Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter  –  Chatte im Wiki-Discord  –  Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Schwein

Aus Minecraft Wiki
(Weitergeleitet von Schweine)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Schwein
Schwein.pngSchwein mit Sattel.png
Ferkel.png
Schweine-Spawn-Ei
Lebensenergie

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 0,9 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,45 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber;
Lichtlevel 9 oder größer

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:

Rohes Schweinefleisch
(1–3)
Beim Feuertod:

Gebratenes Schweinefleisch
(1–3)
Ausgerüstete Gegenstände:

Sattel
(1)
Jungtier: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Schwein töten: 1–3

Paarung: 1–7

ID-Name

pig

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Schweine sind in Minecraft passive Kreaturen, die dem realen Hausschwein nachempfunden sind.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Verhalten[Bearbeiten]

  • Schweine sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe oder Lava.
  • Schweine bewegen sich zufällig durch die Spielwelt, streben dabei aber hellere Bereiche an. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Sie können im Wasser schwimmen, meiden es jedoch eher.
  • Treffen sie auf den Spieler, verharren sie kurz und wenden sich ihm zu. Hält der Spieler Karotten, Kartoffeln, Rote Bete oder eine Karottenrute in der Hand, folgen ihm alle Schweine im Umkreis von ca. 5 Blöcken.
  • Erwachsene Schweine können durch den Spieler geritten werden (siehe Abschnitt Reiten).
  • Erwachsene Schweine können gezielt vermehrt werden (siehe Abschnitt Vermehrung).
  • Ferkel folgen während des Wachstums einem ihrer Elternteile.

Sonstige Merkmale[Bearbeiten]

  • Schweine geben charakteristische Laute von sich (siehe Abschnitt Geräusche)
  • Wird ein Schwein von einem Blitz getroffen, wird es in ein Schweinezombie verwandelt.
  • Schweine sind 1,1875 Blöcke hoch, 0,625 Blöcke breit und 1,25 Blöcke lang.

Spawn[Bearbeiten]

Natürliche Vorkommen[Bearbeiten]

Schweine spawnen in Herden bis zu vier Exemplaren in allen Biomen der Oberwelt außer der Wüste und dem Pilzland. Sie benötigen dafür zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber und ein Lichtlevel von mindestens 9.

Vermehrung[Bearbeiten]

Eine Übersicht über Vermehrung gibt Viehzucht.

Durch das Füttern erwachsener Schweine mit Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete (Konsolenedition: nur Karotten) werden sie in Paarungsbereitschaft versetzt. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Schweine stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Ferkel bei ihnen. Nach 5 Minuten können Schweine erneut in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Der Spieler erhält für diesen Vorgang Erfahrungspunkte.

Das Wachstum eines Ferkels dauert etwa einen Spieltag (ca. 20 Minuten Realzeit). Durch das Füttern des Ferkels vermindert sich dieser Zeitraum um jeweils 10% der verbleibenden Wachstumszeit. Während des Wachstums folgen Ferkel stets einem Elternteil.

Sowohl erwachsene Schweine als auch Ferkel können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Futter angelockt werden.

Technik[Bearbeiten]

Nutzen[Bearbeiten]

Drops[Bearbeiten]

  • Ein gesatteltes Schwein droppt beim Tod zusätzlich einen Sattel.
  • Ferkel geben beim Ableben niemals Drops. Das Spawnen von Ferkeln gibt dem Spieler 1-7 Erfahrungspunkte.

Reiten[Bearbeiten]

  • Erwachsene Schweine können vom Spieler geritten werden, indem er einen Sattel auf das Schwein anwendet (Voreinstellung: Rechtsklick). Der Sattel verschwindet aus dem Inventar und erscheint auf dem Schwein. Er kann erst mit dem Tod des Schweins zurückerhalten werden.
  • Wenn der Spieler das Schwein jetzt erneut benutzt, steigt er auf. Durch eine in der Hand gehaltene Karottenrute lässt sich das Schwein steuern. Durch ⇧ Umschalttaste kann der Spieler wieder absteigen.
  • Das Schwein beginnt zunächst langsam zu laufen und beschleunigt dann auf bis zu 4,00 m/s. Während des Ritts verbraucht sich die Karotte an der Rute allmählich, sie wird gewissermaßen durch das Schwein gefressen. Benutzt der Spieler die Rute auf das Schwein (das Schwein wird angetrieben), bekommt das Schwein einen Geschwindigkeitsschub, und ein Viertel der Karotte wird dabei verbraucht. Das Schwein erfährt durch den Schlag normalen und Fallschaden, aber keinen Rückstoß.
  • Gerät das Schwein in Wasser oder in eine Lore, ist die Steuerung beeinträchtigt. Wenn die Karotte an der Rute verbraucht ist, lässt sich das Schwein gar nicht mehr steuern.
  • Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Leere Karte.pngAbenteuerAbenteuer, Erforschung und KampfTöte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Dreizack.pngEin Witz zum WegwerfenWirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngGrid Bogen.pngZielübungenErlege etwas mit Pfeil und BogenMonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-raw.pngGrid Weizen.pngDie Hühnchen und die BlümchenVermehre zwei TiereLandwirtschaftminecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngGrid Goldene Karotte.pngPaarweiseVermehre alle Tierarten!Die Hühnchen und die BlümchenVermehre alle vermehrbaren Tiere mindestens einmalminecraft:husbandry/breed_all_animals

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 
 

Wenn Schweine fliegenFliege auf einem Schwein eine Klippe hinunterSattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 (Heart.svg) Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall).Ja
JaJa40Ggold Gold

 
silber Silber

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Schwein Survival Test 0.24.png Schwein hinzugefügt
  • Schwein Survival Test 0.24 Entwicklung.png Während der Entwicklung lagen ihre Augen noch näher beisammen
Survival Test 0.25
Indev
23. Dezember 2009
  • Schweine treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
Infdev 25. Juni 2010
  • Sattel hinzugefügt, mit dem man auf Schweinen reiten kann
Beta 1.5
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Schwein.png Schweine haben jetzt eine hervorstehende Schnauze
  • Sie besitzen ein Fluchtverhalten
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Schweine können durch Weizen angelockt werden
  • Schweine können gezüchtet werden
Beta 1.9-pre3
Vollversion 1.1
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wurde von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Schweine nutzen die verbesserte KI
Vollversion 1.3 (12w25a)
Vollversion 1.4
12w36a
12w37a
  • Schweine sind auch mit Karotten lockbar
  • Mit Schweinen kann man einen Block hochreiten
12w38a
  • Geräusche geändert
12w41a
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Der Spieler kann nur noch mit ⇧ Umschalttaste von dem Schwein absteigen
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
  • Während der Spieler auf einem Schwein sitzt, wird die Lebensanzeige des Schweins angezeigt
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Füttert man Ferkel mit Karotten, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
Vollversion 1.9 (15w31a)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „Pig“ in „pig“ geändert
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.2.1
  • Schwein hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (build 1)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
  • Spawnrate von Schweinen erhöht
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schwein hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Schweine rennen weg, wenn sie Schaden bekommen
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Baby-Schweine hinzugefügt
  • Schweine können mit Karotten gezüchtet werden
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Schweine droppen ein bis drei statt null bis zwei Schweinefleisch
  • Schweine droppen Sättel, falls sie damit ausgerüstet sind
  • Wenn man mit einem Spawn-Ei auf ein erwachsenes Schwein klickt, erscheint ein Baby-Schwein
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Füttert man Ferkel mit Karotten, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus