Piglin

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Spawn

Piglins spawnen in Gruppen von 1 bis 3 in einem Karmesinwald. Jedes Piglin hat eine 25% ige Chance, ein Baby zu sein. Piglins können gelegentlich in goldener Rüstung erscheinen.

Verhalten

Erwachsene Piglins sind dem Spieler von Natur aus feindlich gesinnt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung beziehungsweise ein goldenes Rüstungsteil. Sie greifen außerdem Witherskelette und erwachsene Hoglins an, wenn sie Hunger haben. Sie meiden nahegelegene Zombie-Pigmen und Seelenfeuer.

Über seine Feindseligkeit schießt ein erwachsener Piglin mit einer Armbrust alle 2 Sekunden Pfeile und geht rückwärts, sobald der Feind nahe ist. Im Gegensatz zu anderen bogenbewaffneten Mobs streifen sie dabei nicht von links nach rechts. Piglins mit Schwertern stürzen sich einfach auf einen Spieler.

Baby-Piglins sind nicht bewaffnet, sie können stattdessen einige Gegenstände aufheben.

Selbst wenn der Spieler eine goldene Rüstung trägt, werden die Piglins gegenüber dem Spieler aggressiv, wenn er unabhängig vom Inhalt eine Truhe in der Nähe des Piglin öffnet. Der Spieler kann mit dem Piglin "tauschen" (ähnlich wie beim Handeln). Um mit Piglins zu tauschen, müssen die Spieler ihnen einen Goldbarren zuwerfen und Piglins werfen ihnen einen Gegenstand im Tausch zurück.

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten, unabhängig von seiner Fähigkeit, andere Gegenstände aufzunehmen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen andere Goldgegenstände zu halten (abgesehen von Barren, die beim Tauschhandel verbraucht werden), auch wenn es sich nicht wirklich um eine Waffe handelt, und sie ihre Armbrust dazu auf den Boden fallen lassen müssen. Ihre Liebe zu Gold ist so extrem, dass sie sich in voller Netherit-Rüstung befinden könnten, und sie werden bereitwillig auf goldene Rüstung herabstufen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.

In der Oberwelt verwandeln sich Piglins nach etwa 15 Sekunden in Zombie-Pigmen und brennen in dem Sonnenlicht[Nur Bedrock Edition]. Wenn sie sich verwandeln, behalten sie alle ihre Rüstungen, aber verlieren alle Gegenstände und erhalten ein goldenes Schwert wie bei normalen Zombie-Pigmen. Nach der Transformation hat der neu erzeugte Zombie Pigman etwa 10 Sekunden lang den Effekt Übelkeit. Dies tritt im End nicht auf.[Nur Java Edition]

Piglins tragen beim Spawn vereinzelte Goldrüstungs-Teile. Manchmal kann ein Piglin in kompletter goldener Rüstung erscheinen.

Piglins können Türen öffnen.

Piglins können nicht im Wasser schwimmen und ertrinken. Die Umstellung auf Zombified Piglin erfolgt jedoch immer vor Beginn des Ertrinkens, sofern dies im normalen Spiel in der Oberwelt erfolgt. (Man kann Wasser durch Befehl /setblock und Befehl /fill im Nether platzieren.)

Obwohl Piglins ein Nethermob sind, sind diese nicht immun gegen Feuer.

Tauschhandel

Ein Piglin, der einen Goldbarren betrachtet.

Wenn Du mit der rechten Maustaste auf den Piglin mit dem Goldbarren in der Hand klickst oder einen Barren in der Nähe eines Piglins fallen lässt, erhältst du eine der folgenden Möglichkeiten:

Bartering items
Gegenstand Anzahl Wahrscheinlichkeit Gewichtung
Netherithacke 1 1411
(~0.24%)
1
Eisenklumpen 9–36 10411
(~2.43%)
10
Wurftrank der Feuerresistenz 1
Trank der Feuerresistenz 1
Netherquarz 8–16 20411
(~4.87%)
20
Glowstonestaub 5–12
Magmacreme 2–6
Enderperle 4–8
Faden 8–24
Feuerkugel 1-5 40411
(~9.73%)
40
Kies 8–16
Leder 4–10
Netherziegel 4–16
Obsidian 1
Weinender Obsidian 1–3
Seelensand 4–16

Gegenstände aufsammeln

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten, unabhängig von seiner Fähigkeit, andere Gegenstände aufzunehmen. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand, für einen Moment. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen andere Gegenstände im Zusammenhang mit Gold zu aufzuheben (abgesehen von Barren, die beim Tauschhandel verbraucht werden), auch wenn es sich nicht um eine Waffe handelt, und sie ihre Armbrust dafür fallen lassen müssen.

Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können, obwohl der Spieler den Befehl /replaceitem verwenden kann, um einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins zu legen.

Drops

8,5% Chance, ihr Goldschwert fallen zu lassen, wenn es von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird. Die Chance wird um 1% pro Plünderungsstufe erhöht, bei Plünderung III um maximal 11,5%.

8,5% Chance, die Armbrust fallen zu lassen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird. Die Chance wird um 1% pro Plünderungsstufe erhöht, bei Plünderung III um maximal 11,5%.

Wenn Piglins von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, lassen sie 5 Erfahrungskugeln fallen

Trivia

  • Piglins werden sowohl durch Feuer als auch durch Lava beschädigt, ebenso wie Hoglins
  • Ihre Angriffsstärke ist in allen Schwierigkeitsgraden sehr unterschiedlich.
  • Sie sind einer von nur zwei Mobs im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), der andere sind Dorfbewohner (durch Handel).
  • Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
  • Piglins können nicht auf anderen Wesen reiten.

Galerie

Geschichte

Die Textur des Pigman

Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[1][2]

Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[3] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[4] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[5] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Erst mit Version Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar wieder entfernt.

Die Idee des Pigman wird wieder aufgegriffen und nunmehr unter dem neuen Namen Piglin auf der MINECON Live 2019 angekündigt.[6]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Textur des Pigman hinzugefügt, die hauptsächlich für den Schweinezombie benötigt wurde.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Textur wird neu ausgerichtet, wie beim Zombie und Schweinezombie.
Vollversion 1.6.2
  • Textur wird entfernt. Damit existiert der Pigman nicht mehr im Spiel.
Vollversion 1.16
20w07a
  • Piglin hinzugefügt.
20w14a
20w16a

Einzelnachweise