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Statuseffekt

Aus Minecraft Wiki
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Regenerationseffekt im Inventar

Statuseffekte wirken auf Spieler sowie Kreaturen und können von Tränken, Leuchtfeuern, Nahrung, dem Befehl /effect oder Monstern verursacht werden.

Wirkung[Bearbeiten]

Die Umwelt kann ähnliche Effekte hervorrufen, beispielsweise beim Abbauen unter Wasser (ähnliche Auswirkung wie Abbaulähmung) oder beim Betreten und Verlassen eines Netherportals (ähnliche Auswirkung wie Übelkeit). Das zählt aber nicht als Statuseffekt, weil kein entsprechendes Symbol angezeigt wird.

Ein Effekt wirkt immer nur für eine bestimmte Zeit. Während er anhält, steigen bunte Wirbel-Partikel um den betroffenen Spieler bzw. die Kreatur auf. Es können auch mehrere Effekte gleichzeitig wirksam sein, auch gegensätzliche. Nicht jedoch gleiche Effekte unterschiedlicher Stärke. In diesem Fall wirkt immer nur der zuletzt angewendete Effekt.

Ein einzelner Effekt kann durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur> <Effekt-ID> aufgehoben werden. Alle Effekte zusammen werden durch den Befehl /effect clear <Spieler oder Kreatur> aufgehoben oder durch das Trinken von Milch.

Es gibt die Stärkestufen I bis IV. Höhere Stärkestufen sind im Spiel normalerweise nicht möglich, sie können aber über den Befehl /effect oder NBT-Parameter erreicht werden.

Anzeige[Bearbeiten]

Im Inventar werden alle aktuell wirkenden Effekte mit ihrer Restdauer angezeigt. Außerdem werden ihre Symbole in der oberen rechten Ecke des Sichtfeldes eingeblendet, wobei sie nach negativen und positiven Effekten sortiert sind. Wenn sich die Dauer des Effekts dem Ende zuneigt (die letzten 10 Sekunden), blinkt das entsprechende Symbol und verschwindet schließlich.

Liste der Statuseffekte[Bearbeiten]

Drei positive (Feuerresistenz, Nachtsicht, Sprungkraft) und zwei negative Effekte (Vergiftung, Leuchten) oben rechts

Erläuterung zu den Steckbriefen:

  • Symbol: Das Symbol wird oben rechts angezeigt bzw. wenn man das Inventar öffnet, links zusammen mit einer Zeitangabe. Unmittelbar wirkende Effekte haben kein Symbol.
  • Bedeutung: Positive Effekte werden oben rechts in der oberen Zeile angezeigt, negative Effekte darunter.
  • ID: Die numerische ID wird in der ActiveEffects-Eigenschaft in den Wesenbasisdaten gespeichert.
  • ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl /effect benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:night_vision), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Statuseffekt unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen.
  • Auslöser: Neben den genannten Auslösern kann jeder Statuseffekt auch durch den Befehl /effect ausgelöst werden.

Abbaulähmung[Bearbeiten]

Abbaulähmung
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

4

ID-Name

mining_fatigue

Partikelfarbe


Dunkelkhaki

Auslöser


Großer Wächter

Der Statuseffekt Abbaulähmung (Konsolenedition: Grabmüdigkeit) bewirkt, dass Arme langsamer zuschlagen (linke Maustaste), wodurch Blöcke langsamer abgebaut werden. Außerdem erhöht sich die Abklingzeit.

Die ursprüngliche Abbaugeschwindigkeit von 100% verändert sich wie folgt:

Stärkestufe Abbaugeschwindigkeit Abbruchdauer
I nur noch 30% × 3 13
II nur noch 9% × 11 19
III nur noch 0,27% × 370 127
IV nur noch 0,081% × 1234 4681

Alle anderen Stärkestufen verhalten sich wie Stufe IV. Die Angriffsgeschwindigkeit verringert sich um 10% × Stufe.

Eine ähnliche Auswirkung hat das Abbauen im Wasser oder auf einer Leiter, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.

Der Effekt ist im Kreativmodus wirkungslos.

Absorption[Bearbeiten]

Absorption
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

22

ID-Name

absorption

Partikelfarbe


Azurblau

Auslöser


Goldener Apfel


Verzauberter Goldener Apfel

Der Statuseffekt Absorption fügt für die Dauer des Effektes 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) gelb gefüllte Extraleben hinzu. Diese nehmen Schäden zuerst auf, bevor die roten Herzen betroffen sind.

Pro Stärkestufe werden 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) gefüllte Extraleben hinzugefügt. Wenn die Extraleben einen Schaden aufnehmen, werden sie entsprechend reduziert, bis sie aufgebraucht sind. Eine gleichzeitige Regenerierung wirkt sich dagegen auf die normalen (roten) Leben aus, die man immer hat, während der Absorptionseffekt nur von eingeschränkter Dauer ist. Ab ca. Absorption 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken.

Ausdörrung[Bearbeiten]

Ausdörrung
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

20

ID-Name

wither

Partikelfarbe


Schwarz

Auslöser


Wither


Witherskelett

Der Statuseffekt Ausdörrung fügt alle 2 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden hinzu. Die Herzen färben sich in dieser Zeit alle schwarz. (Withered Heart.svg × 1) Im Gegensatz zur "Vergiftung" kann der Spieler durch diesen Effekt getötet werden.

Mit jeder Stärkestufe bis Stärke II verdoppelt sich die Schadensgeschwindigkeit.

Blindheit[Bearbeiten]

Blindheit
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

15

ID-Name

blindness

Partikelfarbe


Dunkelgrau

Auslöser


Illusionist

Der Statuseffekt Blindheit schränkt die Sichtweite auf wenige Blöcke ein.

Sprinten ist nicht mehr möglich. Sonne und Mond sind durch den Nebel weiterhin sichtbar. Hinweis: wenn zusätzlich der Trank der Nachtsicht eingenommen wird, hat das je nach Grafikkarte unterschiedliche Auswirkungen: Häufig wird die Sicht vollkommen schwarz, manchmal aber auch weiß oder sie hellt sich auf.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Böses Omen
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

31

ID-Name

bad_omen

Auslöser

Töten eines Illagers mit Banner

Neu mit Version 1.14: Der Statuseffekt Böses Omen lässt sofort einen Überfall stattfinden, wenn man vor Ende der Wirkungsdauer ein Dorfbewohnerdorf betritt.

Direktheilung[Bearbeiten]

Direktheilung
Bedeutung

positiv

ID

6

ID-Name

instant_health

Partikelfarbe


Rot

Auslöser

Grid Trank der Heilung.png Trank der Heilung

Der Statuseffekt Direktheilung heilt 4 (Heart.svgHeart.svg) sofort. Untote Monster erhalten 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Schaden.

Jeder weitere Stärkestufe verdoppelt die Heilung. Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da die Heilung immer unmittelbar stattfindet. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 4 (Heart.svgHeart.svg) gesteuert: Bei Dauer=1 sind es 1×2 Herzen Heilung, bei Dauer=2 sind es 2×2 Herzen Heilung etc.

Direktschaden[Bearbeiten]

Direktschaden
Bedeutung

negativ

ID

7

ID-Name

instant_damage

Partikelfarbe


Rot-Braun

Auslöser

Grid Trank des Schadens.png Trank des Schadens

Der Statuseffekt Direktschaden verursacht 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) sofortigen Schaden. Untote Monster erhalten 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) Heilung.

Jede weitere Stärkestufe verdoppelt den Schaden. Bei Anwendung von Befehl /effect wirkt der Parameter Dauer hier nicht in Sekunden, da der Schaden immer unmittelbar stattfindet. Stattdessen wird mit Dauer die Anzahl der 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) gesteuert: Bei Dauer=1 bis 10 sind es 1×3 Herzen Schaden, bei Dauer=11 bis 20 sind es 2×3 Herzen Schaden etc.

Eile[Bearbeiten]

Eile
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

3

ID-Name

haste

Partikelfarbe


Gelb

Auslöser


Leuchtfeuer

Der Statuseffekt Eile bewirkt, dass die Arme schneller zuschlagen (linke Maustaste), wodurch Blöcke schneller abgebaut werden.

Die Abbaugeschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% und Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht.

Der Effekt ist im Kreativmodus wirkungslos. Ab Eile 5 ist keine Armbewegung mehr erkennbar.

Extraenergie[Bearbeiten]

Extraenergie
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

21

ID-Name

health_boost

Partikelfarbe


Orange

Auslöser

Nur durch Befehl /effect

Der Statuseffekt Extraenergie fügt für die Dauer des Effektes 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) ungefüllte Extraleben hinzu.

Pro Stärkestufe werden 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) Extraleben hinzugefügt. Ab ca. Extraenergie 50 beginnen die vielen Herzen das Sichtfeld einzuschränken.

Feuerschutz[Bearbeiten]

Feuerschutz
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

12

ID-Name

fire_resistance

Partikelfarbe


Bernstein

Auslöser

Grid Trank der Feuerresistenz.png Trank der Feuerresistenz

Verzauberter Goldener Apfel

Der Statuseffekt Feuerschutz verhindert Schaden durch Feuer oder Lava.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Glück[Bearbeiten]

Glück
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

26

ID-Name

luck

Partikelfarbe


Dunkelgrün

Auslöser

Grid Trank des Glücks.png Trank des Glücks

Der Statuseffekt Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, Schätze zu angeln. Wenn man Beutetabellen entsprechend verändert (Eigenschaften bonus_rolls oder quality), erhält man mit Glück eine höhere Wahrscheinlichkeit für die Beute. Die Anzahl an Drops von Blöcken ändert sich dagegen nicht durch den Statuseffekt, sondern durch die Verzauberung Glück.

Die Stärkestufe wird auf das Attribut generic.luck addiert.

Gunst des Delfins[Bearbeiten]

Gunst des Delfins
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

30

ID-Name

dolphins_grace

Partikelfarbe


Graublau

Auslöser


Delfin

Der Statuseffekt Gunst des Delfins verdoppelt die Geschwindigkeit beim Schwimmen mit Schwimmbewegungen.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung. Solange ein Delfin 10 Blöcke oder näher ist, erhält man ständig den Effekt für 5 Sekunden.

Hunger[Bearbeiten]

Hunger
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

17

ID-Name

hunger

Partikelfarbe


Dunkelgrün

Auslöser


Rohes Hühnchen
(30% Chance)

Giftige Kartoffel
(60% Chance)

Verrottetes Fleisch
(80% Chance)

Kugelfisch
(100% Chance)

Wüstenzombie
(nicht bei Schwierigkeitsgrad "einfach")

Der Statuseffekt Hunger färbt die Hungeranzeige gelb-grün und leert sie alle 15 Sekunden um 1 (Poisoned Hunger.svg).

Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Hungergeschwindigkeit. Zuerst wird die unsichtbare Sättigung reduziert. Erst wenn diese aufgebraucht ist, wird die Hungeranzeige reduziert. Nach Abklingen des Effektes wird der erste Half Hunger.svg wieder voll gefüllt, falls er nur teilweise gefüllt war.

Langsamkeit[Bearbeiten]

Langsamkeit
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

2

ID-Name

slowness

Partikelfarbe


Grau-Blau

Auslöser

Grid Trank der Langsamkeit.png Trank der Langsamkeit
Grid Trank des Schildkrötenmeisters.png Trank des Schildkrötenmeisters

Eiswanderer

Der Statuseffekt Langsamkeit verengt das Gesichtsfeld und verringert die Laufgeschwindigkeit.

Die Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 15% verringert. Ab Langsamkeit 7 kann der Spieler sich nicht mehr bewegen.

Eine ähnliche Auswirkung hat Bogen spannen, Schleichen, Blocken, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.

Leuchten[Bearbeiten]

Leuchten
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

24

ID-Name

glowing

Partikelfarbe


Olivgrün

Auslöser


Spektralpfeil

Der Statuseffekt Leuchten zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe. Man kann sie auch durch Blöcke hindurch sehen.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Meereskraft[Bearbeiten]

Meereskraft
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

29

ID-Name

conduit_power

Partikelfarbe


Cyan

Auslöser


Aquisator

Der Statuseffekt Meereskraft hält die Atemluftanzeige konstant, gibt unter Wasser Nachtsicht und erhöhte Abbaugeschwindigkeit und fügt anderen Kreaturen Schaden zu.

Die Abbaugeschwindigkeit erhöht sich mit jeder Stärkestufe. Die Reichweite beträgt je nach Aquisator-Ausbau von 32 bis 96 Blöcke.

Nachtsicht[Bearbeiten]

Nachtsicht
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

16

ID-Name

night_vision

Partikelfarbe


Marineblau

Auslöser

Grid Trank der Nachtsicht.png Trank der Nachtsicht

Der Statuseffekt Nachtsicht erhöht die Helligkeit sofort auf den maximalen Wert (Lichtlevel 15), auch nachts.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung. Das Sichtfeld blinkt für 10 Sekunden, bevor der Effekt endet. Nachts ist der Himmel dunkel und die Sterne sind zu sehen, am Boden ist es aber taghell. Auch unter Wasser wird die Sicht deutlich erhöht.

Pech[Bearbeiten]

Pech
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

27

ID-Name

unluck

Partikelfarbe


Ocker

Auslöser

Nur durch Befehl /effect

Der Statuseffekt Pech erhöht die Wahrscheinlichkeit, Müll zu angeln, vermindert die Anzahl an Drops von Blöcken und Wesen.

Die Stärkestufe wird vom Attribut generic.luck subtrahiert.

Regeneration[Bearbeiten]

Regeneration
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

10

ID-Name

regeneration

Partikelfarbe


Rosa

Auslöser

Grid Trank der Regeneration.png Trank der Regeneration

Leuchtfeuer


Goldener Apfel


Verzauberter Goldener Apfel

Der Statuseffekt Regeneration regeneriert 1 (Half Heart.svg) alle 2,5 Sekunden. Hat auf untote Monster keine Wirkung.

Mit jeder Stärkestufe verdoppelt sich die Regenerierungsgeschwindigkeit: Regeneration I bei 10 Sekunden = 4 (Heart.svgHeart.svg), Regeneration II bei 10 Sekunden = 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) etc.

Resistenz[Bearbeiten]

Resistenz
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

11

ID-Name

resistance

Partikelfarbe


Mahagoni

Auslöser

Grid Trank des Schildkrötenmeisters.png Trank des Schildkrötenmeisters

Leuchtfeuer


Verzauberter Goldener Apfel

Der Statuseffekt Resistenz reduziert jeglichen Schaden.

Der Schaden wird um 20% pro Stärkestufe verringert. Ab Resistenz 5 ist man unverwundbar, außer man fällt in die Leere oder erhält den Befehl /kill.

Sanfter Fall[Bearbeiten]

Sanfter Fall
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

28

ID-Name

slow_falling

Partikelfarbe


Himmelblau

Auslöser

Grid Trank des sanften Falls.png Trank des sanften Falls

Der Statuseffekt Sanfter Fall lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Beim Sprinten kann man mit diesem Effekt über eine Lücke von mehr als 5 12 Blöcken springen, verglichen mit vier Blöcken beim normalen Sprinten. Ackerpflanzen werden nicht zerstört, wenn man mit dem Effekt auf sie fällt.

Sättigung[Bearbeiten]

Sättigung
Bedeutung

positiv

ID

23

ID-Name

saturation

Auslöser

Nur durch Befehl /effect

Der Statuseffekt Sättigung regeneriert alle 2 Sekunden 2 (Hunger.svg). Wenn die Hungeranzeige vollständig aufgefüllt ist, verfällt der Rest des Effektes.

Stärkestufe Regenerierung
I 2 (Hunger.svg)
II 4 (Hunger.svgHunger.svg)
III 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)
IV 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg)

Schnelligkeit[Bearbeiten]

Schnelligkeit
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

1

ID-Name

speed

Partikelfarbe


Himmelblau

Auslöser

Grid Trank der Schnelligkeit.png Trank der Schnelligkeit

Leuchtfeuer

Der Statuseffekt Schnelligkeit vergrößert das Sichtfeld und erhöht die Laufgeschwindigkeit.

Die Geschwindigkeit wird pro Stärkestufe um 20% erhöht. Da man weite Strecken in kürzerer Zeit zurücklegt, werden die Hungerpunkte schneller aufgebraucht.

Eine ähnliche Auswirkung hat Sprinten, Reiten und Fliegen, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.

Schwäche[Bearbeiten]

Schwäche
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

18

ID-Name

weakness

Partikelfarbe


Grau

Auslöser

Grid Trank der Schwäche.png Trank der Schwäche

Der Statuseffekt Schwäche verringert die Angriffsstärke um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).

Die Abschwächung wird pro Stärkestufe verdoppelt. Zombiedorfbewohner können mit einem Trank der Schwäche und einem Goldenen Apfel geheilt werden.

Schwebekraft[Bearbeiten]

Schwebekraft
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

25

ID-Name

levitation

Partikelfarbe


Himmelblau

Auslöser


Shulker

Der Statuseffekt Schwebekraft lässt den Spieler oder die Kreatur unfreiwillig in die Höhe schweben.

Die Schwebegeschwindigkeit steigt von Stärkestufe 1 bis 127 nach der Formel: Geschwindigkeit = Stärkestufe × 0,9 Blöcke pro Sekunde. Ab 128 wirkt der Effekt umgekehrt, man bewegt sich nach unten. Die Geschwindigkeit nach unten wird bis Stärkestufe 254 immer schwächer. Bei Stärkestufe 255 steht man in der Luft. Während man im Kreativmodus fliegt, hat dieser Effekt keine Wirkung.

Sprungkraft[Bearbeiten]

Sprungkraft
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

8

ID-Name

jump_boost

Partikelfarbe


Hellgrün

Auslöser

Grid Trank der Sprungkraft.png Trank der Sprungkraft

Leuchtfeuer

Der Statuseffekt Sprungkraft erlaubt dem Spieler höher zu springen und reduziert den Fallschaden.

Stärkestufe Sprungkraft
Ohne Effekt 1 Block
I 1.5 Blöcke
II 2.5 Blöcke
III 4 Blöcke
IV 5 Blöcke
10 12 Blöcke
20 30.5 Blöcke
30 52 Blöcke
ab 33 man stirbt bei der Landung
127 ca. 360 Blöcke
ab 128 man kann gar nicht mehr springen

Stärke[Bearbeiten]

Stärke
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

5

ID-Name

strength

Partikelfarbe


Dunkelrot

Auslöser

Grid Trank der Stärke.png Trank der Stärke

Leuchtfeuer

Der Statuseffekt Stärke erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen um 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).

Jeder weitere Stärkestufe verdoppelt den Angriffsschaden.

Übelkeit[Bearbeiten]

Übelkeit
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

9

ID-Name

nausea

Partikelfarbe


Violett

Auslöser


Kugelfisch

Der Statuseffekt Übelkeit lässt den Blick schwanken.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Eine ähnliche Auswirkung hat das Betreten eines Netherportals, das löst aber nicht den Statuseffekt aus.

Unsichtbarkeit[Bearbeiten]

Unsichtbarkeit
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

14

ID-Name

invisibility

Partikelfarbe


Hellgrau

Auslöser

Grid Trank der Unsichtbarkeit.png Trank der Unsichtbarkeit

Der Statuseffekt Unsichtbarkeit macht den Spieler oder die Kreatur unsichtbar.

Im First-Person-View ist auch der Arm des Spielers nicht mehr zu sehen. Monster greifen den Spieler nicht an, wenn dieser sie nicht berührt oder angreift. Trägt der Spieler eine Rüstung oder hält etwas in der Hand, greifen Monster den Spieler sofort an, denn Rüstung und gehaltene Items werden nicht unsichtbar. Ein Rüstungsteil sehen sie auf 1 Block Entfernung, zwei Rüstungsteile auf 4 Blöcke, drei auf 7 und alle vier auf 10 Blöcke Entfernung.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Unterwasseratem[Bearbeiten]

Unterwasseratem
Symbol


Bedeutung

positiv

ID

13

ID-Name

water_breathing

Partikelfarbe


Blau

Auslöser

Grid Trank der Unterwasseratmung.png Trank der Unterwasseratmung

Der Statuseffekt Unterwasseratem lässt die Atemluft unter Wasser konstant voll sein.

Eine Änderung der Stärkestufe hat keine Auswirkung.

Vergiftung[Bearbeiten]

Vergiftung
Symbol


Bedeutung

negativ

ID

19

ID-Name

poison

Partikelfarbe


Grün

Auslöser

Grid Trank der Vergiftung.png Trank der Vergiftung

Höhlenspinne
(nicht bei Schwierigkeitsgrad "einfach")

Spinnenauge


Kugelfisch


Giftige Kartoffel
(60% Chance)

Der Statuseffekt Vergiftung fügt alle 1,25 Sekunden 1 (Half Heart.svg) Schaden hinzu, bis der Spieler oder die Kreatur nur noch Heart.svg × 0.5 Leben besitzt. Herzen färben sich gelb-grün(Poisoned Heart.svg × 1).

Mit Stärke II verdoppelt sich die Vergiftungsgeschwindigkeit, Stärke III und IV sind genauso stark wie II. Egal wie hoch die Vergiftung ist oder wie lange sie wirkt, sie lässt immer ein Heart.svg × 0.5 Leben übrig. Sie hat keinen Effekt auf untote Monster oder Spinnen.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-raw.pngGrid Milcheimer.pngEine gefährliche MischungHabe jeden Trankeffekt gleichzeitigAlchemie minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngGrid Eimer.pngWie haben wir das geschafft?Habe jeden Statuseffekt gleichzeitigEine gefährliche Mischung minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngGrid Shulkerschale.pngSchöne Aussicht von hier obenSchwebe durch ein Shulkergeschoss 50 Blöcke aufwärtsDie Stadt am Ende des SpielsHabe den Statuseffekt
Schwebekraft
und bewege dich 50 Blöcke nach oben
minecraft:end/levitate

Geschichte[Bearbeiten]

Jeb veröffentlichte einen Screenshot mit möglichen Statuseffekten der Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2).[1] Jeb twitterte auch über den Blindheitseffekt, seine Existenz bestätigend.[2]

Einzelnachweise[Bearbeiten]