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Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenstände]]n zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/replaceitem}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
 
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenstände]]n zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/replaceitem}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
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== {{Änderung|n}} Piglin-Krieger ==
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[[Datei:Piglin-Krieger.png|thumb|150px|right|Ein Piglin-Krieger]]
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Piglin-Krieger kommen ausschließlich in [[Bastionsruine|Bastionsruinen]] vor sind im Gegensatz zu regulären Piglins aggressive Monster. Sobald sie Sichtkontakt mit dem Spieler haben, greifen sie an, auch wenn dieser ein Teil einer Goldrüstung trägt. Auch kann man mit ihnen nicht handeln.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version vom 25. Juni 2020, 17:52 Uhr

Piglin
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee|Schnee]]<br/>{{Block
| image        =
Schnee (1 Schicht).png;
Schnee (2 Schicht).png;
Schnee (3 Schicht).png;
Schnee (4 Schicht).png;
Schnee (5 Schicht).png;
Schnee (6 Schicht).png;
Schnee (7 Schicht).png;
Schneeblock.png
| image2       = Schneebedeckter Grasblock.png
| invimage     = Schnee
| type         = Naturblöcke
| gravity      = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| tool         = wooden shovel
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = 2–9 {{GL|Schneeball|Schneebälle}} (1 pro Schicht + 1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = snow
| blockstate   = Schnee
}}
{{Diese Seite|Schnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
'''Schnee''' ist eine schichtweise Ablagerung.

== Eigenschaften ==
* Bei [[Schneefall]] wird die Landschaft nur von einer Schicht Schnee bedeckt. Auch bei ständigem Schneefall wird die Schicht nicht dicker (Dies kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> angepasst werden).
* Da sich Schnee immer bei Schneefall ablagert, zählt er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]]. 
* Mit einer Lichtquelle kann umliegender Schnee geschmolzen werden. Im Umkreis dieser lagert sich auch kein neuer Schnee ab. Ist jedoch das [[Lichtlevel]] 11 oder niedriger (ausgenommen Sonnenlicht), so kann sich dort Schnee ablagern. Das Schmelzen verhält sich also ähnlich wie bei [[Eis]].
* Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten haben die Höhe eines Schneeblock und schmelzen dann nicht mehr. Wenn man sie mit ''Behutsamkeit'' abbaut, erhält man einen Schneeblock, bei weniger Schichten die einzelnen Schichten.
* Auf [[Eis]] und [[Packeis]] kann kein Schnee liegen.
* Wenn Schnee auf einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] liegt, wird auch der seitliche Rand weiß.
* Große Schneeflächen kann man am schnellsten vom Schnee befreien, indem man an einer erhöhten Stelle Wasser ausgießt und die Wasserquelle gleich wieder durch Setzen eines Blockes austrocknet.

== Vorkommen ==
Schnee findet man in [[Biom]]en mit [[Schneefall]], das heißt in allen [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]]. Jeder Block, der keinen weiteren Block in jeglicher Höhe direkt über sich hat, wird von einer Schneeschicht bedeckt. Außerdem hinterlassen [[Schneegolem]]s eine Schneespur.

== Herstellung ==
Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem [[Schneeblock]] weiterverarbeiten. Drei Schneeblöcke ergeben sechs Schnee.

Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schnee}}
|}

== Trivia ==
*Bei der [[Weltgenerierung]] kann manchmal eine [[Landschaftsanomalie]] entstehen, bei der Schnee in der Luft schwebt. Man kann auf ihm stehen, solange er kein [[Blockupdate]] erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Schnee Gras Vergleich.png|Vergleich zwischen Grasblöcken mit und ohne Schnee
Schnee Schmelze.png|Schneeschmelze durch künstliches Licht (hier [[Leuchtstein]])
Schnee Bug.png|Ein Anzeigefehler macht die graue Oberfläche eines verschneiten [[Grasblock]]s sichtbar
Schneestufen im Überblick.png|Alle Schneeschichten im Überblick
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list1= *[[Datei:Schnee Alpha 1.0.4.png|25px]] Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
*Wenn man Schnee abbaut, zerfällt er und droppt nichts
|group2= {{ver|Alpha|1.0.5}}
|list2= *Beim Abbauen von Schnee erhält man Schneebälle
|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list3= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]
*Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert
|group4= {{ver|Beta|1.5}}
|list4= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Komplett neue Biomgenerierung, Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, es gibt keinen Schnee mehr in der Welt
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6=*Es gibt wieder Schneefall und [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]]: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra
*[[Schneegolem]]s ziehen eine Schneespur hinter sich her
|group7= {{ver|1.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11w48a}}
|list1= *Die Taiga ist wieder verschneit
|group2= {{ver|version|12w01a}}
|list2= *Neue verschneite Biome: [[verschneite Taigahügel]] und [[verschneite Berge]]
}}
|group8 {{ver|1.3|12w21a}}
|list8= *Schnee befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]]
|group9= {{ver|1.5|13w05a}}
|list9= *Schnee kann bis zu acht Schichten erhöht werden
*Schnee kann aus Schneeblöcken hergestellt werden
|group10= {{ver|1.7|13w36a}}
|list10= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt
*In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet
*In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr
*Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält
*Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]
*Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
|group11= {{ver|1.5|14w28b}}
|list11= *Die Anzahl der gedroppten Schneebälle wird, abhängig von der Schneedicke, von 1-8 auf 2-9 erhöht
|group12= {{ver|1.13}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name von Schnee ändert sich von ''snow_layer'' auf ''snow''
|group2= {{ver|version|18w08a}}
|list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert
*Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]
}}
|group13= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list13= *Die Höhe des natürlichen Schneefalls kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> kontrolliert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Schnee hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Schneeschichten kommen natürlich in Eisbergen vor
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schnee hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Sníh (vrstva)]]
[[en:Snow]]
[[es:Nieve]]
[[fr:Neige]]
[[hu:Hó]]
[[it:Neve]]
[[ja:雪]]
[[ko:눈]]
[[nl:Sneeuw (laag)]]
[[pl:Śnieg]]
[[pt:Neve]]
[[ru:Снег (слой)]]
[[uk:Сніг]]
[[zh:雪]]</li><li>[[Labortisch|Labortisch]]<br/>{{Bedrock Edition}}{{Education}}
{{Unvollständig|Alle Infos zusammentragen}}
{{Block
| image       = Labortisch.png
| invimage    = Labortisch
| type        = Baumaterial
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = chemistry_table
}}
Der '''Labortisch''' ist ein [[Block]], der beim Kombinieren verschiedener Gegenstände einen neuen chemischen Stoff herstellt.

== Eigenschaften ==
Der Labortisch existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Er kann verwendet werden, um verschiedene chemische Stoffe (welche es auch nur in der Bedrock Edition gibt) zu kombinieren und neue Stoffe zu erhalten. Dann gibt es auch eine Reaktion (z.B. [[Feuer]], [[Partikel]] usw.) und dabei wird meistens Abfall produziert.

== Gewinnung ==
Der Labortisch ist momentan nur im Kreativinventar vorhanden. Dazu muss allerdings der "Education Edition"-Schalter in den Welteinstellungen eingeschaltet werden.

==Rezepte==
Man kann mit dem Labortisch Bleichmittel, einen Hitzeblock, eine Eisbombe und den Superdünger herstellen.

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.2}}
|list2= *PocketUI hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1= {{ver|edu|1.0.27}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
}}

== Galerie ==
<gallery>
Labortisch gui.png
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Lab Table]]
[[it:Tavolo da laboratorio]]
[[ja:実験テーブル]]
[[pt:Mesa de laboratório]]
[[nl:Laboratoriumtafel]]
[[ru:Лабораторный стол]]
[[uk:Лабораторний стіл]]
[[zh:实验台]]</li><li>[[Verdächtiger Kies|Verdächtiger Kies]]<br/>{{Block
| image       = Verdächtiger Kies.png
| invimage    = Verdächtiger Kies
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Ja
| pushable    = Zerbricht
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| tool        = any
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Nichts
| nameid      = suspicious_gravel
}}
'''Verdächtiger Kies''' ist ein [[Block]], der in [[Ozeanruine]]n gefunden werden kann. Je nach Struktur enthält er einen von mehreren Gegenständen, die mit einem [[Pinsel]] freigepinselt werden können.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Verdächtiger Kies kann nicht abgebaut werden, auch nicht mit einem Werkzeug, das mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, geht aber nach dem Fallen immer kaputt ohne einen Drop. Er zerbricht sofort, wenn er von einem [[Kolben]] oder einem [[Kolben|klebrigen Kolben]] geschoben wird, und kann nicht von klebrigen Kolben oder einem [[Schleimblock]] gezogen werden.
{{Abbauen|Verdächtiger Kies|jedes|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Verdächtiger Kies generiert auf natürliche Weise in [[Ozeanruine]]n und in den [[Pfadruine]]n, wobei er Teile des generierten Kieses ersetzt.

== Verwendung ==
=== Beute ===
{{HA|Pfadruine|Ozeanruine}}

Verdächtiger Kies lässt nichts fallen, wenn er abgebaut wird. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, zerbricht aber bei der Landung.

Mit einem [[Pinsel]] kann der Spieler einen Gegenstand aus dem seltsamen Kies herausholen. Dieser wird sofort in normalen Kies umgewandelt. Die Beute im seltsamen Kies hängt von der [[Struktur]] ab, in der er generiert wird (d.h. Verdächtiger Kies in [[Pfadruine]]n wird andere Gegenstände enthalten als Verdächtiger Kies in [[Ozeanruine]]n). Wenn er vom Spieler platziert wird, wird daher nach dem Pinseln nichts produziert, da keine Beutetabelle ausgewählt ist.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Verdächtiger Block}}

{{Objekt
|title  = Fallender Verdächtiger Kies
|image  = Verdächtiger Kies.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops  = none
|nameid = falling_block
}}

== Fallender Verdächtiger Kies== <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Verdächtiger Kies ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten}}

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanruine Seltsamer Kies.png|Der seltsame Kies in einer Ozeanruine. Er ist nicht so leicht zu sehen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Verdächtiger Kies.png|32px]] Verdächtiger Kies hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.80|20}}
|list1= *[[Datei:Verdächtiger Kies.png|32px]] Verdächtiger Kies hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Verdächtiger Kies ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

[[en:Suspicious Gravel]]
[[es:Bloque sospechoso]]
[[ja:怪しげなブロック]]
[[pt:Bloco suspeito]]
[[zh:可疑的沙子]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Fernkampf:
1 (♥) - 5 (♥♥♥)
Nahkampf:
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
Karmesinwald
Bastionsruinen

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

5

ID-Name

piglin

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Piglin ist eine aggressive Kreatur aus dem Nether.

Eigenschaften

  • Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  • Piglins greifen Witherskelette, Wither und ausgewachsene Hoglins an.
  • Piglins sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
  • Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamantharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
  • Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem Goldbarren rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
  • Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet.
  • Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert oder einen Goldblock abbaut.
  • Sie können Türen öffnen.
  • Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im Ende nach kurzer Zeit in Zombifizierte Piglins.
  • Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
  • Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-Hoglins. Sie können maximal zu dritt auf einem Hoglin sitzen.

Drops

Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 Goldschwert oder 1 Armbrust sowie gelegentlich Rüstungsteile. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.

Tauschhandel

Piglin hält Gold

Ein Piglin, der einen Goldbarren betrachtet.

Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen Goldbarren zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:

Gegenstände aus dem Tauschhandel mit Piglins
Gegenstand Anzahl Wahrscheinlichkeit Gewichtung
Verzaubertes Buch mit Seelenläufer
(zufälliges Level)
1 5423
(~1.18%)
5
Eisenstiefel mit Seelenläufer
(zufälliges Level)
1 8423
(~1.89%)
8
Eisenklumpen 9–36 10424
(~2.36%)
10
Wurftrank der Feuerresistenz 1
Trank der Feuerresistenz 1
Netherquarz 8–16 20423
(~4.73%)
20
Glowstonestaub 5–12
Magmacreme 2–6
Enderperle 4–8
Faden 8–24
Feuerkugel 1-5 40423
(~9.46%)
40
Kies 8–16
Leder 4–10
Netherziegel[Nur JE]
Netherziegel[Nur BE]
4–16
Obsidian 1
Weinender Obsidian 1–3
Seelensand 4–16

Gegenstände aufsammeln

Piglin wird zombifiziert

Ein Piglin verwandelt sich in einen Schweinezombie.

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen andere Gegenstände im Zusammenhang mit Gold aufzuheben (abgesehen von Barren, die beim Tauschhandel verbraucht werden), auch wenn es sich nicht um eine Waffe handelt, und sie ihre Armbrust dafür fallen lassen müssen.

Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem Befehl /replaceitem einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.

Neu mit Version 1.20.3: Piglin-Krieger

Datei:Piglin-Krieger.png

Ein Piglin-Krieger

Piglin-Krieger kommen ausschließlich in Bastionsruinen vor sind im Gegensatz zu regulären Piglins aggressive Monster. Sobald sie Sichtkontakt mit dem Spieler haben, greifen sie an, auch wenn dieser ein Teil einer Goldrüstung trägt. Auch kann man mit ihnen nicht handeln.

Trivia

  • Piglins nehmen sowohl durch Feuer als auch durch Lava Schaden, ebenso wie Hoglins.
  • Sie sind eine von nur zwei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), die andere Kreatur sind Dorfbewohner (durch Handel).
  • Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
  • Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.

Galerie

Geschichte

Pigman

Die Textur des Pigman

Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[1][2]

Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[3] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[4] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[5] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar wieder entfernt.

Mit Vollversion 1.16 wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen Piglin hinzugefügt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Textur des Pigman hinzugefügt, die hauptsächlich für den Schweinezombie benötigt wurde.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Textur wird neu ausgerichtet, wie beim Zombie und Schweinezombie.
Vollversion 1.6.2
  • Textur wird entfernt. Damit existiert der Pigman nicht mehr im Spiel.
Vollversion 1.16
20w07a
20w14a
20w16a
20w19a
20w20a
  • Netherithacken können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
20w22a
  • Piglins tanzen nun manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.

Einzelnachweise