Minecraft Wiki
Zeile 43: Zeile 43:
 
=== Monster ===
 
=== Monster ===
 
{{ObjektLink|Creeper}}, {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}}, {{ObjektLink|Hexe}}n, {{ObjektLink|Skelett}}e, {{ObjektLink|Schleim}}e, {{ObjektLink|Spinne}}n, {{ObjektLink|Zombie}}s und {{ObjektLink|Dorfbewohnerzombie}}s erscheinen mit gleichen Werten.
 
{{ObjektLink|Creeper}}, {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}}, {{ObjektLink|Hexe}}n, {{ObjektLink|Skelett}}e, {{ObjektLink|Schleim}}e, {{ObjektLink|Spinne}}n, {{ObjektLink|Zombie}}s und {{ObjektLink|Dorfbewohnerzombie}}s erscheinen mit gleichen Werten.
{{ä|n}} Der {{ObjektLink|Ertrunkene}} spawnt im Wasser und entsteht aus Zombies, die zu lange unter Wasser waren.
+
{{ä|n}} Der {{ObjektLink|Ertrunkener|Ertrunkene}} spawnt im Wasser und entsteht aus Zombies, die zu lange unter Wasser waren.
   
 
=== Tiere ===
 
=== Tiere ===

Version vom 20. April 2018, 13:08 Uhr

Ozean
Ozean (Biom)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tiefenschiefer.png
| image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Tiefenschiefer
| invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
:deepslate
;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
:chiseled_deepslate
}}

{{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}

=== Generierung ===
* Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchtiefenschiefer]]
| {{Grid/Ofen
|Input=Bruchtiefenschiefer
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Tiefenschiefer
}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
Kann als Baublock verwendet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
*Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
|group6= {{ver|version|21w15a}}
|list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w44a}}
|list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda]]
[[fr:Ardoise des abîmes]]
[[it:Ardesia profonda]]
[[ja:深層岩]]
[[pl:Łupek]]
[[pt:Ardósia]]
[[ru:Глубинный сланец]]
[[uk:Глибосланець]]
[[zh:深板岩]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.{{Gegenstand
| image     = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage  = Totem der Unsterblichkeit
| type      = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Ja
| nameid    = DER TOTES GOT
|rarity=qwq}}
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des  Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.

Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.

== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.

== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|DU BIST UNSTERBLICH}}
{{-}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}

== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Totem of Undying]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:Totem of Undying]]
[[zh:不死图腾]]</li><li>[[Bergungskompass|Bergungskompass]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Bergungskompass.gif
| invimage   = Bergungskompass
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = unendlich
| renewable  = Nein
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = recovery_compass
}}

Ein '''Bergungskompass''' ist ein Gegenstand, der verwendet wird, um den Ort des letzten Todes des [[Spieler]]s zu bestimmen.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Man kann den Kompass auch herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}

== Verwendung ==
Wenn ein Spieler den Kompass in der Hand hält, zeigt er auf die Stelle, an dem er zuvor gestorben ist.

Der Bergungskompass funktioniert nur, wenn er von einem Spieler gehalten wird, der zuvor gestorben ist, und sich in der gleichen Dimension befindet, in der der Spieler gestorben ist. Andernfalls dreht er sich willkürlich.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Bergungskompass beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w14a}}
|list1= *[[Datei:Bergungskompass.gif|32px]] Bergungskompass hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w15a}}
|list2= *Bergungskompasse können nicht mehr auf Leitstein verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|24}}
|list1= *Bergungskompass hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Recovery Compass]]
[[es:Brújula de recuperación]]
[[pl:Kompas powrotny]]
[[pt:Bússola de retomada]]
[[ru:Компас восстановления]]
[[th:เข็มทิศกู้คืน]]
[[uk:Компас відновлення]]
[[zh:追溯指针]]</li></ul>
Varianten

Tiefsee
Gefrorener Ozean

Merkmale

Wasser
Kies
Neu mit Version 1.20.3: Seegras
Neu mit Version 1.20.3: Seetang
Tintenfisch
Tiefsee:
Ozeanmonument
Gefrorener Ozean:
Eis

Biom-IDs

Der Ozean (engl. Ocean) ist ein Biom mit großen Wassermengen und kleinen vereinzelten Inseln. Normalerweise ist ihre Ausdehnung kleiner als 2.500 Blöcke in jede Richtung. Wenn aber zufällig zwei oder mehr Ozeane nebeneinander generiert werden, können auch selten größere Ozeane entstehen. Der Boden eines Ozeans hat ein mit einer dünnen Kiesschicht bedecktes Relief aus flachen Hügeln, Ebenen und großen flachen Senken. Neu mit Version 1.20.3: Darauf wachsen überall, genau wie Gras und hohes Gras an der Oberfläche, Seegras und hohes Seegras. Auch Seetang kommt immer wieder vor. Dieser wächst beständig weiter, bis er nahezu die Wasseroberfläche erreicht.

Vereinzelt finden sich Eingänge zu Schluchten auf dem Ozeangrund, diese werden dann durch dessen Wassermassen geflutet. Die oberste Wasserschicht des Ozeans liegt bei Y=62, d. h. der Meeresspiegel befindet sich auf Höhe Y=63.

Manchmal kommen im Ozean kleine Inseln vor, manchmal auch kleine Inselgruppen. Die Inseln haben breite Sandstrände, in ihrer Mitte befinden sich oft Erde und Grasblöcke, hin und wieder sogar ein paar Bäume. Die Inseln gehören für gewöhnlich nicht zum Ozeanbiom, sondern zum Strand und in ihrem bewachsenen Inneren zu ganz unterschiedlichen Biomen. Dadurch ermöglichen sie u. a. das Spawnen von Tieren.

Manchmal bieten Inseln auch einen Zugang zu Höhlensystemen. Dies kann interessant sein, da sie zum Großteil unter dem Ozean verlaufen, wodurch sie keine Möglichkeit haben, wieder an die Oberfläche zu führen. Dadurch werden sie besonders lang.

Biomvarianten

Tiefsee

Die Tiefsee (engl. Deep Ocean) ist eine technische Variante, die den Großteil des eigentlichen Ozeans bildet. Der wirkliche Ozean kommt nur am Übergang zu Landmasse vor. Dieser Teil des Ozeans ist ca. 30 Blöcke tief, während der normale Ozean nur ca. 10 Blöcke tief ist. Die Tiefsee reicht bis in eine Tiefe von ca. Y=30, d. h. ihr Grund liegt nur etwa 20 Blöcke über dem Lavaspiegel. Ganz selten können in der Tiefsee Ozeanmonumente generiert werden, wo sich Wächter und große Wächter befinden. Die Monumente sind der einzige Weg, um an Schwämme zu gelangen.

Gefrorener Ozean

Der gefrorene Ozean (engl. FrozenOcean) ist ebenfalls eine technische Variante, die früher an Stellen des Ozeans generiert wurde, die auf verschneite Biome trafen. Die Oberfläche ist durchgängig mit Eis bedeckt. Dieses Biom wird aktuell nicht generiert, kann aber im Welttyp Angepasst erzeugt werden.

Kreaturen

Alle Kreaturen, die im Ozean auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die einzelnen Kreaturen wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen, wo verschiedene Werte für ihr Auftreten gelistet sind. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für den Ozean. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und den unterschiedlichen Ozeanvarianten an.

Monster

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Dorfbewohnerzombies erscheinen mit gleichen Werten. Neu mit Version 1.20.3: Der Ertrunkene spawnt im Wasser und entsteht aus Zombies, die zu lange unter Wasser waren.

Tiere

Neu mit Version 1.20.3: Der Delfin kommt in allen außer gefrorenen Ozeanen vor.

Umgebung

Fledermäuse und Tintenfische treten wie gewohnt auf.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Neu mit Version 1.20.3: Kugelfisch 15 3 Warmer Ozean
5 3 Lauwarmer Ozean
Lauwarme Tiefsee
Neu mit Version 1.20.3: Kabeljau 15 6 Lauwarmer Ozean
Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
8 6 Lauwarme Tiefsee
5 6 Ozean
Tiefsee
Neu mit Version 1.20.3: Lachs 15 5 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
Gefrorener Ozean
Gefrorene Tiefsee

Angepasst

Im Welttyp Angepasst kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch Ozean, Tiefsee und Gefrorener Ozean. In den normalen Ozean werden automatisch immer zusätzliche Tiefsee-Biome gemischt. Man kann diese technische Variante aber auch als eigene Welt erzeugen.

Außerdem kann man einstellen, dass Ozeane, genauso wie Flüsse, mit Lava an Stelle von Wasser gefüllt werden. Solche Lavaozeane sind allerdings kein eigenes Biom und treten sonst nicht natürlich auf.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Galerie

Geschichte

Ozeane werden nicht wie andere Biome generiert. Vielmehr besteht die Welt im ersten Schritt der Weltgenerierung ausschließlich aus Ozean, von dem dann die Landmassen abgetrennt und in Biome aufgeteilt werden. Daher unterliegen die Ozeane nicht der Beschränkung der maximalen Biomgröße und konnten früher extrem groß sein. Manchmal erstreckten sie sich sogar über hunderttausende Blöcke hinweg.[1]

Mit Vollversion 1.7 (13w36a) wurde die Größe der Landmassen verändert, sodass Ozeane nicht mehr diese gigantischen und für das Spielen eher langweiligen Größen erreichen. Der Weltgenerator kontrolliert nun bewusst, ob irgendwo noch zu viel Ozean vorhanden ist und füllt diesen gegebenenfalls mit Landmasse auf. Somit besteht die Welt aus nur einem einzigen Kontinent, während es in früheren Versionen viele kleinere Kontinente gab, die allesamt in einem riesigen Ozean lagen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Ozean als Biom hinzugefügt
  • Zuvor waren sie einfach überall dort, wo die Landschaft unterhalb des Meeresspiegels von damals (Y=64) sank
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Gefrorener Ozean hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Tiefsee hinzugefügt
  • Der Untergrund aller Ozeantypen besteht nicht mehr aus Erde, Sand und Ton, sondern ausschließlich aus Kies
  • Ozeane sind jetzt deutlich kleiner
  • Der gefrorene Ozean wird nicht mehr generiert
Vollversion 1.8 (14w18a)
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Ozean, gefrorenem Ozean oder Tiefsee besteht
  • Man kann dort ebenfalls Lavaozeane einstellen
Vollversion 1.13
18w07a
18w08a
  • Sieben neue Ozeanbiome hinzugefügt: warmer Ozean, lauwarmer Ozean, kalter Ozean, warme Tiefsee, lauwarme Tiefsee, kalte Tiefsee, gefrorene Tiefsee
  • Der gefrorene Ozean wird wieder in der Welt generiert
  • In allen Ozeanvarianten kommen mehr Schluchten, sowie geflutete Höhlen und Schluchten vor
  • Die neuen Biome kommen nur dort vor, wo sich bereits in älteren Spielversionen Ozean befand; daher ändert sich die Verteilung sämtlicher Landbiome nicht
18w08b
  • Die warme Tiefsee wird nicht mehr in der Spielwelt generiert, denn warme Ozeane sollen nur flach sein
  • Der Meeresgrund im lauwarmen und warmen Ozean mitsamt ihrer Varianten ist mit Sand anstelle von Kies bedeckt
  • Kugelfische, Kabeljaue und Lachse spawnen in den verschiedenen Varianten des Ozeans
18w10a
  • Tropenfische spawnen in den verschiedenen Varianten des Ozeans
18w10d

Einzelnachweise