{{Extension DPL}}<ul><li>[[Nethersprossen|Nethersprossen]]<br/>{{Block |title = Nethersprossen |image = Nethersprossen.png |invimage = Nethersprossen |type = Naturblöcke |transparent = Ja |light = Nein |pushable = Droppt |gravity = Nein |tool = shears |flammable = Nein |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |drops = Keine<br>Mit {{GL|Schere}} :<br>Sich selbst |nameid = nether_sprouts }} '''Nethersprossen''' sind ein nicht solider Block, der im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]] generiert wird . == Natürliche Generierung == Nethersprossen werden im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]] generiert . == Verwendung == ===Komposter=== Wird eine Nethersprosse in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *[[Datei:Nethersprossen (20w06a).png|32px]] Nethersprossen hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w10a}} |list2= *[[Datei:Nethersprossen.png|32px]] Textur von Nethersprossen geändert. |group3= {{ver|version|20w15a}} |list3= *Nethersprossen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren. |group4= {{ver|version|20w19a}} |list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Nethersprossen erfolgreich abbauen. }} |group2= {{ver|1.19.3|22w44a}} |list2= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Nethersprossen läuft. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Nether sprouts]] [[es:Rastrojo del Nether]] [[fr:Germes du Nether]] [[ja:ネザースプラウト]] [[pl:Netherowe kiełki]] [[pt:Brotos do Nether]] [[ru:Адские ростки]] [[zh:下界苗]]</li><li>[[Verbindungserzeuger|Verbindungserzeuger]]<br/>{{Block |image=Verbindungserzeuger.png |transparent=Ja |light =Nein |tool =pickaxe |pushable =Ja |gravity =Nein |flammable =Nein |renewable =Nein |stackable =Ja (64) |Drops =Sich selbst }} {{exklusiv|bedrock|education}} {{education}} Der '''Verbindungserzeuger''' ist ein in der Chemie verwendeter Block. Es ermöglicht die Erstellung von über dreißig [[Verbindung]]en durch Kombinieren von [[Element]]en. Dies schließt bestimmte [[Gegenstand|Gegenstände]] ein, die normalerweise im Spiel verfügbar sind. == Beschaffung == === Beute === ==== Von Blöcken ==== Ein Verbindungserzeuger kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der zusammengesetzte Ersteller fällt immer noch als Gegenstand ab. == Benutzung == === Info === {{HA|Verbindung}} Durch rechtsklick auf dem Verbindungserzeuger öffnet sich ein 3 × 3-Raster, in das Elemente eingefügt werden können, um Verbindungen zu erstellen. Durch Eingabe des entsprechenden Typs und der Anzahl der Elemente gibt der Ersteller die Komponente im Steckplatz rechts vom Raster aus. Alle zusammengesetzten Rezepte sind formlos und im Gegensatz zur Handwerkstabelle werden die Stapelgrößen berücksichtigt. Im Gegensatz zu den meisten GUI-Blöcken werden die Elemente auch nicht verwendet. === Zerstören === Ein Verbindungserzeuger kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Verbindungserzeuger fällt immer noch als Gegenstand ab. == Wissenswertes == Verbindungserzeuger können im Spielmodus [[Überlebensmodus|Überleben]] nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. [[Bedrock Edition]] muss auf der Welt auch "Education Edition" aktiviert sein. == Geschichte == {{Geschichtlich |title=PE |group1={{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt. |group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Pocket UI GUIs hinzugefügt. }} }} {{Geschichtlich |title=edu |group1={{ver|edu|1.0.27}} |list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt. }} {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Compound Creator]] [[it:Creatore composti]] [[ja:化合物作成器]] [[nl:Verbindingsmaker]] [[pl:Syntezator związków]] [[pt:Criador de compostos]] [[ru:Создатель соединений]] [[uk:Творець з'єднань]] [[zh:化合物创建器]]</li><li>[[Roher Kabeljau|Roher Kabeljau]]<br/>{{Nahrung | image = Roher Kabeljau.png | invimage = Roher Kabeljau | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 0,4 | cookable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = cod }} {{Diese Seite|den rohen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}} Der '''rohe Kabeljau''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann. == Gewinnung == === Kreaturen === [[Kabeljau]]e droppen beim Tod einen rohen Kabeljau, beim Feuertod einen gebratenen Kabeljau. [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 0 bis 2 rohe Kabeljaue hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. Außerdem können beide Wächterarten einen einzelnen rohen Kabeljau als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich bei diesem einen Kabeljau um die rohe Variante. Somit ist es möglich, bis zu drei rohe Kabeljaue von einem Wächter zu bekommen. [[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% 0 bis 2 rohe Kabeljaue droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Kabeljau roh. === Vorkommen === Rohe Kabeljaue können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. === Fischerei === {{HA|Angel}} Um rohen Kabeljau zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt. === Technik === *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Nahrung === Roher Kabeljau regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. === Braten === Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept |Roher Kabeljau |Gebratener Kabeljau |head=1 |foot=1}} === Handel === {{HA|Handel}} Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 6 rohe Kabeljaue mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Kabeljaue.<br> Oder auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] er auch 15 rohe Kabeljaue für einen [[Smaragd]]. === Viehzucht === {{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}} Roher Kabeljau kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Kabeljau, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten. [[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Rohen Fisch hinzugefügt |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden *Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen |group3= {{ver|1.2|12w04a}} |list3= *Mit rohen Fischen kann man [[Ozelot]]s zähmen |group4= {{ver|1.7|13w36a}} |list4= *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt |group5= {{ver|1.8|14w25a}} |list5= *Roher Fisch wird in ''Roher Kabeljau'' umbenannt *[[Wächter]] und große Wächter lassen beim Tod 0 bis 3 rohen Kabeljau zufällig fallen |group6= {{ver|1.10|16w20a}} |list6= *[[Eisbär]]en droppen 0 bis 2 rohen Kabeljau |group7= {{ver|1.13}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Kabeljau erhält den ID-Namen ''cod'' |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur des rohen Kabeljaus wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert |group3= {{ver|version|18w15a}} |list3= *[[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden }} |group8= {{ver|1.14|19w02a}} |list8= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Kabeljau gegrillt werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Roher Kabeljau hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Fisch hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Fisch ist zu 64 [[stapel]]bar *Er regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]] |group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list3= *Fisch kann verwendet werden, um [[Ozelot]]e zu zähmen }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Raw Cod]] [[ko:생대구]] [[pt:Bacalhau cru]] [[zh:生鳕鱼]]</li></ul>
Größe |
Breite: 0,25 Blöcke |
---|---|
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
item |
NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Der Begriff Drop bezeichnet fallen gelassene (vom engl. dropped) Gegenstände, die in der Spielwelt auf dem Boden schweben und aufgenommen werden können. Als Drop sind sie keine Gegenstände, sondern Objekte, denn sie bewegen sich. Sie tänzeln (damit man sie besser erkennen kann) und weichen Blöcken aus, die auf sie gesetzt werden. Blöcke werden als Drop dreidimensional dargestellt, sonstige Gegenstände flach.
Der Drop ist ein wesentliches Spielelement, denn über ihn erhält man gesetzte Blöcke wieder zurück bzw. kann Blöcke (mit dem richtigen Werkzeug) abbauen. Dazu gehört auch das Ernten in der Landwirtschaft.
Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Spielregel doTileDrops
kann man das Droppen von Gegenständen beim Abbau von Blöcken ein- oder ausschalten. In Verbindung mit der Spielregel doMobLoot
kann man das Droppen von Gegenständen von Kreaturen ein- oder ausschalten.
Entstehung
Ein Drop kann auf viele Weisen entstehen, unter anderem:
- Der Spieler wirft etwas aus seinem Inventar auf den Boden (mit Taste Q, siehe Steuerung, oder aus dem Inventarfenster ziehen und loslassen). Wenn man dabei weit genug wirft, kann man Gegenstände an andere Spieler übergeben (wenn man nicht weit genug wirft, sammelt man sie selber wieder auf).
- Ein Spieler stirbt. Dann wird sein gesamtes Inventar gedroppt.
- Dasselbe bei einem Monster: auch sie droppen ihre Ausrüstung, wenn sie sterben.
- Kreaturen droppen zusätzlich auch Ressourcen. Meistens wenn sie sterben, aber nicht immer. Skelette droppen bei ihrem Tod Knochen und Tiere droppen Fleisch. Schafe droppen Wolle, wenn sie geschoren werden. Hühner droppen Eier.
- Beim Einsammeln einer Truhe oder Güterlore wird sie selbst und ihr kompletter Inhalt gedroppt.
- Beim Abbau eines Blockes wird er selbst oder eine Ressource gedroppt. Zum Beispiel droppt Erde sich selbst (als Block-Drop), aber Steinkohle die Ressource Kohle (als Gegenstands-Drop). Mit einem Werkzeug, das mit der Verzauberung Behutsamkeit versehen ist, kann man das Droppen der Ressource verhindern und erhält den Block selbst.
- Zum Abbau eines Blockes gehört auch das Ernten. Wenn Weizen oder Zuckerrohr abgebaut werden, droppen sie den entsprechenden Gegenstand. Das Besondere am Ernten ist, dass Ernte plus Saatgut gedroppt werden, sodass man die Pflanze erneut anbauen kann.
- Beim Einsammeln von Fahrzeugen muss man auf sie schlagen oder mit Pfeilen darauf schießen, bis sie gedroppt werden. Sie sind dann nicht zerstört, sondern können ins Inventar aufgenommen und wieder verwendet werden. Dagegen zerfällt ein Boot, dass zu schnell gegen die Küste gesteuert wird, zu Holzbrettern und Stöcken.
- Bei einer Explosion werden die Blöcke im Zentrum der Explosion zerstört und die am Rande der Explosionsstelle gedroppt.
- Wenn ein schwerkraftabhängiger Block (meist Sand oder Kies) auf den Boden fällt und dort ein kleiner oder flacher, unsolider Block ist, kommt der schwerkraftabhängige Block nicht darüber zum stehen, weil das wie Schweben aussehen würde. Stattdessen fällt er weiter und droppt sich (z. B. wenn Sand auf eine Fackel oder auf Schienen fällt).
- Wasser spült einige unsolide Blöcke weg und droppt sie (z. B. Schienen oder Redstone-Leitung).
- Wenn der Block, an dem ein unsolider Block befestigt ist, entfernt wird, droppen beide Blöcke (z. B. ein Knopf an einem Stein).
- Das Losbinden einer Kreatur von der Leine droppt die Leine.
- Das Setzen eines Blockes direkt vor einen Rahmen nimmt dessen Platz ein und droppt ihn und seinen Inhalt.
- Pflanzen sterben und droppen sich, wenn ihre Lebensbedingungen nicht ausreichen (z. B. bei zu wenig Licht).
Erscheinungsbild
Drops haben zwei Erscheinungsformen. Solide Blöcke erscheinen dreidimensional und verkleinert. Sie rotieren ständig und schweben langsam auf und ab. Unsolide Blöcke (z. B. Leitern) und sonstige Gegenstände erscheinen als verkleinertes Icon, das ebenfalls auf und ab schwebt. Mit Grafikeinstellung "Fast" bzw. "Schnell" rotieren die Icons nicht ständig, sondern drehen sich immer zum Spieler. Aber nur bei horizontalen Bewegungen, nicht in der Höhe. Sie sind also unsichtbar, wenn man sie direkt von oben betrachtet. Mit Grafikeinstellung "Fancy" bzw. "Schön" rotieren auch die Icons ständig und haben trotz ihrer Flachheit eine geringe Dicke, sodass sie auch von oben zu sehen sind. Außerdem werfen alle Drops dann kleine runde Schatten.
Ein gedroppter Stapel erscheint als Drop-Klumpen. 2-5 Drops verbinden sich zu einem Zweierklumpen, 6-20 zu einem Dreierklumpen, 21-40 zu einem Viererklumpen und 41-64 zu einem Fünferklumpen. Die Hinzufügung weiterer Drops erzeugt einen neuen Klumpen.
Eine besondere Art des Drops ist die Erfahrungskugel. Sie stellt keinen Gegenstand dar, sondern erhöht bei Aufnahme die Erfahrung, die man für Verzauberungen oder für das Schmieden benötigt. Erfahrungskugeln werden beim Töten von Kreaturen gedroppt. Aber auch wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Gegenstände aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.
Eigenschaften
- Drops, die sich in einem geladenen Chunk befinden, werden immer nach 6.000 Ticks bzw. 5 Minuten verschwinden und sind dann verloren. Entscheidend ist hier das Wörtchen "geladen": wenn ein Spieler stirbt, droppt er sein Inventar und spawnt an seinem Spawnpunkt. Wenn dieser von den Drops weit genug entfernt liegt, wird der Chunk mit den Drops gespeichert und ist nicht mehr geladen. Die Uhr der Drops wird dann angehalten. Wenn man den Weg vom Spawnpunkt zu den Drops nicht in 5 Minuten zurücklegen kann, sind diese also nicht unbedingt verloren. Ihre Uhr tickt erst dann weiter, wenn sich ihnen irgendein Spieler so weit nähert, dass ihr Chunk wieder geladen wird. Geladen werden 9 Chunks à 16 Blöcke um den Chunk eines jeden Spielers herum (bei unveränderter Standard-Sichtweite). Liegen die Drops in einer einsamen Gegend, kann man sich Zeit lassen und muss sich nur auf den letzten 160 Blöcken beeilen (eigener Chunk plus 9).
- Wird ein Drop im Kreativmodus direkt aus dem Inventar geworfen und nicht aus der Schnellzugriffsleiste per Taste Q, dann besitzt er bereits ein Alter von 4.800 Ticks und verschwindet daher bereits nach einer Minute.
- Da der Drop ein Objekt ist, wird er gespeichert, d. h. er ist auch nach Verlassen und Neustart des Spiels noch vorhanden (zumindest im Einzelspielermodus. Im Mehrspielermodus läuft die Zeit weiter, solange sich noch andere Spieler im Umkreis der Drops aufhalten).
- Drops werden von fließendem Wasser fortgespült. Das kann man nutzen, um sie horizontal zu transportieren. Am Ende eines Wasserkanals kann man einen Block Eis oder Packeis platzieren, um sie weiter in den nächsten Wasserkanal rutschen zu lassen oder in eine ummantelte Wassersäule, denn in stehendem Wasser steigen Drops langsam nach oben. Schneller geht es mit einer Blasensäule.
- Drops können nicht durch das Setzen eines Blockes zerstört werden. Stattdessen bewegen sie sich durch solide Blöcke hindurch, um nach außen zu gelangen. So kann man Drops, die in eine Grube gefallen sind, durch Füllen der Grube herausholen. Sie versuchen zuerst seitlich auszuweichen. Wenn dort ein solider Block ist, weichen sie nach oben aus, auch wenn sie dazu in einen soliden Block gelangen. Das machen sie solange, bis sie Luft erreicht haben. Auch dieses Verhalten kann man für einen Drop-Aufzug nutzen.
- Nicht nur alle Spieler können Drops aufnehmen, auch Monster sind bei steigendem Schwierigkeitsgrad dazu in der Lage.
- Man kann Drops nicht durch Beschuss zerstören. Das Geschoss fliegt durch sie hindurch.
- Sie können jedoch durch Feuer, Lava, Explosionen oder Kakteen zerstört werden. In Lava oder Feuer brennen sie noch kurz, bevor sie verschwinden.
- Wenn man etwas aus dem Inventar loswerden will, ist es lästig, dass es sofort automatisch wieder aufgenommen wird, wenn man zu nahe am Drop steht. Um den Drop schnell und einfach zu zerstören, kann man ihn in eine lavagefüllte Grube werfen oder den Boden unter dem Drop mit einem Feuerzeug entzünden.
Drop aufnehmen
Wenn sich ein Spieler, dessen Inventar nicht voll ist, einem Drop nähert, fliegt dieser automatisch in Richtung des Spielers und wird seinem Inventar mit einem "Plopp"-Geräusch hinzugefügt.
Wenn ein Drop nicht aufgenommen wird, heißt das, es ist kein Platz mehr im Inventar. Dabei erkennen Drops gleichartige Gegenstände im Inventar und bilden automatisch Stapel. Manchmal kann man durch Aufräumen im Inventar noch Platz für die Aufnahme von Drops schaffen. Hat man z. B. zwei Stapel mit je zehn Broten, kann man sie zu einem zusammenfassen und gewinnt dadurch einen freien Inventar-Slot für die Aufnahme beispielsweise von Diamanten. Blöcke kann man natürlich auch in die Landschaft setzen und später wieder abholen. Aber am besten ist es, immer eine oder mehrere Truhen für die Auslagerung des Inventars dabei zu haben.
Erfahrungskugeln werden nacheinander aufgenommen, alle anderen Drops simultan. das heißt, dass man den kompletten Inhalt einer zerstörten Truhe auf einmal aufnehmen kann, wenn man den Platz dafür hat.
Man kann durch Befehle auch erreichen, dass ein bestimmter Drop nicht aufgesammelt werden kann. Dieser verschwindet aber wie alle Drops nach 5 Minuten. Es sei denn, man hat per Befehl auch dieses ausgeschaltet, wodurch man dann bestimmte Drops als Ausstellungsstück präsentieren kann, ohne dass diese verschwinden oder aufgesammelt werden können. (Siehe in den Objektdaten die Drop-Eigenschaften Age und PickupDelay).
Drops lagern
Drops haben die Eigenschaft, in einem geladenen Chunk nach 5 Minuten zu verschwinden. Man kann jedoch Drops für eine beliebig lange Zeit lagern, wenn man sie in einen nicht geladenen Chunk transportiert. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, sie in den Nether zu schwemmen. Alle Drops, die man durch ein Netherportal schwemmt, können dort so lange lagern, bis jemand den Nether bzw. die Umgebung des Portals im Nether betritt. Dann läuft ihre Verfallszeit weiter. Sie warten direkt am Netherportal auf ihre Abholung.
Kreaturen-Drops
Man kann folgende Arten von Kreaturen-Drops unterscheiden: normale Drops, rare Drops und Erfahrungskugeln.
Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber variiert die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und / oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; Einige Kreaturen erzeugen niemals Drops (alle Tierjungen, Dorfbewohner, Wolf, Silberfischchen, Ozelot, Fledermaus).
Die Definition, was genau von einer Kreatur gedroppt wird, ist in den Beutetabellen hinterlegt.
Normale Kreaturen-Drops
Das sind die Drops, die recht häufig von Kreaturen fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Die Todesursache ist nicht immer nebensächlich, denn z. B. das Sterben in Lava zerstört auch die Drops.
Seltene Kreaturen-Drops
Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Monstern. Sie erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Monster etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen raren Drop um jeweils auf Stufe I um 3,5%, auf Stufe II um 4,5% und auf Stufe III um 5,5% erhöht.
Rare Drops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim Verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level beim Schwierigkeitsgrad Normal und 5-35 bei Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich.
Erfahrungskugeln
Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn eine Kreatur durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen.
Übersicht der Drops
Drops von Kreaturen
Die Definition, was genau von einer Kreatur gedroppt wird, ist in den Beutetabellen hinterlegt.
Kreatur | Erfahrung | Normale Drops | Seltene Drops | Ausgerüstete und getragene Gegenstände | Weitere Drops und Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|
Tiere | |||||
Axolotl | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Biene | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Delfin | 0 | 0–1 Roher Kabeljau | Keine | Keine | |
Dromedar | 1–3 | Keine | Keine | 1 Sattel wenn gesattelt | |
Eisbär | 1–3 |
0–2 Roher Kabeljau oder |
Keine | Keine | Eisbären droppen auch beim Feuertod nur rohen Kabeljau oder rohen Lachs.
Ein Eisbär droppt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% Roher Kabeljau oder mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit Roher Lachs. |
Esel Maultier |
1–3 |
0–2 Leder |
Keine | 1 Sattel wenn gesattelt
1 Truhe wenn ausgerüstet |
Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen. |
Fledermaus | 0 | Keine | Keine | Keine | |
Frosch | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Fuchs | 1–2[Nur Java Edition] 1-3[Nur Bedrock Edition] |
Keine | Keine |
Gebratenes Schweinefleisch |
Alle Gegenstände haben eine Wahrscheinlichkeit von 8,5 %[Nur Java Edition] oder 100 %[Nur Bedrock Edition] fallengelassen zu werden, abgesehen vom gebratenen Schweinefleisch, welches der Fuchs essen kann. |
Hilfsgeist | 0 | Keine | Keine | 1 Block / Gegenstand 0–64 Block / Gegenstand |
Der Hilfsgeist lässt bei seinem Tod den einen Block / Gegenstand fallen, den er sichtbar in der Hand hält. Der Hilfsgeist lässt zusätzlich seine gesammelten Blöcke / Gegenstände fallen was 0–64 sein kann. |
Huhn | 1–3 |
0–2 Federn |
Keine | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Hühnchen ein Gebratenes Hühnchen gedroppt.
Alle 5 bis 10 Minuten lässt ein Huhn ein Ei fallen. |
Hund | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Kabeljau | 0 | 1 Roher Kabeljau |
0–2 Knochen[Nur BE] |
Keine | Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau ein Gebratener Kabeljau gedroppt. |
Kaninchen Das Killer-Kaninchen |
1–3 |
0–1 Kaninchenfell |
Hasenpfote | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Kaninchen ein Gebratenes Kaninchen gedroppt.
Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Hasenpfote beträgt 10%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 3% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 19%. |
Katze | 1–3 | 0–2 Faden | Keine | Keine |
Gezähmte Katzen können dem Spieler am Morgen nachdem er geschlafen hat ein Geschenk bringen: |
Kaulquappe | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Kugelfisch | 0 | 1 Kugelfisch |
1–2 Knochen[Nur BE] |
Keine | |
Kuh | 1–3 |
0–2 Leder |
Keine | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt.
Eine Kuh kann einem Milch geben, wenn man einen leeren Eimer in der Hand hält und die Kuh mit Rechtsklick anklickt. |
Lachs | 0 | 1 Roher Lachs |
0–2 Knochen[Nur BE] |
Keine | Beim Feuertod wird statt Roher Lachs ein Gebratener Lachs gedroppt. |
Lama | 1–3 | 0–2 Leder | Keine | 1 Teppich wenn ausgerüstet 1 Truhe wenn ausgerüstet |
Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen. |
Leuchttintenfisch | 1–3 | 1–3 Leuchttintenbeutel | Keine | Keine | |
Mooshroom | 1–3 |
0–2 Leder |
Keine | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt.
Durch Scheren droppen fünf Pilze, wodurch die Mooshroom zu einer normalen Kuh wird. Gibt Milcheimer durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Mooshroom. Gibt Pilzsuppe durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Mooshroom. Gibt Seltsame Suppe wenn eine braune Mooshroom vorher mit einer Blume gefüttert wurde. |
Ozelot | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Panda | 1–3 | 0–2 Bambus[Nur Java Edition] 1 Bambus[Nur Bedrock Edition] |
Keine | Keine | Schwache Pandas sowie Pandajunge lassen einen Schleimball fallen, wenn sie niesen. |
Papagei | 1 | 1–2 Feder | Keine | Keine | |
Pferd | 1–3 |
0–2 Leder |
Keine | 1 Sattel wenn getragen 1 Rossharnisch wenn getragen |
|
Schaf | 1–3 | 1 Wolle |
Keine | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt.
Beim Scheren droppt das Schaf 1 bis 3 Wolle. |
Schildkröte | 1–3 | 0–2 Seegras | Keine | Keine | Beim Auswachsen eines Jungtiers wird 1 Hornschild gedroppt. Von einem Blitz getötete Schildkröten droppen 0–1 Schüsseln. |
Schnüffler | 1–3 | 0–1 Moosblock | Keine | Keine | |
Schreiter | 5 |
0–5 Faden |
1 Sattel | 1 Sattel wenn gesatteltt | Wenn der Spieler einen Schreiter mit einem Sattel ausrüstet, wird dieser beim Tod immer fallengelassen. Sollte der Schreiter mit einem Sattel spawnen, liegt die Chance bei 8,5 %, dass er diesen bei seinem Tod fallen lässt. |
Schwein | 1–3 | Keine | 1 Sattel wenn gesattelt | Beim Feuertod wird statt Rohes Schweinefleisch Gebratenes Schweinefleisch gedroppt. | |
Skelettpferd | 1–3 | 0–2 Knochen | Keine | Keine | |
Tintenfisch | 1–3 | 1–3 Tintenbeutel | Keine | Keine | |
Tropenfisch | 0 | 1 Tropenfisch | Keine | Keine | |
Wolf | 1–3 | Keine | Keine | Keine | |
Ziege | 1–3 | 1–2 Rohes Hammelfleisch | 1 Bockshorn | Keine | Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt. Ein Bockshorn wird gedroppt, wenn die Ziege einen soliden Block rammt. |
Zombiepferd | 1–3 | 0–2 Verrottetes Fleisch | Keine | Keine | |
Dorfbewohner | |||||
Dorfbewohner | 0 | Keine | Keine | Keine | |
Golems | |||||
Eisengolem | 0 |
0–2 Mohn |
Keine | Keine | |
Schneegolem | 0 | 0–15 Schneebälle | Keine | Keine | |
Monster | |||||
Creeper | 5 | 0–2 Schwarzpulver 1 Schallplatte wenn durch Skelett oder Eiswanderer getötet |
Keine | Keine | |
Diener | 5 + 1–3 wenn ausgerüstet |
0–1 Smaragd | Keine | Eisenaxt Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann |
Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Diener durch den Spieler getötet wurde.
Eisenäxte sind selten verzaubert. |
Eiswanderer | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Pfeil 0–2 Knochen 0–1 Pfeil der Langsamkeit |
Keine |
Bogen |
Ein Pfeil der Langsamkeit wird nur gedroppt, wenn der Eiswanderer durch den Spieler getötet wurde.
Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert. |
Enderdrache | 12.000 | Keine | Keine | Keine | Aktiviert das Endportal beim Tod, außerdem erscheint ein Drachenei beim ersten Enderdrachentod über dem Portal.
Beim ersten Drachentod werden 12.000 Erfahrungspunkte gedroppt. Bei jedem weiteren Tod eines wiederbeschworenen Drachens erhält man lediglich 500 Erfahrungspunkte. |
Enderman | 5 | 0–1 Enderperle | Keine | Keine | |
Ertrunkener | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Verrottetes Fleisch | Kupferbarren | Rüstungsteile werden nur gedroppt, wenn der Ertrunkene vorher ein Zombie war. | |
Ghast | 5 |
0–1 Ghast-Träne |
Keine | Keine | |
Großer Wächter | 10 |
0–2 Prismarinscherben |
Keine | Nasser Schwamm wir nur vom großen Wächter nur gedroppt, sollte dieser durch den Spieler sterben.
Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Kristall gedroppt wird, beläuft sich auf 50%. Die Wahrscheinlichkeit für den Fisch beträgt 33%. Mit einer 17%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt. Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt. Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh. | |
Hexe | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–4 Stöcke |
Keine | Trank der Heilung Trank der Feuerresistenz Trank der Schnelligkeit Trank der Unterwasseratmung |
Tränke werden von einer Hexe nur gedroppt, wenn sie diese gerade in den Händen hält und kurz davor war, sie zu trinken. |
Hoglin | 5 |
2–4 Rohes Schweinefleisch |
Keine | Keine | |
Höhlenspinne | 5 |
0–2 Fäden |
Keine | Keine | Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde. |
Illusionist[Nur Java Edition] | 0 | Keine | Keine | Bogen Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann |
Bögen sind niemals verzaubert. |
Lohe | 10 | 0–1 Lohenrute | Keine | Keine | Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde. |
Magier | 5 | 0–1 Smaragd 1 Totem der Unsterblichkeit |
Keine | Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann[Nur Java Edition] | Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Magier durch den Spieler getötet wurde.
Er kann außerdem Plagegeister spawnen, die beim Tod 5 Erfahrungskugeln und selten ein Eisenschwert droppen. |
Magmawürfel | 1, 2, 4 | 0–1 Magmacreme | Keine | Keine | Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme von mittleren oder großen Magmawürfeln gedroppt wird. |
Phantom | 5 | 0–1 Phantomhaut | Keine | Keine | |
Piglin | 5 | Keine | Keine | Rüstungsteile, Goldschwerter und Armbrüste sind selten verzaubert. | |
Piglin-Barbar | 20-30 | Keine | Keine | Goldäxte sind selten verzaubert. | |
Plagegeist | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
Keine | Keine | Eisenschwert | |
Plünderer | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2Pfeil[Nur Bedrock Edition] |
Keine | 0–1Armbrust Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann |
|
Schleim | 1, 2, 4 | 0–2 Schleimbälle | Keine | Keine | Schleimbälle werden nur von kleinen Schleimen gedroppt. |
Shulker | 5 | 0–1 Shulker-Schale | Keine | Keine | Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Shulker-Schale beträgt 50%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 6,25% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 68,75%. |
Silberfischchen | 5 | Keine | Keine | Keine | |
Skelett | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Pfeile |
Keine |
Bogen |
Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert. |
Spinne | 5 |
0–2 Fäden |
Keine | Keine | Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde. |
Verwüster | 20 | 1 Sattel | Keine | Keine | Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn der Verwüster von einem Spieler getötet wurde. |
Wächter | 10 |
0–2 Prismarinscherben |
Keine | Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau. Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der beiden Gegenstände gedroppt wird beläuft sich jeweils auf 40%. Mit einer 20%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt.
Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt. Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh. | |
Wärter | 5 | 1 Sculk-Katalysator | Keine | Keine | |
Wither | 50 | Keine | Keine | ||
Witherskelett | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Kohle |
Steinschwert |
||
Wüstenzombie | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Verrottetes Fleisch |
Eisenschaufel |
Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert. | |
Zoglin | 5 | 1–3 Verrottetes Fleisch | Keine | Keine | |
Zombie | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–2 Verrottetes Fleisch 1 Zombiekopf wenn durch aufgeladenen Creeper getötet |
Eisenschaufel |
Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert. | |
Zombifizierter Piglin | 5 + 1-3 wenn ausgerüstet |
0–1 Verrottetes Fleisch 0–1 Goldklumpen |
Goldschwert |
Goldschwerter sind selten verzaubert. |
Drops von Objekten
Die meisten Objekte droppen sich selbst oder ihre Bestandteile. Es gibt aber einige Ausnahmen.
Objekt | Drops | Info |
---|---|---|
Geschosse | ||
Ei | Küken | Es besteht eine Chance von 1⁄8, dass ein Küken gespawnt wird und eine Chance von 1⁄32, dass statt nur einem Küken vier Küken gespawnt werden. |
Erfahrungsfläschchen | 3–11 Erfahrungskugeln | |
Stationär | ||
Enderkristall | Keine | Explodiert, wenn er zerstört wird. |
Gemälde | 1 Gemälde | |
Leuchtrahmen | 1 Leuchtrahmen | Droppt zuerst den Gegenstand, der sich in ihm befindet und beim zweiten Schlag sich selbst. |
Rahmen | 1 Rahmen | Droppt zuerst den Gegenstand, der sich in ihm befindet und beim zweiten Schlag sich selbst. |
Transportmittel | ||
Antriebslore | 1 Antriebslore | |
Befehlsblocklore | 1 Lore | |
Boot | 1 Boot oder 3 Holzbretter und 2 Stöcke |
Holzbretter und Stöcke werden nur selten gedroppt, sollte das Boot nicht durch den Spieler zerstört worden sein. Die Holzbretter hängen von der Art des Bootes ab. |
Güterlore | 1 Güterlore und Inhalt der Truhe |
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe. |
Lore | 1 Lore | |
Spawner-Lore | 1 Lore | |
TNT-Lore | 1 TNT-Lore | Droppt nichts, wenn sie explodiert. |
Trichterlore | 1 Trichterlore und Inhalt des Trichers |
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters. |
Truhenboot | 1 Truhenboot oder 3 Holzbretter , 2 Stöcke und Inhalt der Truhe |
Holzbretter und Stöcke werden nur selten gedroppt, sollte das Truhenboot nicht durch den Spieler zerstört worden sein. Die Holzbretter hängen von der Art des Truhenboots ab. |
Drops von Blöcken
Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Grundsätzlich droppen Blöcke beim Abbau genau einmal sich selbst, wenn man das erforderliche Werkzeug verwendet.
Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Gegenstände. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppten Gegenstände. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.
Block | Exp | Drops | Behutsamkeit | Info |
---|---|---|---|---|
Blöcke | ||||
Ackerboden | 0 | 1 Erde | Nein | |
Amethystknospenblock | 0 | Keine | Nein | |
Bienennest | 0 | Keine | Ja | |
Blaueis | 0 | Keine | Ja | |
Bücherregal | 0 | 3 Bücher | Ja | |
Eis | 0 | Keine | Ja | |
Glas | 0 | Keine | Ja | |
Glasscheibe | 0 | Keine | Ja | |
Leuchtstein | 0 | 2–4 Leuchtsteinstaub | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Golddurchzogener Schwarzstein | 0 | 1 Golddurchzogener Schwarzstein oder 2-5 Goldklumpen |
Ja | Glück erhöht die Chance auf Goldklumpen. |
Grasblock | 0 | 1 Erde | Ja | |
Kies | 0 | 1 Kies oder 1 Feuerstein |
Ja | Glück erhöht die Chance auf Feuerstein. |
Koralle | 0 | Keine | Ja | |
Korallenblock | 0 | 1 Abgestorbener Korallenblock |
Ja | |
Korallenfächer | 0 | Keine | Ja | |
Lagerfeuer | 0 | 2 Holzkohle | Ja | |
Myzel | 0 | 1 Erde | Ja | |
Packeis | 0 | Keine | Ja | |
Podsol | 0 | 1 Erde | Ja | |
Schnee [Anm. 1] | 0 | 2–9 Schneebälle (1 pro Schicht + 1) |
Ja | Baut man 8 aufeinanderliegende Schichten mit Behutsamheit ab, erhält man 1 Schneeblock |
Schneeblock [Anm. 1] | 0 | 4 Schneebälle | Ja | |
Sculk | 1 | Keine | Ja | |
Sculk-Ader | 0 | Keine | Ja | |
Sculk-Katalysator | 5 | Keine | Ja | |
Sculk-Kreischer | 5 | Keine | Ja | |
Sculk-Sensor | 5 | Keine | Ja | |
Seelenlagerfeuer | 0 | 1 Seelenerde | Ja | |
Stein [Anm. 1] | 0 | 1 Bruchstein | Ja | |
Ton | 0 | 4 Ton | Ja | |
Verstärkter Tiefenschiefer | 0 | Keine | Nein | |
Erze | ||||
Diamanterz Tiefenschiefer-Diamanterz [Anm. 1] |
3-7 | 1 Diamant | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Eisenerz Tiefenschiefer-Eisenerz [Anm. 1] |
0 | 1 Roheisen | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Golderz Tiefenschiefer-Golderz [Anm. 1] |
0 | 1 Rohgold | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Kupfererz Tiefenschiefer-Kupfererz [Anm. 1] |
0 | 2-3 Rohkupfer | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Lapislazulierz Tiefenschiefer-Lapislazulierz [Anm. 1] |
2-5 | 4–8 Lapislazuli | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Nethergolderz [Anm. 1] | 0-1 | 2-6 Goldklumpen | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Netherquarzerz [Anm. 1] | 2-5 | 1 Netherquarz | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Redstone-Erz Tiefenschiefer-Redstone-Erz [Anm. 1] |
1-5 | 4–5 Redstone | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Smaragderz Tiefenschiefer-Smaragderz [Anm. 1] |
3-7 | 1 Smaragd | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Steinkohle Tiefenschiefer-Steinkohle [Anm. 1] |
0-2 | 1 Kohle | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Pflanzen | ||||
Farn | 0 | 0–1 Weizenkörner | Ja | Farn droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Gras | 0 | 0–1 Weizenkörner | Ja | Glück erhöht die Chance auf Weizenkörner. Gras droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Kakao | 0 | 3 Kakaobohnen | Nein | |
Karotten | 0 | 1–4 Karotten | Nein | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Kartoffeln | 0 | 1–4 Kartoffeln 0–1 Giftige Kartoffel |
Nein | Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle. Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Laub | 0 | 0–1 Setzling 0–1 Apfel |
Ja | Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichen- und Schwarzeichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit. Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Leuchtflechte | 0 | Keine | Nein | Leuchtflechte droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Melone | 0 | 3–7 Melonenscheibe | Ja | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Nethersprossen | 0 | Keine | Nein | Nethersprossen droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Netherwarzen | 0 | 2–4 Netherwarzen | Nein | Glück erhöht die Anzahl an Drops. |
Pilzblock | 0 | 0–2 Pilze | Ja | Es besteht eine Chance von 20%, dass Pilze gedroppt werden. |
Rote Bete | 0 | 0–3 Rote Bete | Nein | Glück erhöht die die Anzahl an Rote-Bete. |
Seegras | 0 | Keine | Ja | Seegras droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Weizenpflanzen | 0 | 0–3 Weizenkörner 1 Weizen |
Nein | Glück erhöht die die Anzahl an Weizenkörnern. |
Sonstiges | ||||
Endertruhe [Anm. 1] | 0 | 8 Obsidian | Ja | |
Feuer Seelenfeuer |
0 | Keine | Nein | |
Kuchen | 0 | Keine | Nein | |
Pulverschnee | 0 | Keine | Nein | Kann mit einem leeren Eimer eingesammelt werden. |
Spawner [Anm. 1] | 15-43 | Keine | Nein | |
Schildkrötenei | 0 | Keine | Ja | |
Befallener Stein | 0 | 1 Silberfischchen wird gespawnt |
Teilweise | Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein, Bruchstein oder Steinziegel. |
Spinnennetz [Anm. 1] | 0 | 1 Faden | Ja | Ein Spinnennetz droppt nur durch die Verwendung von Scheren. |
Informationen:
- Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
- Wenn angegeben, kann Glück die Drop-Anzahl und Drop-Chance erhöhen.
- Inhaltsblöcke (z.B. Truhe, Werfer, Braustand, Blumentopf, Ofen, Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
- Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.
Technik
- Siehe Drop-Sensor (Befehle)
NBT-Daten
- Jeder Drop hat die Objekt-ID "item"
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Age: Zeit in Ticks die der Drop wartet, um aufgenommen zu werden. Der Wert wird mit jedem Tick automatisch erhöht. Nach 6000 Ticks (5 Minuten [1]) wird der Drop zerstört, d. h. er verschwindet. Der Maximalwert für den Datentyp Short ist 32767, was 27 Minuten Lebensdauer entspricht. Wird jedoch der Wert -32768 eingetragen, wird der Wert nicht erhöht, d.h. der Drop bleibt ewig liegen. Dies kann in Abenteuerwelten verwendet werden, um Schätze als Drops zu präsentieren.
- Health: Die Gesundheit des Drops wie bei der Erfahrungskugel. Der Wert ist hier jedoch vom Typ Short und kann daher Werte von -32768 bis 32767 annehmen.
- Item: Die Gegenstandsdaten des gedroppten Gegenstandes ohne Slot.
- Owner: Wenn dieses Feld belegt ist, kann bis 10 Sekunden vor dem Verschwinden nur der Spieler mit dieser UUID den Drop aufheben. Das wird vom Befehl
/give
verwendet, um zu verhindern, dass der falsche Spieler den Gegenstand aufhebt. - PickupDelay: Zeit in Ticks die der Drop nicht aufgenommen werden kann. Der Wert wird mit jedem Tick automatisch verringert. Sobald er 0 erreicht, kann der Drop aufgenommen werden. Wird jedoch der Wert 32767 eingetragen, wird der Wert nicht verringert, d.h. der Drop kann nie aufgehoben werden. Dies kann in Abenteuerwelten verwendet werden.
- Thrower: Die UUID des Spielers, der den Gegenstand geworfen hat (wenn er von einem Spieler geworfen wurde). Das wird vom Fortschritt "Diamanten!" verwendet.
Galerie
Die Drops eines Skeletts (inkl. Erfahrungskugel).
Die Drops eines Zombies. (inkl. Rare Drop und Erfahrungskugeln).
Von links nach rechts: Ein Stapel Fackeln, ein 64er Stapel Sand, ein Erdblock, ein Eisenschwert und ein Diamant.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Einzelnachweise
Wesen | |||
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Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Überblick |
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