Pocket Edition Alpha 0.8.0 build 2
v0.8.0 alpha build 2
Edition | |
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Art |
Build |
Erscheinungsdatum |
November 22, 2013 |
Build für | |
Protokollversion |
Unbekannt |
v0.8.0 alpha build 2 is the first build version released for v0.8.0.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen[Bearbeiten]
- Option hinzugefügt, um die Sichtweite einzustellen
- Neue Farben und Texturen
- Kies hat eine neue Textur
- Grasblöcke haben eine neue Farbe
- Gras hat eine neue Farbe
- Der Himmel hat eine neue Farbe
- Wasser hat aus der Distanz eine neue Farbe
- Stämme können nun seitlich platziert werden
- Tropenbaumstamm, Tropenholzbretter, Tropenholztreppe und Tropenholzstufe im Kreativmodus hinzugefügt
- Kürbis
- Kartoffel
- Karotte
- Rote Bete
- Rote Bete-Samen
- Bruchsteinmauer
- Eisengitter
- Hohes Gras, Farn und Toter Busch
- Strohballen
- Kohleblock
- Teppich
- Schiene und Antriebsschiene
- Schnee und Eis im Kreativinventar hinzugefügt
- Kürbiskuchen
- Borschtsch
- Feuerzeug
- Uhr
- Lore
- Redstonestaub (kann nicht platziert werden)
- Neues Kreativinventar mit Buttons, um die Kategorie auszuwählen
- Knochenmehl lässt Samen nicht mehr sofort wachsen
- Feuer hat einen neuen Effekt
- Der Bogen hat ein neues Rendering
- Animierte Gegenstände
- Neue KI
Änderungen
- Die Beleuchtung bei Objekten ist nun wie in der Java Edition
- Gegenstände haben ein neues Rendering, wenn der Spieler sie in der Hand hält
- Die Schnellzugriffsleiste ist nun transparent
- Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt es den Gegenstand, den man gerade in der Schnellzugriffsleiste ausgewählt hat
- Wenn man für ein Handwerksrezept alle benötigten Gegenstände besitzt, wird er als erstes angezeigt
- Das Textformat wurde geändert
- Schatten sind nun schabloniert
- Wenn der Spieler "atmet", bewegt sich die Hand des Spieler (dies passiert auch, wenn man einen Block oder Gegenstand in der Hand hält
- Fliesen werden nun rotiert, um sich wiederholende Fliesenbilder zu verbergen
- Wasser ist nun aus der Distanz nicht transparent (iOS)
- Optionen
- Man kann nun von 256 bis 400 Blöcke weit sehen
- Getöntes Licht wurde entfernt (ist nun dauerhaft aktiv)
- "Reffinierte Grafik" ist nun von Anfang an aktiv
- Die normale Renderdistanz ist nun "weit"
- Die meisten Sachen haben ein neues Rendering, um indiziertes VBOs zu verwenden
- Das Pfeil-Model wurde erneuert
- Das Inventar wird nun mit VBOs gerendert
- Der Himmel wird neu gerendert
- Weit entfernte und nahe Chunks werden, wenn sie nicht geladen werden aus Performance-Gründen anders dargestellt
- Nebel wird bei weit entfernten Chunks verwendet
- Nahe Chunks sind transparent
- Ebenen werden in weit entfernten Chunks nicht angzeigt
- Fackeln sind nun dunkler
- Mipmaps auf iOS-Geräten hinzugefügt
- Wolken sind nun dreidimensional
- Neuer Script für den Texturengenerator
- Das OpenGL wurde erneuert, um einen undichten Status zu vermeiden
Fehlerkorrekturen: |
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Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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