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{{Kreatur
 
{{Kreatur
 
|image=Piglin.png; Piglin mit Armbrust.png
 
|image=Piglin.png; Piglin mit Armbrust.png
|invimage=Piglin-Spawnen
+
|invimage=Piglin-Spawn-Ei
 
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|imagesize=150px
 
|image2=Baby Piglin.png; Baby Piglin mit Armbrust.png
 
|image2=Baby Piglin.png; Baby Piglin mit Armbrust.png
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== Drops ==
 
== Drops ==
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
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Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
   
 
== Tauschhandel ==
 
== Tauschhandel ==
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Version vom 5. Februar 2021, 08:23 Uhr

Piglin
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Werkbank|Werkbank]]<br/>{{Block
| image       = Werkbank.png
| invimage    = Werkbank
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| nameid      = crafting_table
}}
Die '''Werkbank''' wird benutzt, um verschiedene [[Block|Blöcke]], [[Werkzeug]]e und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Ein Rechtsklick auf die Werkbank öffnet ein 3×3-Handwerksquadrat, in dem andere Gegenstände hergestellt werden können. Die Werkbank ist ein Standard-Gegenstand und wird benötigt, um andere Gegenstände herzustellen, die zum weiteren Vorankommen benötigt werden.<br>

Es empfiehlt sich, bei längeren Reisen immer eine Werkbank im Inventar mitzuführen, sodass man unterwegs die Möglichkeit hat, neue Werkzeuge oder komplexe Gegenstände herzustellen. Nach Gebrauch kann sie ganz leicht wieder abgebaut und eingesammelt werden.<br>

Durch Drücken der {{Taste|Shift}} und mit {{Taste|Linksklick}} auf den Gegenstand in der Ausgabe, wird die maximal mögliche Anzahl an Gegenständen hergestellt und in das Inventar des Spielers geschoben. 

In [[Dorf|Dörfern]] kommen Werkbänke in einigen Häusern natürlich vor.

Für eine Liste aller herstellbaren Gegenstände siehe [[Handwerk#Liste aller Handwerksrezepte|Handwerks-Rezepte]]. Man kann die Rezepte in der Werkbank nachschlagen.

Drückt man außerhalb der Werkbank die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf der Werkbank platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.

Bricht man die Herstellung ab, bevor das Ergebnis ins Inventar gezogen wurde, fallen die Zutaten zurück ins Inventar, sofern dort genug Platz ist. Ansonsten droppen sie vor der Werkbank.

== Herstellung ==
Das Rezept zur Herstellung einer Werkbank ist so angelegt, dass man es im Spielerinventar anwenden kann.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werkbank}}
|}

== Vorkommen ==
Eine Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]], in [[Sumpfhütte]]n und in [[Iglu]]s natürlich vor.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{{ä|n}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werker}}
|}

Außerdem kann man Werkbänke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Werkbank
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Minecraft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Werkbank bauen;Zauberer;Bibliothekar;Glück Auf!;Heiße Angelegenheit;Fang an zu ackern!;Bäcker;Die Lüge;Technischer Fortschritt;Zu den Waffen!|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Werkbank Haus.png|Eine Werkbank in einem Haus.
Herstellungsfeld3x3.png|Handwerksquadrat einer Werkbank.
Werkbank Dorf.png|Natürlich vorkommende Werkbank in einem Dorf.
</gallery>

== Trivia ==
*Seit der {{Ver|t=1|1.6}} ist die Werkbank das Icon des neuen Launchers.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}} 
|list1= *Werkbank hinzugefügt, das 3×3-Handwerksfeld ist daher nicht mehr durch {{Taste|B}} zugänglich.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Die Werkbank kann in einen Ofen als Brennmaterial verwendet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.6}}
|list4= *Wenn man mit {{Taste|Shift}} auf den Ausgabeslot klickt, in dem sich das hergestellte Material befindet, wird dieses bis zur Maximalanzahl hergestellt.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Die Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list6= *Werkbänke können mit einer Axt sehr viel schneller abgebaut werden als mit der Hand.
|group7= {{ver|1.4|12w40a}}
|list7= *Die Werkbank kommt auch in [[Sumpfhütte]]n natürlich vor.
|group8= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list8= *Während des [[Ducken]]s kann man Blöcke und einzelne Objekte auf Werkbänken mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.
|group9= {{ver|1.9|15w43a}}
|list9= *Werkbänke kommen in [[Iglu]]s vor.
|group10= {{ver|1.12|17w13a}}
|list10= *Das Inventar zeigt das [[Rezeptbuch]] an mit der Möglichkeit, Rezepte nachzuschlagen.
*Bricht man die Herstellung ab, fallen die Zutaten nicht mehr auf den Boden, sondern werden zurück ins Inventar gelegt.
|group11= {{ver|1.15|19w34a}}
|list11= *Wenn die Benutzeroberfläche geöffnet ist, wird ein Gegenstand oder ein Stapel im Inventar durch {{Taste|Shift}} und Klick direkt in das 3x3-Raster für das Handwerk übertragen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Werkbank hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *''Stein-Blöcke'' werden mit dem [[Steinmetz]] statt der Werkbank hergestellt (ausgenommen sind der [[Ofen]] und der Steinmetz selbst).
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Werkbänke werden natürlich in [[Dorf|Dörfern]] generiert.
*Neues Layout für das Herstellungs-Inventar.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list4= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen.
*Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Werkbank hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Pracovní stůl]]
[[en:Crafting Table]]
[[es:Mesa de trabajo]]
[[fr:Établi]]
[[hu:Barkácsasztal]]
[[it:Banco da lavoro]]
[[ja:作業台]]
[[ko:제작대]]
[[lzh:製物案]]
[[nl:Werkbank]]
[[pl:Stół rzemieślniczy]]
[[pt:Bancada de trabalho]]
[[ru:Верстак]]
[[tr:Çalışma Masası]]
[[uk:Верстак]]
[[zh:工作台]]</li><li>[[Medizin|Medizin]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Gegengift (Trank).png;
Elixier.png;
Augentropfen.png;
Tonikum.png
|type      = Education Edition
|invimage  = Gegengift
|invimage2 = Elixier
|invimage3 = Augentropfen
|invimage4 = Tonikum
|renewable = Nein
|stackable = Nein
|data      = 447
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{Education}}

Eine '''Medizin''' ist eine Art [[Trank]], der den angegebenen Effekt heilt, anstatt ihn anzuwenden.

== Beschaffung ==

=== Brauen ===
Heilmittel werden aus ungeschickten Tränken unter Verwendung verschiedener [[Element]]e gebraut. Diese Getränke entfernen den angegebenen Effekt, wenn sie getrunken werden, und können nicht in Spritz-, Verweil-, erweiterte oder verbesserte Versionen geändert werden.

{| class="wikitable" style="text-align: center;" data-description="Remedies"
! Potion
! Reagent, Base
! Effect
|-
! {{Slot|Gegengift}}<br>Gegengift
| {{Grid/Braustand
 |Input= Silber
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Gift
|-
! {{Slot|Elixier}}<br>Elixier
| {{Grid/Braustand
 |Input= Cobalt
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Schwäche
|-
! {{Slot|Augentropfen}}<br>Augentropfen
| {{Grid/Braustand
 |Input= Calcium
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Blindheit
|-
! {{Slot|Tonikum}}<br>Tonic
| {{Grid/Braustand
 |Input= Bismut
 |Output2= Seltsamer Trank
 }}
| Heilt Übelkeit
|}

== Benutzung ==

Jede Art von Medizin hat eine damit verbundene Wirkung, die sie heilen kann (Einzelheiten siehe [[Medizin#Brauen|Brauen]]). Spieler können ein Medikament nur trinken, wenn sie den entsprechenden Effekt haben. Das Trinken des Arzneimittels beseitigt die Wirkung. Obwohl die Medizin nicht den [[Trank|Tränken]] ähnelt, erhält der Spieler die Flasche zurück.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gegengift}} {{InvSprite|Elixier}} {{InvSprite|Augentropfen}} {{InvSprite|Tonikum}} Medizin hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Trank]]
* [[Wurftrank]]
* [[Verweiltrank]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Medicine]]
[[it:Medicinale]]
[[ja:治療薬]]
[[lzh:藥]]
[[pt:Remédio]]
[[zh:药物]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung
|image      = Honigflasche.png
|invimage   = Honigflasche
|type       = Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable  = Ja
|stackable  = Ja(16)
|cookable   = Nein
|nameid     = honey_bottle
}}

Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Fernkampf:
1 (♥) - 5 (♥♥♥)
Nahkampf:
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
Karmesinwald
Bastionsruinen

Verwendbare
Gegenstände

Goldbarren

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

5

ID-Name

piglin

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Piglin ist eine aggressive Kreatur aus dem Nether.

Eigenschaften

  • Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  • Piglins greifen Witherskelette, Wither und ausgewachsene Hoglins an.
  • Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
  • Piglins sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
  • Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
  • Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem Goldbarren rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
  • Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das droppen von Gold Items abgelenkt werden.
  • Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
  • Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulkerkisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
  • Sie können Türen öffnen.
  • Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im Ende nach kurzer Zeit in Zombifizierte Piglins mit denen man aber nicht tauschen kann.
  • Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
  • Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-Hoglins. Sie können maximal zu dritt auf einem Hoglin sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.

Drops

Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 Goldschwert oder 1 Armbrust sowie gelegentlich Rüstungsteile. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.

Tauschhandel

Piglin hält Gold

Ein Piglin, der einen Goldbarren betrachtet.

Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen Goldbarren zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:

Piglin Tauschhandel
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Kies 8,7 % 8–16
Schwarzstein 8,7 % 8–16
Spektralpfeil[Nur JE]
Pfeil[Nur BE]
8,7 % 6–12
Seelensand 8,7 % 2–8
Netherziegel 8,7 % 2–8
Leder 8,7 % 2–4
Weinender Obsidian 8,7 % 1–3
Obsidian 8,7 % 1
Feuerkugel 8,7 % 1
Netherquarz 4,3 % 5–12
Faden 4,3 % 3–9
Enderperle 4,3 % 2–4
Eisenklumpen 2,1 % 10–36
Wurftrank der Feuerresistenz 2,1 % 1
Trank der Feuerresistenz 2,1 % 1
Wasserflasche 2,1 % 1
Verzauberte Eisenstiefel 1,7 % 1
Verzaubertes Buch 1 % 1
Vorlage:BtE

Gegenstände aufsammeln

Piglin wird zombifiziert

Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene Waffe aufzuheben.

Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem Befehl /replaceitem einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.

Gegenstände die Piglins wollen

Diese Gegenstände sind gelistet in: Vorlage:Code

NBT-Daten

  • Piglin hat die Objekt-ID „piglin“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 or 0 (true/false) – Optional. true wenn dieser Piglin ein Baby ist.
    • IsImmuneToZombification: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann wird dieser Piglin in der Oberwelt nicht zu einem Zombifizierten Piglin.
    • CannotHunt: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann greift dieser Piglin keine Hoglins an.
    • TimeInOverworld - Die Zeit in Ticks, die dieser Piglin in der Oberwelt verbracht hat; Der Piglin wird zu einem Zombifizierten Piglin wenn dieser Wert größer als 300 ist.
    • Inventory: Liste der Gegenstände im Inventar des Piglins.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawOh, wie glänzend!
Lenke Piglins mit Gold ab Nether Andere Gold-ähnliche Gegenstände, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Ach, wie goldig!Ach, wie goldig!Lenke ein Piglin mit Gold ab30GSilber

Trivia

  • Piglins nehmen sowohl durch Feuer als auch durch Lava Schaden, ebenso wie Hoglins.
  • Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind Dorfbewohner und Fahrende Händler (durch Handel).
  • Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
  • Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.

Galerie

Geschichte

Pigman

Die Textur des Pigman

Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[2][3]

Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[4] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[5] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[6] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar wieder entfernt.

Mit Vollversion 1.16 wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen Piglin hinzugefügt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Textur des Pigman hinzugefügt, die hauptsächlich für den Schweinezombie benötigt wurde.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Textur wird neu ausgerichtet, wie beim Zombie und Schweinezombie.
Vollversion 1.6.2
  • Textur wird entfernt. Damit existiert der Pigman nicht mehr im Spiel.
Vollversion 1.16
20w07a
20w14a
20w16a
20w19a
20w20a
  • Netherithacken können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
20w22a
  • Piglins tanzen nun manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.

Einzelnachweise

  1. Dieser Gegenstand ist nicht im Tag Vorlage:Code aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den Fortschritt "Oh, wie glänzend!" / Erfolg "Ach, wie goldig!" ist
  2. https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/
  3. https://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/
  4. https://twitter.com/notch/status/28692763996
  5. https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798
  6. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952