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{{Gegenstand |
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| type = Werkzeuge |
| type = Werkzeuge |
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| stackable = Ja (64) |
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:silverfish_spawn_egg |
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:skeleton_spawn_egg |
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:squid_spawn_egg |
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− | ; |
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:wolf_spawn_egg |
:wolf_spawn_egg |
||
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||
:zombie_spawn_egg |
:zombie_spawn_egg |
||
− | ; |
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||
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||
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||
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+ | ;{{GS|Zoglin-Spawn-Ei}} Zoglin-Spawn-Ei |
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||
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||
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||
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||
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+ | ;{{GS|Masken-Spawn-Ei}} Masken-Spawn-Ei |
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||
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+ | ;{{GS|NPC-Spawn-Ei}} NPC-Spawn-Ei |
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− | ;[[Datei:Grid Verwüster-Spawn-Ei.png|16px|link=]] Verwüster-Spawn-Ei |
||
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||
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||
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||
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||
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||
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||
− | ;[[Datei:Grid Panda-Spawn-Ei.png|16px|link=]] Panda-Spawn-Ei |
||
− | :panda_spawn_egg |
||
− | ;[[Datei:Grid Katzen-Spawn-Ei.png|16px|link=]] Katzen-Spawn-Ei |
||
− | :cat_spawn_egg |
||
− | ;[[Datei:Grid Fuchs-Spawn-Ei.png|16px|link=]] Fuchs-Spawn-Ei |
||
− | :fox_spawn_egg |
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'''Spawn-Eier''' sind [[Gegenstände]], die nur im Inventar des [[Kreativmodus]] vorhanden sind und dem [[Spieler]] ermöglichen, verschiedene [[Kreatur]]en erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe [[#Jungtiere|Jungtiere]]). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet. |
'''Spawn-Eier''' sind [[Gegenstände]], die nur im Inventar des [[Kreativmodus]] vorhanden sind und dem [[Spieler]] ermöglichen, verschiedene [[Kreatur]]en erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe [[#Jungtiere|Jungtiere]]). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet. |
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! Info |
! Info |
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− | !colspan="4"| |
+ | !colspan="4"| Feindliche und neutrale Mobs |
+ | |- |
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+ | | {{ObjektLink|Biene}} |
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+ | | align="center" | {{GS|Bienen-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Bienen haben eine 5% Wahrscheinlichkeit als Kind zu erscheinen. |
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|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Creeper}} |
| {{ObjektLink|Creeper}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Creeper-Spawn-Ei}} |
+ | | Creeper erscheinen niemals aufgeladen. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Delfin}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Delfin-Spawn-Ei}} |
||
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Diener}} |
| {{ObjektLink|Diener}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Diener-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Dorfbewohnerzombie}} |
| {{ObjektLink|Dorfbewohnerzombie}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Dorfbewohnerzombie-Spawn-Ei}} |
| Dorfbewohnerzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. Der Beruf wird zufällig vergeben. |
| Dorfbewohnerzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. Der Beruf wird zufällig vergeben. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Eisbär}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Eisbär-Spawn-Ei}} |
||
+ | |10% erscheinen in Gruppen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Eiswanderer}} |
| {{ObjektLink|Eiswanderer}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Eiswanderer-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Enderman}} |
| {{ObjektLink|Enderman}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Enderman-Spawn-Ei}} |
+ | | Endermen werden neutral erzeugt, ohne dass sie einen Block halten. |
||
− | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Endermite}} |
| {{ObjektLink|Endermite}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Endermiten-Spawn-Ei}} |
| Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen. |
| Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Ertrunkener}} |
| {{ObjektLink|Ertrunkener}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Ertrunkenen-Spawn-Ei}} |
| Ertrunkene erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
| Ertrunkene erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Fuchs}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Fuchs-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Kann mit Sachen im Maul erscheinen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Ghast}} |
| {{ObjektLink|Ghast}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Ghast-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Großer Wächter}} |
| {{ObjektLink|Großer Wächter}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Großer-Wächter-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Hexe}} |
| {{ObjektLink|Hexe}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Hexen-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Hoglin}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Hoglin-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Höhlenspinne}} |
| {{ObjektLink|Höhlenspinne}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Höhlenspinnen-Spawn-Ei}} |
+ | | Höhlenspinnen haben eine Chance von 1%, Höhlenspinnenjockeys hervorzubringen. |
||
− | | align="center" | – |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Lama}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Lama-Spawn-Ei}} |
||
+ | | 10% von ihnen erscheinen als Baby. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Lohe}} |
| {{ObjektLink|Lohe}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Lohen-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Magier}} |
| {{ObjektLink|Magier}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Magier-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Magmawürfel}} |
| {{ObjektLink|Magmawürfel}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Magmawürfel-Spawn-Ei}} |
| Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen. |
| Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Panda}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Panda-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten). |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Phantom}} |
| {{ObjektLink|Phantom}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Phantom-Spawn-Ei}} |
+ | | align="center" | – |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Piglin}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Piglin-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Piglin-Barbar}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Piglin-Barbaren-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Piglin-Barbaren sind aggressive Kreaturen, die die Bastionsruinen bevölkern. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Plünderer}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Plünderer-Spawn-Ei}} |
||
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Plagegeist}} |
| {{ObjektLink|Plagegeist}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Plagegeist-Spawn-Ei}} |
| Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein. |
| Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Schleim}} |
| {{ObjektLink|Schleim}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Schleim-Spawn-Ei}} |
| Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen. |
| Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen. |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Schweinezombie}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Schweinezombie-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | Schweinezombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Shulker}} |
| {{ObjektLink|Shulker}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Shulker-Spawn-Ei}} |
| Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein. |
| Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Silberfischchen}} |
| {{ObjektLink|Silberfischchen}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Silberfischchen-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{OL|Skelett}} |
| {{OL|Skelett}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Skelett-Spawn-Ei}} |
| Skelette spawnen selten mit Rüstung. |
| Skelette spawnen selten mit Rüstung. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Spinne}} |
| {{ObjektLink|Spinne}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Spinnen-Spawn-Ei}} |
| Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit {{Bruch|1|100}} (1%) einen [[Spinnenreiter]]. |
| Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit {{Bruch|1|100}} (1%) einen [[Spinnenreiter]]. |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ObjektLink|Verwüster}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Verwüster-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Wächter}} |
| {{ObjektLink|Wächter}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Wächter-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Witherskelett}} |
| {{ObjektLink|Witherskelett}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Witherskelett-Spawn-Ei}} |
+ | | align="center" | – |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Wolf}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Wolf-Spawn-Ei}} |
||
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Wüstenzombie}} |
| {{ObjektLink|Wüstenzombie}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Wüstenzombie-Spawn-Ei}} |
| Wüstenzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
| Wüstenzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Zoglin}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Zoglin-Spawn-Ei}} |
||
+ | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{OL|Zombie}} |
| {{OL|Zombie}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Zombie-Spawn-Ei}} |
| Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
| Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ObjektLink|Zombifizierter Piglin}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei}} |
+ | | Zombifizierte Piglins erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. |
||
− | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
+ | !colspan="4"| Passive Mobs |
||
− | | {{ObjektLink|Plünderer}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Plünderer-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | align="center" | – |
||
− | |- |
||
− | !colspan="4"| Tiere |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ä|n}}{{ObjektLink|Axolotl}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Axolotl-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ObjektLink|Dorfbewohner}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Dorfbewohner-Spawn-Ei}} |
+ | | Der Beruf wird zufällig vergeben. |
||
− | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Esel}} |
| {{ObjektLink|Esel}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Esel-Spawn-Ei}} |
| Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt. |
| Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Fahrender Händler}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} |
||
+ | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Fledermaus}} |
| {{ObjektLink|Fledermaus}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Fledermaus-Spawn-Ei}} |
+ | | align="center" | – |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Händlerlama}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Händlerlama-Spawn-Ei}} |
||
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Huhn}} |
| {{ObjektLink|Huhn}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Huhn-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
|{{ObjektLink|Kabeljau}} |
|{{ObjektLink|Kabeljau}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Kabeljau-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Kaninchen}} |
| {{ObjektLink|Kaninchen}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Kaninchen-Spawn-Ei}} |
| Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig. |
| Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Katze}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Katzen-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Die Variante wird zufällig vergeben. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Kugelfisch}} |
| {{ObjektLink|Kugelfisch}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Kugelfisch-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Kuh}} |
| {{ObjektLink|Kuh}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Kuh-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
|{{ObjektLink|Lachs}} |
|{{ObjektLink|Lachs}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Lachs-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ä|n}}{{ObjektLink|Leuchttintenfisch}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Leuchttintenfisch-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |{{ObjektLink|Maultier}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Maultier-Spawn-Ei}} |
| Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt. |
| Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Mooshroom}} |
| {{ObjektLink|Mooshroom}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Mooshroom-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Ozelot}} |
| {{ObjektLink|Ozelot}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Ozelot-Spawn-Ei}} |
| Ozelots spawnen mit {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen. |
| Ozelots spawnen mit {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Papagei}} |
| {{ObjektLink|Papagei}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Papageien-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Pferd}} |
| {{ObjektLink|Pferd}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Pferde-Spawn-Ei}} |
| Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt. |
| Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Schaf}} |
| {{ObjektLink|Schaf}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Schaf-Spawn-Ei}} |
| Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden. |
| Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Schildkröte}} |
| {{ObjektLink|Schildkröte}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Schildkröten-Spawn-Ei}} |
| Der [[Schildkröte#Geburtsort|Geburtsort]] der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt. |
| Der [[Schildkröte#Geburtsort|Geburtsort]] der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{ObjektLink|Schreiter}} |
||
+ | | align="center" | {{GS|Schreiter-Spawn-Ei}} |
||
+ | | Schreiter können [[Spieler]] über Lava tragen, ohne Schaden zu bekommen. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Schwein}} |
| {{ObjektLink|Schwein}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Schweine-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Skelettpferd}} |
| {{ObjektLink|Skelettpferd}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Skelettpferd-Spawn-Ei}} |
| Skelettpferde können nicht geritten werden. |
| Skelettpferde können nicht geritten werden. |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Tintenfisch}} |
| {{ObjektLink|Tintenfisch}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Tintenfisch-Spawn-Ei}} |
| Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit. |
| Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit. |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ObjektLink| |
+ | | {{ObjektLink|Tropenfisch}} |
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Tropenfisch-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Zombiepferd}} |
| {{ObjektLink|Zombiepferd}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Zombiepferd-Spawn-Ei}} |
| Zombiepferde können nicht geritten werden. |
| Zombiepferde können nicht geritten werden. |
||
− | |- |
||
− | !colspan="4"| Dorfbewohner |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Dorfbewohner}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Dorfbewohner-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | Der Beruf wird zufällig vergeben. |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Panda}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Panda-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten). |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Katze}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Katzen-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | Die Variante wird zufällig vergeben. |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Fahrender Händler}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Fahrender-Händler-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | align="center" | – |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Händlerlama}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Händlerlama-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | align="center" | – |
||
− | |- |
||
− | | {{ObjektLink|Fuchs}} |
||
− | | align="center" | [[Datei:Grid Fuchs-Spawn-Ei.png|16px|link=]] |
||
− | | align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
!colspan="3"| [[Education Edition]] |
!colspan="3"| [[Education Edition]] |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|Agent}} |
| {{ObjektLink|Agent}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|Agent-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|- |
|- |
||
| {{ObjektLink|NPC}} |
| {{ObjektLink|NPC}} |
||
− | | align="center" | |
+ | | align="center" | {{GS|NPC-Spawn-Ei}} |
| align="center" | – |
| align="center" | – |
||
|} |
|} |
||
== Umbenennen == |
== Umbenennen == |
||
− | {{Ambossrezept|ingredients= |
+ | {{Ambossrezept|head=1|foot=1|ingredients=Spawn-Ei<br>+ Freitext|Input1=Alle Spawn-Eier|Output=Alle Spawn-Eier|cost=1|title=Kreaturname}} |
== Jungtiere == |
== Jungtiere == |
||
Zeile 467: | Zeile 520: | ||
== Trivia == |
== Trivia == |
||
*Heißt ein Spawn-Ei ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf. |
*Heißt ein Spawn-Ei ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf. |
||
− | *Wenn ein Schaf |
+ | *Wenn ein Schaf-Spawn-Ei ''jeb_'' heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben. |
+ | |||
+ | == NBT-Daten == |
||
+ | {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}} |
||
== Galerie == |
== Galerie == |
||
Zeile 497: | Zeile 553: | ||
*Spawner Eier können bis 64 Stück [[Stapel|gestapelt]] werden |
*Spawner Eier können bis 64 Stück [[Stapel|gestapelt]] werden |
||
|group2= {{ver|version|12w04a}} |
|group2= {{ver|version|12w04a}} |
||
− | |list2= * |
+ | |list2= *{{InvSprite|Ozelot-Spawn-Ei}} [[Ozelot]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
}} |
}} |
||
|group3= {{ver|1.3|12w15a}} |
|group3= {{ver|1.3|12w15a}} |
||
Zeile 511: | Zeile 567: | ||
*Skelett-Spawn-Eier spawnen im [[Nether]] manchmal [[Witherskelett]]e |
*Skelett-Spawn-Eier spawnen im [[Nether]] manchmal [[Witherskelett]]e |
||
|group3= {{ver|version|12w38a}} |
|group3= {{ver|version|12w38a}} |
||
− | |list3= * |
+ | |list3= *{{InvSprite|Hexen-Spawn-Ei}} [[Hexe]]n-Spawn-Ei hinzugefügt |
− | * |
+ | *{{InvSprite|Fledermaus-Spawn-Ei}} [[Fledermaus]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
*Schaf-Eier spawnen manchmal gefärbte [[Schaf]]e |
*Schaf-Eier spawnen manchmal gefärbte [[Schaf]]e |
||
}} |
}} |
||
Zeile 524: | Zeile 580: | ||
|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
||
|group1= {{ver|version|13w16a}} |
|group1= {{ver|version|13w16a}} |
||
− | |list1= * |
+ | |list1= *{{InvSprite|Pferde-Spawn-Ei}} [[Pferd]]e-Spawn-Ei hinzugefügt |
*Spawnt verschiedene Pferde (Esel, Pferde, Fohlen) |
*Spawnt verschiedene Pferde (Esel, Pferde, Fohlen) |
||
|group2= {{ver|version|13w24a}} |
|group2= {{ver|version|13w24a}} |
||
Zeile 536: | Zeile 592: | ||
|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
||
|group1= {{ver|version|14w11a}} |
|group1= {{ver|version|14w11a}} |
||
− | |list1= * |
+ | |list1= *{{InvSprite|Endermiten-Spawn-Ei}} [[Endermite]]n-Spawn-Ei hinzugefügt |
|group2= {{ver|version|14w25a}} |
|group2= {{ver|version|14w25a}} |
||
− | |list2= * |
+ | |list2= *{{InvSprite|Wächter-Spawn-Ei}} [[Wächter]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
|group3= {{ver|version|14w27a}} |
|group3= {{ver|version|14w27a}} |
||
− | |list3= * |
+ | |list3= *{{InvSprite|Kaninchen-Spawn-Ei}} [[Kaninchen]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
|group4= {{ver|version|14w28b}} |
|group4= {{ver|version|14w28b}} |
||
|list4= *[[Spawner]] können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden |
|list4= *[[Spawner]] können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden |
||
}} |
}} |
||
|group10= {{ver|1.9|15w31a}} |
|group10= {{ver|1.9|15w31a}} |
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|list2= *Die Spawn-Eier für die Kreaturvarianten verursachen Probleme und werden wieder entfernt, als einzig neues Spawn-Ei bleibt der Eisbär, der eine neue Kreatur und keine Variante ist |
|list2= *Die Spawn-Eier für die Kreaturvarianten verursachen Probleme und werden wieder entfernt, als einzig neues Spawn-Ei bleibt der Eisbär, der eine neue Kreatur und keine Variante ist |
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|list12= *Die Spawn-Eier aus {{ver|1.10|16w20a}} für alle Kreaturvarianten bis auf Katzen wieder hinzugefügt |
|list12= *Die Spawn-Eier aus {{ver|1.10|16w20a}} für alle Kreaturvarianten bis auf Katzen wieder hinzugefügt |
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|list2= *[[Datei:Erschaffe Phantom 18w07a.png|32px]] [[Phantom]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
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*Die ID vom Kugelfisch-Spawn-Ei ändert sich von <code>puffer_fish_spawn_egg</code> in <code>pufferfish_spawn_egg</code> |
*Die ID vom Kugelfisch-Spawn-Ei ändert sich von <code>puffer_fish_spawn_egg</code> in <code>pufferfish_spawn_egg</code> |
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{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|title=be |
|title=be |
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|list1= *Spawn-Eier hinzugefügt (nur für Tiere) |
|list1= *Spawn-Eier hinzugefügt (nur für Tiere) |
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|list2= *Spawn-Eier für alle [[Kreatur]]en der Bedrock Edition (Inklusive [[Wolf]], [[Enderman]] etc.) hinzugefügt |
|list2= *Spawn-Eier für alle [[Kreatur]]en der Bedrock Edition (Inklusive [[Wolf]], [[Enderman]] etc.) hinzugefügt |
||
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{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|list1= *Man kann mit Zombie-Spawn-Eiern Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen |
|list1= *Man kann mit Zombie-Spawn-Eiern Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen |
||
*Man kann mit Schweinezombie-Spawn-Eiern Schweinezombiekinder und Hühnerreiter spawnen |
*Man kann mit Schweinezombie-Spawn-Eiern Schweinezombiekinder und Hühnerreiter spawnen |
||
*Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt |
*Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
*Tintenfisch-Spawn-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Tintenfischjunge spawnen) |
*Tintenfisch-Spawn-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Tintenfischjunge spawnen) |
||
− | |group2= {{ver|build|0.11.0|3}} |
+ | |group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|3}} |
|list2= *Höhlenspinne-Spawn-Ei hinzugefügt |
|list2= *Höhlenspinne-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
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|list3= *Magmawürfel-Spawn-Ei hinzugefügt |
|list3= *Magmawürfel-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
}} |
}} |
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− | |group4= {{ver|be- |
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|list4= *Ozelot-Spawn-Ei hinzugefügt |
|list4= *Ozelot-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
*Ghast-Spawn-Ei hinzugefügt |
*Ghast-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
*Lohe-Spawn-Ei hinzugefügt |
*Lohe-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
− | |group5= {{ver|be- |
+ | |group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |
|list5= *Spawn-Eier für Streuner, Schale, Dürreskelett, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier und Esel hinzugefügt |
|list5= *Spawn-Eier für Streuner, Schale, Dürreskelett, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier und Esel hinzugefügt |
||
− | |group6= {{ver| |
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|list6= *Spawn-Eier für Endermiten, Shulker und Eisbären hinzugefügt |
|list6= *Spawn-Eier für Endermiten, Shulker und Eisbären hinzugefügt |
||
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|list8= * |
|list8= * |
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{{Geschichtlich |
{{Geschichtlich |
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|untergruppe=1 |
|untergruppe=1 |
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|list1= *[[Datei:Erschaffe Tropenfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kabeljau BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Lachs BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kugelfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei hinzugefügt |
|list1= *[[Datei:Erschaffe Tropenfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kabeljau BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Lachs BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kugelfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei hinzugefügt |
||
− | |group2= {{ver| |
+ | |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |
− | |list2= * |
+ | |list2= *{{InvSprite|Delfin-Spawn-Ei}} Delfin-Spawn-Ei hinzugefügt |
− | * |
+ | *{{InvSprite|Tropenfisch-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kabeljau-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Lachs-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kugelfisch-Spawn-Ei}} Die Texturen vom Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei werden geändert |
}} |
}} |
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− | |group9= {{ver| |
+ | |group9= {{ver|be|1.5.0|1.5.0.7}} |
− | |list9= * |
+ | |list9= *{{InvSprite|Schildkröten-Spawn-Ei}} [[Schildkröte]]n-Spawn-Ei hinzugefügt |
− | |group10= {{ver| |
+ | |group10= {{ver|be|1.6.0|1.6.0.1}} |
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+ | |list10= *{{InvSprite|Phantom-Spawn-Ei}} [[Phantom]]-Spawn-Ei hinzugefügt |
− | |group11= {{ver| |
+ | |group11= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |
− | |list11= * |
+ | |list11= *{{InvSprite|Panda-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} Spawn-Eier für [[Panda]]s und [[Katze]]n hinzugefügt |
− | * |
+ | *{{InvSprite|Agent-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Maske-Spawn-Ei}} Zwei neue Spawn-Eier mit dem Namen Agent und Maske hinzugefügt |
*Unbekannte Spawn-Eier verwenden nun vollständig schwarze Spawn-Eier als Standardtextur |
*Unbekannte Spawn-Eier verwenden nun vollständig schwarze Spawn-Eier als Standardtextur |
||
− | |group12= {{ver| |
+ | |group12= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |
− | |list12= * |
+ | |list12= *{{InvSprite|Plünderer-Spawn-Ei}} Plünderer-Spawn-Ei hinzugefügt |
− | |group13= {{ver| |
+ | |group13= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |
− | |list13= * |
+ | |list13= *{{InvSprite|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Verwüster-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Dorfbewohner-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Dorfbewohnerzombie-Spawn-Ei}} Spawn-Eier für [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], [[Verwüster]], neue [[Dorfbewohner]] und neue [[Zombiedorfbewohner]] hinzugefügt |
}} |
}} |
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Zeile 673: | Zeile 757: | ||
|title=konsole |
|title=konsole |
||
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
||
− | |list1= *Spawn-Eier für Creeper, Skelette, Spinnen, Zombies, Slimes, Ghasts, Zombiepigmans, |
+ | |list1= *Spawn-Eier für Creeper, Skelette, Spinnen, Zombies, Slimes, Ghasts, Zombiepigmans, Endermen, Höhlenspinnen, Silberfische, Lohen, Magmawürfel, Schweine, Schafe, Kühe, Hühner, Tintenfische, Wölfe, Mooshrooms und Dorfbewohner hinzugefügt |
*Spawn-Eier können von [[Werfer]]n benutzt werden |
*Spawn-Eier können von [[Werfer]]n benutzt werden |
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|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |
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Zeile 687: | Zeile 771: | ||
{{Navbox-Werkzeuge}} |
{{Navbox-Werkzeuge}} |
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− | [[cs:Vajíčko s obludou]] |
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[[en:Spawn Egg]] |
[[en:Spawn Egg]] |
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[[es:Huevo generador]] |
[[es:Huevo generador]] |
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[[fr:Œufs d'apparition]] |
[[fr:Œufs d'apparition]] |
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+ | [[it:Uovo generatore]] |
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[[ja:スポーンエッグ]] |
[[ja:スポーンエッグ]] |
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[[ko:생성 알]] |
[[ko:생성 알]] |
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[[pl:Jajo przyzywające]] |
[[pl:Jajo przyzywające]] |
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[[ru:Яйца призывания]] |
[[ru:Яйца призывания]] |
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+ | [[th:ไข่เสก]] |
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[[zh:刷怪蛋]] |
[[zh:刷怪蛋]] |
Version vom 26. Februar 2021, 06:57 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endstein|Endstein]]<br/>{{Block | image = Endstein.png | invimage = Endstein | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = end_stone }} {{Diese Seite|den Block|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}} Der '''Endstein''' ist ein Block, den man nur im [[Das Ende|Ende]] finden kann und den größten Teil davon bildet. == Eigenschaften == * Der Endstein wird von einem [[Enderdrache]]n durchflogen, ohne dabei zerstört zu werden. * Der Abbau von Endstein dauert doppelt so lange wie der von [[Stein]], zum Beispiel 0,75 Sekunden mit einer Eisenspitzhacke. * [[Endermen]] können Endsteine nicht versetzen. == Vorkommen == Endstein kommt überall im Ende natürlich vor. Die schwebenden Inseln bestehen alle massiv aus Endstein. Außerdem werden bei jeder Aktivierung und Deaktivierung des [[Endbrunnen]]s unter dem Brunnenrand 16 Blöcke Endstein generiert. Dies passiert, wenn der Enderdrache stirbt und wenn die Respawnsequenz des Enderdrachen eingeleitet oder abgebrochen wird. Allerdings muss man erstmal [[Ghast]]s töten, bis man vier [[Ghastträne]]n einsammeln kann, daraus vier [[Enderkristall]]e herstellen und diese auf dem Endbrunnen platzieren, nur um 16 Endsteine zu bekommen. Damit der Enderdrache nicht stört, bricht man die Respawnsequenz durch Zerstören der Enderkristalle gleich wieder ab, was erneut 16 Endsteine generiert, falls man die ersten schnell abgebaut hat. == Verwendung == Entstein kann zu Endsteinziegel weiterverarbeitet werden und dieser wiederum zu Stufe und Treppe. Außerdem wächst die [[Choruspflanze]] ''nur'' auf Endstein, weshalb sollte man diese anbauen wollen, ein paar Endsteine in der Oberwelt sinnvoll sind, da sie, wie alle [[Gewächs]]e nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen. === Verarbeitung === {| class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Endsteinziegel}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Endstein}} |} == Trivia == * Im Spielcode wurde Endstein für lange Zeit als "whiteStone" bezeichnet. Diese Bezeichnung könnte auf die ursprüngliche Textur [[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] zurückzuführen sein, die allerdings entfernt wurde, bevor es Endstein als Block überhaupt im Spiel gab. * Invertiert man die Textur von [[Bruchstein]], erhält man die Struktur der Endsteintextur. Der Farbton ist allerdings nicht gelblich genug. * Der Endstein ist härter als der [[Endsteinziegel]], obwohl dieser aus vier Endsteinen hergestellt wird. * Da Endstein der härteste mit [[TNT]] zerstörbare Block ist, wird er oft zum Bau von {{tw|Kampfmaschine}}n genutzt. * Aufgrund eines Rezepts in der [[Education Edition]] weiß man, dass Endstein zu 59% aus Silicium, zu 13% aus Kohlenstoff und zu 11%, 7%, 3% und 7% aus vier weiteren, noch unentdeckten Elementen besteht. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list1= *[[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] Textur für Endstein hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list2= *[[Datei:Endstein Beta 1.9-pre4.png|30px]] Endstein als Block hinzugefügt, die Textur wurde außerdem zur aktuellen Version geändert. *Beim Abbauen erhält man nur mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] den tatsächlichen Block, sonst [[Bruchstein]]. |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list3= *Der Endstein hat im Inventar einen Namen. *Endsteine sind im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar. |group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}} |list4= *Die Abbauzeit mit [[Spitzhacke]]n wird verringert. }} |group2= {{ver|1.2.2}} |list2= *Umbenennung in ''Endstein''. |group3= {{ver|1.8|14w26a}} |list3= *Endsteine mit den numerischen Metadaten-Varianten 1 bis 15, die im normalen Spielverlauf unzugänglich sind, haben kein Modell mehr, sondern sind mit dem Modell [[Datei:Fehlende Textur 13w18b.png|30px]] identisch. |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Endstein kann zu [[Endsteinziegel]] weiter verarbeitet werden. *Nur auf Endstein kann die [[Choruspflanze]] gedeihen. |group5= {{ver|1.10}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w20a}} |list1= *Endsteinziegel kann nicht mehr aus Endstein hergestellt werden. |group2= {{ver|version|1.10-pre2}} |list2= *Endsteinziegel kann wieder hergestellt werden, man erhält einen statt vier Endsteinziegel. }} *Man erhält wieder vier Endsteinziegel aus dem gleichen Rezept. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Endstein 18w43a.png|30px]] Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *[[Datei:Endstein.png|30px]] Textur wird geändert. }} |group7= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list7= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Endstein verdoppelt werden kann. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Endsteinziegel hinzugefügt. Weil es [[das Ende]] noch nicht gibt, kann er nur im [[Kreativmodus]] erhalten werden. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Das Ende, in dem Endstein generiert, wird hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:End Stone]] [[es:Piedra del End]] [[fr:Pierre de l'End]] [[hu:Végzetkő]] [[it:Pietra dell'End]] [[ja:エンドストーン]] [[ko:엔드 돌]] [[nl:Endsteen]] [[pl:Kamień Endu]] [[pt:Pedra do End]] [[ru:Камень Края]] [[uk:Камінь Енду]] [[zh:末地石]]</li><li>[[Gearbeitetes Bücherregal|Gearbeitetes Bücherregal]]<br/>{{Block | image = Gearbeitetes Bücherregal (kein Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (1 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (2 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (3 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (4 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (5 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal.png | invimage = Gearbeitetes Bücherregal | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = Axe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | pushable = Nein | nameid = chiseled_bookshelf | drops = Inhalt | behutsamkeit = Ja }} {{Diese Seite|das Gearbeitete Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}} Das '''Gearbeitete Bücherregal''' verfügt über die Möglichkeit, 1 - 6 [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder|Bücher und Federn]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]], [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] und [[Buch des Wissens|Bücher des Wissens]] zu lagern. == Gewinnung == === Abbauen === Gearbeitete Bücherregale können mit jedem [[Werkzeug]] zerstört werden, aber mit einer Axt geht es am schnellsten. Beim Abbauen werden alle enthaltenen Bücher als Gegenstände fallen gelassen. Der Block selbst droppt nur, wenn er mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört wird. {{Abbauen|Gearbeitetes Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}} |} == Verwendung == === Bücher aufbewahren === Gearbeitete Bücherregale können bis zu sechs [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder|Bücher und Federn]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]], [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] und [[Buch des Wissens|Bücher des Wissens]] aufnehmen. Es gibt keine grafische Benutzeroberfläche (Inventar). Bücher werden hinzugefügt, indem man mit der rechten Maustaste auf den Slot klickt, in den man das Buch legen möchte. Das Entfernen von Büchern funktioniert auf dieselbe Weise. === Redstone === Ein [[Redstone-Komparator]] sendet ein Signal (1-6), das den zuletzt benutzten Slot anzeigt, oder kein Signal, wenn noch kein Slot benutzt wurde. Der zuletzt benutzte Slot ist nicht mit der Anzahl der Bücher im Regal zu verwechseln, da Bücher in beliebige Slots gelegt beziehungsweise aus beliebigen Slots entfernt werden können. === Brennstoff === Gearbeitete Bücherregale können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Gearbeitetes Bücherregal }} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Spannung in jedem Band}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19.3}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w42a}} |list1= *[[Datei:Gearbeitetes Bücherregal.png|32px]] Gearbeitetes Bücherregal als [[Experimentelle Spielelemente|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w44a}} |list2= *Das gearbeitete Bücherregal kann mit [[Spender]]n und [[Trichter]]n befüllt und mit letzteren entleert werden. |group3= {{ver|version|22w46a}} |liste3= *Bücher können in beliebige Slots gelegt und aus beliebigen Slots entfernt werden. |group4= {{ver|version|1.19.3-pre1}} |liste4= *Das Buch wird nun aus einem belegten Slot entfernt, auch wenn gerade ein Buch in der Hand gehalten wird. *<code>last_interacted_slot</code> hinzugefügt, um NBT-Daten zu blockieren. }} |group2= {{ver|1.20}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w12a}} |list1= *Gearbeitetes Bücherregal ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar. |group2= {{ver|version|1.20-rc1}} |list2= *Das [[Buch des Wissens]] kann in das gearbeitete Bücherregal hinein gelegt werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.50|21}} |list1= *[[Datei:Gearbeitetes Bücherregal.png|32px]] Gearbeitetes Bücherregal hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.19.60}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.60.20}} |list1= *Es wurden einzigartige Geräusche für gearbeitete Bücherregale hinzugefügt, die zuvor Holzgeräusche und Geräusche für die Interaktion mit Holz verwendet haben. *Trichter können nun mit gearbeiteten Bücherregalen interagieren. |group2= {{ver|be-beta|1.19.60.22}} |list2= *Das Hinzufügen und Entfernen von Büchern erfolgt nun durch direkte Interaktion mit den sechs Slots, im Gegensatz zum früheren Verhalten, bei dem das Buch in den ersten leeren Slot eingefügt und aus dem letzten gefüllten Slot entfernt wurde. *Das Buch wird jetzt auch dann aus einem belegten Steckplatz entfernt, wenn gerade ein Buch in der Hand gehalten wird. |group3= {{ver|be-beta|1.19.60.24}} |list3= *Spender und Trichterloren können mit gearbeiteten Bücherregalen interagieren. *Trichterloren können nur Bücher entfernen. }} |group3= {{ver|bev|1.20.0|21}} |list3= *Gearbeitetes Bücherregal ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Chiseled Bookshelf]] [[es:Estante para libros]] [[ja:Chiseled Bookshelf]] [[lzh:雕書櫥]] [[pl:Rzeźbiona biblioteczka]] [[pt:Porta-livros]] [[zh:雕纹书架]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand | image = Herz des Meeres.png | invimage = Herz des Meeres | type = Werkstoffe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = heart_of_the_sea }} Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt. == Gewinnung == Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden. == Verwendung == Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Aquisator}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w15a}} |list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w19a}} |list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group2= {{ver|bev|1.5.0|1}} |list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Heart of the Sea]] [[fr:Cœur de la mer]] [[it:Cuore del mare]] [[ja:海洋の心]] [[ko:바다의 심장]] [[nl:Hart van de zee]] [[pl:Serce oceanu]] [[pt:Coração do mar]] [[ru:Сердце моря]] [[uk:Серце моря]] [[zh:海洋之心]]</li></ul>
Kategorie | |||
---|---|---|---|
Erneuerbar |
Nein | ||
Stapelbar |
Ja (64) | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
ID-Name |
| ||
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Spawn-Eier sind Gegenstände, die nur im Inventar des Kreativmodus vorhanden sind und dem Spieler ermöglichen, verschiedene Kreaturen erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe Jungtiere). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem Schwierigkeitsgrad friedlich können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.
Mit dem Befehl /summon
kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.
Rechtsklickt man im Kreativ- oder Überlebensmodus mit einem Spawn-Ei auf einen Spawner, spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Spawn-Ei verbraucht.
Spawnbare Kreaturen
Kreatur | Ei | Info | |
---|---|---|---|
Feindliche und neutrale Mobs | |||
Biene | Bienen haben eine 5% Wahrscheinlichkeit als Kind zu erscheinen. | ||
Creeper | Creeper erscheinen niemals aufgeladen. | ||
Delfin | – | ||
Diener | – | ||
Dorfbewohnerzombie | Dorfbewohnerzombies erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. Der Beruf wird zufällig vergeben. | ||
Eisbär | 10% erscheinen in Gruppen. | ||
Eiswanderer | – | ||
Enderman | Endermen werden neutral erzeugt, ohne dass sie einen Block halten. | ||
Endermite | Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen. | ||
Ertrunkener | Ertrunkene erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. | ||
Fuchs | Kann mit Sachen im Maul erscheinen. | ||
Ghast | – | ||
Großer Wächter | – | ||
Hexe | – | ||
Hoglin | Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen. | ||
Höhlenspinne | Höhlenspinnen haben eine Chance von 1%, Höhlenspinnenjockeys hervorzubringen. | ||
Lama | 10% von ihnen erscheinen als Baby. | ||
Lohe | – | ||
Magier | – | ||
Magmawürfel | Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen. | ||
Panda | Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten). | ||
Phantom | – | ||
Piglin | Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert. | ||
Piglin-Barbar | Piglin-Barbaren sind aggressive Kreaturen, die die Bastionsruinen bevölkern. | ||
Plünderer | – | ||
Plagegeist | Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein. | ||
Schleim | Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen. | ||
Shulker | Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein. | ||
Silberfischchen | – | ||
Skelett | Skelette spawnen selten mit Rüstung. | ||
Spinne | Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit 1⁄100 (1%) einen Spinnenreiter. | ||
Verwüster | – | ||
Wächter | – | ||
Witherskelett | – | ||
Wolf | – | ||
Wüstenzombie | Wüstenzombies erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. | ||
Zoglin | – | ||
Zombie | Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. | ||
Zombifizierter Piglin | Zombifizierte Piglins erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. | ||
Passive Mobs | |||
Neu mit Version 1.20.3:Axolotl | – | ||
Dorfbewohner | Der Beruf wird zufällig vergeben. | ||
Esel | Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt. | ||
Fahrender Händler | – | ||
Fledermaus | – | ||
Händlerlama | – | ||
Huhn | – | ||
Kabeljau | – | ||
Kaninchen | Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig. | ||
Katze | Die Variante wird zufällig vergeben. | ||
Kugelfisch | – | ||
Kuh | – | ||
Lachs | – | ||
Neu mit Version 1.20.3:Leuchttintenfisch | – | ||
Maultier | Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt. | ||
Mooshroom | – | ||
Ozelot | Ozelots spawnen mit 1⁄7 (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen. | ||
Papagei | – | ||
Pferd | Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt. | ||
Schaf | Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden. | ||
Schildkröte | Der Geburtsort der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt. | ||
Schreiter | Schreiter können Spieler über Lava tragen, ohne Schaden zu bekommen. | ||
Schwein | – | ||
Skelettpferd | Skelettpferde können nicht geritten werden. | ||
Tintenfisch | Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit. | ||
Tropenfisch | – | ||
Zombiepferd | Zombiepferde können nicht geritten werden. | ||
Education Edition | |||
Agent | – | ||
NPC | – |
Umbenennen
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Kreaturname | Spawn-Ei + Freitext |
Jungtiere
- Wenn man mit einem Spawn-Ei direkt auf ein Tier oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Jungtier von dieser Kreatur gespawnt.
- Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Kindern nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Kind-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Schweinezombie, Schleim, Magmawürfel), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Kind-Version erschaffen wird.
- Wenn die Erschaffung einer Jungtier-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Spawn-Ei funktioniert dann nicht.
- Bei Tieren wird als Jungtier exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Pferd). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
- Bei Pferden erscheint schon bei normaler Spawn-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Spawn-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlens. Das ist aber bei allen anderen Tierjungen genauso, d.h. die Jungtier-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Kind ist.
- Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Kinder immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Katze und Pferd (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Kinder eigene Wege.
Trivia
- Heißt ein Spawn-Ei Dinnerbone oder Grumm, dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
- Wenn ein Schaf-Spawn-Ei jeb_ heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.
NBT-Daten
- Spawn-Ei
Galerie
Verschiedene Spawn-Eier, die ihre alte Farbgebung vor 12w01a verwenden.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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