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Dorfbewohner

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Dorfbewohner
Dorfbewohner Basis.png
Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.pngWuesten Dorfbewohner Basis.pngSavannen Dorfbewohner Basis.pngDschungel Dorfbewohner Basis.pngSumpf Dorfbewohner Basis.pngTaiga Dorfbewohner Basis.pngTundra Dorfbewohner Basis.png
Ebenen Dorfbewohner Bauer.pngEbenen Dorfbewohner Bibliothekar.pngEbenen Dorfbewohner Fischer.pngEbenen Dorfbewohner Fleischer.pngEbenen Dorfbewohner Geistlicher.pngEbenen Dorfbewohner Gerber.pngEbenen Dorfbewohner Grobschmied.pngEbenen Dorfbewohner Kartograf.pngEbenen Dorfbewohner Maurer.pngEbenen Dorfbewohner Nichtsnutz.pngEbenen Dorfbewohner Panzermacher.pngEbenen Dorfbewohner Pfeilmacher.pngEbenen Dorfbewohner Schäfer.pngEbenen Dorfbewohner Waffenschmied.png
Dorfbewohner-Spawn-Ei
Lebensenergie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Dorf und manche Iglus

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Handeln: 3–6

Handeln, wenn in Paarungs-
stimmung:
8–11

ID-Name

villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern leben, arbeiten und schlafen. Ihre Kleidung variiert je nach Biom und Beruf. Ein Spieler kann mit Ihnen handeln, dabei werden Smaragde als Währung genutzt.

Vorkommen[Bearbeiten]

Dörfer[Bearbeiten]

Dorfbewohner werden beim Generieren von Dörfern mit erschaffen. Dörfer können in den Biomen Ebene, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga (BE) generiert werden.

Iglus[Bearbeiten]

Beim Generieren eines Iglus in der verschneiten Tundra und der verschneiten Taiga, die einen Keller besitzen, wird ein geistlicher Dorfbewohner und ein geistlicher Dorfbewohnerzombie erschaffen.

Dorfbewohnerkinder[Bearbeiten]

  • Damit zwei Dorfbewohner ein Dorfbewohnerkind zeugen, müssen beide in Paarungsstimmung sein und im Dorf muss es mindestens ein nicht beanspruchtes Bett geben.
  • Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
  • Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
  • Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen oder auf Betten herumspringen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielen. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
  • Dorfbewohnerkinder tragen die Kleidung, die für ihr Biom, auf dem sie erschaffen worden sind, üblich ist.
  • Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen.
  • Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
  • Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen heran, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Dorfbewohnerzombie[Bearbeiten]

Wenn ein Dorfbewohnerzombie den Effekt Schwäche hat, z. B. durch ein Spieler, der ein Wurftrank der Schwäche auf Ihn wirft, und der Spieler Ihn anschließend mit einen goldenen Apfel füttert, beginnt seine Rückverwandlung.

Während der Rückverwandlung schüttelt sich der Dorfbewohnerzombie und es steigen Regenerations Partikel auf. Er kann jedoch weiterhin im Tageslicht verbrennen, Spieler und Dorfbewohner angreifen. Nach 2 bis 5 Minuten ist seine Heilung abgeschlossen und der Dorfbewohnerzombie verwandelt sich zurück in einen Dorfbewohner.

Verwandtschaft[Bearbeiten]

Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png Hexe.png Diener.png Magier.png Plünderer.png Illusionist.png Dorfbewohnerzombie Bauer.png Eisengolem.png NPC - 8.png Fahrender Händler.png
  • Die
    Hexe
    ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
  • Der
    Diener
    ist ein böser Dorfbewohner (Illager).
  • Der
    Magier
    ist ebenfalls ein Illager.
  • Der
    Plünderer
    ist ebenfalls ein Illager.
  • Der
    Illusionist
    ist ein ungenutzter Illager.
  • Der
    Dorfbewohnerzombie
    wurde von einem Zombie gebissen und kann durch Heilung wieder zurückverwandelt werden.
  • Der
    Eisengolem
    stellt einen Golem dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde.
  • Der
    NPC
    ist die moderne Version des Dorfbewohners. Zwar gibt er die typischen Dorfbewohner-Geräusche von sich, hat aber Haare, modernere Kleidung und verschiedene Hautfarben. Er ist nur in der Education Edition enthalten und wird dort zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber eingesetzt.
  • Der
    fahrende Händler
    ist ein wandernder Dorfbewohner, mit begrenzten Angeboten.

Verhalten[Bearbeiten]

Bewegen[Bearbeiten]

Je nach Tageszeit, gehen die Dorfbewohner ihrem Tagesplan nach. Zu Beginn des Tages verlassen die Dorfbewohner ihr Haus oder ihr Bett und beginnen das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder an ihren Arbeitsplatzblock zu gehen. Nach dem Erreichen des Zielblocks, wandern sie in der Nähe ziellos umher. Die Dorfbewohner betreten Häuser und verlassen diese. Zum Ende des Tages, bei Regen, Gewitter, auf der Flucht vor einem Zombie oder während eines Überfalls gehen die Dorfbewohner in Ihre Häuser zu ihren Betten.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Dorfbewohner meiden, wie auch andere Kreaturen, Hindernisse, Abgründe oder Blöcke, die ihnen Schaden zufügen können. In überfüllten Situationen kann es jedoch vorkommen, dass ein Dorfbewohner einen anderen in einen Abgrund schubst oder Beispielsweise in ein Lagerfeuer.

Wenn Dorfbewohner von einen Spieler geschlagen werden, laufen Sie kurz vor ihm weg, kehren aber, wenn sie einen Arbeitsplatzblock haben und Arbeitszeit ist, wieder zurück in die Nähe des Arbeitsplatzblockes.

Hält der Spieler einen Smaragd oder einen Gegenstand mit dem er tauschen kann in der Hand, so warten die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, kurz, laufen dann zu ihm hin und zeigen den Gegenstand den sie tauschen möchten.

Wenn Dorfbewohner nicht tauschen können und der Spieler auf ihn tippt schüttelt er den Kopf und läuft weg.

Dorfbewohner fliehen vor Zombies, Dienern und Plagegeistern, die sich näher als 8 Blöcke befinden und vor Magiern, die näher als 12 Blöcke sind.

Falls sich ein Dorfbewohner außerhalb der Dorfgrenze befindet, oder ein Dorfbewohner ohne Dorf eine Dorfgrenze innerhalb von 32 Blöcken erkennt, wird er schnell innerhalb der Grenze umkehren. Ein Dorfbewohner, der mehr als 32 Blöcke von der Dorfgrenze entfernt ist, wird das Dorf innerhalb von etwa 6 Sekunden vergessen. Ob in einem Dorf oder nicht, ein Dorfbewohner kann nicht verschwinden.

Schauen[Bearbeiten]

Sie interagieren miteinander indem zwei Dorfbewohner anhalten und sich zueinander drehen. Sie starren sich dann für 4 bis 5 Sekunden lang an, als ob sie sich unterhalten würden.

Dabei kann Tratsch unter den Dorfbewohnern ausgetauscht werden. Mehr dazu im Abschnitt Tratsch.

Wenn ein Spieler in der Nähe ist, schauen sie diesen ständig an, es sei denn, der Dorfbewohner versucht Nachts in sein Haus zu kommen, vor Zombies zu flüchten, oder bei Bauern, Ackerfläche zu bewirtschaften.

Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Dorfbewohner.

Wenn eine andere Kreatur, z. B. eine Katze in der Nähe eines Dorfbewohners ist, schaut dieser die Katze gelegentlich an.

Wenn sie während der Nacht im Bett liegen, drehen sie Ihren Kopf gelegentlich kurz zur Seite.

Hält der Spieler einen Smaragd in der Hand, so schauen die Dorfbewohner, die einen Beruf haben, diesen an und halten in Ihren Händen einen Gegenstand, aus Ihren Angeboten, den Sie verkaufen, dem Spieler hin. Dabei halten sie den Gegenstand in ihrer Hand.

Aussehen[Bearbeiten]

Jeder Dorfbewohner kann einen Beruf ausüben, der sowohl an seiner Kleidung als auch am Titel oben auf der Handelsoberfläche zu erkennen ist. Ein Dorfbewohner kann seinen Beruf wählen, indem er einen Baustellenblock beansprucht. Wenn sie zur Arbeit gehen, verwenden sie ihren täglichen Zeitplan, um zu ihrem beanspruchten Baustellenblock zu gelangen. Einige Berufe, wie Bauern und Bibliothekare, machen andere Dinge. Landwirte pflanzen Getreide an und Bibliothekare können Bücherregale inspizieren.

Ein Baustellenblock kann nur in Anspruch genommen werden, wenn er nicht beansprucht wird und sich innerhalb einer Dorfgrenze mit mindestens 1 Bett befindet. Das Entfernen eines beanspruchten Baustellenblocks führt dazu, dass der Besitzer zu einem anderen Beruf wechselt oder arbeitslos wird, vorausgesetzt, der Dorfbewohner hat keine vorherigen Geschäfte mit dem Spieler abgeschlossen. Wenn der Dorfbewohner einen früheren Beruf ausgeübt hat, behält er seinen Beruf und beansprucht einen neuen Baustellenblock, der zu seinem Beruf passt, sofern einer verfügbar ist. Sobald ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, behält der Dorfbewohner seinen Beruf für immer., wenn er nicht gestorben ist.

Nitwits und Baby-Dorfbewohner können ihren Beruf nicht wechseln.

Dorfanfänger können ihren Beruf verlieren und arbeitslos werden.

Arbeitslose Erwachsene suchen aktiv nach einer nicht beanspruchten Baustellenblockade und wechseln in den entsprechenden Beruf.

Nachstehend finden Sie eine Tabelle mit den verschiedenen Berufen sowie den spezifischen Jobbörsenblöcken, die jeder Beruf benötigt:

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner

Beruf

Arbeitsplatzblock
Biom
Wüste Dschungel
[Anm. 1]
Ebene Savanne Verschneit Sumpf
[Anm. 1]
Taiga
Arbeitslos N/A Wuesten Dorfbewohner Basis.png Dschungel Dorfbewohner Basis.png Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png Savannen Dorfbewohner Basis.png Tundra Dorfbewohner Basis.png Sumpf Dorfbewohner Basis.png Taiga Dorfbewohner Basis.png
Rüstungsschmied
Schmelzofen
Wüsten Dorfbewohner Grobschmied.png Dschungel Dorfbewohner Grobschmied.png Ebenen Dorfbewohner Panzermacher.png Savannen Dorfbewohner Grobschmied.png Tundra Dorfbewohner Grobschmied.png Sumpf Dorfbewohner Grobschmied.png Taiga Dorfbewohner Grobschmied.png
Fleischer
Räucherofen
Wüsten Dorfbewohner Fleischer.png Dschungel Dorfbewohner Fleischer.png Ebenen Dorfbewohner Fleischer.png Savannen Dorfbewohner Fleischer.png Tundra Dorfbewohner Fleischer.png Sumpf Dorfbewohner Fleischer.png Taiga Dorfbewohner Fleischer.png
Kartograf
Kartentisch
Wüsten Dorfbewohner Kartograf.png Dschungel Dorfbewohner Kartograf.png Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png Savannen Dorfbewohner Kartograf.png Tundra Dorfbewohner Kartograf.png Sumpf Dorfbewohner Kartograf.png Taiga Dorfbewohner Kartograf.png
Geistlicher
Braustand
Wüsten Dorfbewohner Geistlicher.png Dschungel Dorfbewohner Geistlicher.png Ebenen Dorfbewohner Geistlicher.png Savannen Dorfbewohner Geistlicher.png Tundra Dorfbewohner Geistlicher.png Sumpf Dorfbewohner Geistlicher.png Taiga Dorfbewohner Geistlicher.png
Bauer
Komposter
Wüsten Dorfbewohner Bauer.png Dschungel Dorfbewohner Bauer.png Ebenen Dorfbewohner Bauer.png Savannen Dorfbewohner Bauer.png Tundra Dorfbewohner Bauer.png Sumpf Dorfbewohner Bauer.png Taiga Dorfbewohner Bauer.png
Fischer
Fass
Wüsten Dorfbewohner Fischer.png Dschungel Dorfbewohner Fischer.png Ebenen Dorfbewohner Fischer.png Savannen Dorfbewohner Fischer.png Tundra Dorfbewohner Fischer.png Sumpf Dorfbewohner Fischer.png Taiga Dorfbewohner Fischer.png
Pfeilmacher
Bognertisch
Wüsten Dorfbewohner Pfeilmacher.png Dschungel Dorfbewohner Pfeilmacher.png Ebenen Dorfbewohner Pfeilmacher.png Savannen Dorfbewohner Pfeilmacher.png Tundra Dorfbewohner Pfeilmacher.png Sumpf Dorfbewohner Pfeilmacher.png Taiga Dorfbewohner Pfeilmacher.png
Gerber
Kessel
Wüsten Dorfbewohner Gerber.png Dschungel Dorfbewohner Gerber.png Ebenen Dorfbewohner Gerber.png Savannen Dorfbewohner Gerber.png Tundra Dorfbewohner Gerber.png Sumpf Dorfbewohner Gerber.png Taiga Dorfbewohner Gerber.png
Bibliothekar
Lesepult
Wüsten Dorfbewohner Bibliothekar.png Dschungel Dorfbewohner Bibliothekar.png Ebenen Dorfbewohner Bibliothekar.png Savannen Dorfbewohner Bibliothekar.png Tundra Dorfbewohner Bibliothekar.png Sumpf Dorfbewohner Bibliothekar.png Taiga Dorfbewohner Bibliothekar.png
Maurer
Steinsäge
Wüsten Dorfbewohner Maurer.png Dschungel Dorfbewohner Maurer.png Ebenen Dorfbewohner Maurer.png Savannen Dorfbewohner Maurer.png Tundra Dorfbewohner Maurer.png Sumpf Dorfbewohner Maurer.png Taiga Dorfbewohner Maurer.png
Nichtsnutz N/A Wüsten Dorfbewohner Nichtsnutz.png Dschungel Dorfbewohner Nichtsnutz.png Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png Savannen Dorfbewohner Nichtsnutz.png Tundra Dorfbewohner Nichtsnutz.png Sumpf Dorfbewohner Nichtsnutz.png Taiga Dorfbewohner Nichtsnutz.png
Schäfer
Webstuhl
Wüsten Dorfbewohner Schäfer.png Dschungel Dorfbewohner Schäfer.png Ebenen Dorfbewohner Schäfer.png Savannen Dorfbewohner Schäfer.png Tundra Dorfbewohner Schäfer.png Sumpf Dorfbewohner Schäfer.png Taiga Dorfbewohner Schäfer.png
Waffenschmied
Schleifstein
Wüsten Dorfbewohner Waffenschmied.png Dschungel Dorfbewohner Waffenschmied.png Ebenen Dorfbewohner Waffenschmied.png Savannen Dorfbewohner Waffenschmied.png Tundra Dorfbewohner Waffenschmied.png Sumpf Dorfbewohner Waffenschmied.png Taiga Dorfbewohner Waffenschmied.png
Werkzeugschmied
Schmiedetisch
Wüsten Dorfbewohner Werkzeugschmied.png Dschungel Dorfbewohner Werkzeugschmied.png Ebenen Dorfbewohner Grobschmied.png Savannen Dorfbewohner Werkzeugschmied.png Tundra Dorfbewohner Werkzeugschmied.png Sumpf Dorfbewohner Werkzeugschmied.png Taiga Dorfbewohner Werkzeugschmied.png
  1. a b Da in Dschungel und Sumpf keine Dörfer generieren können, müssen die Dorfbewohner dahintransportiert werden, durch ein Dorfbewohner-Spawn-Ei erzeugt werden, durch Heilung eines Dorfbewohnerzombies oder durch den Befehl/summon gespawnt werden. Ein gelegentlicher Dschungel- oder Sumpfdorfbewohner kann jedoch in diesen Biomen spawnen, wenn sich ihr Dorf mit diesem Biom überschneidet.

Nichtsnutz[Bearbeiten]

"Es begann, weil die Spieler die Dorfbewohner ohne Karriere mit Kommandos herbeirufen konnten: Nur so konnten die Dorfbewohner grüne Gewänder tragen. Immer wenn wir feststellen, dass wir einen Fehler haben, der von der Community verwendet wird, sehen wir ihn einfach als "undefiniertes Verhalten" - und "korrigieren" ihn, indem wir ihn zu einer Funktion machen. In diesem Fall brauchten wir nur einen Beruf für den grün gekleideten Dorfbewohner. Ich kann mich nicht erinnern, welchen Namen wir zuerst erfunden haben - ich glaube, er war "arbeitslos" oder so, aber er passt nicht wirklich in die Welt, weil ich glaube, dass die anderen Dorfbewohner auch nicht wirklich von irgendjemandem beschäftigt werden. Ich denke, der nächste Vorschlag war "Dorfidiot", aber ich dachte, "Trottel" ist ein lustigerer Name."

-Jeb über den Nichtsnutz

Nitwit-Dorfbewohner tragen grüne Roben. Sie können keinen Beruf erlernen, handeln oder sich um Glocken versammeln. Sie streifen ungefähr 2000 Ticks durch das Dorf, nachdem andere Dorfbewohner eingeschlafen sind, bevor sie ein Bett suchen. Wenn sie ein Bett beanspruchen können, entstehen sie am Morgen 2000 Ticks, nachdem der Rest des Dorfes aufwacht. Ein Dorfbewohner kann sich nicht in einen Trottel verwandeln.

Kleidung[Bearbeiten]

Dorfbewohner und Zombie-Dorfbewohner haben sieben Hauttypen, die dem Biom entsprechen, in dem sie spawnen. Ihr Aussehen hängt auch von ihrem Beruf und ihren fünf Schichten ab. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie freigeschaltet haben, indem sie ein Abzeichen aus unterschiedlichem Material an ihrem Gürtel tragen. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt und das Abzeichen als Stein, dann Eisen, Gold, Smaragd und schließlich Diamant erscheint, wird eine neue Stufe erhalten. In der Bedrock Edition haben die Dorfbewohner drei Abzeichenstufen: Eisen, Gold und Diamant. [Bis Bedrock 1.13.0]

Die Dorfbewohner haben unterschiedliche Outfits, abhängig von dem Biom, in dem sie erschienen sind:

Die verschiedenen Kleidungsstücke der Basis-Dorfbewohner der unten aufgelisteten Biome
Biom Vorkommen Bild
Wüste Wüste, ihre Varianten und Tafelberge Wuesten Dorfbewohner Basis.png
Savanne Savanne und ihre Varianten Savannen Dorfbewohner Basis.png
Taiga Taiga, Riesenbaumtaiga, Berge und ihre Varianten Taiga Dorfbewohner Basis.png
Tundra Alle verschneiten Biome (einschließlich vereister Flüsse und verschneiter Strände, ausgenommen vereister Ozean und vereiste Tiefsee) Tundra Dorfbewohner Basis.png
Sumpf Sumpf und Sumpfhügel Sumpf Dorfbewohner Basis.png
Dschungel Dschungel und seine Varianten (einschließlich Bambus-Dschungel) Dschungel Dorfbewohner Basis.png
Ebene Ebene und alle anderen Biome Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png

Tagesablauf[Bearbeiten]

Gesamtübersicht über alle Berufe der Ebenen-Dorfbewohner und ihrer AB-Blöcke

Dorfbewohner haben einen Tagesablauf, basierend von ihrem Alter und Beschäftigungsstatus. Die Tagesabläufe definieren Ziele für die Dorfbewohner, die sich auf das Verhalten der Dorfbewohner, im Laufe des Tages, auswirken.

Dorfbewohner kommen den Zielen des Tagesablaufes nicht nach, wenn Ziele mit höherer Priorität vorhanden sind, wie Flucht vor einem Angriff (z. B. Überfall, Zombies oder Spieler), bei Regen oder Gewitter einen überdachten Bereich oder ein Haus aufsuchen oder mit einem Spieler handeln.

Arbeitende[Bearbeiten]

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 01.999 1990 erkunden / treffen
02.000 08.999 7000 arbeiten
09.000 10.999 2000 an der Glocke versammeln
11.000 11.999 1000 erkunden / treffen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Arbeitslose und Nichtsnutze[Bearbeiten]

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 08.999 8990 erkunden / treffen
09.000 10.999 2000 an der Glocke versammeln
11.000 11.999 1000 erkunden / treffen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Kinder[Bearbeiten]

Zeit VON in Ticks Zeit BIS in Ticks Zeit DAUER in Ticks Tätigkeit
00.000 00.009 10 schlafen
00.010 02.999 2990 erkunden / treffen
03.000 05.999 3000 herumrennen
06.000 09.999 3000 erkunden / treffen
10.000 11.999 2000 herumrennen
12.000 23.999 12.000 schlafen

Gesamtübersicht Tag[Bearbeiten]

Zeit VON - BIS in Ticks (Dauer je 1000 Ticks) Tätigkeit Kinder Tätigkeit Arbeitende Tätigkeit Arbeitslose und Nichtsnutze
00.000 - 00.999 erkunden / treffen erkunden / treffen erkunden / treffen
01.000 - 01.999 e / t e / t e / t
02.000 - 02.999 e / t arbeiten e / t
03.000 - 03.999 herumrennen a e / t
04.000 - 04.999 h a e / t
05.000 - 05.999 h a e / t
06.000 - 06.999 erkunden / treffen a e / t
07.000 - 07.999 e / t a e / t
08.000 - 08.999 e / t a e / t
09.000 - 09.999 e / t an der Glocke versammeln an der Glocke versammeln
10.000 - 10.999 herumrennen a d G v a d G v
11.000 - 11.999 h erkunden / treffen erkunden / treffen
12.000 - 12.999 schlafen schlafen schlafen
13.000 - 13.999 s s s
14.000 - 14.999 s s s
15.000 - 15.999 s s s
16.000 - 16.999 s s s
17.000 - 17.999 s s s
18.000 - 18.999 s s s
19.000 - 19.999 s s s
20.000 - 20.999 s s s
21.000 - 21.999 s s s
22.000 - 22.999 s s s
23.000 - 23.999 s s s

Arbeiten[Bearbeiten]

Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, gehen zu diesem hin. Nach Erreichen des Arbeitsplatzblockes halten sie sich in einem Radius von 8 Blöcken um den Arbeitsplatzblock auf.

Mit der Zeit füllen sie ihre Angebote durch Benutzen des Arbeitsplatzblockes stückweise auf. Bei der Benutzung hört man den für den Arbeitsplatzblock typischen Sound. Dadurch werden gesperrte Angebote wieder geöffnet.

Einige Berufe, haben zusätzliche Arbeitsziele:

Erkunden, Treffen[Bearbeiten]

Alle Dorfbewohner wandern von Zeit zu Zeit. Arbeitslose, Nichtsnutze und Obdachlose (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) haben das Ziel, das Dorf zu erkunden, falls ein Spieler neue Arbeitsplatzblöcke, Betten oder Häuser gebaut hat. Durch das Erkunden des Dorfes, maximieren Arbeitslose die Chance, einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock zu finden. Obdachlose maximieren die Chance, ein nicht beanspruchtes Bett zu finden.

Ein Dorfbewohner wählt einen zufälligen Zielblock in einen bestimmten Radius um sich und versucht diesen zu erreichen. Hat er den Zielblock erreicht, verweilt er dort für eine bestimmte Zeit, bevor er sich ein neuen zufälligen Zielblock auswählt. Arbeitsplatzblöcke schränken arbeitende Dorfbewohner während der Arbeitszeit ihren Zielblockauswählradius auf 8 Blöcke ein. Gleiches gilt für erwachsene Dorfbewohner, während der Versammlungszeit, bei der Glocke.

Wenn ein Dorfbewohner ein Tagesablaufziel nicht erreichen kann, z. B. wenn er kein Arbeitsplatzblock hat und Arbeitszeit ist, so wird er den Tagesablauf Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben. Gleiches gilt für obdachlose Dorfbewohner, die kein eigenes Bett haben. Auch wenn keine Glocke im Dorf vorhanden ist, so werden alle erwachsenen Dorfbewohner, statt sich zu versammeln, Erkunden, Treffen als Ausweichziel haben.

Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner sollen vermutlich, ein zusätzliches Ziel, „exploring the outskirts“ „Erkunden der Außenbereiche“ im Programmcode haben, das bewirkt, dass Arbeitslose und Nichtsnutz-Dorfbewohner, in der Nähe der Dorfgrenze wandern können.

Versammeln[Bearbeiten]

Am Nachmittag versammeln sich erwachsene Dorfbewohner in einem Radius von 8 Blöcken um die Dorfglocke.

Auch wenn es mehrere Glocken im Dorf gibt, Dorfbewohner merken sich immer nur eine Glocke. Dorfbewohner, die noch keine Glocke in ihrem Gedächtnis haben, wandern und suchen eine Glocke / treffen sich und merken sich die nächste Glocke, in einen Umkreis von 47 Blöcken um sie herum.

Der Sinn des Versammeln besteht darin, Tratsch auszutauschen, Eisengolems erscheinen zu lassen, Kinder zu zeugen und Nahrung zu teilen. Dies können Dorfbewohner zwar auch während des Treffens, Erkundens oder Arbeitens, jedoch sind während der Versammlung alle Dorfbewohner des Dorfes beisammen und die Chance oben aufgezähltes erfolgreich durchzuführen, erhöht sich deutlich.

Herumrennen[Bearbeiten]

Dorfbewohnerkinder laufen auf der Suche nach anderen Dorfbewohnerkindern umher. Wenn sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder treffen, beginnt eines von den anderen Dorfbewohnerkindern wegzurennen. Daraufhin folgen die anderen Dorfbewohnerkinder dem wegrennenden Kind. Das wegrennende Dorfbewohnerkind, wählt eine zufällige, erreichbare Position aus und rennt zu dieser hin. Anders als beim normalen erkunden, verbleibt es an dieser Position nicht, sondern wählt gleich die nächste zufällig erreichbare Position aus, vorrausgesetzt, die anderen folgenden Dorfbewohnerkinder wurden nicht zu sehr abgehängt.

Dorfbewohnerkinder werden aber nur herumrennen, wenn im Dorf bzw. in Ihrer Nähe:

  • mindestens eine Glocke und mindestens ein erwachsener Dorfbewohner ist,
  • mindestens ein Bett vorhanden ist,
  • oder mindestens ein Arbeitsplatzblock vorhanden ist, der von einen erwachsenen Dorfbewohner beanprucht wird.

Sie halten manchmal an, um einen Eisengolem anzustarren. Wenn der Eisengolem eine Mohnblume ausstreckt, wird das Dorfbewohnerkind diese vorsichtig akzeptieren.

Schlafen[Bearbeiten]

Bei Sonnenuntergang gehen die Dorfbewohner, die ein Bett behaupten, zu ihrem Bett und legen sich schlafen. Bei Sonnenaufgang stehen die Dorfbewohner auf.

Dorfbewohner gehen früher schlafen als Spieler schlafen können. Dadurch kann der Spieler nicht so leicht ein Bett der Dorfbewohner benutzen. Natürlich lässt sich der Dorfbewohner durch Abbauen des Bettes, durch Schlagen des Dorfbewohners, aus seinem beanspruchten Bett vertreiben. Benutzt der Spieler ein Bett eines Dorfbewohners, so wird dieser erkunden, treffen und abwarten bis die Nacht vorbei ist oder der Spieler das Bett verlassen hat.

Wenn ein schlafender Dorfbewohner angegriffen wird oder ein Überfall stattfindet, flieht er vor der Gefahrenquelle und versucht später, bei Nacht, in seinem behaupteten Bett zu schlafen.

Während ein Dorfbewohner schläft, kann man mit ihm nicht handeln.

Obdachlose Dorfbewohner (Dorfbewohner ohne eigenes Bett) erkunden und treffen sich.

Tratsch[Bearbeiten]

Dorfbewohner können untereinander Tratsch verteilen. Es gibt 6 verschiedene Tratscharten. Jeder Tratsch zu einem Wesen (auch Spieler), hat einen bestimmten Wert, der einen Einfluss beim handeln mit Spielern und Erzeugen von Eisengolems hat.

Bei 5 von 6 Tratscharten spiegelt der Tratsch den Ruf eines Spielers bei den Dorfbewohnern wieder. Ein Spieler, der einen schlechten Ruf bei den Dorfbewohner hat, kann diesen nur verschlimmern, nicht jedoch mildern. Ein Spieler mit schlechtem Ruf kann jedoch durch Handeln oder durch Heilen eines Dorfbewohnerzombies, seine erhöhten Preise beim Handeln wieder mildern.

Wird ein Dorfbewohner in ein anderes Dorf umgesiedelt, so kann er im neuen Dorf seinen bisherigen Tratsch weiter verbreiten.

Dorfbewohner merken sich ihren Tratsch zu einen Wesen (auch Spieler) dauerhaft.

Ein Spieler der den Effekt Held des Dorfes hat, mit einen von ihm geheilten Dorfbewohnerzombie wiederholt handelt, wird sehr vorteilhafte Angebote vom Dorfbewohner erhalten, da bei den meisten Angeboten die Anzahl beim Kaufenslot auf 1 sinkt.

Damit ein Tratsch Trigger erfolgen kann, müssen zwei Dorfbewohner 2 oder weniger Blöcke voneinander entfernt sein. Ist dies gegeben, erfolgt der Tratsch Trigger nach einer zufälligen Zeit zwischen 0 und 3600 Ticks.

Bei einem Tratsch Trigger überträgt ein Dorfbewohner dem anderen sämtliche seiner Tratsche. Diese werden dann beim anderen Dorfbewohner eingetragen oder falls zum Wesen (auch Spieler) schon vorhanden, aktualisiert.

Negative Tratschwerte sind nur beim golem Tratsch möglich.

Der allgemeine Ruf eines Spielers im Dorf wird auch Angriffe vom Eisengolem des Dorfes verursachen oder verhindern.

major_negative[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erhalten alle Dorfbewohner, die in einen Radius von 10 Blöcken um einen tödlich getroffenen Dorfbewohner sich befinden. Damit der Dorfbewohner dieses Tratsch erhält muss der tödlich getroffenen Dorfbewohner im Sichtbaren Bereich sein. Es dürfen keine Wände im Weg sein. Der Dorfbewohner muss jedoch nicht in Richtung des tödlich getroffenen Dorfbewohner schauen.

Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner getötet hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jeden weiteren mitbekommenen tödlich getroffenen Dorfbewohner, erhöht sich der Wert seines major_negative Tratsches, beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen major_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 100 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_negative Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_negative Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

minor_negative[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der von einen Wesen (auch Spieler) geschädigt wird. Das Tratschziel ist das Wesen, das den Dorfbewohner geschädigt hat. Bei Geschossen ist jedoch das Tratschziel das Wesen, das das Geschoss abgeschossen hat.

Mit jedem zugefügten Schaden des Wesens erhöht sich der Wert seines minor_negative Tratsches, beim Dorfbewohner um 25 .

Das Wesen kann seinen minor_negative Tratsch beim Dorfbewohner bis 200 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das minor_negative Tratsch zum Wesen, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das minor_negative Tratsch zum Wesen und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

minor_positive[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner nicht natürlich.

major_positive[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der als Dorfbewohnerzombie von einem Spieler geheilt wurde. Das Tratschziel ist der Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat.

Bei der Rückverwandlung wird der Wert des major_positive Tratsches des Spielers, der den Dorfbewohnerzombie geheilt hat, auf 25 gesetzt.

Der Wert reicht bis 25.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das major_positive Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das major_positive Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 10 verringert.

trading[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erhält ein Dorfbewohner, der mit einem Spieler gehandelt hat. Das Tratschziel ist der Spieler, der mit dem Dorfbewohner gehandelt hat.

Mit jeder Handelstransaktion, die ein Spieler durchführt, erhöht sich der Wert seines trading Tratsches, beim Dorfbewohner um 2 . Hier muss man jedoch aufpassen, wenn man große Mengen mit der Umschalt-Taste auf einmal kauft oder verkauft, so wird dies nur als eine Transaktion gewertet. Besser ist es, die Gegenstände einzeln zu kaufen oder zu verkaufen, da hier jeder einzelne Kauf oder Verkauf als eine Transaktion gewertet wird.

Der Spieler kann sein trading Tratsch beim Dorfbewohner bis 25 erhöhen. Danach erhöht sich der Wert nicht weiter.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das trading Tratsch zum Spieler, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das trading Tratsch zum Spieler und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 20 verringert.

golem[Bearbeiten]

Diesen Tratsch erzeugt ein Dorfbewohner beim Tratsch Trigger.

Beim Erzeugen hat der golem Tratsch den Wert 100.

Ein höherer Wert als 100 ist nicht möglich.

Erhält ein Dorfbewohner von einem anderen Dorfbewohner das golem Tratsch zum Dorfbewohner, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Hat ein Dorfbewohner schon das golem Tratsch zum Dorfbewohner und er erhält es erneut, so wird der Wert vom anderen Dorfbewohner übernommen und der Wert um 1 verringert.

Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.

Unter noch ungeklärten Bedingungen, können im Dorf Eisengolems erscheinen. Diese beeinflussen dann, oder beeinflussen beim Erscheinen, die Werte des golem Tratsches der Dorfbewohner, so dass dieser auch ins Negative gehen kann.

Die Werte des golem Tratsches der Dorfbewohnern können dann bis -200 oder noch niedriger reichen.

Während eines Überfalls, haben Dorfbewohner eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen.

Gegenstände aufheben[Bearbeiten]

Dorfbewohner haben acht versteckte Inventarplätze und können folgende Nahrungsgegenstände aufnehmen:

Dorfbewohner können von einen Gegenstands Typ jedoch nur maximal 4 Stacks aufnehmen. Dadurch wird verhindert, das Dorfbewohner nicht zu viel Nahrung eines Gegenstands Typ haben und dafür aber keine Samen zum nachpflanzen oder zu viele Samen eines Gegenstands Typ haben und dafür aber keine Nahrung mehr verteilen und aufheben können.

Dorfbewohner können Gegenstände nur aufheben, wenn diese innerhalb eines Radius von 1 Block um Sie herumliegen. Falls Gegenstände direkt neben Dorfbewohnern und Spielern liegt, so wird der Spieler sie zuerst aufnehmen.

Der Spieler kann den Befehl /replaceitem nutzen um Dorfbewohnern einen beliebigen Gegenstand in Ihr Inventar zu legen. Ein Beispiel dafür wäre /replaceitem entity @e[type=villager] villager.0 bread 64 Durch diesen Befehl wird jeden Dorfbewohner, in den ersten Inventar Platz, 64 Brot gesetzt.

Gegenstände, die im Inventar der Dorfbewohner sind, werden bei Ihrem Tod nicht fallen gelassen. Wenn ein Dorfbewohner infiziert wird und sich zum Dorfbewohnerzombie verwandelt, verliert er ebenfalls alle seine Gegenstände im Inventar, da der Dorfbewohnerzombie kein Inventar hat. Ein Dorfbewohnerzombie besitzt nur ein Hand- und Rüstungsinventar.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false, kann man verhindern, dass Bauern Felder bewirtschaften und Dorfbewohner Gegenstände aufheben können.

Ein Werfer kann genutzt werden um Dorfbewohnern eine Rüstung in Ihr Rüstungsinventar zu platzieren. Diese ist zwar dann nicht sichtbar aber funktioniert. Sichtbar sind jedoch platzierte Gegenstände im Kopfrüstungsinventar des Dorfbewohners, ausgenommen Rüstungshelme. So können Dorfbewohner, die eine mit Dornen verzauberte Rüstung tragen, Zombies verletzen.

Nahrung teilen[Bearbeiten]

Ein Dorfbewohner hat genug Nahrung in seinem Inventar, wenn er einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl besitzt:

Ein Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung in seinen Inventar, wenn er in keinem seiner Inventarplätze, einen der folgenden Gegenstände, mit der entsprechenden Anzahl oder weniger besitzt:

Ein Dorfbewohner teilt seine Nahrung nach folgenden Bedingungen:

  • Er wird vom ersten Inventarplatz mit genug Nahrung, solange Nahrung teilen, bis in diesen Inventarplatz, die Anzahl der Nahrung gleich oder weniger als 23 ist.
  • Er wird die Hälfte der Anzahl der Nahrung im Inventarplatz, bei ungeraden Zahlen abgerundet, abgeben.
  • Er wird solange Nahrung abgeben, bis der Dorfbewohner, dem er Nahrung abgibt, genug Nahrung hat.
  • Pro Tick kann der Dorfbewohner einmal Nahrung abgeben. Teilt er mehrmals hintereinander Nahrung, so vereinen sich seine einzeln fallen gelassenen Nahrungsgegenstände zu einem Gegenstand.

Farmer können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.

Wenn sich zwei Dorfbewohner, der eine mit genug Nahrung und der andere mit nicht genug Nahrung, weniger als 8 Blöcke voneinander entfernt treffen, werden die beiden Dorfbewohner sich anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, wird der Dorfbewohner, der genug Nahrung hat, seine Nahrung teilen.

Landwirtschaft[Bearbeiten]

Nur Dorfbewohner, die vom Beruf Bauern sind (die einen gelben Strohhut tragen), können Ackerboden bewirtschaften.

Damit Bauern Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln anbauen können und Weizen, Rote Bete, Karotten und Kartoffeln abbauen können, muss die Spielregel /gamerule mobGriefing true sein.

Bauern bewirtschaften Felder nur während der Arbeitszeit. Arbeitslose Bauern (Bauern, die keinen Arbeitsplatzblock haben, also keinen Komposter behaupten) werden auch Felder bewirtschaften, allerdings werden sie nicht gezielt zu den Feldern gehen, sondern nur Ackerboden bewirtschaften, der direkt unter ihnen ist.

Wie alle Dorfbewohner, die einen Arbeitsplatzblock behaupten, werden auch Bauern sich während der Arbeitszeit in einem Radius von 8 Blöcken um ihren Komposter bewegen und Ackerboden bewirtschaften. Zu beachten ist allerdings, dass Ackerboden, der näher am Komposter ist, effektiver bewirtschaftet wird, als Ackerboden am Rand des 8 Block Radius.

Wenn ein Bauer unter sich Ackerboden findet und über den Ackerboden Luft ist, wird er aus dem erstmöglichen Inventarplatz, der Weizenkörner, Rote Bete Samen, Kartoffeln oder Karotten enthält, dieses anbauen.

Wenn ein Bauer einen zufälligen Zielblock ausgewählt hat, zu diesem hinläuft und dort ausgewachsenen Weizen, Rote Bete, Karotten oder Kartoffeln findet, wird er diese abbauen.

Dorfbewohnerkinder Verhalten[Bearbeiten]

Dorfbewohnerkinder werden während der Herumrenn-Zeit herumrennen, Häuser nach belieben betreten und verlassen, außerdem springen sie an Türen hoch damit es so aussieht als würden sie an die Klinken springen. Sie hören manchmal auf herumzurennen und starren einen Eisengolem an.

Treffen sich zwei oder mehr Dorfbewohnerkinder, beginnen diese sich zu jagen, als ob sie Fangen spielen würden. Eine ausführlichere Beschreibung ist im Abschnitt Tagesablauf, Herumrennen, siehe oben.

Zombies[Bearbeiten]

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner innerhalb eines 42 Block Radius zu finden und angreifen (selbst wenn der Dorfbewohner Unsichtbar ist), und werden versuchen, Türen zu zerstören. Zombies können nur erfolgreich Türen einschlagen, wenn auch die Schwierigkeit auf Schwer ist und sie die Eigenschaft CanBreakDoors:1b haben, was nur ca. 1,5% der im harten Modus erzeugten Zombies haben. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und verstecken sich manchmal in Häusern. Die einzige „natürliche“ Verteidigung des Dorfbewohners sind die Eisengolems, die feindliche Mobs in der Nähe angreifen.

Zombies werden versuchen, Dorfbewohner zu töten oder sie in Dorfbewohnerzombies zu verwandeln. Die Chance, dass der Dorfbewohner zu einem Dorfbewohnerzombie wird, liegt auf der Schwierigkeit Leicht bei 0% , auf Normal bei 50% und auf Schwer bei 100% . Auch Dorfbewohnerkinder können von Zombies infiziert werden und zu Dorfbewohnerkinderzombies verwandelt werden.

Dorfbewohner werden auch vor Schweinezombies wegrennen, obwohl diese sie nicht angreifen werden.

Ertrunkene werden Dorfbewohner genauso wie Zombies jagen und angreifen und Dorfbewohner werden von Ertrunkenen genauso wie vor Zombies fliehen. Ertrunkene können auch Dorfbewohner in Dorfbewohnerzombies verwandeln. Sie können diese auch aus der Ferne mit einem Dreizack angreifen, sofern sie diesen besitzen.

Auf Pilzland-Inseln kann es nicht zu Dorfbelagerungen kommen.

Blitz[Bearbeiten]

Wenn ein Blitz in einem Radius von 4 Blöcken um einen Dorfbewohner einschlägt, verwandelt sich dieser in eine Hexe.

Überfälle[Bearbeiten]

Während eines Überfalls rennen die Dorfbewohner quer durchs Dorf und versuchen sich zu verteilen. Sie werden keine Dorfbewohnergruppen mehr bilden, wie sonst. Dadurch erhöhen sie Ihre Überlebenschance. Sie werden auch in Häuser rennen und vor Illagern fliehen.

Der Spieler kann während des Überfalls immer noch mit Dorfbewohnern handeln, der Dorfbewohner zeigt jedoch Wasserpartikel an, als würde er schwitzen.

Nachdem der Spieler einen Überfall erfolgreich niedergeschlagen hat, zünden Dorfbewohner Raketen mit zufälligen Farben und Formen, bei der Explosion, in den ersten 24 Sekunden nach Niederschlagung des Überfalls. Zudem erhält der Spieler den Effekt Held des Dorfes, für 48000 Ticks, was 40 Minuten entspricht. Dorfbewohner werden bei Spielern mit den Effekt Held des Dorfes, Ihre Handelspreise senken.

Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.

Vermehrung[Bearbeiten]

Weiterführende Artikel: Dorfbewohnerfarm (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)

Weiterführende Artikel: Eisengolemfarm (diese Artikel beziehen sich möglicherweise noch nicht auf die 1.14)

Dorfbewohner können Dorfbewohnerkinder zeugen, wenn im Dorf nicht behauptete Betten vorhanden sind, z. B. weil der Spieler neue Betten gebaut hat, Dorfbewohner die diese Betten behauptet haben gestorben sind oder weil Dorfbewohner die Dorfgrenze verlassen haben.

Zudem muss die Age Eigenschaft auf 0 sein.

Damit Dorfbewohner dann Kinder zeugen, müssen sie genug Nahrung in ihrem Inventar (mindestens 3 Brote oder mindestens 12 Kartoffeln, Karotten oder Rote Bete). Hier kann der Spieler auch nachhelfen und den Dorfbewohnern diese Nahrung zuwerfen.

Ist diese Bedingungen erfüllt, ist der Dorfbewohner paarungsbereit. Findet er einen zweiten Dorfbewohner, in einen Radius von 8 Blöcken, der paarungsbereit ist, oder einen Dorfbewohner der nicht genug Nahrung im Inventar hat, er aber selber genug Nahrung im Inventar hat, um zu teilen, dann werden sich beide Dorfbewohner anschauen und beginnen auf sich zuzulaufen. Sind die beiden Dorfbewohner gleich oder näher als 2 Blöcke, dann werden Herzen Partikel aufsteigen.

Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit, aber nicht genug freie Betten im Dorf, dann werden zwar auch Herzen Partikel aufsteigen, jedoch nach 10 Sekunden, je Dorfbewohner, der beiden, steigen kurz Gewitterwolken Partikel auf.

Sind beide Dorfbewohner paarungsbereit und es gibt im Dorf nicht behauptete Betten, dann wird nach 10 bis 30 Sekunden ein Dorfbewohnerkind, bei einem der beiden Dorfbewohner erscheinen. Beiden Dorfbewohnern wird, sofern vorhanden, im Inventar aus dem erstmöglichen Inventarplatz, entweder 3 Brote oder 12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete entfernt.

Haben beide Dorfbewohner das Dorfbewohnerkind gezeugt, dann wird für beide Dorfbewohner Age auf 6000 Ticks gesetzt, was 5 Minuten entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 runterzählen. Ist Age dann auf 0, dann können beide Dorfbewohner wieder paarungsbereit sein.

Für das Dorfbewohnerkind wird die Age Eigenschaft auf -24000 Ticks gesetzt, was 20 Minuten oder einem Minecraft-Tag entspricht. Der Zähler wird dann bis auf 0 hochzählen. Ist Age dann auf 0, dann ist das Dorfbewohnerkind erwachsen.

Berufe[Bearbeiten]

Erwachsene Dorfbewohner können einen Beruf erlangen, sofern sie noch keinen haben und einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, den sie beanspruchen können. Zusätzlich zur biomspezifischen Kleidung, ändert sich Ihre Kleidung beim Erlangen eines Berufs nochmal. Diese zeigt dann charakteristische Eigenschaften des Berufes. Insgesamt gibt es 13 Berufe, die unterteilt sind in 5 Karrierestufen. Eine Tabelle mit den zu den Beruf gehörenden Arbeitsplatzblöcken und den Berufsbezeichnungen, findet man im Abschnitt Arbeitsplatzblöcke, siehe oben.

Dorfbewohnerkinder und Nichtsnutze können ihren Beruf nicht ändern. Arbeitslose erwachsene Dorfbewohner suchen nach einem nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und wechseln, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden, in den entsprechenden Beruf.

Hat ein Dorfbewohner einen Beruf erlangt, durch Beanspruchen eines noch nicht beanspruchten Arbeitsplatzblockes, so kann er diesen nur noch wechseln, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Dorfbewohner auf der 1. Karrierstufe (Neuling) ist. Hat der Spieler, das Handelsfenster des Dorfbewohners geöffnet oder in seiner Nähe einen Gegenstand in der Hand gehalten, den auch der Dorfbewohner handelt, so kann er seinen Beruf nicht mehr wechseln. Sollte der Dorfbewohner nun seinen Arbeitsplatzblock verlieren, so wird er arbeitslos, behält aber seinen vorherigen Beruf bei. Der Dorfbewohner kann dann nur einen Arbeitsplatzblock beanspruchen, der zu seinen Beruf gehört.

Karriere[Bearbeiten]

Jeder Dorfbewohner mit Beruf, auch Nichtsnutze (Dorfbewohner mit grüner Kleidung, mit denen man nicht handeln kann) hat eine Karrierestufe. Der Nichtsnutz hat immer die Karrierestufe Neuling.

Diese kann man aber mit den Befehl /data merge entity @e[type=villager,nbt={VillagerData:{profession:"minecraft:nitwit"}}] {VillagerData:{level:5}} ändern, in diesem Fall auf Meister.

Wenn der Spieler mit den Dorfbewohnern handelt, erhöht er Ihre Karrierestufe. Alle Dorfbewohner, die einen Beruf erlangen, fangen bei Neuling an. Danach folgen Lehrling, Geselle, Experte und zuletzt Meister. Mit jeder Karrierestufe werden neue Angebote freigeschaltet. Bestehende Angebote bleiben unverändert. Jede Karrierestufe wird auch an der Kleidung dargestellt. Bei Dorfbewohnern mit Beruf, hängt in Höhe ihrer Beine auf der linken Seite ein Stein, der je nach Kariere Stufe, unterschiedlich gefärbt ist. Bei Neulingen ist er grau, bei Lehrlingen oker und bei Gesellen gelb. Der Experte trägt einen grünen und die Meister einen blauen.

Der Spieler kann den Karrierestufenaufstieg beschleunigen, indem er beim Dorfbewohner die Angebote handelt, die mit der letzten Karrierestufe dazugekommen sind. Bestehende Angebote bringen nur einmalig viel Fortschritt bei der Karrierestufe. Kauf-Angebote erhöhen stärker den Fortschritt bei der Karrierestufe, als Verkauf-Angebote.

Der Fortschritt des Dorfbewohners beim Handeln, wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Diese wird mit jeder Handelstransaktion erhöht und nicht bei Karriereaufstieg zurückgesetzt.

Karrierestufe Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
Anfänger 0–9
Lehrling 10–59
Geselle 60–99
Experte 100–149
Meister 150–...


Wenn ein Dorfbewohner in einen Dorfbewohnerzombie verwandelt wird, bleiben Beruf, Karriere und Angebote erhalten. So kann der Spieler noch seltene Angebote retten, anstatt lange bei anderen Dorfbewohnern zu suchen.

Nichtsnutz[Bearbeiten]

Der Nichtsnutz Dorfbewohner ist ein Dorfbewohner der eine grüne Robe trägt, mit dem man nicht handeln kann.

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Dorfbewohner und Illager[Bearbeiten]

Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben sieben unterschiedliche Kleidungsvarianten, die dem von ihnen erzeugten Biom entsprechen. Zwei davon (der [Dschungel]] und [Sumpf] -Dorfbewohner) können nur unter Verwendung von [Laichen] erzeugt werden Ei]] s oder Heilung von Zombie-Dorfbewohnern in ihrem entsprechenden Biom. Ihr Aussehen variiert auch je nach Beruf und fünf Stufen. Sie zeigen, welche Handelsstufe sie mit einem Abzeichen aus unterschiedlichem Material am Gürtel freigeschaltet haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit einem Dorfbewohner handelt, erhält man eine neue Stufe, und das Abzeichen erscheint als Stein, dann als Eisen, Gold, Smaragd und schließlich als Diamant.

Kleidung[Bearbeiten]

Dorfbewohner haben eine biomspezifische Kleidung, die auf dem Biom, in dem Sie erschaffen wurden, basiert.

Dorfbewohner haben zusätzlich auch eine berufsspezifische Kleidung, die auf ihrem Beruf, den Sie erlangt haben, basiert.

  • Bauer (gelber Strohhut)
  • Fischer (brauner Fischerhut)
  • Schäfer (brauner Hut mit Feder)
  • Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
  • Geistlicher (lilane Robe mit Creeper Muster auf Rückseite)
  • Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe)
  • Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier)
  • Grobschmied (schwarze Robe)
  • Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
  • Kartograf (goldenes Monokel)
  • Gerber (braune Robe und braune Handschuhe)
  • Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe)
  • Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
  • Nichtsnutz (grüne Robe)
  • Arbeitslos (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom Kleidung)

Dorfbewohner können in Betten schlafen, ihren Beruf wechseln, arbeiten, und sich selbstständig vermehren.

Handel[Bearbeiten]

Übersicht über die Karrierestufen der Dorfbewohner

Das Handelssystem ist eine Spiel-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, mit Dorfbewohnern Smaragde gegen andere Gegenstände, und umgekehrt, zu handeln. Ihre Handelsangebote können gut oder schlecht sein, abhängig von den Kosten und den Gegenständen, die der Spieler bekommen könnte. Der Handel ist nur mit erwachsenen, nicht arbeitslosen Dorfbewohnern möglich. Der Spieler kann kaum handeln, wenn ein Überfall stattfindet.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner mit einen Beruf klicken, kann ein Spieler mit ihm handeln und seine Karriere anzeigen. Dorfbewohner machen Angebote basierend auf ihrem Beruf und ihrer Karriere und machen nur Geschäfte basierend auf den Angeboten, die sie anbieten. Sie können verschiedene Angebote anzeigen, indem Sie die linke und rechte Taste neben dem aktuell angezeigten Angebot drücken. Alle Angebote beinhalten Smaragd als Währung und einige Gegenstände, die für den Beruf und die Karriere des Dorfbewohners relevant sind. Handel erlaubt den Erwerb von seltenen Gegenständen, die sonst nur schwer zu beschaffen wären, wie etwa Rüstungen. Die Handelsmechanik ermöglicht es Spielern, im Überlebensmodus Erfahrungsfläschchen zu bekommen. Wenn Dorfbewohner einen neuen Handel erhalten, erscheinen rosa Partikel und grüne Sternpartikel.

Nach dem einmaligen Handel mit einem neuen Angebot wird der Dorfbewohner eine neue Angebotsstufe zulassen. Nachdem ein Angebot 2-12 mal wiederholt wurde, sperrt der Dorfbewohner das Handelsangebot. Das heißt, der Dorfbewohner wird diesen Handel nicht mehr anbieten. In diesem Fall muss der Spieler warten, bis der Dorfbewohner an seinen Arbeitsplatzblock gearbeitet hat (Geräusch ertönt) und der Dorfbewohner, seine Angebote wieder aufgefüllt hat. Es gibt eine maximale Anzahl von Stufen, die jeder Dorfbewohner besitzen kann, je nach Karriere. Sobald der Dorfbewohner alle Stufen freigeschaltet hat, öffnet er keine neuen. Die Spieler können jedoch weiterhin alle Angebote durch Handel erneuern.

Dorfbewohner können arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten. Dorfbewohner warten mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.

Handelsfenster[Bearbeiten]

Wenn ein Spieler einen Gegenstand in der Nähe eines Dorfbewohners hält, der diesen Gegenstand kauft oder verkauft, so hält der Dorfbewohner einen Gegenstand in den Händen, beim kaufen einen Smaragt, beim verkaufen, den Gegenstand, den er Anbietet. Wenn ein Dorfbewohner beispielsweise 20 Weizen für einen Smaragd kauft und der Spieler Weizen in der Hand hält, hält der Dorfbewohner einen Smaragd und bietet ihn dem Spieler an. Wenn der Dorfbewohner mehr als einen Handel für einen Gegenstand hat, durchläuft er die Angebote und hält alle paar Sekunden einen anderen Gegenstand in der Hand. Diese Art der Handelsinteraktion erleichtert das Auffinden von Dorfbewohnern, die einen bestimmten Gegenstand anbieten. Der Spieler muss jedoch das Handelsfenster öffnen, um den Handel abzuschließen.

Regeneration[Bearbeiten]

Wenn ein Dorfbewohner mehrmals erfolgreich mit einem Spieler gehandelt hat, dann bekommt er für 10 Sekunden den Regenerationseffekt. Dadurch kann er insgesamt 4 (Heart.svgHeart.svg) heilen.

Held des Dorfes[Bearbeiten]

Wenn ein Spieler den Effekt Held des Dorfes erhält, so verringern die Dorfbewohner die Preise für Ihre Angebote und werfen ab und zu einen Gegenstand der ihrem Beruf entspricht, zum Beispiel eine Goldaxt, einen Keks, oder Brot.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-raw.pngGrid Goldener Apfel.pngZombiearztSchwäche einen Dorfbewohner-
zombie und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfelminecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.pngGrid Leere Karte.pngAbenteuerAbenteuer, Erforschung und KampfTöte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Smaragd.pngWas für ein Geschäft!Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner abAbenteuerminecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.pngGrid Dreizack.pngEin Witz zum WegwerfenWirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngGrid Bogen.pngZielübungenErlege etwas mit Pfeil und BogenMonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-raw.pngGrid Dreizack.pngAngst und SchreckenTriff einen Dorfbewohner mit einem BlitzEin Witz zum WegwerfenTriff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert istminecraft:adventure/very_very_frightening

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 
 

Der FeilscherKaufe 30 Smaragde oder baue sie abKann auch in unterschiedlichen Welten geschehen
JaJaJa30Gsilber Silber

(Ja)20G

Zombie-DoktorHeile einen ZombiedorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und gib ihm einen Goldenen Apfel
JaJaJa40Ggold Gold

(Ja)20G

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel Dungeon Master 2 inspiriert [1].
  • Ursprünglich sollten Pigmen die Dörfer bevölkern.
  • Dorfbewohner stauen sich oft in Häusern, die sich im Südosten ihres Dorfes befinden.
  • Nachdem ein Zombie-Dorfbewohner geheilt wurde, erhält der Dorfbewohner 10 Sekunden lang Übelkeit (dies wird durch die violetten Partikeln angezeigt).
  • In der Bedrock Edition wird beim Öffnen der Handels-GUI ein Smaragd über einem Dorfbewohner angezeigt.
  • Die neuen Dorfbewohner-Skins von 1.14, wurden von Modenschauen inspiriert.[2]

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Nichtsnutz Handel.png

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1), aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Modifikationen und seit Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er nur ein einziges Handelsangebot, das als Standard definiert war: er kaufte 8 bis 9 Goldbarren für einen Smaragd.

Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der Vollversion 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung von Befehl /summon mit negativem Wert erschien nun der Landwirt. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager gespeichert war und schlicht villager.png hieß, sie hat also keine Berufsbezeichnung.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung „Nitwit“ (dt. Nichtsnutz), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. Eine Hintergrundgeschichte zur Namensherkunft gibt es hier. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man seitdem zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Beta 1.9-pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr „Testificate“
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Landwirte
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
  • Dorfbewohner können sprinten
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawn-Ei erzeugt
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
12w25a
  • Dorfbewohner entfernen eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist
12w26a
  • Spawner die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Dorfbewohnerzombies verwandeln
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kinder von Dorfbewohnern können erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt
  • Die Berufe werden im Handelsmenü angezeigt
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
14w04a
  • Landwirte können Karotten, Kartoffeln und Weizen ernten und sie neu anpflanzen
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner können gedroppte Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen
14w26c
Vollversion 1.9
15w31a
  • Landwirte ernten auch Rote Bete und pflanzen sie neu an
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,95)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Objekt-ID von „Villager“ zu „villager“ geändert
16w32b
  • Nichtsnutze, die bisher ungenutzt waren, können natürlich spawnen
16w33a
  • Einige Handelsangebote werden verändert
16w39a
  • Kartograph hinzugefügt
Vollversion 1.14
18w47a
  • Dorfbewohner verstecken sich während der Überfälle in den Häusern.
  • Während ein Überfall läuft, kann man mit den Dorfbewohner nicht handeln, wenn man versucht mit ihm zu handeln werden Schweißpartikel erzeugt
18w50a
  • Die Dorfbewohner besitzen ein neues unterschiedliches Aussehen, dass abhängig von dem Biom in dem sie erschienen sind, ist
  • Steinmetz-Dorfbewohner wird hinzugefügt
19w05a
Vollversion 1.14.3
  • Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.
  • Farmer können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
Vollversion 1.14.4
  • Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in Ihr Inventar aufnehmen.
  • Dorfbewohner verlieren nun nicht mehr Ihren Tratsch, wenn sie zu einen Dorfbewohnerzombie verwandelt werden.
  • Verbesserte Leistung der Wegfindung der Dorfbewohner.
  • Die Dorfbewohner können jetzt arbeiten, ohne gleichzeitig Nachschub zu leisten
  • Tratsch (major_positive) über Spieler, die einen Dorfbewohnerzombie geheilt haben, halten jetzt länger an.
  • Dorfbewohner warten nun mit dem Wiederauffüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
  • Auf Pilzland-Inseln kommt es nicht mehr zu Dorfbelagerungen.


Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
build 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
build 2
  • Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt
  • Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt
Alpha 0.9.2
  • Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Alpha 0.11.0 (build 9)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
    • Dorfbewohnerzombies behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
Vollversion 1.0.4
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln


Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wurde erhöht
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
  • Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese
  • Dorfbewohner rennen vor Zombies weg
  • Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab
  • Dorfbewohnerkinder können sprinten
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Man kann mit Dorfbewohnern handeln
  • Dorfbewohner haben unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Landwirte)
  • Dorfbewohner machen Geräusche
  • Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Dorfbewohner haben zusätzliche Berufe
  • Landwirte können Pflanzen ernten
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden

Einzelnachweise[Bearbeiten]