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Schaf
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Weißes Schaf GeschorenOranges Schaf GeschorenMagenta Schaf GeschorenHellblaues Schaf GeschorenGelbes Schaf GeschorenHellgrünes Schaf GeschorenRosa Schaf GeschorenGraues Schaf GeschorenHellgraues Schaf GeschorenTürkises Schaf GeschorenViolettes Schaf GeschorenBlaues Schaf GeschorenBraunes Schaf GeschorenGrünes Schaf GeschorenRotes Schaf GeschorenSchwarzes Schaf Geschoren
Weißes LammOranges LammMagenta LammHellblaues LammGelbes LammHellgrünes LammRosa LammGraues LammHellgraues LammTürkises LammViolettes LammBlaues LammBraunes LammGrünes LammRotes LammSchwarzes Lamm
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Korallenblock|Korallenblock]]<br/>{{Block
| image       = Orgelkorallenblock.png;Hirnkorallenblock.png;Blasenkorallenblock.png;Feuerkorallenblock.png;Geweihkorallenblock.png
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| type        = Naturblöcke
| transparent = Nein
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| tool        = wooden pickaxe
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'''Abgestorbener Korallenblock:''' Sich selbst<br>
'''Korallenblock:'''<br>Abgestorbener Korallenblock
| behutsamkeit= Ja
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Orgelkorallenblock}} Orgelkorallenblock
:tube_coral_block
;{{BS|Hirnkorallenblock}} Hirnkorallenblock
:brain_coral_block
;{{BS|Blasenkorallenblock}} Blasenkorallenblock
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;{{BS|Feuerkorallenblock}} Feuerkorallenblock
:fire_coral_block
;{{BS|Geweihkorallenblock}} Geweihkorallenblock
:horn_coral_block
;{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenblock}} Abgestorbener Orgelkorallenblock
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;{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenblock}} Abgestorbener Hirnkorallenblock
:dead_brain_coral_block
;{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenblock}} Abgestorbener Blasenkorallenblock
:dead_bubble_coral_block
;{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenblock}} Abgestorbener Feuerkorallenblock
:dead_fire_coral_block
;{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenblock}} Abgestorbener Geweihkorallenblock
:dead_horn_coral_block
}}
{{Diese Seite|die kompakte Form|die verzweigte Form|Koralle|die Fächerform|Korallenfächer}}
Die '''Koralle''' ist ein Block, der in fünf verschiedenen Farben existiert. Alle Varianten gibt es auch in einer abgestorbenen Form.

== Gewinnung ==
Baut man einen Korallenblock ab, stirbt er ab. Nur wenn man mit [[Behutsamkeit]] verzauberte Werkzeuge verwendet, bleibt der Korallenblock lebendig.

=== Handel ===
Korallenblöcke können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Korallenblock für 3 [[Smaragd]]e.

=== Vorkommen ===
Korallenblöcke findet man in [[#Korallenriff|Korallenriffen]], die es nur in [[Ozean|warmen Ozeanen]] gibt.

== Verwendung ==
Korallenblöcke sterben nach einigen Sekunden ab, wenn sie ohne Kontakt zu Wasser platziert werden. Eine Wiederbelebung ist nicht möglich. Technisch wird das nicht - wie beim Laub - über einen [[Tick#Zufällige Block-Ticks|zufälligen Block-Tick]] gelöst, sodass der {{b|/gamerule randomTickSpeed}} keinen Einfluss hat. Vielmehr wird ein Block-Tick mit einer gewissen Wartezeit [[Tick#Angeforderte Block-Ticks|angefordert]].

Korallenblöcke werden zum Vermehren von [[Meeresgurke|Meeresgurken]] benötigt.

== Korallenriff ==
Korallenblöcke bilden bestimmte Strukturen, die wild durcheinander und meist sehr unvollständig, aber immer aus nur einer bestimmten Korallenblockvariante generiert werden. Deutlich zu erkennen sind drei Arten:
* Baumartig: Von einem ein bis drei Blöcke hohen Stiel oder Stamm verzweigen bis zu vier Äste nach oben.
* Kugelartig: Wie ein kleines Haus liegt eine zwei bis vier Blöcke hohe Halbkugel mit unterschiedlichen Durchmessern auf dem Boden.
* Wedelartig: An einer Stelle auf dem Boden festgewachsen ist ein Querast, auf dem bis zu drei bogenförmige Wedel nach oben verzweigen.
Jede Struktur gibt es in unterschiedlichen Längen, Größen und Varianten. Die Korallenblöcke sind bewachsen mit [[Koralle]]n, [[Korallenfächer]]n und [[Meeresgurke]]n. [[Bedrock Edition|Bedrock-exklusiv:]] In der [[Bedrock Edition]] gibt es große Adern von toten Korallen. 
<gallery widths="200px" heights="130px">
Korallenriff-Baum.png|Baumartige Riffstruktur.
Korallenriff-Kugel.png|Kugelartige Riffstruktur.
Korallenriff-Wedel.png|Wedelartige Riffstruktur.
Korallenriff_Struktur.png|Strukturbild eines Korallenriffs.
</gallery>

== Trivia ==
* Die Texturen der Blöcke stammen von Mojang-Designer [[Johan Aronson]].<ref>{{tweet|JasperBoerstra|971062022686363648}}</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Koralle Vorschau.gif|Korallenblöcke in einer Vorschau von der [[MineCon Earth]]<ref>{{tweet|Minecraft|931951154308812800}}</ref>.
Korallenriff.png|Ein Korallenriff in einem warmen Ozean.
Korallenriff_Bild.png|Ein weiteres Korallenriff im warmen Ozean.
Schiffswrack Überwachsen.png|Ein Schiffswrack, über dem im Lauf der Zeit ein [[Koralle]]nriff entstanden ist.
Korallenriff_BE_(2).jpg|Ein Korallenriff in der Bedrock-Edition mit abgestorbenen Korallenblöcken.
</gallery>

== Geschichte ==
[[Notch]] versuchte Ende Juni 2010, ganz kurz vor Beginn der [[Alpha]]-Phase, Korallen umzusetzen. Dabei stieß er allerdings auf ein Problem, das ihn von deren Fertigstellung abhielt:
{{Zitat|{{Übersetzung|I tried adding corals, but it’s really hard to draw a single block that looks like corals, since it’s really more about crazy amounts of variation and diversity. But I do know that the corals will have tiny fish particles around them.|Ich hatte versucht, Korallen hinzuzufügen, allerdings ist es wirklich schwierig einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variation und Vielfalt handelt. Jedenfalls weiß ich, dass die Korallen winzige Fischpartikel um sich herum haben werden.|variante=untereinander}}|Notch beschreibt seine Arbeit an Korallen<ref>{{Tumblr|notch|746938105}}</ref>}}

Aufgegeben hatte Notch nach diesem Problem allerdings noch nicht. Zwei Monate später, auf der [[MinecraftCon]] am 31. August 2010 kam das Thema nämlich kurz in einem Interview zur Sprache. Notch erzählte darin von der "großen Meeresänderung", an der er arbeiten wollte. Diese hätte Korallen und lebende Fische beinhaltet, wie er damals berichtete.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

Zustande kam diese "große Meeresänderung" allerdings nicht. Knapp acht Jahre dauerte es dann, bis sich das Entwicklerteam, mittlerweile schon seit vielen Jahren ohne Notch, tatsächlich dem Ozean widmete: Mit dem [[Update Aquatic]] wurden Notchs alte Pläne tatsächlich eingefügt. Nur die winzigen Fischpartikel, bei denen sich Notch so sicher war, dass sie die Korallen umgeben würden, blieben aus.

Ursprünglich waren von den Entwicklern auch [[Korallenblockstufen]] geplant, die letztlich aber nicht realisiert wurden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *[[Datei:Blaue Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Rosa Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Violette Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Rote Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Gelbe Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Korallenblock.png|32px]] Korallenblöcke hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_, dead_coral</code>.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *[[Datei:Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenblock.png|32px]] Textur der fünf farbigen Korallenblöcke ersetzt.
|group3= {{ver|version|18w10b}}
|list3= *[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenblock.png|32px]] Der abgestorbene Korallenblock wird durch fünf abgestorbene Varianten für jede Farbe ersetzt.
|group4= {{ver|version|18w10d}}
|list4= *Zusammen mit [[Koralle]]n werden die Korallenblöcke als Korallenriffe in der Welt generiert.
|group5= {{ver|version|18w14b}}
|list5= *Neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_block</code>.
|group6= {{ver|version|18w16a}}
|list6= *Korallenblöcke sterben nicht mehr sofort ab, sondern erst nach einer gewissen Zeit.
*Korallenblöcke droppen nur noch mit der [[Verzauberung]] „Behutsamkeit“.
}}
|group2= {{ver|1.14|19w05a}}
|list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] verkauft Korallenblöcke, sodass diese erneuerbar werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenblock.png|32px]] Korallenriff mit Korallenblock hinzugefügt.
*[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenblock.png|32px]] Abgestorbener Korallenblock hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Coral Block]]
[[fr:Bloc de corail]]
[[ja:サンゴブロック]]
[[ko:산호 블록]]
[[nl:Koraalblok]]
[[pl:Koralowiec]]
[[pt:Bloco de coral]]
[[ru:Коралловый блок]]
[[zh:珊瑚块]]</li><li>[[Nezel|Nezel]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinnezel.png;Wirr-Nezel.png
|invimage    = Karmesin-Nezel
|invimage2   = Wirr-Nezel
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>
'''Sonst:''' Nein
|drops       = {{BL|Netherrack}} (1)
|behutsamkeit= Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = 
;{{BS|Karmesin-Nezel}} Karmesin-Nezel
:crimson_nylium
;{{BS|Wirr-Nezel}} Wirr-Nezel
:warped_nylium 
}}

'''Nezel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.

{{BS|Karmesin-Nezel}} '''Karmesin-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirr-Nezel}} '''Wirr-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Wirr-Nezel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Nezel im [[Karmesinwald]]. 

=== Abbau ===
Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.

{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Generierung ===
Karmesin-Nezel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. 

=== Knochenmehl ===
Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Nezel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.

== Verwendung ==
=== Vegetation ===
Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Nezel in einem [[Wirrwald]]
Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Nezel in einem [[Karmesinwald]]
</gallery>
{{-}}

== Trivia ==
*Durch seine unter [[Nezel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Nezel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.
*Das Wort "Nezel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group4= {{ver|version|20w10a}}
|list4= *Wirr-Nezel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group6= {{ver|version|20w16a}}
|list6= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
|group7= {{ver|version|20w22a}}
|list7= *Nezel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Nezel platziert und gezüchtet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
*Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nylium]]
[[es:Necelio]]
[[fr:Nylium]]
[[it:Necelio]]
[[ja:ナイリウム]]
[[ko:네사체]]
[[pl:Nylium]]
[[pt:Nicélio]]
[[ru:Нилий]]
[[uk:Нілій]]
[[zh:菌岩]]</li><li>[[Unterwasserfackel|Unterwasserfackel]]<br/>{{Block
|image = Unterwasserfackel.png
|image2= Unterwasserfackel Wand.png
|type        = Dekoration
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Ja (14)
|flammable   = Nein
|pushable    = Droppt
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasserfackeln''' sind nicht-solide [[Block|Blöcke]], die [[Licht]] unter Wasser abgeben.

== Vorkommen ==
=== Platzierung ===
Im Allgemeinen können Unterwasserfackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Unterwasserfackel Platzierbarkeit"
! Blockname !! Unterwasserfackel platzierbar
|-
|[[Stufe]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite der oberen Stufen}}
|-
|[[Zaun]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Bruchsteinmauer]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur Oberseite}}
|-
|[[Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Gefärbtes Glas]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Trichter]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf der oberen Seite}}
|-
|[[Schnee]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Nur auf 8-Lagigem Schnee}}
|-
|[[Seelensand]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|-
|[[Kolben]] || {{Tabellenauswahl|Teilweise|Ja}}
|-
|[[Spawner|Monster Spawner]] || {{Tabellenauswahl|Ja}}
|}

== Gewinnung ==
=== Beute ===
Wie normale Fackeln wird eine Unterwasserfackel sofort zerstört und lässt sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerstört wird. Das Werkzeug nimmt beim zerstören der Unterwasserfackel keinen Schaden.

Unterwasserfackeln werden auch zerstört, wenn diese mit einem [[Kolben]] verschoben werden

=== Rezepte ===
==== Herstellung ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasserfackel}}
|}

== Nutzen ==
=== Info ===
Unterwasserfackeln können auf der Oberseite oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke angebracht werden, obwohl einige von ihnen Schleichen erfordern. Da Unterwasserfackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollision.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen mit einer Unterwasserfackel versehen ist, und werden zerstört, wenn sie auf eine Unterwasserfackel fallen.

=== Licht ===
Unterwasserfackeln haben ein [[Licht]]level von 14. Unterwasserfackeln schmelzen auch [[Schneeschicht]]en und [[Eis]] innerhalb von 2 Blöcken.

<!-- Hiding these for now, since there are currently no such sub-pages
== Data values ==
=== Block data ===
{{see also|Data values}}

{{/DV}}

=== Block state ===
{{see also|Block states}}

{{/BS}}
-->
== Datenwerte ==
=== ID ===
{{ID Tabelle
|shownumericids=y
|generatetranslationkeys=bedrock
|displayname=Unterwasserfackel
|spritetype=block
|nameid=underwater_torch
|id=239
|foot=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasserfackel.png|32px]] Unterwasserfackel hizugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Underwaterfackel Rauch.gif|Unterwasserfackeln emittieren andere [[Partikel]] als normale [[Fackel]]n.
</gallery>

== Siehe auch ==
* [[Meeresgurke]]
* [[Fackel]]
* [[Gefärbte Fackel]]
* [[Redstonefackel]]
* [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Underwater Torch]]
[[pt:Tocha subaquática]]
[[ru:Подводный факел]]
[[zh:水下火把]]</li></ul>
Lebensenergie

8 (♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 1,3 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,65 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber
Lichtlevel 9 oder größer

Verwendbare
Gegenstände

Weizen
Schere
Leine
Farbstoff

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Scheren:
Wolle (1–3)
Beim Tod:
Wolle (1) (wenn ungeschoren)
Rohes
Hammelfleisch
(1–2)
Beim Feuertod:
Gebratenes
Hammelfleisch
(1–2)
Jungtier: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Schaf töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

sheep

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Schaf Regenbogenschaf

Farbwechsel eines mit jeb_ benannten Regenbogenschafes

Schafe sind passive Kreaturen in Minecraft, die in nahezu jedem Biom der Oberwelt vorkommen.

Verhalten[]

  • Schafe sind passive Kreaturen, d. h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Dabei meiden sie Gefahren wie Abgründe oder Lava.
  • Schafe werden durch Wölfe gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
  • Schafe bewegen sich zufällig durch die Spielwelt, und geben charakteristische Blöken-Laute von sich. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Sie können im Wasser schwimmen.
  • Treffen sie auf den Spieler, verharren sie kurz und wenden sich ihm zu. Hält der Spieler Weizen in der Hand, folgen ihm alle Schafe im Umkreis von zehn Blöcken. Erwachsene Schafe können mit Weizen gezielt vermehrt werden.
  • Lämmer folgen während des Wachstums einem erwachsenen Schaf.
  • Schafe grasen auf Grasblöcken und wandeln diese dabei in Erde um, selbst wenn Schnee, ein Teppich oder sogar Stufen den Grasblock bedecken. Sie können auch auf hohem Gras grasen, dieses wird dabei zerstört. Nur wenn sie Grasen, wächst ihre Wolle nach.
  • Schafe können vom Spieler mit einer Schere geschoren werden. Die erhaltene Wolle hat immer die gleiche Farbe wie das geschorene Schaf (siehe Abschnitt Drops). Durch das Scheren verändert das Schaf sein Aussehen und sieht "nackt" aus. Nach einiger Zeit wächst die Wolle wieder nach, sofern das Schaf Gelegenheit zu Grasen hat. Lämmer können nicht geschoren werden. Geschorene Schafe droppen nach dem Tod keine Wolle.

Aussehen[]

  • Der Körper von Schafen ist stets gleich, aber die Wolle kann in unterschiedlichen Färbungen auftreten und eingefärbt werden.
  • Folgende Färbungen kommen in den angegebenen Wahrscheinlichkeiten natürlich vor:
weiß 81,836 %
schwarz, grau, hellgrau jeweils 5 %
braun 3 %
rosa 0,164 %
  • Schafe und auch Lämmer können in 16 (einschließlich der natürlichen) Farben gefärbt werden. Dazu nimmt der Spieler einen Farbstoff in die Hand und benutzt ihn auf das Schaf (Voreinstellung: Rechtsklick). Die Farbe bleibt dauerhaft bestehen, bis das Schaf anders eingefärbt wird. Jeder Wollblock von diesem Schaf besitzt nunmehr diese Färbung. Die Farbe wird nach bestimmten Regeln auf die Nachkommen vererbt (siehe Abschnitt Vermehrung).
  • Geschorene Schafe erscheinen immer weiß, egal welche Farbe sie vor dem Scheren hatten.‌[Nur Java Edition]
Wolle Farben

Schafe in allen 16 verschiedenen Farben

jeb_[]

Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild (oder im Kreativmodus einem Spawn-Ei mittels Amboss) den Namen jeb_, dann wird es zum Regenbogenschaf und ändert ständig seine Farbe. Schert man es, erhält man jedoch Wolle in der Farbe, die das Schaf vor der Umbenennung hatte.

Spawn[]

Natürliches Vorkommen[]

Schafe spawnen natürlich in allen Biomen der Oberwelt, wo gewöhnliche Tiere spawnen können. Sie benötigen dazu zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber und ein Lichtlevel von mindestens 9.

Vermehrung[]

Eine Übersicht über Vermehrung gibt Viehzucht.

Durch das Füttern erwachsener Schafe werden sie in Paarungsbereitschaft versetzt. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Schafe stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Lamm bei ihnen. Nach 5 Minuten können Schafe erneut in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Der Spieler erhält für diesen Vorgang Erfahrungspunkte.

Das Wachstum eines Lammes dauert etwa einen Spieltag (ca. 20 Minuten Realzeit). Durch das Füttern des Lammes mit Weizen (oder durch eigenständiges Grasen) vermindert sich dieser Zeitraum um jeweils 10% der verbleibenden Wachstumszeit. Während des Wachstums folgen Lämmer stets einem Elternteil.

Sowohl erwachsene Schafe als auch Lämmer können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Weizen angelockt werden.

Vererbung der Farben[]

Für die Färbung des Nachwuchses gelten folgende Regeln, unabhängig davon, ob die Eltern eine natürliche oder eine durch den Spieler vorgenommene Färbung haben:

  • Schafe mit gleicher Färbung zeugen immer ein Lamm mit der gleichen Färbung wie die Eltern.
  • Zwei Schafe unterschiedlicher Farbe zeugen Lämmer, die eine zufällige Farbe eines der beiden Elternteile erhalten. Dieser Vorgang lässt sich nicht vom Spieler beeinflussen.
  • In der Java Edition zeugen Schafe mit unterschiedlicher, aber mischbarer Farbe immer ein Lamm mit der entsprechenden Mischfarbe. Folgende Farbkombinationen sind mischbar:
Rot Gelb Grün Blau Rosa Violett Weiß Schwarz Grau
Rot Rot Orange Violett Rosa
Gelb Orange Gelb
Grün Grün Türkis Hellgrün
Blau Violett Türkis Blau Hellblau
Rosa Rosa Magenta
Violett Magenta Violett
Weiß Rosa Hellgrün Hellblau Weiß Grau Hellgrau
Schwarz Grau Schwarz
Grau Hellgrau Grau

Technik[]

Drops[]

  • Schafe geben bei ihrem Ableben stets einen Block Wolle (außer sie sind geschoren), auch wenn sie durch ein Schwert mit der Verzauberung Plünderung getötet wurden. Durch das Scheren erhält man immer wieder ein bis drei Blöcke Wolle. Die Farbe der erhaltenen Wolle entspricht jeweils der Färbung des Schafes, die Wolle kann aber beliebig umgefärbt werden. Außerdem droppen Schafe 1-2 Hammelfleisch (bei Feuertod 1-2 Gebratenes Hammelfleisch). Für das Töten eines Schafs erhält der Spieler 1-3 Erfahrungspunkte.
  • Lämmer geben beim Ableben niemals Drops. Das Spawnen von Lämmern gibt dem Spieler 1-7 Erfahrungspunkte.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Scher dich zum SchafScher dich zum SchafVerwende eine Schere, um Wolle von einem Schaf zu erhalten.15GBronze

Trivia[]

  • Ein bereits totes Schaf kann immer noch geschoren werden, wodurch man bis zu vier Wolle erhält.
  • Die Wolle eines Schafes wird vom Spiel als Rüstung behandelt, liefert allerdings keine Rüstungspunkte.
  • Schafe kommen öfter in der Welt vor als alle anderen Tiere (20% öfter als Hühner und Schweine, 50% öfter als Kühe).

Galerie[]

Bedrock Edition[]

Geschichte[]

Schafe waren nach Schweinen die zweiten friedlichen Kreaturen, die in Minecraft eingefügt wurden. Eingeführt wurden sie in Classic 0.28. Im nebenstehenden Video wird allerdings noch "0.27 SURVIVAL TEST" angezeigt, da Notch nach der Veröffentlichung dieser Version mit der Arbeit an Schafen begann und lediglich noch nicht die Versionsnummer aktualisiert hatte.

Schafe trugen von Anfang an Wolle, schlug man sie, ließen sie diese fallen, nämlich als ein bis drei Blöcke. Die Wolle war damals nur in weißer Farbe verfügbar. Hatte ein Schaf seine Wolle auf diese Weise verloren, konnte sie durch das Fressen des Grases von Grasblöcken, wodurch diese in Erde umgewandelt wurden, wiederhergestellt werden. Doch Schafe entschieden sich nicht etwa hin und wieder dazu, ein wenig zu grasen, sondern begannen damit, sobald sie auf einem neuen Grasblock standen. Somit waren sie ein tatsächlicher Rasenmäher. Doch nicht jeder abgegraste Block regenerierte gleich die Wolle, stattdessen benötigte es eine zufällige Anzahl. Oft reichten drei Blöcke aus, selten muss das Schaf aber auch zehn Blöcke oder mehr abgrasen. Dieses Verhalten fiel dann einer Überarbeitung der Kreaturen während Indev zum Opfer. Wiedereingeführt wurde es erst mit Vollversion 1.1 (11w49a) in leicht abgewandelter Form.

Außerdem ließen Schafe beim Tod braune Pilze fallen. Braune Pilze waren in Classic das einzige Nahrungsmittel und somit auch die einzige Möglichkeit, um die Gesundheit des Spielers aufzuladen. Sie konnten auch von Schweinen erhalten oder in der Spielwelt gefunden werden.

Die Farbe der gewonnen Wolle variierte außerdem leicht. Ursprünglich handelte es sich um weiße Wolle, in Indev wurde daraus zwischenzeitlich weiße, graue und hellgraue Wolle, in der letzten Indev-Version dann nur noch graue Wolle. Als dann in Infdev 27. Juni 2010 alle Wollfarben außer der weißen Wolle entfernt wurden, handelte es sich wieder um weiße Wolle, zumal diese den Datenwert der zuvor grauen Wolle übernahm. Erst in Beta 1.2 kam dann die Möglichkeit, Schafe zu färben und auf diese Weise alle Farben der wiedereingeführten bunten Wolle zu erhalten.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.28
Indev
23. Dezember 2009
  • Schafe treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Sie droppen beim Tod nichts mehr
Infdev 27. Juni 2010
  • Mit Entfernung der bunten Wolle droppen Schafe statt grauer nur noch weiße Wolle
Beta 1.2
  • Neben weißen Schafen kommen auch schwarze, graue und hellgraue Schafe natürlich vor
  • Schafe können mit den 16 Farbstoffen in die entsprechenden Farben gefärbt werden, allerdings kommen Kakaobohnen noch nicht im Spiel vor
Beta 1.4
  • Selten kommen auch braune und rosa Schafe in der Spielwelt vor
  • Außerdem sind Kakaobohnen im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von Verliesen generiert
  • Wölfe hinzugefügt, diese jagen Schafe und töten sie
Beta 1.7
  • Schafe können nur noch mit der Schere geschoren werden
  • Schafe droppen zwei bis vier Wolle beim Scheren
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Schafe können durch Weizen angelockt werden
  • Schafe können gezüchtet werden
Beta 1.9-pre3
Vollversion 1.1
11w49a
  • Schafe fressen wieder wie in Survival Test 0.27 das Gras von Grasblöcken, damit ihre Wolle nachwächst
  • Das Abgrasen des Schafes hat eine eigene Animation, ähnlich wie in Survival Test 0.27
  • Lämmer wachsen schneller, je mehr Gras sie fressen
  • Schafe droppen nur noch ein bis drei Wolle beim Scheren
11w50a
  • Schafe fressen jetzt auch Gras
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Schafe nutzen eine verbesserte KI
Vollversion 1.4 (12w41a)
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Die Wolle von Lämmern besitzt eine Mischung aus den Farben der Elternwolle
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.7.4 (13w48a)
  • Ein Schaf mit dem Namen jeb_ ändert ständig seine Fellfarbe ("Regenbogenschaf")
Vollversion 1.8
14w02a
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
14w27a
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Sheep“ in „sheep“ geändert
Vollversion 1.12
17w06a
  • Das Farbenspektrum der 16 verschiedenen Schafe wird geändert
1.12-pre1
  • Das Fell von weißen Schafen ist nicht mehr hellgrau, sondern wieder weiß gefärbt
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Schafe können durch Werfer die eine Schere im Inventar besitzen geschoren werden
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0
  • Schaf hinzugefügt
Alpha 0.6.0
  • Schafe können mit Farbstoffen gefärbt werden
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
  • Spawnrate von Schafen erhöht
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schaf hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe rennen weg, wenn sie Schaden bekommen
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Lamm hinzugefügt
  • Schafe können mit Weizen gezüchtet werden
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe fressen Gras
  • Wenn man ein Schaf schert, erhält man ein bis drei statt zwei bis vier Wolle
  • Spawn-Eier für Schafe hinzugefügt
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Lämmer können gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf ein erwachsenes Schaf klickt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Schafe droppen rohes Hammelfleisch
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, wachsen sie in weniger als 25 Minuten aus

Einzelnachweise[]

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