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Durch '''Reparieren''' kann man Gegenstände mit verbrauchter [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] erneuern. Dazu gehören [[Waffe]]n, [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en. |
Durch '''Reparieren''' kann man Gegenstände mit verbrauchter [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] erneuern. Dazu gehören [[Waffe]]n, [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en. |
Version vom 6. Juni 2019, 22:04 Uhr
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Durch Reparieren kann man Gegenstände mit verbrauchter Haltbarkeit erneuern. Dazu gehören Waffen, Werkzeuge und Rüstungen.
Zur Reparatur legt man zwei gleiche Gegenstände aus demselben Material in das Crafting-Feld des Spieler-Inventars oder auf die Werkbank und erhält ein neuen Gegenstand mit der Summe der Resthaltbarkeiten der alten Gegenstände plus einen Reparaturbonus von 5%.
Vorteile
- Platz schaffen: Man kann aus einer Vielzahl nicht-stapelbarer und kaum noch brauchbarer Gegenstände eine überschaubare Menge nützlicher Gegenstände machen.
- Monster-Drops nutzen: Zombies und Skelette droppen hin und wieder fast verbrauchte Waffen und Rüstungen. Durch Reparatur kann man die Resthaltbarkeiten addieren und neue, haltbarere Gegenstände daraus machen.
- Haltbarkeit hinzugewinnen: Durch den zusätzlichen Bonus von 5% lassen sich mit der gleichen Anzahl an Werkzeugen 5% mehr Blöcke abbauen.
- Sämtliche Verzauberungen gehen verloren. Wenn man einen Gegenstand mit einer unerwünschten Verzauberung hat, kann man daher die Verzauberung durch Reparatur loswerden.
- Es geht schnell und ist jederzeit und überall möglich, da man keine Werkbank benötigt.
Nachteile
- Mehr als 100% Haltbarkeit kann durch Reparatur nicht erreicht werden. Kombiniert man z.B. zwei Gegenstände mit jeweils 60% Resthaltbarkeiten, erhält man einen neuen mit 100%.
- Sämtliche Verzauberungen gehen verloren, selbst wenn beide Gegenstände identisch verzaubert sind.
- Gegenstände aus unterschiedlichen Materialien können nicht kombiniert werden.
- Man hat weniger Opfergegenstände zum Zusammenfügen von Verzauberungen oder zum Schmelzen zur Verfügung.
Anwendung
Die Reparatur kann auf verschiedene Gegenstände angewendet werden.
Gegenstände: | Spitzhacke • Schaufel • Axt • Hacke • Schere • Feuerzeug • Angel • Karottenrute • Schild (Kampf) • Schwert • Bogen • Helm • Brustpanzer • Beinschutz • Stiefel • Elytren • Dreizack • Armbrust |
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Berechnung
Die Haltbarkeit des reparierten Gegenstandes errechnet sich nach der Formel:
Neue Haltbarkeit = abgerundet(Haltbarkeit Gegenstand1 + Haltbarkeit Gegenstand2 + maximale Haltbarkeit für diesen Gegenstand × 5% )
Die neue Haltbarkeit wird aber nie höher als die maximale Haltbarkeit dieses Gegenstandes werden.
- Beispiel 1:
Zwei Goldhelme mit je 60 Haltbarkeit, maximale Haltbarkeit=78: abgerundet(60+60+78×5%)= abgerundet(123,9)= 123
Der reparierte Goldhelm erhält die maximale Haltbarkeit von 78.
- Beispiel 2:
Zwei Diamantbrustpanzer mit Haltbarkeit 100 200, maximale Haltbarkeit=529: abgerundet(100+200+529×5%) = abgerundet(326,45) = 326
Der reparierte Diamantbrustpanzer erhält die neue Haltbarkeit 326.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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