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Vorlage:NPC Pferde sind in der Vollversion 1.6 (13w16a) hinzugefügte NPCs. Die Implementierung dieses neuen Mobs wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt. [1]. An ihrer Entwicklung war DrZhark, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures beteiligt.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod. Nachdem man ein Pferd gezähmt hat, kann man ihm einen Sattel anziehen und es reiten. Außerdem kann es mit einer Leine angeleint oder festgebunden werden. Züchten ist ebenfalls erst nach dem Zähmen möglich. Sie spawnen natürlich in der Ebene.

Zähmen

Pferde können gezähmt werden, indem man mit der leeren Hand auf ein Pferd rechtsklickt. Beim ersten Versuch wirft das Pferd den Spieler ab. Nach mehrmaligem Wiederholen dieses Vorgangs ist das Pferd gezähmt und es erscheinen Herzen über dem Pferd. Die Chance das Pferd beim ersten Versuch zu zähmen beträgt 0%. Jeder Versuch erhöht die Chance auf Erfolg um 5 Prozentpunkte.
Das heißt beim zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit 5% und beim dritten Versuch 10%. Das Zähmen kann beschleunigt werden, indem man das Pferd mit einem unten in der Tabelle aufgeführtem Nahrungsmittel füttert. Ein Sattel wird zum Zähmen noch nicht benötigt.
Nach dem Zähmen kann man dem Pferd sowohl einen Sattel als auch eine Pferderüstung anziehen oder es mit einer Leine anleinen.

Reiten

Datei:Horse jump bar empty.png

Die Sprungleiste des Pferdes (leer)

Datei:Horse jump bar full.png

Die Sprungleiste des Pferdes (voll)

Mit einem Rechtsklick steigt man auf ein Pferd und mit Vorlage:Key wieder ab. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Man kann Pferde nur steuern, wenn sie vorher gesattelt wurden; auf Pferden ohne Sattel kann man zwar sitzen, man kann sie aber nicht steuern. Das Pferd steuert man mit Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key und der Maus in eine beliebige Richtung. Springen kann man mit Vorlage:Key. Wenn man diese gedrückt hält, füllt sich am eigentlichen Platz der Erfahrungsleiste die Sprungleiste des Pferdes blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Während des Reitens werden die Anzeigen für Hunger und Luft durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt. Die Herzen haben eine andere Textur als die des Spielers. Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt normal interagieren. Das macht zum Beispiel berittenen Kampf möglich. Das Reiten beginnt mit einer niedrigen Geschwindigkeit. Diese wird aber währenddessen erhöht, bis sie über der Geschwindigkeit des Sprintens liegt. Das Pferd überbrückt Steigungen von einem Block automatisch. Auch ein Block große Lücken kann das Pferd übertreten. Selten kann man zwei Blöcke breite Lücken passieren. Mit dem Pferd ist man etwas breiter als ein Block und passt deswegen nicht durch ein Block breite Lücken. Bei voller Geschwindigkeit können Pferde sogar Loren überholen. Nutzt man diese Eigenschaft, kombiniert mit einem Trank der Geschwindigkeit im Nether kann man noch schneller reisen. Umgerechnet auf die Oberwelt erreichen Pferde somit im Nether Geschwindigkeiten bis zu 130 m/s. Beim Rückwärtslaufen sind Pferde sehr langsam. Beim Laufen nach links oder rechts sind sie etwas langsamer als der Spieler.

Züchten

Pferde können mit goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten gezüchtet werden. Dazu müssen sie zuvor gezähmt worden sein. Beim Züchten von zwei Pferden entsteht ein Fohlen. Es wird meistens eine der Farben und eines der Merkmale der Eltern übernehmen. Selten kommt es auch vor, dass das Fohlen weder Farbe noch Merkmal der Eltern aufweist. Züchtet man ein Pferd und einen Esel, so entsteht ein Maultier, beziehungsweise ein Maulesel. Maultiere haben immer dieselbe Textur. Gezüchtete Pferde können bessere Eigenschaften, wie zum Beispiel mehr Leben, eine höhere Geschwindigkeit oder eine größere Sprungkraft haben.

Rassen

Im Spiel sind drei verschiedene Rassen vorhanden: Das normale Pferd, der Esel, und das Maultier bzw. der Maulesel. Desweiteren sind die Texturen eines Zombiepferdes und eines Skelettpferdes vorhanden.

Datei:Pferd13w16a.png

Pferd

Pferde können eine von sieben Grundfarben haben. Diese sind: Weiß, Grau, Dunkelbraun, Cremefarben, Fuchsrot, Braun und Schwarz. Zusätzlich können sie eines von vier Merkmalen haben: weiße Felder, weiße Punken und weiße oder schwarze Punkte. Pferde können aber auch nur ihre Grundfarbe, ohne ein besonderes Merkmal haben. Somit sind 35 verschiedene Farbkombinationen möglich. Die Fohlen haben die gleichen Eigenschaften. Füttert man sie mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker, so wachsen sie ein Stück. Das kann man so lange wiederholen, bis das Pferd ausgewachsen ist. Pferde können Sättel und Pferderüstungen tragen. Dazu muss man zuerst sein Inventar öffnen. Steht man neben ihm gelangt man mit Vorlage:Key und einem Rechtsklick in das Inventar. Sitzt man bereits auf einem Pferd, lässt es sich mit Vorlage:Key öffnen. Außerdem können Pferde angeleint werden. Es existiert eine Textur für Pferde mit Kiste. Die NBT- Variable "ChestedHorse" erlaubt, mit Kisten ausgestattete Pferde in das Spiel einzufügen. Allerdings kann das Spiel dies zwar grafisch darstellen, wenn man allerdings auf dem Pferd sitzend, das Inventar öffnet, schließt sich Minecraft, da es das "Pferdeinventar" nicht darstellen kann.

Esel

Esel

Esel kommen nur mit einer grauen Textur im Spiel vor. Wie auch Fohlen können kleine Esel mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker gefüttert werden. Sie können Sättel tragen, angeleint werden, aber keine Pferderüstung tragen. Als Ausgleich können sie aber eine Truhe tragen. Stirbt der Esel, so wird die Truhe fallen gelassen. Steht man neben einem Esel oder Maultier lässt sich das Inventar mit Vorlage:Key und einem Rechtsklick öffnen. Sitz man auf ihnen gelangt man mit Vorlage:Key in das Inventar.

Datei:MaulEsel13w16a.png

Maultier/Maulesel

Sie entstehen wenn man ein Pferd mit einem Esel kreuzt. Sie besitzen den Körperbau und das Verhalten eines Esels (lassen sich leichter zähmen als Pferde) und eine Pferdetextur. Eine Zucht mit einem Maultier ist nicht möglich. Wie auch Esel können sie eine Truhe tragen. Auch das Füttern funktioniert wie bei den anderen Rassen.

Zombiepferd

Zombiepferd

Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie droppen 0-2 Verrottetes Fleisch.

Datei:Skelettpferd-original.png

Skelettpferd

Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es exisitert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie droppen 0-2 Knochen.

Nahrung

Bestimmte Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf Pferde.

Nahrung Heilt Verkürzt das Auswachsen um Zähm-Faktor Anmerkungen
Vorlage:ItemLink 1 (♥) 30 sek +3%
Vorlage:ItemLink 2 (♥) 1 min +3%
Vorlage:ItemLink 3 (♥♥) 1 min +3%
Vorlage:ItemLink 4 (♥♥) 1 min +5% Ermöglicht das Züchten.
Vorlage:ItemLink 7 (♥♥♥♥) 3 min +3%
Vorlage:ItemLink 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10% Ermöglicht das Züchten.
Strohballen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 3 min -

Sounds

Pferd
Galoppieren Angriff Idle Schnaufen Sonstige
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Rüstung anlegen

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Sound beim satteln

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3. Sound

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Sound beim Sprung

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Esel
Idle Angriff Tod
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2. Sound

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3. Sound

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3. Sound

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Galoppieren: Diese Geräusche werden beim Galoppieren abgespielt.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Mob angegriffen wird.
Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt.
Schnaufen: Diese Geräusche werden beim Reiten abgespielt.
Sonstige: Sonstige Geräusche.
Tod: Diese Geräusche werden beim Tod des Mobs abgespielt.

Bugs

Vorlage:Issue list

Trivia

  • Pferde sind die einzigen Mobs, die mithilfe eines Moderstellers erstellt wurden
  • Redstonetruhen und Endertruhen können einem Esel nicht angehängt werden.
  • Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Sprungweite sind bei jedem Pferd unterschiedlich, die Sprunghöhe ist allerdings direkt proportional zur Sprungweite.
  • Schlägt man sein (gezähmtes) Pferd in Anwesenheit seiner Hunde, so springen diese das Pferd an, fügen jedoch keinen Schaden zu.

Galerie

Siehe auch

Einzelnachweise

Vorlage:Reflist

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Implementierung
Vollversion 1.6 (13w19a)
  • Das Inventar von Esel und Maultier kann jetzt geöffnet werden
Vollversion 1.6 (13w21a)
  • Inventar des Pferdes hinzugefügt
  • Inventar von Esel und Maultier wurde geändert
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Implementierung von Sounds

Vorlage:NPCs

  1. jebtweet:319937646673674241
  2. jebtweet:319938276003827712
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