg, an Wolle zu kommen. Jede Spinne lässt 0 bis 2 Fäden fallen, wenn sie stirbt. Sie lassen auch Spinnenaugen fallen, welches eine wichtige Trankzutat ist.

Verliese und Waldanwesen können Spinnen-Spawner enthalten. Dadurch können Fallen gebaut werden, durch welche man einfacher an Fäden kommt, Spinnenaugen jedoch werden nur fallen gelassen, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wird.

Verhalten

Spinne klettern

Eine kletternde Spinne

Spinnen sind friedlich, solange das Lichtlevel um sie herum 13 oder größer ist. Dort werden sie nur aggressiv, wenn man sie angreift. In einem dunkleren Bereich werden sie aggressiv sobald man nur noch 16 Blöcke entfernt ist. Sie bleiben auch feindlich, wenn sie aus einem dunklen Bereich dem Spieler in einen helleren folgen. Außerdem wird eine Spinne wieder feindlich, wenn sie einen schattigen Bereich (wie unter einem Überhang oder einem Baum) betritt. Sie bleibt dann feindlich, bis sie durch Schaden (beispielsweise durch Fall) wieder friedlich wird.

Spinnen zeigen am Tag ein ähnliches Verhalten wie Wölfe: Greift man eine Spinne in der Nähe einer anderen Spinne an, wird auch die nicht angegriffene Spinne aggressiv.

Spinnen können senkrechte Wände hochklettern. Dabei sind sie jedoch langsamer und springen öfter von Wänden herunter, um dem Spieler zu folgen, wodurch sie Fallschaden erleiden.

Wenn man im Zuschauermodus eine Spinne anklickt, sieht man durch ihre Augen alles doppelt (beenden mit der Schleichen-Taste).

Nahkampf

Weil Spinnen springen können und fast so schnell laufen wie der Spieler, sollten sie nie unterschätzt werden. Man kann sich schützen, indem man Rüstung trägt und mindestens ein Steinschwert und einen Bogen dabei hat, wobei der Bogen der einfachste Weg ist, Spinnen zu töten, da die Spinnen ein gutes Ziel abgeben, denn sie sind relativ groß und haben leuchtende Augen.

Der Spieler kann alternativ auch eine kleine 2 Blöcke hohe Grube graben und die Spinne von unten angreifen, während die Spinne den Spieler nicht erreichen kann, da sie nicht in das Loch hineinpasst. Allerdings können Spinnen vor dem Loch warten und erst dann angreifen, wenn der Spieler rauskommt. Außerdem könnten andere Monster in das Loch fallen und dem Spieler großen Schaden zufügen.

Verteidigungsmaßnahmen

Wie die meisten anderen Kreaturen sind Spinnen empfindlich gegen Feuer, Fallschaden und Lava und Kontakt mit Kakteen. Sie können mit einem Feuerzeug am Tag angezündet werden, ohne dass sie dem Spieler feindlich gesinnt werden. Wenn man sich in der Nacht bewegt, sollte man auf die rot glühenden Augen achten.

Um eine Wand zu bauen, die spinnensicher ist, muss man oben an der Wand einen Überhang von einem Block bauen, denn die Spinnen können nicht höher klettern, wenn direkt über ihnen ein Block ist. Auch das Bauen von Eingängen, die nur einen Block breit sind, hindert die Spinnen am Eindringen, aber andere Monster können immer noch in das Bauwerk gelangen.

Wenn man gegen Spinnen kämpft, sollte man nach Möglichkeit darauf achten, dass man höher steht als die Spinne, da diese Probleme hat, den Spieler zu erreichen, wenn dieser höher ist als die Spinne. In diesem Fall wird sie versuchen zu springen, was eine gute Möglichkeit bietet, die Spinne weit zurück zu schlagen. Tiefer als die Spinne sollte man nicht stehen, da diese den Spieler von oben angreifen, dieser aber zugleich die Spinne so nicht gut treffen kann.

Spinnen können nicht durch einen Wurftrank der Vergiftung verletzt werden.

Die Verzauberung Nemesis der Gliederfüßer fügt mehr Schaden zu und gibt der Spinne den Langsamkeit IV Effekt für 1 - 1,5 Sekunden. Je stufe vermährt sich die Maximaldauer um 0,5 Sekunden.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • Wenn eine Spinne brennt, wird sie von einer sehr viel größeren Flamme umgeben als andere Kreaturen.
  • Spinnen, die in Nebel gehüllt sind, erscheinen weiß (zurückzuführen auf ihre zwei Textur-"Schichten": die Augen und der Körper). Aus demselben Grund erscheint das Rot viel kräftiger, das erscheint, wenn sie Schaden erleiden. Selbiges kann auch bei Endermen beobachtet werden, da diese ebenfalls leuchtende Augen haben.
  • Sitzt eine Spinne in einer Lore, neben der sich Blöcke befinden, die nicht transparent und solide sind, erstickt sie.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.26
  • Spinne Spinne hinzugefügt
  • Spinne Survival Test 0.26 Während der Entwicklung war ihre Textur noch braun[1]
Indev
23. Dezember 2009
  • Spinnen treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
13. Februar 2010
  • Spinnen haben glühende Augen
  • Bei Tag verhalten sie sich im Sonnenlicht neutral und greifen den Spieler nur zur Vergeltung an
19. Februar 2010
  • Spinnen droppen nur noch Fäden
Alpha 1.0.17
Beta 1.2
  • Spinnen können Wände hinaufklettern
Beta 1.4
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
  • Spinnen lassen beim Tod durch den Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% auch Spinnenaugen fallen
Vollversion 1.4 (1.4-pre)
  • Sounds geändert
Vollversion 1.6 (13w24a)
Vollversion 1.8 (14w06a)
  • Spinnen können nicht mehr unsichtbare Spieler und durch undurchsichtige Blöcke sehen.
  • Spinnen können auch über Mauern aus Treppen klettern.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "Spider" in "spider" geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.3.3
  • Spinne hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Spinne hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Verbesserte KI für Spinnen

Einzelnachweise