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Schaden

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Ein Schaf wird von einem Rudel aggressiver Wölfe angegriffen

Als Schaden bezeichnet man den Verlust von Gesundheitspunkten, welche in Form von Herzen in der Lebenensleiste angezeigt werden. Ein volles Herz entspricht dabei 2 (Heart.svg) Lebenspunkten. Sollte man seine kompletten Lebenspunkte verlieren stirbt man.

Wenn ein Wesen Schaden nimmt, leuchtet es für genau 10 Ticks (0,5 Sekunden) rot auf. In dieser Zeit kann es keinen Schaden erleiden und ist daher unverwundbar.

Schaden durch Kreaturen[Bearbeiten]

Ausführliche Tabelle siehe weiter unten.

Schaden durch Monster[Bearbeiten]

Monster können einem durch einen Angriff Schaden zufügen, meist erfolgt dies durch direkten Kontakt. Ob das ein Schlag, Biss oder sonstiger Kontakt ist, ist im Spiel nicht unterscheidbar. Da die meisten Monster aggressiv sind, werden Sie den Spieler aktiv verfolgen und angreifen. Es gibt auch neutrale Monster, die nur angreifen, wenn sie gereizt werden. Hier die Monster ihrem Angriff zugeordnet:

Schadensart Monster
Explosion
Creeper
,
Enderdrache
,
Ghast
,
Wither
Schuss
Eiswanderer
,
Ertrunkener
,
Großer Wächter
,
Illusionist
,
Lohe
,
Shulker
,
Skelett
,
Skelettreiter
,
Wächter
Effekte
Enderdrache
,
Großer Wächter
,
Hexe
,
Höhlenspinne
,
Illusionist
,
Shulker
,
Witherskelett
,
Wüstenzombie
Kontakt Alle anderen Monster

Schaden durch Tiere[Bearbeiten]

Es gibt ein paar Tiere, die sich neutral verhalten, d.h. den Spieler angreifen, sobald dieser sie angreift. Auch ein aggressives Tier existiert, das aber nicht natürlich vorkommt.

Art Tier
neutral
Delfin
,
Eisbär
,
Hund
,
Kugelfisch
,
Lama
,
Ozelot
,
Wolf
aggressiv
Killer-Kaninchen

Schaden durch die Umwelt[Bearbeiten]

Fallschaden[Bearbeiten]

Als Fallschaden bezeichnet man den Schaden, der beim Fall aus großer Höhe entsteht. Fällt man dabei aus einer Höhe über 3 Meter, verliert man dabei Leben. Ein versehentlicher Fall kann durch Schleichen verhindert werden, da man dabei nur bis zur Kante des Blocks schleicht. Die extra dafür entwickelte Verzauberung "Federfall" hilft, den Schaden zu reduzieren. Auch die Verzauberung "Schutz" hilft.

Pro Block, den man tiefer fällt als 3 Blöcke, nimmt man 1 (Half Heart.svg) Schaden.

Verbrennungsschaden[Bearbeiten]

Sichtbare Flammen im Head-up-Display bei Verbrennung des Spielers

Dies ist Schaden, der erzeugt wird, wenn man Feuer fängt. Das kann auf verschiedene Arten passieren:

  • Wenn man längere Zeit im Feuer steht,
  • man mit Lava in Berührung kommt,
  • man mit einem auf Verbrennung verzauberten Schwert geschlagen wird
  • oder von einem auf Flamme verzauberten Bogen abgeschossen wird
  • oder von einer bereits brennenden Kreatur geschlagen wird, z.B. einem Zombie im Tageslicht.

Erstickungsschaden[Bearbeiten]

Dieser Schaden entsteht, wenn man sich mit dem Kopf innerhalb eines Blocks befindet. Das kann passieren, wenn man z.B. nach oben gräbt und Kies oder Sand so herunter fällt, dass der Kopf im Block ist. Das kann auch passieren, wenn man in dem Moment auf einem Setzling steht, in dem er zum Baum wächst. Man kann nur in soliden Blöcken ersticken.

Schaden durch Ertrinken[Bearbeiten]

Das kann passieren, wenn man zu lange unter Wasser ist. Hier wird eine Luftbläschen-Leiste angezeigt, die anzeigt wie lange man noch ohne Schaden unter Wasser bleiben kann. Danach wird man ziemlich schnell Schaden nehmen und sterben. Gegen das Ertrinken helfen Verzauberungen wie "Atmung". Ebenso kann man mit dem Trank der "Unterwasseratmung" die Luftbläschenanzeige, so lange wie der Trank wirkt, komplett gefüllt halten.

Blockschaden[Bearbeiten]

Unter Blockschaden versteht man den Schaden, der dem Spieler Schaden zufügt, wenn er bestimmte Blöcke berührt.
Folgende Blöcke verursachen Blockschaden:
Kaktus
,
Magmablock
,
Lava
und
Feuer

Hungerschaden[Bearbeiten]

Wenn die Hungerleiste leer ist, nimmt man alle 4 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden. In Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad erreicht die Lebensleiste dabei gegebenenfalls ein Minimum:

Schwierigkeitsgrad Minimales Leben durch Verhungern
Einfach Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Normal Half Heart.svg d.h. man stirbt nicht, ist aber sehr leicht verwundbar
Schwer Empty Heart.svg d.h. man stirbt

Zauberschaden[Bearbeiten]

Unter Zauberschaden versteht man den Schaden, der magische Ursachen hat.

Tränke[Bearbeiten]

Trank des Schadens[Bearbeiten]

Der Trank des Schadens ist ein Trank, der jeder nicht untoten Kreatur sofort Schaden zufügt. Auf Stufe 1 beträgt dies 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) und auf Stufe 2 schon 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Untote werden durch den Trank des Direktschadens jedoch geheilt, auf sie hat der Trank der Direktheilung genau die gleiche Wirkung, wie auf andere Kreaturen der Trank des Direktschadens.

Trank der Vergiftung[Bearbeiten]

Der Trank der Vergiftung wirkt wie ein sehr schwacher und immer wiederkehrender Trank des Direktschadens: alle 2,5 Sekunden wird der betroffenen Kreatur 1 (Half Heart.svg) angezogen. Auf Untote hat dieser Trank gar keine Auswirkungen. Durch den Trank der Vergiftung kann man nicht sterben, man hat bei ihm immer mindestens 1 (Half Heart.svg).

Dornen-Verzauberung[Bearbeiten]

Diese Verzauberung macht sich nur auf der Rüstung bemerkbar. Schlägt man auf eine mit dieser Verzauberung verzauberte Rüstung, erhält man selber ebenfalls Schaden. Dieser Schaden kann mit einer Rüstung nicht verhindert werden.

Schaden durch Magier[Bearbeiten]

Magier machen auf komplett andere Art und Weise Schaden als andere Kreaturen: sie beschwören Plagegeister und Fangzähne.

Schutz vor Schaden[Bearbeiten]

Rüstung[Bearbeiten]

Trägt der Spieler eine Rüstung, so reduziert das den Schaden vieler Schadensquellen. Sie bietet dem Spieler zusätzliche Rüstungspunkte, welche den Schaden mindern. Rüstungen schützen vor Nah- und Fernkampfangriffen von Wesen, vor Explosionen und vor Blockschaden, aber z.B. nicht vor Fallschaden, Schaden durch die Verzauberung "Dornen" oder Schaden durch Brennen. Eine komplette Eisenrüstung hält bis zu 60% des zugefügten Schadens ab, eine komplette Diamantrüstung bis zu 80%. Je mehr Schaden ein Angriff aber grundsätzlich zufügt, desto stärker durchdringt dieser die Rüstung, wodurch sie insgesamt weniger Schaden abhält. Diamantrüstung hat aber zusätzlich Rüstungshärte, wodurch man mit voller Diamantrüstung grundsätzlich halb so viel Schaden nimmt, wie mit voller Eisenrüstung.

Verzauberungen[Bearbeiten]

Durch Verzauberungen kann man die Wirkung der Rüstung noch verstärken und sich außerdem vor mehr Schadensarten schützen:

Verzauberung Effekt
Schutz Reduziert jeglichen Schaden um einen geringen Prozentsatz pro Stufe.
Schusssicher
Feuerschutz
Explosionsschutz
Reduziert den jeweiligen Schaden.
Atmung Verlangsamt den Verlust der Atemluft und das Ertrinken.
Federfall Reduziert den Fallschaden sowie den Schaden durch Enderperlen um 1 (Half Heart.svg) pro Stufe.

Blocken[Bearbeiten]

Mit dem Schild kann man sehr viele Angriffsarten absorbieren.

Tränke[Bearbeiten]

Mit Tränken kann man noch zusätzlichen Schutz erzeugen, hier ihre Auflistung und ihr Effekt:

Trank Zutaten Brauaufbau Effekt Dauer
(Minuten)
Trank der Feuerresistenz
Trank der Feuerresistenz
Magmacreme
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Der Spieler wird immun gegen Feuer und Lava. Man brennt zwar, nimmt davon aber keinen Schaden.
Feuerschutz
3:00
Trank der Unterwasseratmung
Trank der Unterwasseratmung
Kugelfisch
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Kugelfisch Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Man kann unter Wasser länger atmen.
Unterwasseratem
3:00
Neu mit Version 1.13:
Trank des sanften Falls
Trank des sanften Falls
Phantomhaut
+
Seltsamer Trank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png
Der Spieler sinkt langsam zu Boden ohne Fallschaden zu erleiden.
Sanfter Fall
1:30

Goldener Apfel[Bearbeiten]

Ein goldener Apfel verleiht mehrere Effekte:

  • Der normale goldene Apfel unterstützt hauptsächlich die Heilung, schützt aber auch durch den Statuseffekt Absorption I vor weiterem Schaden.
  • Der verzauberte goldene Apfel verleiht Absorption IV, Resistenz I und Feuerresistenz zusätzlich zur Regeneration II.

Leuchtfeuer[Bearbeiten]

Ein Leuchtfeuer auf mindestens der zweiten Stufe kann so eingestellt werden, dass es den Statuseffekt Resistenz I verleiht. Ein Leuchtfeuer auf der höchsten Stufe kann sogar auf Resistenz II eingestellt werden.

Verstärkung von Schaden[Bearbeiten]

Kritische Treffer[Bearbeiten]

Kritische Treffer sind Schläge, die entstehen, wenn der Spieler während eines Falls aus beliebiger Höhe eine Kreatur schlägt. Ein solcher Schläge erzeugt 50% mehr Schaden. Die kritischen Treffer bemerkt man an sternchenartigen Partikeln, die aus der Kreatur kommen. Gleichzeitig trifft man mit einem kritischen Treffer nur ein Ziel, was u.a. bei der Viehzucht von Bedeutung sein kann.

Verzauberungen[Bearbeiten]

Durch Verzauberungen kann man den Schaden verstärken. Für manche Monster gibt es sogar Extra-Verzauberungen: Schärfe, Stärke, Dornen Neu mit Version 1.13: und Entladung gegen alle Monster, Bann gegen Untote, Nemensis der Gliederfüßler gegen krabbelnde Monster, Neu mit Version 1.13: Harpune gegen Wasserkreaturen, Verbrennung auf alle feuerunresistenten Monster im Kampf mit einem Schwert, Flamme auf alle feuerunresistente Monster im Kampf mit dem Bogen, Rückstoß für Zurückschleudern der Kreatur mit dem Schwert und Schlag mit der gleichen Wirkung mit dem Bogen.

Trank der Stärke[Bearbeiten]

Der Trank der Stärke verstärkt während seiner Wirkdauer jeden Angriff um 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg). Auf Stufe 2 wirkt er noch stärker: 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). So kann man den Schaden sehr stark verstärken.

Leuchtfeuer[Bearbeiten]

Ebenfalls kann man mit einem Leuchtfeuer seinen Schaden vergrößern, indem man das Leuchtfeuer auf den Effekt Stärke einstellt. Siehe Trank der Stärke.

Aquisator[Bearbeiten]

Neu mit Version 1.13: Ein Aquisator auf höchster Stufe fügt gegenerischen Kreaturen in einem gewissen Umkreis ständig Schaden zu, bis sie sterben.

Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto mehr Schaden fügen Monster zu:

Monster Schwierigkeitsgrad
Einfach Normal Schwer

Schleim
klein
mittel
groß
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
2 (Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
0 (Empty Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Lama
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Silberfischchen
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Illusionist
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
20 sec
Blindheit
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
20 sec
Blindheit
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
20 sec
Blindheit

Skelett
Bogen
Schwert
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Eiswanderer
Bogen
Schwert
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Endermite
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Spinne
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Höhlenspinne
2 (Heart.svg)


2 (Heart.svg)
7 sec
Vergiftung I

1 (Poisoned Half Heart.svg) alle 1,25 sec
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
15 sec
Vergiftung I

1 (Poisoned Half Heart.svg) alle 1,25 sec
Neu mit Version 1.13:

Delfin
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Dorfbewohnerzombie
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Wüstenzombie
2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
min. 7 sec
Hunger I
4 (Heart.svgHeart.svg)
min. 14 sec
Hunger I

Zombie
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Magmawürfel
klein
mittel
groß
2 (Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Neu mit Version 1.13:

Kugelfisch
2 (Heart.svg)
7 sec
Vergiftung I

1 (Poisoned Half Heart.svg) alle 1,25 sec
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
7 sec
Vergiftung I

1 (Poisoned Half Heart.svg) alle 1,25 sec
4 (Heart.svgHeart.svg)
7 sec
Vergiftung I

1 (Poisoned Half Heart.svg) alle 1,25 sec

Hühnerreiter
Zombievariantenkind
Schweinezombiekind
2 (Heart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Neu mit Version 1.13:

Ertrunkener
Kontakt
Dreizack
2 (Heart.svg)
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Wolf
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Hund
4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Shulker
4 (Heart.svgHeart.svg)
10 sec
Schwebekraft
4 (Heart.svgHeart.svg)
10 sec
Schwebekraft
4 (Heart.svgHeart.svg)
10 sec
Schwebekraft

Eisbär
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Neu mit Version 1.13:

Phantom
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Wächter
Strahl
Kontakt
4 (Heart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
2 (Heart.svg)

Enderman
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Eisengolem
4 (Heart.svgHeart.svg) - 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) - 31 (Heart.svg × 15.5)

Lohe
Feuerball
Kontakt
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
4 (Heart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Killer-Kaninchen
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Schweinezombie
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Großer Wächter

Strahl
Kontakt
5 min
Abbaulähmung III

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
2 (Heart.svg)
5 min
Abbaulähmung III

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)
5 min
Abbaulähmung III

12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
2 (Heart.svg)

Witherskelett
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
10 sec
Ausdörrung I

1 (Withered Half Heart.svg) alle 2 sec
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
10 sec
Ausdörrung I

1 (Withered Half Heart.svg) alle 2 sec
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
10 sec
Ausdörrung I

1 (Withered Half Heart.svg) alle 2 sec

Wither
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
10 sec
Ausdörrung II

1 (Withered Half Heart.svg) alle 1 sec
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
40 sec
Ausdörrung II

1 (Withered Half Heart.svg) alle 1 sec

Plagegeist
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Fangzähne
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Magier
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Enderdrache
Drachenatem
Drachen-Feuerkugel
Kontakt
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) nach 0,5 sec
15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Diener
7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 19 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Ghast
Feuerball
Explosion (max)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
17 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
25 (Heart.svg × 12.5)

Creeper
Maximalwert:
normal
geladen

24 (Heart.svg × 12)
49 (Heart.svg × 24.5)

49 (Heart.svg × 24.5)
97 (Heart.svg × 48.5)

65 (Heart.svg × 32.5)
130 (Heart.svg × 65)

Riese
26 (Heart.svg × 13) 50 (Heart.svg × 25) 75 (Heart.svg × 37.5)

Geschichte[Bearbeiten]

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