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[[Datei:Schneefall.png|thumb|500px|Schneefall]]
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'''Schneefall''' ist eine [[Wetter]]erscheinung, die in zufälligen Zeitabständen auftritt. Er besteht aus langsam fallenden Flocken und erzeugt, wenn er auf einen soliden Block trifft, [[Schnee]].
[[File:Schnee.png|thumb|500px|Schneefall.]]
 
'''Winter''' bezeichnet eine Schneelandschaft, in der aktiv [[Schnee]] fällt. Schneefall war bisher nur in der [[Alpha]]-Version vorhanden. Landschaften mit Schneefall waren das erste [[Biom]], welches in Minecraft vorzufinden war.
 
   
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== Dauer ==
Mit dem [[Minecraft Halloween Update|Halloween Update]] wurde der aktive Schneefall deaktiviert. Es gibt nur noch mit Schnee bedeckte Blöcke in den entsprechenden Biomen. Wurde der Schnee auf den Blöcken entfernt, erschien aufgrund des fehlenden Schneefalls auch kein neuer Schnee.
 
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Niederschlag tritt global in einer Spielwelt auf und ist somit nicht örtlich begrenzt. Er hält mitunter mehrere Tage an. Hat er einmal wieder aufgehört, dauert es dann mindestens einen halben Minecraft-Tag (12.000 Ticks), bis er erneut beginnen kann. Alle Spieler in derselben Spielwelt nehmen Niederschlag gleichermaßen wahr, solange sie sich in der Oberwelt befinden.
   
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Beendet wird der Schneefall durch Schlafen in einem [[Bett]], wofür es allerdings Nacht sein muss.
In [[Beta]] 1.5 wurden [[Regen]] und Schneefall wieder eingeführt. Entferntes Eis und entfernter Schnee werden sich dann bei Schneefall wieder auf entsprechenden Blöcken regenerieren. Wenn man darauf mit einer Schaufel einen rechts-klickt, bekommt man [[Schneeball|Schneebälle]].
 
   
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Auch mit dem {{b|/weather}} lässt sich das Wetter ändern. Um das Wetter dauerhaft an- und auszuschalten siehe {{b|/gamerule doWeatherCycle}}.
   
==Eis und Schnee==
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== Vorkommen ==
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Die [[Biom]]e sind in [[Klimazone]]n eingeteilt: In verschneiten Biomen fällt Niederschlag immer als Schneefall, in kalten Biomen nur in großen Höhen ab (ab Y=90, Details siehe [[Schneegrenze]]), in gemäßigten Biomen schneit es erst weit außerhalb der Bauhöhe (Y über 255) und in warmen Biomen gibt es keinen Niederschlag.
Wird eine Welt generiert, werden in Schneebiomen größere Wasserflächen mit [[Eis]] bedeckt. Eis ist halbdurchsichtig und glatt. Zerstört man einen Eisblock, wird dieser zu [[Wasser]]. Eis schmilzt in unmittelbarer Nähe einer Lichtquelle (zum Beispiel [[Fackel]]n, [[Kürbislaterne]]n, oder [[Glowstone_(Block)|Glowstone]])
 
   
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Befindet man sich zwischen einem verschneiten und einem gemäßigten oder kalten Biom, kann man gleichzeitig Schnee und Regen sehen. Dies wird besonders bei [[Fluss|Flüssen]] deutlich, die durch verschneite Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima und damit Regen.
Fallende Schneeflocken bedecken fast alle freien soliden Blöcke unter dem Himmel. Schnee erscheint nicht wie [[Gras]] auf abgedeckten Blöcken. Schnee kann mit der Hand oder einem [[Werkzeug]] entfernt werden, doch nur bei dem Bearbeiten mit einer [[Schaufel]] erhält man einen [[Schneeball]]. Platziert man eine Lichtquelle neben Schnee, so schmilzt dieser. Wird ein anderer Block auf einem Block mit Schnee platziert, verschwindet der Schnee ebenfalls.
 
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Die Berge haben ein kaltes Klima und damit eine [[Schneegrenze]]. Hier kann man beobachten, dass die Schneegrenze nicht auf einheitlicher Höhe verläuft, sondern mit jedem einzelnen Block über eine Höhe von acht Blöcken hinweg variiert, wodurch sich ein realistischer Eindruck ergibt.
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Es schneit auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Schnee hinaus zu fliegen. Durch ein Loch in der [[Grundgestein]]schicht fällt Schnee sogar einen Block tief in die [[Leere]].
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Es schneit nur in der Oberwelt, im [[Nether]] und im [[Ende]] gibt es kein Wetter.
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== Himmel ==
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Bei Regen verdunkelt sich der Himmel. Dadurch sind Sonne oder Mond nicht mehr sichtbar und das [[Licht]]level verringert sich bei Tag um drei Stufen. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können [[Kreatur|Monster]] spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden. Das Mondlicht wird nicht beeinträchtigt, es verbleibt konstant bei 4.
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Der Himmel verdunkelt sich in allen Biomen, sodass man auch in warmen Biomen, wie der Wüste, am Himmel erkennt, dass es global gerade regnet.
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== Schneeflocken ==
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Da Schneeflocken durch Blöcke aufgehalten wird, kann der Spieler ihnen durch das Betreten einer Räumlichkeit mit Decke entrinnen. Schneeflocken fallen nur bis zehn Blöcke vor den Augen des Spieler. Geht man weiter in einen Tunnel hinein, kann man erkennen, wie der Schneefall außerhalb des Tunnels aufhört.
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In den [[Texturdaten]] gibt es unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/environment/snow.png'' auch eine Textur für die Schneeflocken. Wenn man diese mit einem [[Ressourcenpaket]] manipuliert, hat man andere Schneeflocken.
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== Auswirkungen ==
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Während des Schneefalls wird jeder solide Block, der keinen Block über sich hat, langsam mit [[Schnee]] bedeckt, außer [[Eis]] und [[Packeis]]. Dadurch bleiben vereiste Wasserflächen und die [[Eiszapfen]] in der Eiszapfentundra schneefrei.
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Obwohl Schnee manuell in dickere Lagen geschichtet werden kann, geschieht das nicht beim Schneefall. Dieser erzeugt immer nur eine Lage Schnee.
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Da abgebauter Schnee durch den Schneefall regeneriert, gehört er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]].
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{{ObjektLink|Wolf|Wolf|Wölfe}} und {{ObjektLink|Hund}}e bekommen ein nasses Fell, weswegen sie sich hin und wieder schütteln, um zu versuchen, trocken zu werden.
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{{ObjektLink|Lohe}}n, die in die Oberwelt gebracht wurden, erleiden bei Schneefall Schaden, bis sie sterben. Für {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}} ist dies ebenso der Fall, allerdings beginnen sie, ziellos umher zu teleportieren, bis sie eine geschützte Stelle finden.
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Schneefall löscht im Gegensatz zu [[Regen]] kein Feuer - Im Gegenteil: Feuer verhindert in einem gewissen Umkreis, dass gefallener Schnee liegenbleibt.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Datei:Schneelandschaft.png|Eine Schneelandschaft.
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Schneelandschaft.png|Schneefall in einer Schneelandschaft
Datei:Regen-Schnee.jpg|Regen und Schnee an einer Biom-Grenze in Beta 1.5
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Regen-Schnee.jpg|[[Regen]] und Schnee sind an einer Biomgrenze gleichzeitig sichtbar
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Schnee- und Regenfall.png|In einem gemäßigten [[Biom]] zwischen kalten Biomen regnet es
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Schnee in der Leere.png|Es schneit bis einen Block in die [[Leere]]
 
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== Geschichte ==
{{Tutorial video|text=[http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM Offizielles Video vom TeamMojang.]}}
 
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{{Geschichtlich
 
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{{Umwelt}}
 
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|list1= *Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
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*Der Schneefall ist weltweit und dauerhaft
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|list2= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]
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*Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
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|list3= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
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|list4= *Komplett neue Biomgenerierung
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*Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, die Tundra gibt es nicht mehr, die Taiga ist schneelos
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|list5=*Es gibt wieder Schneefall und verschneite Biome, aber die Taiga gehört nicht dazu
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*Neue verschneite Biome: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
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*Der {{b|/toggledownfall}} wird im Mehrspielermodus hinzugefügt, mit ihm kann man zwischen Niederschlag und Sonnenschein wechseln
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|list7= *Die Chat-Konsole wird im Einzelspielermodus benutzbar gemacht
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*Der Befehl /toggledownfall wird im Einzelspielermodus hinzugefügt
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|list8= *Der {{b|/weather}} wird hinzugefügt, mit ihm lässt sich das Wetter ändern
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|group9= {{ver|1.7|13w36a}}
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|list9= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt
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*In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet
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*In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr
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*Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält
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*Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]
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*Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
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|group10= {{ver|1.11|16w38a}}
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|list10= *Neue Spielregel ''doWeatherCycle'' für den {{b|/gamerule}} hinzugefügt, um den Wetterwechsel ein- und auszuschalten
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|group11= {{ver|1.13}}
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|list11=
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{{Geschichtlich
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|untergruppe=1
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|group1= {{ver|version|17w45a}}
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|list1= *Der Befehl /toggledownfall wird entfernt
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|group2= {{ver|version|18w08a}}
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|list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert
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*Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]
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}}
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}}
   
[[Category:Umwelt]]
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{{Navbox-Umwelt}}
   
[[en:Winter Mode]]
+
[[en:Snowfall]]
[[fr:Hiver]]
+
[[es:Nevada]]
[[hu:Téli mód]]
+
[[fr:Chute de neige]]
[[pl:Tryb zimowy]]
+
[[ja:降雪]]
[[ru:Зима]]
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[[ko:강설]]
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[[ru:Погода#Снегопад]]
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[[zh:降雪]]

Version vom 1. September 2019, 22:46 Uhr

Schneefall

Schneefall

Schneefall ist eine Wettererscheinung, die in zufälligen Zeitabständen auftritt. Er besteht aus langsam fallenden Flocken und erzeugt, wenn er auf einen soliden Block trifft, Schnee.

Dauer

Niederschlag tritt global in einer Spielwelt auf und ist somit nicht örtlich begrenzt. Er hält mitunter mehrere Tage an. Hat er einmal wieder aufgehört, dauert es dann mindestens einen halben Minecraft-Tag (12.000 Ticks), bis er erneut beginnen kann. Alle Spieler in derselben Spielwelt nehmen Niederschlag gleichermaßen wahr, solange sie sich in der Oberwelt befinden.

Beendet wird der Schneefall durch Schlafen in einem Bett, wofür es allerdings Nacht sein muss.

Auch mit dem Befehl /weather lässt sich das Wetter ändern. Um das Wetter dauerhaft an- und auszuschalten siehe Befehl /gamerule doWeatherCycle.

Vorkommen

Die Biome sind in Klimazonen eingeteilt: In verschneiten Biomen fällt Niederschlag immer als Schneefall, in kalten Biomen nur in großen Höhen ab (ab Y=90, Details siehe Schneegrenze), in gemäßigten Biomen schneit es erst weit außerhalb der Bauhöhe (Y über 255) und in warmen Biomen gibt es keinen Niederschlag.

Befindet man sich zwischen einem verschneiten und einem gemäßigten oder kalten Biom, kann man gleichzeitig Schnee und Regen sehen. Dies wird besonders bei Flüssen deutlich, die durch verschneite Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima und damit Regen.

Die Berge haben ein kaltes Klima und damit eine Schneegrenze. Hier kann man beobachten, dass die Schneegrenze nicht auf einheitlicher Höhe verläuft, sondern mit jedem einzelnen Block über eine Höhe von acht Blöcken hinweg variiert, wodurch sich ein realistischer Eindruck ergibt.

Es schneit auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Schnee hinaus zu fliegen. Durch ein Loch in der Grundgesteinschicht fällt Schnee sogar einen Block tief in die Leere.

Es schneit nur in der Oberwelt, im Nether und im Ende gibt es kein Wetter.

Himmel

Bei Regen verdunkelt sich der Himmel. Dadurch sind Sonne oder Mond nicht mehr sichtbar und das Lichtlevel verringert sich bei Tag um drei Stufen. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können Monster spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden. Das Mondlicht wird nicht beeinträchtigt, es verbleibt konstant bei 4.

Der Himmel verdunkelt sich in allen Biomen, sodass man auch in warmen Biomen, wie der Wüste, am Himmel erkennt, dass es global gerade regnet.

Schneeflocken

Da Schneeflocken durch Blöcke aufgehalten wird, kann der Spieler ihnen durch das Betreten einer Räumlichkeit mit Decke entrinnen. Schneeflocken fallen nur bis zehn Blöcke vor den Augen des Spieler. Geht man weiter in einen Tunnel hinein, kann man erkennen, wie der Schneefall außerhalb des Tunnels aufhört.

In den Texturdaten gibt es unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/environment/snow.png auch eine Textur für die Schneeflocken. Wenn man diese mit einem Ressourcenpaket manipuliert, hat man andere Schneeflocken.

Auswirkungen

Während des Schneefalls wird jeder solide Block, der keinen Block über sich hat, langsam mit Schnee bedeckt, außer Eis und Packeis. Dadurch bleiben vereiste Wasserflächen und die Eiszapfen in der Eiszapfentundra schneefrei.

Obwohl Schnee manuell in dickere Lagen geschichtet werden kann, geschieht das nicht beim Schneefall. Dieser erzeugt immer nur eine Lage Schnee.

Da abgebauter Schnee durch den Schneefall regeneriert, gehört er zu den erneuerbaren Ressourcen.

Wölfe und Hunde bekommen ein nasses Fell, weswegen sie sich hin und wieder schütteln, um zu versuchen, trocken zu werden.

Lohen, die in die Oberwelt gebracht wurden, erleiden bei Schneefall Schaden, bis sie sterben. Für Endermen ist dies ebenso der Fall, allerdings beginnen sie, ziellos umher zu teleportieren, bis sie eine geschützte Stelle finden.

Schneefall löscht im Gegensatz zu Regen kein Feuer - Im Gegenteil: Feuer verhindert in einem gewissen Umkreis, dass gefallener Schnee liegenbleibt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.4
  • Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im Wintermodus erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
  • Der Schneefall ist weltweit und dauerhaft
Alpha 1.2.0
  • Einführung der Biome, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome Taiga und Tundra
  • Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
Beta 1.5
  • Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Komplett neue Biomgenerierung
  • Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, die Tundra gibt es nicht mehr, die Taiga ist schneelos
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Es gibt wieder Schneefall und verschneite Biome, aber die Taiga gehört nicht dazu
  • Neue verschneite Biome: Vereister Ozean, vereister Fluss und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
  • Der Befehl /toggledownfall wird im Mehrspielermodus hinzugefügt, mit ihm kann man zwischen Niederschlag und Sonnenschein wechseln
Vollversion 1.1
11w48a
  • Die Taiga ist wieder verschneit
12w01a
Vollversion 1.3 (12w16a)
  • Die Chat-Konsole wird im Einzelspielermodus benutzbar gemacht
  • Der Befehl /toggledownfall wird im Einzelspielermodus hinzugefügt
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Der Befehl /weather wird hinzugefügt, mit ihm lässt sich das Wetter ändern
Vollversion 1.7 (13w36a)
Vollversion 1.11 (16w38a)
  • Neue Spielregel doWeatherCycle für den Befehl /gamerule hinzugefügt, um den Wetterwechsel ein- und auszuschalten
Vollversion 1.13
17w45a
  • Der Befehl /toggledownfall wird entfernt
18w08a
  • Der vereiste Ozean wird wieder generiert
  • Neues verschneites Biom: Vereiste Tiefsee