Skelett: Unterschied zwischen den Versionen

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== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
 
Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer [[Spinne]] reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie [[Zombie]]s, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.
 
Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer [[Spinne]] reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie [[Zombie]]s, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.
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[[zh:骷髅]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2020, 17:50 Uhr

Skelett
Skelett.png
Lebensenergie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Angriffsschaden

Bogen:
einfach: 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg)
normal: 1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg)
schwer: 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Schwert:
einfach: 2 (Heart.svg)
normal: 2 (Heart.svg)
schwer: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,99 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Gesamte Oberwelt und in Netherfestungen, außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Pfeil (0–2)
Knochen (0–2)
Tod durch geladenen Creeper:
Skelettschädel (1)

Rare Drops

Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Bogen
Rüstungsteile

Erfahrung

5

ID-Name

skeleton

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Das Skelett ist ein aggressives Monster, das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in Bereichen der Oberwelt mit einem Lichtlevel von höchstens 7 (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und im Nether, sowohl in Netherfestungen als auch überwiegend im Biom Seelensandtal.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.

Verhalten[Bearbeiten]

  • Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen.
  • Skelette können 15 Blöcke weit schießen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Feuerrate, aber desto weniger Schaden verursacht es.
  • Wie akkurat ein Skelett schießt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Jeder von einem Skelett verschossene Pfeil wird daher automatisch leicht abgefälscht. Während für den Spieler theoretisch ebenfalls eine Abfälschung besteht, die sich allerdings auf 1 beläuft und somit keine Auswirkung hat, beträgt sie für Skelette auf Einfach 10, auf Normal 6 und auf Schwer 2.
  • Ein Skelett schießt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen.
  • Trifft ein Skelett eine neutrale oder aggressive Kreatur versehentlich mit einem Pfeil, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Wölfe greifen Skelette immer an.
  • Skelette beginnen im direkten Sonnenlicht zu brennen. Deshalb fliehen sie in den Schatten, etwa unter einen Baum oder in einen Höhleneingang. Sich im Schatten zu befinden hat sogar eine höhere Priorität, als den Spieler zu verfolgen.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
  • Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad ≥ 3 ist.
  • Skelette können, genau wie alle anderen untoten Kreaturen nicht ertrinken.
  • Skelette können Leitern emporklettern.

Bewaffnete Skelette[Bearbeiten]

Grundsätzlich gilt für sie dasselbe wie für bewaffnete Zombies.

Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.

Man kann Skeletten mit einem Befehl Getränkte Pfeile ausrüsten lassen. Diese werden dann vom Skelett verschossen.

Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.

Man kann Skelette entwaffnen mit dem Befehl /data merge entity @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] }. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.

Bekämpfung[Bearbeiten]

Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.

Man kann sich auch mit einem blockenden Schild vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch Zombies (oder andere aggressive oder passive Monster außer Enderman) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)

Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.

Schallplatten[Bearbeiten]

Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.

NBT-Daten[Bearbeiten]

  • Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
  • Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
  • Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert

Advancement-plain-raw.png

Heute nicht, danke
Lenke einen Pfeil mit einem Schild abMach dich feinHebe ein Schild um einen Pfeil an ihm abprallen zu lassenminecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

Abenteuer
Abenteuer, Erforschung und KampfTöte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Monsterjäger
Erlege ein MonsterAbenteuerTöte ein Monster (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) oder einen Eisbärenminecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

Zielübungen
Erlege etwas mit Pfeil und BogenMonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

Meisterjäger
Töte von jedem Monster einsMonsterjägerTöte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese)minecraft:adventure/kill_all_mobs

Advancement-fancy-raw.png

Scharfschützenduell
Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 MeternZielübungenTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöckenminecraft:adventure/sniper_duel

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
ScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze

Trivia[Bearbeiten]

  • Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
  • Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1] Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
  • Skelette können Armbrüste nicht benutzen, selbst wenn sie mittels Befehlen mitsamt Pfeilen gespawnt wurden.

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4–6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1 (Half Heart.svg) bis 4 (Heart.svgHeart.svg) Herzen Schaden an.

Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.

Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.

Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.

Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.

Bis zur Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Skelett hinzugefügt
Survival Test 0.25
  • Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte
Indev
23. Dezember 2009
  • Skelette treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Skelette droppen nur noch Pfeile
Alpha 1.0.17
Alpha 1.2.0
  • Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen
Beta 1.2
  • Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 Knochen
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Skelette erhalten eine neue KI
  • Skelette können Bögen und verzauberte Bögen selten fallen lassen
Vollversion 1.4
12w34b
  • Skelette können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Witherskelett hinzugefügt, sie spawnen in Netherfestungen, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen
  • Sounds geändert
Vollversion 1.5 (13w03a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w10a
14w11a
  • Skelette laufen vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.9
15w31a
  • Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser nun eine Animation
  • Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten
  • Es ist nun per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken
  • Skelette haben jetzt die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen
15w38a
  • Skelette können jetzt gleichzeitig laufen und schießen
    • Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher
  • Skelette haben jetzt neue "Leerlaufgeräusche"
  • Während eines Gewitters können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und Skelettpferde spawnen
    • Man kann diese mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b} spawnen
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "Skeleton" in "skeleton" geändert
Vollversion 1.13
18w07a
18w19a
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.3.3
  • Skelett hinzugefügt
Alpha 0.5.0
  • Neue Animation: Skelette spannen nun den Bogen
Alpha 0.7.3
  • Skelette tragen nun eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
Alpha 0.8.0 (build 7)
  • Verbesserungen der KI-Performance
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Skelett hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte Animation beim Spannen von Bögen
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte KI der Skelette
  • Skelette können ihren Bogen droppen
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Skelette können nun Rüstung tragen
  • Verbesserte KI der Skelette
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Skelette rennen nun vor Wölfen weg