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Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 8×3×8 Blöcke großen, auf dem Spawner zentrierten Bereich. Rundet man den maximalen Abstand von 3,5 Blöcken zum Spawner auf ganze Blöcke auf, können Kreaturen in einer Fläche von 9×9 Blöcken um den Spawner herum erschaffen werden.
 
Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 8×3×8 Blöcke großen, auf dem Spawner zentrierten Bereich. Rundet man den maximalen Abstand von 3,5 Blöcken zum Spawner auf ganze Blöcke auf, können Kreaturen in einer Fläche von 9×9 Blöcken um den Spawner herum erschaffen werden.
   
Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Funkenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist. Die Funkenpartikel erscheinen jedoch nur bei agressiven Mobs. Bei friedlichen Mobs, wie zum Beispiel Schweinen, gibt es diese Partikel nicht.
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Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Funkenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.
   
 
Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Das Herausbringen kann zum Beispiel durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden, zum schnellen Töten eignet sich dieser ebenfalls. Ansonsten sind [[Wasser]] und [[Lava]] ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.
 
Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Das Herausbringen kann zum Beispiel durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden, zum schnellen Töten eignet sich dieser ebenfalls. Ansonsten sind [[Wasser]] und [[Lava]] ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.
   
Will ein Spawner Kreaturen erschaffen, so müssen deren Spawnbedingungen erfüllt sein. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 8, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, stets gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem [[Spawn-Ei]] oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus [[Grasblock|Grasblöcken]] in nächster Nähe ([[Myzel]] für [[Pilzkuh|Pilzkühe]]).
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Will ein Spawner Kreaturen erschaffen, so müssen deren Spawnbedingungen erfüllt sein. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 8, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, stets gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem [[Spawn-Ei]] oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus [[Grasblock|Grasblöcken]] in nächster Nähe ([[Myzel]] für [[Pilzkuh|Pilzkühe]]).
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==

Version vom 6. Januar 2019, 22:51 Uhr

Vorlage:Blockobjekt

Der Spawner, auch Mobspawner oder Monsterspawner genannt, ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, der ständig Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft. Um was für eine Kreatur es sich handelt, ist in der Mitte des Spawners zu sehen.

Doch die Spawnfunktion ist nicht nur auf Monster beschränkt. Neben Tieren können sogar Objekte erzeugt werden. Dies ist allerdings nur mittels im Überlebensmodus nicht verfügbarer Befehle möglich. In der Spielwelt treten Spawner nur in verschiedenen Bauwerken auf, je nach Bauwerk handelt es sich um ein anderes Monster.

Eigenschaften

Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 8×3×8 Blöcke großen, auf dem Spawner zentrierten Bereich. Rundet man den maximalen Abstand von 3,5 Blöcken zum Spawner auf ganze Blöcke auf, können Kreaturen in einer Fläche von 9×9 Blöcken um den Spawner herum erschaffen werden.

Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Funkenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.

Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Das Herausbringen kann zum Beispiel durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden, zum schnellen Töten eignet sich dieser ebenfalls. Ansonsten sind Wasser und Lava ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.

Will ein Spawner Kreaturen erschaffen, so müssen deren Spawnbedingungen erfüllt sein. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 8, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, stets gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem Spawn-Ei oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus Grasblöcken in nächster Nähe (Myzel für Pilzkühe).

Vorkommen

Es gibt natürlich vorkommende Spawner für Zombies, Skelette, Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen und Lohen. Die Chance in einem Verlies auf einen Spinnen- oder Skelettspawner zu treffen, beträgt 25 %, die Chance, auf einen Zombiespawner zu treffen liegt bei 50 %. Zombiespawner können neben den normalen Zombies auch Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen, Spinnenspawner können Spinnenreiter hervorbringen. Spinnenspawner kommen neben Verliesen zusätzlich auch, von Spinnennetzen umgeben, im Raum mit Spinnenspawner in Waldanwesen vor. Höhlenspinnenspawner findet man nur in Minen, Silberfischchen-Spawner in Festungen und Lohen-Spawner in Netherfestungen.

Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe aufgefunden werden, wodurch sich diese zu einer besonders effektiven Monsterfalle kombinieren lassen. Im Fall von Verliesen ist dies jedoch ziemlich selten. Am Ehesten geschieht es, dass die Spawner aus verschiedenen Bauwerken nah genug aneinander liegen, so dass bspw. ein Höhlenspinnenspawner aus einer Mine sich in Reichweite eines Verlieses befindet.

Spawner können zwar mit Spitzhacken abgebaut werden, werden dabei jedoch zerstört und droppen dementsprechend nicht. Der Spieler bekommt lediglich einige Erfahrungskugeln, die nach der Zerstörung zurückbleiben. Die Verzauberung Behutsamkeit wirkt sich nicht auf das Abbauen aus. Auch Kolben zeigen keine Wirkung, wodurch Spawner nicht versetzt werden können.

Verwendung

Durch das unendliche Spawnen von Monstern können Spawner durch eine geschickte Konstruktion zu einer effizienten Monsterfalle umgebaut werden, aus der der Spieler alle Drops der jeweiligen Monster in unbegrenzten Mengen erhält, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, sollte man die Monster manuell töten.

Um das Spawnen von Monstern zu verhindern, platziert man um ihn herum Lichtquellen, wobei Lohen-Spawner auf besondere Weise gesichert werden müssen. Das ändern des Untergrundes verhindert das Spawnen von Monstern nicht, denn sie spawnen auch auf transparenten Blöcken, z. B. Glas oder in der Luft. Monster können auch spawnen, wenn zwischen ihnen und dem Spawner eine Wand liegt. Um das zu verhindern muss auch auf der anderen Seite der Wand das Lichtlevel zu hoch zum Spawnen sein.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden gespawnte Monster sofort wieder, wodurch sich das Wechseln in diesen Schwierigkeitsgrad gut eignet, um Monsterfallen ungestört bauen zu können.

Technik

Konfiguration

Man kann einen Spawner nur durch den Befehl /give @p spawner im Inventar erhalten. Platziert man ihn anschließend, werden allerdings nur Schweine gespawnt.

Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit dem Spawn-Ei der gewünschten Kreatur darauf rechtsklickt. Man kann dafür im Kreativ- oder Überlebensmodus sein, wobei im Überlebensmodus ein Spawn-Ei verbraucht wird. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die Kreatur nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. Tintenfische werden zum Beispiel nur im Wasser gespawnt (der Spawner funktioniert problemlos unter Wasser). Creeper werden nur bei Dunkelheit gespawnt. Schleime auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde. Schleime und Magmawürfel können im Spawner in zwei unterschiedlichen Größen dargestellt werden, was aber keine Auswirkung auf das Spawnverhalten hat.

Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ spawner{ SpawnData: { id:wither } } lassen sich Spawner auch für Kreaturen ohne Spawn-Eier erstellen, wie Wither, Enderdrachen (id:ender_dragon) und Riesen (id:giant, wobei Riesen sich nur im Spawner drehen, aber nicht spawnen, da ihre Spawnbedingungen nicht erfüllt werden können). Auch Objekte wie Loren (id:minecart) oder Pfeile (id:arrow) können so erzeugt werden.

Trivia

  • Während ein Spawner aktiv läuft, können zwar ständig aufsteigende, kleine Flammenpartikel beobachtet werden, allerdings strahlt er dennoch kein Licht aus.
  • Obwohl man durch die Gitter des Spawners hindurchsehen kann und er Licht hindurch lässt, hat er keine anderen Eigenschaften der Transparenz.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev
25. Juni 2010
  • Spawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem Verlies natürlich vor
    • Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt
27. Juni 2010
  • Spawner haben eine eigene Blockobjekt-ID erhalten, wodurch es weniger Spielabstürze gibt
Beta 1.2
  • Spawner haben wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für vorige Versionen nicht hinzugefügt worden war
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre4
  • Der Spawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wird er zu einem Schweine-Spawner
Beta 1.9-pre5
  • Die Textur erhielt eine dunklere Farbe
  • Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen Ebene 45 und 63
  • Der Spawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden
Beta 1.9-pre6
  • Spawner können schneller zerstört werden
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Spawner zeigen auch im Mehrspieler welches Monster sie spawnen
Vollversion 1.3
12w22a
12w26a
  • Spawner haben eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die Kreatur, die gespawnt werden soll, zu speichern
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Editiermöglichkeiten für Spawner
Vollversion 1.5 (13w06a)
Vollversion 1.8
14w26c
  • Der horizontale Spawnbereich wird von der Mitte des Blockes aus berechnet, statt von der Nordseite
  • Die Sperrzone wurde verringert: Es gilt der 9×9×9-Bereich statt 17×9×17 Bereich, damit weitere Monster gespawnt werden können
14w28b
Vollversion 1.9 (16w02a)
  • Alle Kreaturen werden im Spawner mit angepasster Größe dargestellt, damit übergroße Kreaturen wie z. B. Ghasts nicht mehr aus dem Block herausragen
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von „MobSpawner“ in „mob_spawner“ geändert
16w39a
Vollversion 1.13 (1.13-pre5)
  • Die Blockobjekt-ID wird von „mob_spawner“ in „spawner“ geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.9.0
Vollversion build (0.9.0)
  • Spawner hinzugefügt
Vollversion build (0.9.0)
  • Spawner können mit Spawn-Eiern umgewandelt weden
Vollversion 1.4.0 (1.4.0.1.2.14)
  • Spawner können mit Wasser geflutet werden
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Spawner hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Der Inhalt des Spawners kann mit einem Spawn-Ei geändert werden

Vorlage:Navbox-Dekoration