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Pfeil
Kategorie | |
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Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Neu mit Version 1.13: | |
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Entfällt mit Version 1.13: | |
Datenwerte |
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Größe |
Breite: 0,5 Blöcke |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
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NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Pfeile können auf große Distanz mit einem Bogen oder Werfer verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 Blöcke weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Ein Pfeil zieht zwei Herzen an Gesundheit ab.
- Blöcke können nicht zerstört werden.
- Einige Objekte, wie zum Beispiel Gemälde, Rahmen oder Boote, können durch Pfeile zerstört werden.
- Pfeile können hölzerne Druckplatten und hölzerne Knöpfe aktivieren.
- Pfeile bleiben in Objekten und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
- Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
- Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
- Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
- Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
- Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft pickup=0 (siehe Objektdaten). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
- Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft.
- Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d.h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.
Brandpfeile[Bearbeiten]
- Man kann mit verzauberten Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzten. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
- Derselbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch Lava oder Feuer fliegt.
- Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
- In diesem Zustand können sie auch TNT aktivieren.
- Wenn man im Regen einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.
Verzauberung Unendlich[Bearbeiten]

Ist ein Bogen mit der Verzauberung Unendlich verzaubert, braucht man nur einen normalen Pfeil im Inventar zu haben: Man kann so unbegrenzt Pfeile verschießen (bzw. bis der Bogen zu Bruch geht). Mit Unendlich verschossene Pfeile kann man nicht mehr aufsammeln.
Bei Effekt- und Spektralpfeilen funktioniert dies allerdings nicht. Dafür kann man sie aber wieder aufsammeln.
Gewinnung[Bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten]
Skelette und Eiswanderer droppen 0–2 Pfeil, Eiswanderer auch 0–1 Pfeil der Langsamkeit.
Vorkommen[Bearbeiten]
Die Werfer in Dschungeltempeln sind mit Pfeilen gefüllt.
Herstellung[Bearbeiten]
Man kann Pfeile herstellen oder von getöteten Skeletten erhalten, die sie fallen lassen, oder durch Handel mit Dorfbewohnern erwerben.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
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Pfeil | Feuerstein + Stock + Feder |
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Verwendung[Bearbeiten]
Getränkte Pfeile[Bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
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Getränkter Pfeil | Pfeil + Verweiltrank |
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Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 1⁄8 des entsprechenden Verweiltrankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Es gibt folgende getränkte Pfeile:
Verweiltrank | Getränkter Pfeil |
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Neu mit Version 1.13:![]() |
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Neu mit Version 1.13:![]() |
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Spektralpfeile[Bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | ||||||||||||
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Spektralpfeil | Glowstonestaub + Pfeil |
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Spektralpfeile geben den Statuseffekt Leuchten für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.
Technik[Bearbeiten]
- Siehe Schießanlage (Redstone)
- Siehe Schießanlage (Redstone,plus)
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | Heute nicht, danke | Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab | Mach dich fein | — | minecraft:story/deflect_arrow |
![]() ![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | minecraft:adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern | Zielübungen | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken | minecraft:adventure/sniper_duel |
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Verfügbarkeit | Punkte |
Pokal | |||
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![]() |
| ||||||
| Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern (horizontal) | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | Ja | Ja | Ja | Ja | 30G | ![]() |
| Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen | Ja | Ja | Ja | Ja | 10G | ![]() |
Abgeschossene Pfeile[Bearbeiten]
Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliche Objekte. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.
Trivia[Bearbeiten]
- Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
- Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Enderman, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den Leuchten-Effekt noch erhält.
Galerie[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Das alte Rezept von Pfeilen vor Alpha 1.0.14 sah so aus:
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Waffen | |
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Rüstung | |
PvP | |
Überblick |
Wesen | |||
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Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Überblick |