Minecraft Wiki
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Spawn-Ei
Spawn-Ei
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Nethergolderz|Nethergolderz]]<br/>{{Block
| image        = Nethergolderz.png
| invimage     = Nethergolderz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Goldklumpen}} (2-6)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = nether_gold_ore
}}
Das '''Nethergolderz''' ist eine Variation des [[Golderz]]es.

== Vorkommen ==
Nethergolderz wird im [[Nether]] in Form von [[Erzadern]] generiert. Pro [[Chunk]] gibt es 10 Generierungsversuche zwischen Höhe 10 und 117 für Nethergolderz. Beim Abbau werden [[Piglin]]s aggressiv auf den Spieler.

== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Nethergolderz
|{{Grid/Ofen
|Input=Nethergolderz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Goldbarren 
}}
|}

=== Drops ===
Nethergolderz lässt 2-6 [[Goldklumpen]] fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
Eine Spitzhacke mit der Verzauberung [[Glück]] 1 hat +33,3% Chance, dass die Drops mit 2 multipliziert werden.
Glück 2 gibt +25% Chance, dass die Drops mit 2 oder 3 multipliziert werden.
Glück 3 gibt +20% Chance, dass die Drops mit 2, 3 oder 4 multipliziert werden,
für einen maximalen Drop von 24 Goldklumpen.
Der durchschnittlich zu erwartende Drop für einen mit Glück 3 abgebauten Nethergolderz-Block liegt bei 8,8 Goldklumpen. Deswegen lohnt es sich immer, das Nethergolderz mit [[Behutsamkeit]] abzubauen
und es anschließend im [[Ofen]] zu schmelzen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *[[Datei:Nethergolderz 20w11a.png|32px]] Nethergolderz hinzugefügt.
*Beim Abbau droppt es sich selbst.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Nethergolderz droppt beim Abbau [[Goldklumpen]] statt den Block.
*Es kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Textur in [[Datei:Nethergolderz.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|20w17a}}
|list4= *Geräusche die beim Laufen über Nethergolderz zu hören sind, sind die gleichen wie bei [[Netherquarzerz]].
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *Nethergolderz kann nicht mehr in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *Nethergolderz kann wieder in einem Ofen geschmolzen werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Gold Ore]]
[[es:Mena de oro del Nether]]
[[fr:Minerai d'or du Nether]]
[[ja:ネザー金鉱石]]
[[pl:Netherowe złoże złota]]
[[pt:Minério de ouro do Nether]]
[[ru:Золотая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界金矿石]]</li><li>[[Gefärbte Fackel|Gefärbte Fackel]]<br/>{{Block
|image=Violette Fackel.png;
Blaue Fackel.png;
Grüne Fackel.png;
Rote Fackel.png
|image2=Violette Wandfackel.png;
Blaue Wandfackel.png;
Grüne Wandfackel.png;
Rote Wandfackel.png
|invimage=Violette Fackel
|invimage2=Blaue Fackel
|invimage3=Grüne Fackel
|invimage4=Rote Fackel
|transparent     = Ja
|light           = Ja (14)
|tool            = any
|gravity         = Nein 
|pushable        = Droppt
|renewable       = Nein
|stackable       = Ja (64)
|flammable       = Nein
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{Education}}

'''Gefärbte Fackeln''' sind [[Fackel]]n, die mit [[Verbindung|Chlorid]] gefärbt sind und in den Farben Blau, Rot, Lila und Grün erhältlich sind.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Fackel}}
|}

=== Abbauen ===
Farbige Fackeln brechen sofort und lassen sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerbrochen werden. Das Werkzeug nimmt keine Schäden auf.

Farbige Fackeln brechen auch, wenn sie von einem Kolben gedrückt werden.

== Verwendung ==
Fackeln können oben oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke platziert werden, obwohl einige ein Schleichen erfordern (Ausnahmen siehe [[Gefärbte Fackel#Platzieren|platzieren]]). Da Fackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollisionsbox.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen eine Fackel hat, und brechen, wenn sie auf eine Fackel fallen.

=== Licht ===
Fackeln emittieren eine [[Licht]]stärke von 14. Fackeln schmelzen auch innerhalb von 2 Blöcken und [[Eis]] innerhalb von 3 Blöcken (Taxidistanz). Farbige Fackeln strahlen normales Licht aus, nicht farbiges Licht, und daher ist die Färbung rein ästhetisch.

=== Platzieren ===
Im Allgemeinen können Fackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Torch placeability"
! Block name !! Torch placeable
|-
|[[Stufe]] || {{tc|partial|Obenseite einer Oben-Halbstufe}}
|-
|[[Zaun]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Pflastersteinmauer]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Glas]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Gehärtetes Glas]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Trichter]] || {{tc|partial|Nur oben}}
|-
|[[Schnee]] || {{tc|partial|Oberseite von 8-Schicht dickem Schnee}}
|-
|[[Seelensand]] || {{tc|Ja}}
|-
|[[Kolben]] || {{tc|Partial|Ja}}
|-
|[[Spawner|Monsterspawner]] || {{tc|Ja}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Fackel]]
* [[Unterwasserfackel]]
* [[Redstonefackel]]
* [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Colored Torch]]
[[fr:Torche colorée]]
[[ja:色付きの松明]]
[[pl:Kolorowe pochodnie]]
[[pt:Tocha colorida]]
[[zh:彩色火把]]</li><li>[[Goldklumpen|Goldklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Goldklumpen.png
| invimage  = Goldklumpen
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gold_nugget
}}
'''Goldklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] beim Tod gedroppt werden und in verschiedenen Rezepten Verwendung finden.

== Gewinnung ==
=== Zombifizierte Piglins ===
Beim Tod lassen [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] 0 bis 1 Goldklumpen fallen.
=== Schwarzstein ===
[[Golddurchzogener Schwarzstein]], den man in [[Basaltdeltas]] findet, droppt zu einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldklumpen, ähnlich wie [[Kies]] [[Feuerstein]].

=== Nethergolderz ===
Beim Abbau von [[Nethergolderz]] können 2 bis 6 Goldklumpen droppen.

=== Vorkommen === 
Goldklumpen können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Goldklumpen können aus [[Goldbarren]] hergestellt werden oder durch das Töten von zombifizierten Piglins erhalten werden. Zusätzlich besteht die Chance in den Truhen von [[Iglu]]s Goldklumpen zu finden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldklumpen}}
|}

=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Goldrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt.
{{Ofenrezept
|Goldspitzhacke;Goldschaufel;Goldaxt;Goldhacke;Goldschwert
|Goldklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Goldener Rossharnisch
|Goldklumpen
|foot=1
|showname=1
}}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}
|-
{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}
|-
{{Rezept|Goldene Karotte}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Goldklumpen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen Beta 1.9 Prerelease.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt, sie können nur als Drop von zombifizierten Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Mit einem Goldklumpen kann eine [[glitzernde Melonenscheibe]] hergestellt werden, Goldklumpen können außerdem durch die Umwandlung von Goldbarren erhalten werden.
}}
|group2= {{ver|1.1|11w48a}}
|list2= *Goldklumpen werden anstelle von Goldblöcken zur Herstellung von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] benutzt.
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.4|12w34a}}
|list4= *Goldklumpen werden zur Herstellung von [[Goldene Karotte|goldenen Karotten]] benötigt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]]e können mit Goldklumpen hergestellt werden.
|group6= {{ver|1.6|13w23a}}
|list6= *Glitzernde Melonenscheiben werden mit acht statt nur einem Goldklumpen hergestellt.
*Goldklumpen werden bei der Herstellung des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] durch Goldbarren ersetzt.
|group7= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list7= *Goldwerkzeuge, Goldwaffen und Goldrüstungsteile können im [[Ofen]] zu jeweils einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.
|group8= {{ver|1.13}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Goldklumpen können in Beutetruhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen in Dorfhäusern in der Ebene gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Goldklumpen können in Truhen in Savannen-Dorfhäusern gefunden werden.
}}
|group10= {{ver|1.16}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *[[Nethergolderz]] droppt Goldklumpen beim Abbau.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Golddurchzogener Schwarzstein]] droppt Beim Abbau manchmal Goldklumpen.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Goldklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|version|1.16-pre1}}
|list4= *Goldklumpen können zur Ablenkung von [[Piglin]]s verwendet werden.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *Goldklumpen können nicht mehr zur Ablenkung von Piglins verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatý nuget]]
[[en:Gold Nugget]]
[[es:Pepita de oro]]
[[fr:Pépite d'or]]
[[hu:Aranyrög]]
[[it:Pepita d'oro]]
[[ja:金塊]]
[[ko:황금 조각]]
[[nl:Goudklompje]]
[[pl:Bryłka złota]]
[[pt:Pepita de ouro]]
[[ru:Кусочек золота]]
[[uk:Золотий самородок]]
[[zh:金粒]]</li></ul>
Kategorie

Werkzeuge

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name
NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Spawn-Eier sind Gegenstände, die nur im Inventar des Kreativmodus vorhanden sind und dem Spieler ermöglichen, verschiedene Kreaturen erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe Jungtiere). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem Schwierigkeitsgrad friedlich können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.

Mit dem Befehl /summon kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.

Rechtsklickt man im Kreativ- oder Überlebensmodus mit einem Spawn-Ei auf einen Spawner, spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Spawn-Ei verbraucht.

Spawnbare Kreaturen

Kreatur Ei Info
Monster
Creeper Datei:Grid Creeper-Spawn-Ei.png
Diener Datei:Grid Diener-Spawn-Ei.png
Dorfbewohnerzombie Datei:Grid Dorfbewohnerzombie-Spawn-Ei.png Dorfbewohnerzombies erscheinen mit 120 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. Der Beruf wird zufällig vergeben.
Eiswanderer Datei:Grid Eiswanderer-Spawn-Ei.png
Enderman Datei:Grid Enderman-Spawn-Ei.png
Endermite Datei:Grid Endermiten-Spawn-Ei.png Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen.
Ertrunkener Datei:Grid Ertrunkenen-Spawn-Ei.png Ertrunkene erscheinen mit 120 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
Ghast Datei:Grid Ghast-Spawn-Ei.png
Großer Wächter Datei:Grid Großer-Wächter-Spawn-Ei.png
Hexe Datei:Grid Hexen-Spawn-Ei.png
Höhlenspinne Datei:Grid Höhlenspinnen-Spawn-Ei.png
Lohe Datei:Grid Lohen-Spawn-Ei.png
Magier Datei:Grid Magier-Spawn-Ei.png
Magmawürfel Datei:Grid Magmawürfel-Spawn-Ei.png Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen.
Phantom Datei:Grid Phantom-Spawn-Ei.png
Plagegeist Datei:Grid Plagegeist-Spawn-Ei.png Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein.
Schleim Datei:Grid Schleim-Spawn-Ei.png Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen.
Schweinezombie Datei:Grid Schweinezombie-Spawn-Ei.png Schweinezombies erscheinen mit 120 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
Shulker Datei:Grid Shulker-Spawn-Ei.png Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein.
Silberfischchen Datei:Grid Silberfischchen-Spawn-Ei.png
Skelett Datei:Grid Skelett-Spawn-Ei.png Skelette spawnen selten mit Rüstung.
Spinne Datei:Grid Spinnen-Spawn-Ei.png Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit 1100 (1%) einen Spinnenreiter.
Tropenfisch Datei:Grid Tropenfisch-Spawn-Ei.png
Wächter Datei:Grid Wächter-Spawn-Ei.png
Witherskelett Datei:Grid Witherskelett-Spawn-Ei.png
Wüstenzombie Datei:Grid Wüstenzombie-Spawn-Ei.png Wüstenzombies erscheinen mit 120 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
Zombie Datei:Grid Zombie-Spawn-Ei.png Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit 120 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
Verwüster Datei:Grid Verwüster-Spawn-Ei.png
Plünderer Datei:Grid Plünderer-Spawn-Ei.png
Tiere
Delfin Datei:Grid Delfin-Spawn-Ei.png
Eisbär Datei:Grid Eisbär-Spawn-Ei.png
Esel Datei:Grid Esel-Spawn-Ei.png Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt.
Fledermaus Datei:Grid Fledermaus-Spawn-Ei.png
Huhn Datei:Grid Huhn-Spawn-Ei.png
Kabeljau Datei:Grid Kabeljau-Spawn-Ei.png
Kaninchen Datei:Grid Kaninchen-Spawn-Ei.png Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig.
Kugelfisch Datei:Grid Kugelfisch-Spawn-Ei.png
Kuh Datei:Grid Kuh-Spawn-Ei.png
Lachs Datei:Grid Lachs-Spawn-Ei.png
Lama Datei:Grid Lama-Spawn-Ei.png
Maultier Datei:Grid Maultier-Spawn-Ei.png Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt.
Mooshroom Datei:Grid Mooshroom-Spawn-Ei.png
Ozelot Datei:Grid Ozelot-Spawn-Ei.png Ozelots spawnen mit 17 (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen.
Papagei Datei:Grid Papageien-Spawn-Ei.png
Pferd Datei:Grid Pferde-Spawn-Ei.png Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt.
Schaf Datei:Grid Schaf-Spawn-Ei.png Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden.
Schildkröte Datei:Grid Schildkröten-Spawn-Ei.png Der Geburtsort der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt.
Schwein Datei:Grid Schweine-Spawn-Ei.png
Skelettpferd Datei:Grid Skelettpferd-Spawn-Ei.png Skelettpferde können nicht geritten werden.
Tintenfisch Datei:Grid Tintenfisch-Spawn-Ei.png Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit.
Wolf Datei:Grid Wolf-Spawn-Ei.png
Zombiepferd Datei:Grid Zombiepferd-Spawn-Ei.png Zombiepferde können nicht geritten werden.
Dorfbewohner
Dorfbewohner Datei:Grid Dorfbewohner-Spawn-Ei.png Der Beruf wird zufällig vergeben.
Panda Datei:Grid Panda-Spawn-Ei.png Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten).
Katze Datei:Grid Katzen-Spawn-Ei.png Die Variante wird zufällig vergeben.
Fahrender Händler Datei:Grid Fahrender-Händler-Spawn-Ei.png
Händlerlama Datei:Grid Händlerlama-Spawn-Ei.png
Fuchs Datei:Grid Fuchs-Spawn-Ei.png
Education Edition
Agent Datei:Grid Agent-Spawn-Ei.png
NPC Datei:Grid NPC-Spawn-Ei.png

Umbenennen

KreaturnameSpawn-Ei
+ Freitext


Reparieren + Benennen


Jungtiere

  • Wenn man mit einem Spawn-Ei direkt auf ein Tier oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Jungtier von dieser Kreatur gespawnt.
  • Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Kindern nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Kind-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Schweinezombie, Schleim, Magmawürfel), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Kind-Version erschaffen wird.
  • Wenn die Erschaffung einer Jungtier-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Spawn-Ei funktioniert dann nicht.
  • Bei Tieren wird als Jungtier exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Pferd). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
  • Bei Pferden erscheint schon bei normaler Spawn-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Spawn-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlens. Das ist aber bei allen anderen Tierjungen genauso, d.h. die Jungtier-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Kind ist.
  • Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Kinder immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Katze und Pferd (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Kinder eigene Wege.

Trivia

  • Heißt ein Spawn-Ei Dinnerbone oder Grumm, dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
  • Wenn ein Schaf Spawn-Ei jeb_ heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.1
11w49a
  • Spawn-Eier hinzugefügt
  • Texturen: Spawn-Ei Textur 11w49a
12w01a
  • Änderungen bei den Spawn-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Kreaturen, die sie spawnen, ähnlicher)
Vollversion 1.2
12w03a
  • Werfer können die Kreaturen spawnen lassen statt nur die Eier auszuwerfen
  • Spawner Eier können bis 64 Stück gestapelt werden
12w04a
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Pick-Block-Taste im Kreativmodus auf Kreaturen ergibt das entsprechende Spawn-Ei
Vollversion 1.4
12w34a
  • Spinnen-Spawn-Eier spawnen selten Spinnenreiter bzw. Witherspinnenreiter
12w36a
  • Spinnen-Spawn-Eier spawnen selten Witherspinnenreiter
  • Skelett-Spawn-Eier spawnen im Nether manchmal Witherskelette
12w38a
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kindervarianten von Kreaturen können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Spawn-Eiern erzeugt werden
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Kreaturen aus umbenannten Spawn-Eiern tragen den Namen über ihrem Kopf
Vollversion 1.6
13w16a
13w24a
  • Spawn-Eier können auch auf Wasser angewendet werden (u. a. um Tintenfische besser zu spawnen)
Vollversion 1.7 (13w43a)
  • Spawn-Eier können auch auf Lava angewendet werden
Vollversion 1.8
14w11a
14w25a
14w27a
14w28b
  • Spawner können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden
Vollversion 1.9 (15w31a)
Vollversion 1.10
16w20a
1.10-pre2
  • Die Spawn-Eier für die Kreaturvarianten verursachen Probleme und werden wieder entfernt, als einzig neues Spawn-Ei bleibt der Eisbär, der eine neue Kreatur und keine Variante ist
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Spawn-Eier aus Vollversion 1.10 (16w20a) für alle Kreaturvarianten bis auf Katzen wieder hinzugefügt
Vollversion 1.12 (17w13a)
Vollversion 1.13
17w47a
18w07a
18w08b
18w10a
18w11a
18w15a
18w19a
18w20a
  • Die ID vom Kabeljau-Spawn-Ei ändert sich von cod_mob_spawn_egg in cod_spawn_egg und vom Lachs-Spawn-Ei von salmon_mob_spawn_egg in salmon_spawn_egg
1.13-pre5
  • Die ID vom Magier-Spawn-Ei ändert sich von evocation_illager_spawn_egg in evoker_spawn_egg und vom Diener-Spawn-Ei von vindication_illager_spawn_egg in vindicator_spawn_egg
Vollversion 1.14
18w43a
18w44a
19w05a
19w07a
Vollversion 1.15 (19w34a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.7.0
  • Spawn-Eier hinzugefügt (nur für Tiere)
Vollversion be-build (0.9.0)
Vollversion 0.11.0
Vollversion build (0.11.0)
  • Man kann mit Zombie-Spawn-Eiern Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen
  • Man kann mit Schweinezombie-Spawn-Eiern Schweinezombiekinder und Hühnerreiter spawnen
  • Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Tintenfisch-Spawn-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Tintenfischjunge spawnen)
Vollversion build (0.11.0)
  • Höhlenspinne-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion build (0.11.0)
  • Magmawürfel-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion be-build (0.12.1)
  • Ozelot-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Ghast-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Lohe-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion be-build (0.15.0)
  • Spawn-Eier für Streuner, Schale, Dürreskelett, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier und Esel hinzugefügt
Vollversion 1.0.0 (1.0.0.1)
  • Spawn-Eier für Endermiten, Shulker und Eisbären hinzugefügt
Vollversion 1.2.13 (1.2.13.3)
Vollversion 1.4.0
Vollversion bev-build (1.2.14)
  • Erschaffe Tropenfisch BE 1.2.14 build 1Erschaffe Kabeljau BE 1.2.14 build 1Erschaffe Lachs BE 1.2.14 build 1Erschaffe Kugelfisch BE 1.2.14 build 1 Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion bev-build (1.2.20)
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.4)
Vollversion 1.6.0 (1.6.0.1)
Vollversion 1.8.0 (1.8.0.1)
Vollversion 1.9.0 (1.9.0.1)
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.1)
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Spawn-Eier für Creeper, Skelette, Spinnen, Zombies, Slimes, Ghasts, Zombiepigmans, Endermans, Höhlenspinnen, Silberfische, Lohen, Magmawürfel, Schweine, Schafe, Kühe, Hühner, Tintenfische, Wölfe, Mooshrooms und Dorfbewohner hinzugefügt
  • Spawn-Eier können von Werfern benutzt werden
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Spawn-Ei für Ozelot hinzugefügt
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Spawn-Eier hinzugefügt für Pferde, Esel, Maultiere, Hexen und Fledermäuse
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Spawn-Eier hinzugefügt für Endermiten, Wächter und Kaninchen
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Spawn-Ei hinzugefügt für Shulker

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