Schild (Kampf)
Kategorie | |
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Haltbarkeit |
337 |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
shield |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Der Schild ist eine Schutzwaffe, die den Spieler vor Angriffen schützt.
Inhaltsverzeichnis
Herstellung
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Schild (Kampf) | Eisenbarren + Holzbretter |
Muster
(Das funktioniert nur in der Java-Version)
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Schild mit Muster | Schild ohne Muster + beliebiges Banner |
Reparatur
Genauso wie andere Gegenständen mit begrenzter Haltbarkeit können Schilde repariert werden, indem man zwei gemeinsam in eine Werkbank legt. Zusätzlich kann man sie an einem Amboss mit Holzbrettern oder einem anderen Schild reparieren.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Schild (Kampf) | Zwei Schilde |
Verwendung
![]() ![]() |
Schilde werden verwendet, um Angriffe von gegnerischen Spielern oder Kreaturen zu blocken, indem man es in der Haupt- oder Zweithand verwendet (rechtsklickt). Dabei verringert sich die Geschwindigkeit des Spielers, ähnlich wie beim Schleichen. Blockbare Angriffe von vorne werden komplett abgewehrt. Sobald der Schild einen Angriff blockt, verliert er je nach geblocktem Schaden Haltbarkeit. Nebeneffekte, wie z.B. die Inbrandsetzung durch einen brennenden Pfeil oder eine Feuerkugel, werden ebenfalls verhindert, ausser in allen 1.13 Versionen.
Der Schild blockt alle Angriffe, die vor dem Spieler sind. Angriffe hinter dem Spieler können nicht geblockt werden. Ob der Spieler nach oben oder unten schaut, spielt meist keine Rolle, wenn er jedoch direkt nach oben schaut, kann der Schild keine Angriffe blocken. Gleichzeitig kann ein Angriff direkt von oben nicht geblockt werden.
Blockbare Attacken sind unter anderem Nahkampfattacken von Kreaturen, Pfeilen, Feuerbällen, Explosionen, geworfenen Gegenständen wie Schneebällen und Eiern. Angriffe von mit Dornen verzauberten Rüstungen können nicht geblockt werden, aber Explosionen, die vom Spieler selbst oder einer Redstoneschaltung verursacht wurden, können geblockt werden.
Wenn man von einer Axt angegriffen wird, kann es vorkommen, dass der Schild fünf Sekunden lang nicht mehr eingesetzt werden kann.
Verzauberung

Schilde können nicht an einem Zaubertisch verzaubert werden. An einem Amboss lässt sich ein Schild aber mithilfe von folgenden verzauberten Büchern kombinieren:
- Fluch des Verschwindens: Lässt den Schild beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
- Haltbarkeit bis Stufe III: Verlängert die Haltbarkeit.
- Reparatur: Repariert den Schild beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
Schleifen
Name | Zutaten | Schleifen Rezept | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schild (Kampf) | Zwei Schilde | Die Haltbarkeit der beiden Schilde addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. | |
Schild (Kampf) | Verzaubertes Schild | Die Verzauberungen des Schildes werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |
Schmieden
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Reparierter Schild | Zwei Schilde | |
Reparierter Schild | Schild und Holzbretter | |
Verzauberter Schild | Schild und Verzaubertes Buch | |
Kombinierter Schild | Zwei verzauberte Schilde |
Verzauberung
Schilde können nicht an einem Zaubertisch verzaubert werden. An einem Amboss lässt sich ein Schild aber mithilfe von verzauberten Büchern mit Haltbarkeit, Reparatur oder Fluch des Verschwindens verzaubern, andere Verzauberungen sind im Überlebensmodus nicht möglich.
NBT-Daten

- Schild (Kampf) hat die Gegenstand-ID "shield"
- Allgemeine Gegenstandseigenschaften
- Abnutzbare Gegenstände
- tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
- BlockEntityTag: Grundfarbe und Muster des verwendeten Banners.
- Base: ID für die Grundfarbe, Wertebereich: 0 bis 15.
- Patterns: Optional die Liste der verwendeten Muster. Sie liegen in der Reihenfolge übereinander, in der sie in der Liste aufgeführt werden.
- Ein Muster des Banners.
- Color: Die Farb-ID für die Farbe des Musters, Wertebereich: 0 bis 15.
- Pattern: Art des Musters. Für die verfügbaren Kürzel siehe Banner/Muster.
- Ein Muster des Banners.
- BlockEntityTag: Grundfarbe und Muster des verwendeten Banners.
Fortschritte

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Heute nicht, danke | Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab | Mach dich fein | Hebe ein Schild um einen Pfeil an ihm abprallen zu lassen | minecraft:story/deflect_arrow
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Galerie
Dinnerbone zeigt das angepasste Inventar mit dem freien Feld für den Schild[1]
Einzelnachweise
Geschichte
Das alte Schild-Rezept vor Vollversion 1.9 (15w37a) hatte Wolle in allen Farben als Zutat und ergab einen gefärbten Schild. Da man ihn zusätzlich auch mit einem Banner kombinieren konnte, war die Färbung durch Wolle allerdings unnötig.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||
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Waffen | |
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