Skelett: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem [[Schwert]] auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein [[Bogen]] unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen [[Wurftrank]] des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette [[Pfeile]], [[Knochen]] und selten [[Bogen|Bögen]] sowie [[Rüstung]]steile fallen. |
Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem [[Schwert]] auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein [[Bogen]] unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen [[Wurftrank]] des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette [[Pfeile]], [[Knochen]] und selten [[Bogen|Bögen]] sowie [[Rüstung]]steile fallen. |
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+ | **Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher. |
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+ | *Während eines [[Gewitter]]s können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und [[Skelettpferd]]e spawnen. |
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+ | **Man kann diese mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:true} }} spawnen. |
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2021, 13:52 Uhr
Lebensenergie | |
---|---|
Angriffsschaden |
Bogen: |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Beim Tod: |
Rare Drops |
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert): |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
skeleton |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Das Skelett ist ein aggressives Monster, das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in Bereichen der Oberwelt mit einem Lichtlevel von höchstens 7 (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und im Nether, sowohl in Netherfestungen als auch überwiegend im Biom Seelensandtal.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[Bearbeiten]
Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.
Verhalten[Bearbeiten]
- Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen.
- Skelette können 15 Blöcke weit schießen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Feuerrate, aber desto weniger Schaden verursacht es.
- Wie akkurat ein Skelett schießt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Jeder von einem Skelett verschossene Pfeil wird daher automatisch leicht abgefälscht. Während für den Spieler theoretisch ebenfalls eine Abfälschung besteht, die sich allerdings auf 1 beläuft und somit keine Auswirkung hat, beträgt sie für Skelette auf Einfach 10, auf Normal 6 und auf Schwer 2.
- Ein Skelett schießt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen.
- Trifft ein Skelett eine neutrale oder aggressive Kreatur versehentlich mit einem Pfeil, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Wölfe greifen Skelette immer an.
- Skelette beginnen im direkten Sonnenlicht zu brennen. Deshalb fliehen sie in den Schatten, etwa unter einen Baum oder in einen Höhleneingang. Sich im Schatten zu befinden hat sogar eine höhere Priorität, als den Spieler zu verfolgen.
- Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
- Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
- Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad ≥ 3 ist.
- Skelette können, genau wie alle anderen untoten Kreaturen nicht ertrinken.
- Skelette können Leitern emporklettern.
Bewaffnete Skelette[Bearbeiten]
Grundsätzlich gilt für sie dasselbe wie für bewaffnete Zombies.
Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.
Man kann Skeletten mit einem Befehl Getränkte Pfeile ausrüsten lassen. Diese werden dann vom Skelett verschossen.
Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.
Man kann Skelette entwaffnen mit dem Befehl /data merge entity @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] }
. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.
Bekämpfung[Bearbeiten]
Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.
Man kann sich auch mit einem blockenden Schild vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch Zombies (oder andere aggressive oder passive Monster außer Enderman) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)
Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.
Schallplatten[Bearbeiten]

Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.
NBT-Daten[Bearbeiten]

- Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
- Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
- Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Heute nicht, danke | Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab | Mach dich fein | Hebe ein Schild um einen Pfeil an ihm abprallen zu lassen | minecraft:story/deflect_arrow
|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | minecraft:adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte ein Monster (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) oder einen Eisbären | minecraft:adventure/kill_a_mob
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | minecraft:adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | minecraft:adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Töte von jedem Monster eins | Monsterjäger | Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) | minecraft:adventure/kill_all_mobs
|
![]() | Scharfschützenduell | Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern | Zielübungen | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken | minecraft:adventure/sniper_duel
|
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
![]() | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | |
![]() | Gut getarnt | Erledige eine Kreatur, während du den gleichen Kreaturenkopf trägst. | — | 30G | Bronze |
Trivia[Bearbeiten]
- Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
- Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1] Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
- Skelette können Armbrüste nicht benutzen, selbst wenn sie mittels Befehlen mitsamt Pfeilen gespawnt wurden.
Galerie[Bearbeiten]
Eine Lohe tötet ein Skelett, das diese zuvor provoziert hatte
Skelette seit Vollversion 1.9
Skelette tragen an Halloween geschnitzte Kürbisse auf dem Kopf
Ein Skelett kämpft ohne Waffe ähnlich einem Zombie
Einzelnachweise[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4–6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1 () bis 4 (
) Herzen Schaden an.
Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.
Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.
Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.
Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.
Bis zur Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||
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|
Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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|
Agressiv |
|
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
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