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| image=Spawner.png; Spawner Schwein.png; Spawner Zombie.png; Spawner Skelett.png; Spawner Spinne.png; Spawner Höhlenspinne.png; Spawner Silberfischchen.png; Spawner Lohe.png; Spawner Magmawürfel.png
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{{Diese Seite|den Block|eine Erklärung des Begriffs "Spawning"|Spawn}}
 
{{Diese Seite|den Block|eine Erklärung des Begriffs "Spawning"|Spawn}}
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== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 8×3×8 Blöcke großen, auf dem Spawner zentrierten Bereich. Rundet man den maximalen Abstand von 3,5 Blöcken zum Spawner auf ganze Blöcke auf, können Kreaturen in einer Fläche von 9×3×9 Blöcken um den Spawner herum erschaffen werden.
+
Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 9×3×9 Blöcke großen, auf den Spawner zentrierten freien Bereich, also innerhalb eines drei Blöcke hohen Quaders von neun Blöcken Seitenlänge. (Technisch gesehen ist der Spawningbereich nur 8x3x8 Blöcke groß, die horizontalen Werte werden jedoch intern aufgerundet).
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Kreaturen benötigen ausreichend Platz zum Spawnen, d.h. sie spawnen nur innerhalb von Luftblöcken. Ein [[Zombie]] etwa benötigt 1x2x1 Blöcke, ein [[Zombiekind]] dagegen lediglich 1x1x1 Blöcke Platz zum Spawnen. Ein solider Untergrund ist jedoch nicht notwendig, die Kreaturen spawnen auch frei in der [[Luft]] und auf anderen [[transparenz|transparenten]] Blöcken.
   
 
Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Flammenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.
 
Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Flammenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.
   
Hat ein Spawner sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Das Herausbringen kann zum Beispiel durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden, zum schnellen Töten eignet sich dieser ebenfalls. Ansonsten sind [[Wasser]] und [[Lava]] ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.
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Hat ein Spawner sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 um den Spawner befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Dabei zählen sämtliche Kreaturen der vom Spawner erzeugten Art in diesem Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Kreaturen zu farmen, sollten sie so schnell wie möglich aus dem 9x9x9-Bereich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Beides kann durch einen entsprechend [[Fallschaden|tiefen Fall]] erreicht werden. Ansonsten sind [[Wasser]] und [[Lava]] ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.
   
Will ein Spawner Kreaturen erschaffen, so müssen deren Spawnbedingungen erfüllt sein. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 8, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, stets gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem [[Spawn-Ei]] oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus [[Grasblock|Grasblöcken]] in nächster Nähe ([[Myzel]] für [[Pilzkuh|Pilzkühe]]).
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Ein Spawner erschafft nur Kreaturen, wenn - neben ausreichend Platz - deren Spawnbedingungen erfüllt sind. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 11, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, meist gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem [[Spawn-Ei]] oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus [[Grasblock|Grasblöcken]] in nächster Nähe ([[Myzel]] für [[Mooshroom]]s).
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Es gibt natürlich vorkommende Spawner für [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n, [[Silberfischchen]], [[Lohe]]n und [[Magmawürfel]]. Die Chance, in einem [[Verlies]] auf einen Spinnen- oder Skelett-Spawner zu treffen, beträgt 25 %, die Chance, auf einen Zombie-Spawner zu treffen, liegt bei 50 %. Zombie-Spawner können neben den normalen Zombies auch Zombiekinder und [[Hühnerreiter]] spawnen, Spinnen-Spawner können [[Spinnenreiter]] hervorbringen. Spinnen-Spawner kommen neben Verliesen zusätzlich auch, von [[Spinnennetz]]en umgeben, im Raum mit Spinnen-Spawner in [[Waldanwesen]] vor. Höhlenspinnen-Spawner findet man nur in [[Mine]]n, Silberfischchen-Spawner in [[Festung]]en, Lohen-Spawner in [[Netherfestung]]en und Magmawürfel-Spawner im Schatzraum der [[Bastionsruine]]n.Es kann in seltenen fällen vorkommen das statt einem höhlenspinnen spawner ein truhe ohne inhalt platziert wird.Diese truhe kann man nicht öfnen und man bekommt sie nicht gedroppt wenn man sie abbaut.Die truhe ist von allen seiten und von oben mit schweinespawnern eingeschlossen die erst dann spawnen wenn man grasblöcke setzt.
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Es gibt natürlich vorkommende Spawner für [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n, [[Silberfischchen]], [[Lohe]]n und [[Magmawürfel]]. Die Chance, in einem [[Verlies]] auf einen Spinnen- oder Skelett-Spawner zu treffen, beträgt 25 %. Die Chance, auf einen Zombie-Spawner zu treffen, liegt bei 50 %. Zombie-Spawner können neben den normalen Zombies auch Zombiekinder und [[Hühnerreiter]] spawnen, Spinnen-Spawner können [[Spinnenreiter]] hervorbringen.
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Spinnen-Spawner kommen neben Verliesen zusätzlich auch, von [[Spinnennetz]]en umgeben, im Raum mit Spinnen-Spawner in [[Waldanwesen]] vor. Höhlenspinnen-Spawner findet man nur in [[Mine]]n, Silberfischchen-Spawner in [[Festung]]en, Lohen-Spawner in [[Netherfestung]]en und Magmawürfel-Spawner im Schatzraum der [[Bastionsruine]]n.
   
 
Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe aufgefunden werden, wodurch sich diese zu einer besonders effektiven Monsterfalle kombinieren lassen. Im Fall von [[Verlies]]en ist dies jedoch ziemlich selten. Am Ehesten geschieht es, dass die Spawner aus verschiedenen Bauwerken nah genug aneinander liegen, so dass bspw. ein Höhlenspinnenspawner aus einer [[Mine]] sich in Reichweite eines Verlieses befindet.
 
Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe aufgefunden werden, wodurch sich diese zu einer besonders effektiven Monsterfalle kombinieren lassen. Im Fall von [[Verlies]]en ist dies jedoch ziemlich selten. Am Ehesten geschieht es, dass die Spawner aus verschiedenen Bauwerken nah genug aneinander liegen, so dass bspw. ein Höhlenspinnenspawner aus einer [[Mine]] sich in Reichweite eines Verlieses befindet.
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== Konfiguration ==
 
== Konfiguration ==
Man kann einen Spawner nur durch den {{b|/give @p spawner}} im Inventar erhalten. Platziert man ihn anschließend, werden allerdings nur [[Schwein]]e gespawnt.
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Der Spawner ist im Spawn-Eier Tab des Kreativinventars zu finden. Man kann ihn auch per {{b|/give @p minecraft:spawner}} bekommen. Platziert man ihn anschließend, werden allerdings nur [[Schwein]]e gespawnt.
In der [[Bedrock Edition]] gibt es in der Kategorie Natur einen leeren Monsterspawner. Bei Plazierung passiert nicht bis man mit einem [[Spawn-Ei]] auf den Spawner rechtsklickt.
+
In der [[Bedrock Edition]] gibt es in der Kategorie Natur einen leeren Monsterspawner. Bei Platzierung passiert nicht bis man mit einem [[Spawn-Ei]] auf den Spawner rechtsklickt.
   
 
Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit dem [[Spawn-Ei]] der gewünschten [[Kreatur]] darauf rechtsklickt. Man kann dafür im [[Kreativmodus|Kreativ-]] oder [[Überlebensmodus]] sein, wobei im Überlebensmodus ein [[Spawn-Ei]] verbraucht wird. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die [[Kreatur]] nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. [[Tintenfische]] werden zum Beispiel nur im [[Wasser]] gespawnt (der Spawner funktioniert problemlos unter Wasser). [[Creeper]] werden nur bei Dunkelheit gespawnt. [[Schleim]]e auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde. Schleime und [[Magmawürfel]] können im Spawner in zwei unterschiedlichen Größen dargestellt werden, was aber keine Auswirkung auf das Spawnverhalten hat.
 
Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit dem [[Spawn-Ei]] der gewünschten [[Kreatur]] darauf rechtsklickt. Man kann dafür im [[Kreativmodus|Kreativ-]] oder [[Überlebensmodus]] sein, wobei im Überlebensmodus ein [[Spawn-Ei]] verbraucht wird. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die [[Kreatur]] nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. [[Tintenfische]] werden zum Beispiel nur im [[Wasser]] gespawnt (der Spawner funktioniert problemlos unter Wasser). [[Creeper]] werden nur bei Dunkelheit gespawnt. [[Schleim]]e auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde. Schleime und [[Magmawürfel]] können im Spawner in zwei unterschiedlichen Größen dargestellt werden, was aber keine Auswirkung auf das Spawnverhalten hat.
   
Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{ SpawnData: { id:"minecraft:wither" } } }} lassen sich Spawner auch für Kreaturen ohne Spawn-Eier erstellen, wie [[Wither]],(<code>id:"minecraft:wither"</code>) und [[Riese]]n (<code>id:"minecraft:giant"</code>, wobei Riesen sich nur im Spawner drehen, aber nicht spawnen, da ihre Spawnbedingungen nicht erfüllt werden können). Auch Objekte wie [[Lore]]n (<code>id:"minecraft:minecart"</code>) oder [[Pfeil]]e (<code>id:"minecraft:arrow"</code>) können so erzeugt werden.
+
Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{ SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } }} lassen sich Spawner auch für Kreaturen ohne Spawn-Eier erstellen, wie [[Riese]]n, (<code>id:"minecraft:giant"</code>, wobei Riesen sich nur im Spawner drehen, aber nicht spawnen, da ihre Spawnbedingungen nicht erfüllt werden können). Auch Objekte wie [[Lore]]n (<code>id:"minecraft:minecart"</code>) oder [[Pfeil]]e (<code>id:"minecraft:arrow"</code>) können so erzeugt werden.
   
Mit dem {{b|/data merge block ~ ~-1 ~ { SpawnData: { id:"minecraft:wither" } } }} lassen sich die Spawner Einstellungen nachträglich ändern, wenn man zum ausführen auf dem Spawner steht.
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Mit dem {{b|/data merge block ~ ~-1 ~ { SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } }} lassen sich die Spawner Einstellungen nachträglich ändern, wenn man zum Ausführen auf dem Spawner steht.
   
 
Eine Liste der Einstellungsmöglichkeiten findet man bei [[Blockobjektdaten#Spawner|Blockobjektdaten]]. Eine Liste der Objekt-ID-Namen findet man bei [[Objekt#ID-Namen|Objekt]].
 
Eine Liste der Einstellungsmöglichkeiten findet man bei [[Blockobjektdaten#Spawner|Blockobjektdaten]]. Eine Liste der Objekt-ID-Namen findet man bei [[Objekt#ID-Namen|Objekt]].
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Während ein Spawner aktiv läuft, können zwar ständig aufsteigende, kleine [[Partikel|Flammenpartikel]] beobachtet werden, allerdings strahlt er dennoch kein Licht aus,was er in der bedrock edition tut.
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* Während ein Spawner aktiv läuft, können zwar ständig aufsteigende, kleine [[Partikel|Flammenpartikel]] beobachtet werden, allerdings strahlt er dennoch kein Licht aus. {{nur|Java}}
 
* Obwohl man durch die Gitter des Spawners hindurchsehen kann und er Licht hindurch lässt, hat er keine anderen Eigenschaften der [[Transparenz]].
 
* Obwohl man durch die Gitter des Spawners hindurchsehen kann und er Licht hindurch lässt, hat er keine anderen Eigenschaften der [[Transparenz]].
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Datei:Verlies Aktiv.png|Ein Zombiespawner in einem Verlies beim Erschaffen von Zombies
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Verlies Aktiv.png|Ein Zombiespawner in einem Verlies beim Erschaffen von Zombies.
Datei:Höhlenspinne Spawner.png|Ein Höhlenspinnen-<br>spawner in einer verlassenen [[Mine]]
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Höhlenspinne Spawner.png|Ein Höhlenspinnen-<br>spawner in einer verlassenen [[Mine]].
Datei:Endportal Festung Inaktiv.png|Der [[Silberfischchen]]-<br>spawner neben dem [[Endportal]] in einer [[Festung]]
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Endportal Festung Inaktiv.png|Der [[Silberfischchen]]-<br>spawner neben dem [[Endportal]] in einer [[Festung]].
Datei:Netherfestung Lohenspawner.png|Ein Lohen-Spawner in einer [[Netherfestung]]
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Netherfestung Lohenspawner.png|Ein Lohen-Spawner in einer [[Netherfestung]].
Datei:Spawner-Vielfalt.png|Mit [[Spawn-Ei]]ern umgewandelte Spawner
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Spawner-Vielfalt.png|Mit [[Spawn-Ei]]ern umgewandelte Spawner.
Datei:Spawner Schleim.png|Spawner mit [[Schleim]]en und [[Magmawürfel]]n in den zwei Größen
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Spawner Schleim.png|Spawner mit [[Schleim]]en und [[Magmawürfel]]n in den zwei Größen.
Datei:Spawner für Spinnen.png|Ein Spinnenspawner mit der ursprünglichen, blauen Textur
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Spawner für Spinnen.png|Ein Spinnenspawner mit der ursprünglichen, blauen Textur.
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Minecraft Spawner Glitch.png|Soll ein Spawner auf der selben Stelle wie ein [[Vergrabener Schatz]] gespawnt werden, kommt es zu einem Bug, bei dem der Spawner fünf mal daneben generiert wird.
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|list1= *Spawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem [[Verlies]] natürlich vor
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|list1= *[[Datei:Spawner Infdev 25. Juni 2010-2.png|32px]] Spawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem [[Verlies]] natürlich vor.
**Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt
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**Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt.
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|list2= *Spawner haben eine eigene Blockobjekt-ID erhalten, wodurch es weniger Spielabstürze gibt
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|list2= *Spawner haben eine eigene Blockobjekt-ID erhalten, wodurch es weniger Spielabstürze gibt.
 
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|group2= {{ver|Beta|1.2}}
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|list2= *Spawner haben wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für vorige Versionen nicht hinzugefügt worden war.
 
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*[[Lohe]]n-Spawner im [[Nether]] auf [[Netherfestung]]en hinzugefügt.
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|list2= *Der Spawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wird er zu einem Schweine-Spawner
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|list2= *Der Spawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wird er zu einem Schweine-Spawner.
 
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|list3= *Die Textur erhielt eine dunklere Farbe
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*Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen [[Höhe|Ebene]] 45 und 63
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*Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen [[Höhe|Ebene]] 45 und 63.
*Der Spawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden
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*Der Spawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden.
 
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|group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list4= *Spawner können schneller zerstört werden
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|list4= *Spawner können schneller zerstört werden.
 
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|list5= *Spawner zeigen auch im [[Mehrspieler]] welches Monster sie spawnen
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|list5= *Spawner zeigen auch im [[Mehrspieler]] welches Monster sie spawnen.
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|group2= {{ver|version|12w22a}}
 
|list2= *Spawner lassen [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen mit droppen.
|list2= *Spawner haben eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die [[Kreatur]], die gespawnt werden soll, zu speichern
 
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|group3= {{ver|version|12w26a}}
 
|list3= *Spawner haben eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die [[Kreatur]], die gespawnt werden soll, zu speichern.
 
}}
 
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|group7= {{ver|1.4|12w41a}}
|list7= *Editiermöglichkeiten für Spawner
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|list7= *Editiermöglichkeiten für Spawner.
 
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|list12= *Die Block-ID wird von „mob_spawner“ in „spawner“ geändert.
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|list14= *In [[Bastion]]en kommen [[Magmawürfel]]-Spawner natürlich vor.
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{{Geschichtlich
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|list1= *Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawner benötigen eine Lichtstufe von 12, um das Spawnen zu verhindern.
  +
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{{Geschichtlich
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  +
|list1= *Spawner sind im Kreativ-Inventar verfügbar, jedoch kann man sie nicht mit der Pick-Block-Taste in der Welt erhalten.
  +
|group2= {{ver|version|22w44a}}
  +
|list2= *Spawner sind mit der Pick-Block-Taste erhältlich.
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*Der Spawner ist beim platzieren leer und hat kein Schwein standardmäßig drinne. [[Datei:Spawner Schwein.png|32px]]
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list2= *Spawner können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden.
 
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|list2= *Spawner können mit Wasser geflutet werden.
 
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|title=konsole
 
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|list2= *Der Inhalt des Spawners kann mit einem [[Spawn-Ei]] geändert werden
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|list2= *Der Inhalt des Spawners kann mit einem [[Spawn-Ei]] geändert werden.
 
}}
 
}}
   
{{Navbox-Dekoration}}
+
{{Navbox-Kreaturen}}
   
 
[[cs:Líheň oblud]]
 
[[cs:Líheň oblud]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Spawner
SpawnerSpawner ZombieSpawner SkelettSpawner SpinneSpawner HöhlenspinneSpawner SilberfischchenSpawner LoheSpawner Magmawürfel
Spawner mit Feuer
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk|Sculk]]<br/>{{Diese Seite|den Sculk als Block|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Sculk.gif
| invimage    = Sculk
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = hoe
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| drops       = 1 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk
}}

'''Sculk''' ist ein dekorativer [[Block]], der im [[Tiefes Dunkel]]-Biom gefunden oder mit dem [[Sculk-Katalysator]] generiert wird. 

== Gewinnung ==
=== Truhenbeute ===
Sculk kann in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Abbau ===
Sculk-Blöcke können mit jedem [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Sie geben immer einen [[Erfahrung]]spunkt ab, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.

{{Abbauen|Sculk|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Sculk werden in Fleckenformationen innerhalb des [[Tiefes Dunkel]]-Bioms erzeugt.

=== Nachgenerierung ===
Sculk-Blöcke entstehen, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken eines [[Sculk-Katalysator]]s stirbt, und ersetzen alle Blöcke mit dem <code>sculk_replaceable</code>-[[Aliasdaten|Alias]] in dem Gebiet.

== Verwendung ==
Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informieren sie die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindern, dass diese Vibration verdeckt wird.

== Galerie ==
<gallery>
1.19-es1 Teaser.jpg|Das Teaser-Bild für 1.19-es1, mit Sculk.
</gallery>

== Trivia ==
*"Sculk" leitet sich von "skulk" ab, was so viel bedeutet wie "sich verstecken, typischerweise aus einem finsteren oder feigen Motiv heraus".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk verhindert nicht mehr, dass Wolle, die auf der Oberseite platziert wird, durch Vibrationen blockiert wird.
|group3= {{ver|version|22w17a}}
|list3= *Der Explosionswiderstand wurde von 0,6 auf 0,2 gesenkt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Die Sculk-Textur wurde in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk hinter dem "Vanilla Experiments"-Schalter hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Der Sculk wurde zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list4= *Sculk sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplay verfügbar.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk]]
[[es:Sculk]]
[[ja:Sculk]]
[[pt:Sculk]]
[[ru:Скалк]]
[[zh:幽匿块]]</li><li>[[Brot|Brot]]<br/>{{Nahrung
| name       = Brot
| image      = Brot.png
| invimage   = Brot
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|5}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 6
| renewable  = Ja
| nameid     = bread
}}

'''Brot''' ist ein braunes, aus [[Weizen]] herstellbares [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Brot kann in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie in Güterloren in [[Mine#Truheninhalt|Minen]] gefunden werden.

Außerdem kommt es gelegentlich in der optional bei der Welterstellung generierten [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] vor.

=== Dorfbewohner ===
[[Bauer]]n können Weizen, den sie auf den Feldern in ihrem Dorf ernten, zu Brot verarbeiten und dieses anschließend anderen Dorfbewohnern [[Dorfbewohner#Aufnahme von Gegenständen|zuwerfen]]. Der Spieler kann das geworfene Brot abfangen und selbst aufsammeln.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brot}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] mit einer Warscheinlichkeit von 40% 4-6 Brote für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Wenn man Brot (durch Rechtsklick) zu sich nimmt, regeneriert es {{Hunger|5}} Hungerpunkte und 6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Es kann auch an [[Pferd]]e verfüttert werden.

;Vorteile
* Wenn man einmal den Anfangsaufwand zur Herstellung betrieben hat (ein gesichertes Feld mit z. B. 96 Pflanzen anlegen), kann man danach ausreichend viel Brot herstellen (32 Brote reichen bis zur nächsten Ernte) und kann dies immer wiederholen, weil bei der Weizenernte stets genügend Weizenkörner für neuen Weizen abfällt.
* Die wichtigste Zutat für das Anlegen eines Weizenfeldes kann jederzeit ohne Werkzeug erlangt werden, denn Weizenkörner werden von gewöhnlichem Gras gedropt (wenn auch selten).
* Als Nebenprodukt der Brotherstellung fällt genügend Weizenkörner und Weizen an, um zusätzlich Tierzucht betreiben zu können, für die (bei [[Huhn|Hühnern]]) Weizenkörner und (bei [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s und [[Schaf]]en) Weizen Voraussetzung ist.

;Nachteile
* Der Prozess bis zu einer ausreichend großen Brotherstellung ist aufwändig. Man muss die seltenen [[Weizenkörner]] finden, braucht eine [[Hacke]], muss einen Acker anlegen (am besten mit Bewässerung), die Weizenkörner pflanzen und noch ca. 1 Tag warten, bis der Weizen geerntet werden kann. Dies muss man so lange tun, bis das Feld groß genug ist, dass man von der Ernte leben kann. Das dauert deutlich länger, als z. B. Schweine zu töten, um an deren Fleisch zu kommen. Man kann zwar durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] Weizen sofort wachsen lassen, aber dieser Werkstoff ist schwer zu beschaffen und wirkt nur einmal. 
* Wenn man unterwegs ist, kommt man mit dem Schlachten eines Tieres schneller an Nahrung, als mit einer Brotproduktion.

=== Dorfbewohner ===
Brot kann verwendet werden, um Dorfbewohner zu vermehren, indem man es ihnen zuwirft, sodass sie es aufnehmen. Wenn sich das Inventar eines Dorfbewohners füllt, kann er anderen Dorfbewohnern seinerseits Brot zuwerfen.

=== Komposter ===
Wird ein Brot in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bäcker|id=1}}

== Geschichte ==
Das frühere Rezept vor dem {{ver|version|23. Februar 2010}} sah so aus:

[[Datei:Brot Rezept Indev 6. Februar 2010.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Brot Indev.png|32px]] Brot hinzugefügt
|group2= {{ver|version|23. Februar 2010}}
|list2= *Für Brot wird drei [[Weizen]] statt sechs benötigt
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Brot kann in den Truhen in [[Verlies]]en gefunden werden
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Brot ist bis 64 stapelbar und stellt [[Hunger]]punkte anstelle von [[Gesundheit]] wieder her
*Es kann in den Truhen in [[Mine]]n und im Schacht von [[Festung]]en gefunden werden, außerdem kommt Brot öfter in Verliesen vor
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list4= *Brot kommt in den Truhen in den Katakomben von Festungen vor
|group5= {{ver|1.1|12w01a}}
|list5= *Brot kann in den Truhen in der Schmiede in Dörfern gefunden werden
|group6= {{ver|1.3}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w16a}}
|list1= *Brot kann in der [[Bonustruhe]] auftreten
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *[[Landwirt]]e verkaufen drei bis vier Brote für einen [[Smaragd]]
}}
|group7= {{ver|1.4|12w37a}}
|list7= *[[Datei:Brot 12w37a.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie hat keinen schwarzen Rand mehr
|group8= {{ver|1.6|13w16a}}
|list8= *Brot kann an [[Pferd]]e verfüttert werden
|group9= {{ver|1.8}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Bauer]]n verkaufen zwei bis vier Brote für einen [[Smaragd]]
|group2= {{ver|version|14w26c}}
|list2= *Pferde fressen kein Brot mehr
}}
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Brot kommt in den Truhen in Minen und Verliesen etwas seltener vor
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *In manchen Truhen in einem [[Waldanwesen]] kann Brot auftauchen
|group12= {{ver|1.14}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|1.14|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Brot.png|32px]] Die Textur wird geändert
|group2= {{ver|1.14|19w03a}}
|list2= *Brote können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Brot hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Brot hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Brot ist zu 64 stapelbar und regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Chléb]]
[[en:Bread]]
[[es:Pan]]
[[fr:Pain]]
[[hu:Kenyér]]
[[it:Pane]]
[[ja:パン]]
[[ko:빵]]
[[nl:Brood]]
[[pl:Chleb]]
[[pt:Pão]]
[[ru:Хлеб]]
[[th:ขนมปัง]]
[[uk:Хліб]]
[[zh:面包]]</li><li>[[Goldene Karotte|Goldene Karotte]]<br/>{{Nahrung
| image      = Goldene Karotte.png
| invimage   = Goldene Karotte
| type       = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe
| heals      = {{Hunger|6}}
| saturation = 14,4
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| cookable   = Nein
| nameid     = golden_carrot
}}
'''Goldene Karotten''' sind [[Hunger|Nahrungsmittel]], die hauptsächlich als Brauzutat verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Goldene Karotten können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Goldene Karotten für 3 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
=== Brauen ===
Goldene Karotten werden hauptsächlich zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Nachtsicht]] benötigt.
{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer<br />(in Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Nachtsicht}} <br /> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] 
| '''Goldene Karotte''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input= Goldene Karotte
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Man sieht in der Dunkelheit.
| {{EffektLink|Nachtsicht}} (3:00)
|}

=== Nahrung ===
Goldene Karotten stellen beim Essen {{Hunger|6}} Hunger- und 14,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her, also viel mehr als eine unverarbeitete. Da der Wert der Sättigung aber nie 20 Punkte übersteigen kann, gehen bereits beim unmittelbaren Verzehr von 2 goldenen Karotten 8,8 Sättigungspunkte verloren.

=== Viehzucht ===
{{HA|Pferd#Züchtung und Wachstum}}
Statt [[Goldener Apfel|goldene Äpfel]] zu verwenden, kann man goldene Karotten zum Züchten von [[Pferd]]en und [[Esel]]n verwenden. Goldene Karotten sind leichter herzustellen und zudem werden Pferde und Esel durch sie geheilt. [[Kaninchen]] und [[das Killer-Kaninchen]] können ebenfalls mit goldenen Karotten gezüchtet werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung;Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Goldene Karotte 12w34a.png|32px]] Goldene Karotte hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *[[Datei:Goldene Karotte 12w36a.png|32px]] Die Blätter an der Karotte werden gekürzt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Goldene Karotte.png|32px]] Die Textur wird ein weiteres Mal geändert.
}}
|group2= {{ver|1.6|13w16a}}
|list2= *Die goldene Karotte kann an [[Pferd]]e verfüttert werden, um diese zu züchten.
|group3= {{ver|1.14|19w11a}}
|list3= *Bauern verkaufen goldene Karotten.
|group4= {{ver|1.16|20w16a}}
|list4= *In den Truhen von [[Portalruine]]n können goldene Karotten gefunden werden.
|group5= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können goldene Karotten gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldene Karotte hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatá mrkev]]
[[en:Golden Carrot]]
[[es:Zanahoria dorada]]
[[fr:Carotte dorée]]
[[hu:Aranyrépa]]
[[ja:金のニンジン]]
[[ko:황금 당근]]
[[nl:Gouden wortel]]
[[pl:Złota marchewka]]
[[pt:Cenoura dourada]]
[[ru:Золотая морковь]]
[[uk:Золота морква]]
[[zh:金胡萝卜]]</li></ul>
Kategorie

Kreaturen

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Java Edition: Nein
Bedrock Edition: Ja (3)

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

5

Härte

5

Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Nichts

Erfahrung

Abbauen: 15–43

ID-Name

spawner

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = mob_spawner

Der Spawner, auch Mobspawner oder Monsterspawner genannt, ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, der ständig Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft. Um was für eine Kreatur es sich handelt, ist in der Mitte des Spawners zu sehen.

Doch die Spawnfunktion ist nicht nur auf Monster beschränkt. Neben Tieren können sogar Objekte erzeugt werden. Dies ist allerdings nur mittels im Überlebensmodus nicht verfügbarer Befehle möglich. In der Spielwelt treten Spawner nur in verschiedenen Bauwerken auf, je nach Bauwerk handelt es sich um ein anderes Monster.

Eigenschaften

Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 9×3×9 Blöcke großen, auf den Spawner zentrierten freien Bereich, also innerhalb eines drei Blöcke hohen Quaders von neun Blöcken Seitenlänge. (Technisch gesehen ist der Spawningbereich nur 8x3x8 Blöcke groß, die horizontalen Werte werden jedoch intern aufgerundet).

Kreaturen benötigen ausreichend Platz zum Spawnen, d.h. sie spawnen nur innerhalb von Luftblöcken. Ein Zombie etwa benötigt 1x2x1 Blöcke, ein Zombiekind dagegen lediglich 1x1x1 Blöcke Platz zum Spawnen. Ein solider Untergrund ist jedoch nicht notwendig, die Kreaturen spawnen auch frei in der Luft und auf anderen transparenten Blöcken.

Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Flammenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.

Hat ein Spawner sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 um den Spawner befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Dabei zählen sämtliche Kreaturen der vom Spawner erzeugten Art in diesem Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Kreaturen zu farmen, sollten sie so schnell wie möglich aus dem 9x9x9-Bereich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Beides kann durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden. Ansonsten sind Wasser und Lava ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.

Ein Spawner erschafft nur Kreaturen, wenn - neben ausreichend Platz - deren Spawnbedingungen erfüllt sind. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 11, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, meist gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem Spawn-Ei oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus Grasblöcken in nächster Nähe (Myzel für Mooshrooms).

Vorkommen

Es gibt natürlich vorkommende Spawner für Zombies, Skelette, Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Lohen und Magmawürfel. Die Chance, in einem Verlies auf einen Spinnen- oder Skelett-Spawner zu treffen, beträgt 25 %. Die Chance, auf einen Zombie-Spawner zu treffen, liegt bei 50 %. Zombie-Spawner können neben den normalen Zombies auch Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen, Spinnen-Spawner können Spinnenreiter hervorbringen.

Spinnen-Spawner kommen neben Verliesen zusätzlich auch, von Spinnennetzen umgeben, im Raum mit Spinnen-Spawner in Waldanwesen vor. Höhlenspinnen-Spawner findet man nur in Minen, Silberfischchen-Spawner in Festungen, Lohen-Spawner in Netherfestungen und Magmawürfel-Spawner im Schatzraum der Bastionsruinen.

Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe aufgefunden werden, wodurch sich diese zu einer besonders effektiven Monsterfalle kombinieren lassen. Im Fall von Verliesen ist dies jedoch ziemlich selten. Am Ehesten geschieht es, dass die Spawner aus verschiedenen Bauwerken nah genug aneinander liegen, so dass bspw. ein Höhlenspinnenspawner aus einer Mine sich in Reichweite eines Verlieses befindet.

Spawner können zwar mit Spitzhacken abgebaut werden, werden dabei jedoch zerstört und droppen dementsprechend nicht. Der Spieler bekommt lediglich einige Erfahrungskugeln, die nach der Zerstörung zurückbleiben. Die Verzauberung Behutsamkeit wirkt sich nicht auf das Abbauen aus. Auch Kolben zeigen keine Wirkung, wodurch Spawner nicht versetzt werden können.

Verwendung

Durch das unendliche Spawnen von Monstern können Spawner durch eine geschickte Konstruktion zu einer effizienten Monsterfalle umgebaut werden, aus der der Spieler alle Drops der jeweiligen Monster in unbegrenzten Mengen erhält, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, wenn die Monster von einem Spieler getötet werden.

Um das Spawnen von Monstern zu verhindern, platziert man um den Spawner herum Lichtquellen, wobei Lohen-Spawner auf besondere Weise gesichert werden müssen. Das Ändern des Untergrundes verhindert das Spawnen von Monstern nicht, denn sie spawnen auch auf transparenten Blöcken, z. B. Glas oder in der Luft. Monster können auch spawnen, wenn zwischen ihnen und dem Spawner eine Wand liegt. Um das zu verhindern, muss auch auf der anderen Seite der Wand das Lichtlevel zu hoch zum Spawnen sein.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden gespawnte Monster sofort wieder, wodurch sich das Wechseln in diesen Schwierigkeitsgrad gut eignet, um Monsterfallen ungestört bauen zu können.

Technik

NBT-Daten

  • Spawner hat die Blockobjekt-ID "mob_spawner"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften
    • Delay: Zeit in Ticks, bis zum nächsten Spawn-Ereignis. Der Wert wird automatisch mit einem zufälligen Wert im Bereich MinSpawnDelay bis MaxSpawnDelay belegt und bis 0 herunter gezählt, solange sich ein Spieler im mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Spawners befindet. Je näher der Wert an 0 kommt, desto schneller dreht sich die kleine Figur im Spawner. Bei 0 werden die Spawner-Flammen kurzzeitig zahlreicher und das Objekt wird gespawnt, falls alle Spawn-Bedingungen erfüllt sind. Der Wert -1, der vom Spiel selber nicht gesetzt wird, bewirkt einen Abbruch des aktuellen Spawn-Vorgangs und startet einen neuen Spawn-Vorgang mit dem nächsten zufälligen Objekt aus SpawnPotentials.
    • MaxNearbyEntities: Eine der Spawn-Bedingungen: Wenn die Anzahl der Objekte mit der aktuellen Spawn-ID in dem mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Spawners diesen Wert erreicht hat, wird kein neues Objekt mit dieser ID gespawnt. Es wird nur die ID verglichen, nicht die Ausstattung des Objektes.
    • MaxSpawnDelay: Maximalwert für die zufällige Berechnung von Delay. Der Wert muss mindestens 1 betragen.
    • MinSpawnDelay: Minimalwert für die zufällig Berechnung von Delay. Der Wert darf höchstens MaxSpawnDelay betragen.
    • RequiredPlayerRange: Der Radius in Blöcken (und somit ein würfelförmiger Bereich) um den Spawner. Sobald ein Spieler diesen Umkreis betritt, wird der Spawner aktiviert, was an den züngelnden Flammen erkennbar ist. Bei einem inaktiven Spawner sind keine Flammen zu sehen. Dazu muss auch MaxNearbyEntities belegt sein.
    • SpawnCount: Anzahl der Objekte, die mit jedem Spawn erzeugt werden sollen, wobei insgesamt MaxNearbyEntities nicht überschritten wird.
    • SpawnData: Die Eigenschaften des nächsten Spawn-Objektes. Wenn nur eine ID angegeben ist, wird dieses Objekt mit seinen Standard-Eigenschaften gespawnt, falls das möglich ist. Wenn SpawnData fehlt oder leer ist, wird es automatisch mit der ID des Schweins belegt. Das Spiel generiert aus SpawnData eine verkleinerte Figur inklusive festgelegter Rüstung und Gegenstände in den Händen und lässt sie im Spawner kreisen. Nach einem erfolgreichen Spawn-Ereignis wird das nächste zufällige Spawn-Objekt aus SpawnPotentials gewählt und die Daten nach SpawnData übertragen.
    • SpawnPotentials: Optional eine Liste von Objekten. Das Spiel wählt nach jedem erfolgreichen Spawn-Ereignis per Zufall eins davon aus und kopiert die Daten nach SpawnData für den nächsten Spawn-Vorgang. Wenn SpawnPotentials nicht belegt ist, wird automatisch aus SpawnData ein Eintrag generiert, wodurch immer dasselbe Objekt gespawnt wird.
      • Ein mögliches Spawn-Objekt.
        • Entity: Das zu spawnende Objekt.
        • Weight: Auswahl-Wahrscheinlichkeit für dieses Objekt im Vergleich zu den anderen hinterlegten Auswahl-Wahrscheinlichkeiten. Der Wert muss mindestens 1 sein.
    • SpawnRange: Blockradius für das Quadrat um den Spawner, in dem die Objekte zufällig gespawnt werden. Der Spawnbereich ist 2 Blöcke hoch gemessen vom Fuß des Spawners.

Das Spawnen unterliegt außerdem den Spawn-Bedingungen für das entsprechende Objekt, was für Monster meist ein Lichtlevel unter 8 bedeutet, für Landtiere einen Grasboden, etc. Auch sollte der Spawner auf dem Boden stehen, damit die Kreaturen nicht in der Luft gespawnt werden.

Konfiguration

Der Spawner ist im Spawn-Eier Tab des Kreativinventars zu finden. Man kann ihn auch per Befehl /give @p minecraft:spawner bekommen. Platziert man ihn anschließend, werden allerdings nur Schweine gespawnt. In der Bedrock Edition gibt es in der Kategorie Natur einen leeren Monsterspawner. Bei Platzierung passiert nicht bis man mit einem Spawn-Ei auf den Spawner rechtsklickt.

Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit dem Spawn-Ei der gewünschten Kreatur darauf rechtsklickt. Man kann dafür im Kreativ- oder Überlebensmodus sein, wobei im Überlebensmodus ein Spawn-Ei verbraucht wird. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die Kreatur nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. Tintenfische werden zum Beispiel nur im Wasser gespawnt (der Spawner funktioniert problemlos unter Wasser). Creeper werden nur bei Dunkelheit gespawnt. Schleime auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde. Schleime und Magmawürfel können im Spawner in zwei unterschiedlichen Größen dargestellt werden, was aber keine Auswirkung auf das Spawnverhalten hat.

Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{ SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } lassen sich Spawner auch für Kreaturen ohne Spawn-Eier erstellen, wie Riesen, (id:"minecraft:giant", wobei Riesen sich nur im Spawner drehen, aber nicht spawnen, da ihre Spawnbedingungen nicht erfüllt werden können). Auch Objekte wie Loren (id:"minecraft:minecart") oder Pfeile (id:"minecraft:arrow") können so erzeugt werden.

Mit dem Befehl /data merge block ~ ~-1 ~ { SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } lassen sich die Spawner Einstellungen nachträglich ändern, wenn man zum Ausführen auf dem Spawner steht.

Eine Liste der Einstellungsmöglichkeiten findet man bei Blockobjektdaten. Eine Liste der Objekt-ID-Namen findet man bei Objekt.

Trivia

  • Während ein Spawner aktiv läuft, können zwar ständig aufsteigende, kleine Flammenpartikel beobachtet werden, allerdings strahlt er dennoch kein Licht aus. ‌[Nur Java Edition]
  • Obwohl man durch die Gitter des Spawners hindurchsehen kann und er Licht hindurch lässt, hat er keine anderen Eigenschaften der Transparenz.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev
25. Juni 2010
  • Spawner Infdev 25. Juni 2010-2 Spawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem Verlies natürlich vor.
    • Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt.
27. Juni 2010
  • Spawner haben eine eigene Blockobjekt-ID erhalten, wodurch es weniger Spielabstürze gibt.
Beta 1.2
  • Spawner haben wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für vorige Versionen nicht hinzugefügt worden war.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre4
  • Der Spawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wird er zu einem Schweine-Spawner.
Beta 1.9-pre5
  • Die Textur erhielt eine dunklere Farbe.
  • Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen Ebene 45 und 63.
  • Der Spawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden.
Beta 1.9-pre6
  • Spawner können schneller zerstört werden.
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Spawner zeigen auch im Mehrspieler welches Monster sie spawnen.
Vollversion 1.3
12w21a
  • Mausradklick funktioniert nicht mehr auf Spawner.
12w22a
12w26a
  • Spawner haben eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die Kreatur, die gespawnt werden soll, zu speichern.
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Editiermöglichkeiten für Spawner.
Vollversion 1.5 (13w06a)
Vollversion 1.8
14w26c
  • Der horizontale Spawnbereich wird von der Mitte des Blockes aus berechnet, statt von der Nordseite.
  • Die Sperrzone wird verringert: Es gilt der 9×9×9-Bereich statt 17×9×17 Bereich, damit weitere Monster gespawnt werden können.
14w28b
Vollversion 1.9 (16w02a)
  • Alle Kreaturen werden im Spawner mit angepasster Größe dargestellt, damit übergroße Kreaturen wie z. B. Ghasts nicht mehr aus dem Block herausragen.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von „MobSpawner“ in „mob_spawner“ geändert.
16w39a
Vollversion 1.13 (1.13-pre5)
  • Die Block-ID wird von „mob_spawner“ in „spawner“ geändert.
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Spawner Textur wird geändert.
Vollversion 1.16 (20w16a)
Vollversion 1.18
1.18-es2
  • Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawner benötigen eine Lichtstufe von 12, um das Spawnen zu verhindern.
21w37a
  • Die Änderungen bezüglich der Lichtstufe werden rückgängig gemacht.
Vollversion 1.19.3
22w43a
  • Spawner sind im Kreativ-Inventar verfügbar, jedoch kann man sie nicht mit der Pick-Block-Taste in der Welt erhalten.
22w44a
  • Spawner sind mit der Pick-Block-Taste erhältlich.
  • Der Spawner ist beim platzieren leer und hat kein Schwein standardmäßig drinne. Spawner Schwein
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
build 1
  • Spawner hinzugefügt.
build 2
  • Spawner können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Spawner können mit Wasser geflutet werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Spawner hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Der Inhalt des Spawners kann mit einem Spawn-Ei geändert werden.