Seelensandtal
Merkmale |
Netherrack |
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Strukturen |
Basaltsäulen |
Grasfarbe |
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Wasserfarbe |
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Laubfarbe |
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Biom-IDs |
soul_sand_valley |
Das Seelensandtal ist ein karges, häuptsächlich aus Seelensand und Seelenerde bestehendes Biom im Nether. Vereinzelt trifft man auf Fossile aus Knochenblöcken sowie auf blaues Feuer, das Seelenfeuer. Hin und wieder trifft man hier auf Netherfestungen oder Glowstone-Cluster. Der Himmel ist hellblau und Asche fällt zu Boden. Im gesamten Seelensandtal stehen vereinzelt Basaltsäulen. Außerdem kann man in diesem Biom Bastionsruinen finden. Da der Boden hauptsächlich aus Seelensand besteht, kann man sich in diesem Biom ohne mit Seelenläufer verzauberte Stiefel nur recht langsam fortbewegen.
Inhaltsverzeichnis
Kreaturen[Bearbeiten]
Alle Kreaturen, die im Seelensandtal auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert.
Monster[Bearbeiten]
Endermen und Skelette erscheinen mit gleichen Werten. Ghasts erscheinen vermehrt in diesem Biom.
Besondere Kreaturen[Bearbeiten]
Wird eine Netherfestung im Seelensandtal generiert, können folgende Kreaturen ebenfalls auftreten:
Lohe, Magmawürfel und Witherskelett
Wird eine Bastion im Seelensandtal generiert, können folgende Kreaturen ebenfalls auftreten:
Piglin, Piglin-Barbar und Hoglin
Freundliche Kreaturen[Bearbeiten]
In Lavaseen Können auch Schreiter auftreten.
Biomgenerierung[Bearbeiten]
Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl steht u. a. auch das Seelensandtal.
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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Oberwelt |
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Nether |
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Ende |
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Speziell |
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Ungenutzt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entfernt |