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[[Datei:Oberwelt_bild.png|thumb|400px|Ein Beispiel für eine normale Welt]]
 
[[Datei:Oberwelt_bild.png|thumb|400px|Ein Beispiel für eine normale Welt]]
'''Die Oberwelt''' ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt auf der sich [[Spieler]] und [[Kreaturen]] bewegen. Die ganze Welt ist aus würfelförmigen [[Block|Blöcken]] zusammengesetzt. Jeder Block hat eine X-, Y- und Z-[[Anleitungen/Orientierung|Koordinate]] im Raum.
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Die '''Oberwelt''' ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt, auf der sich [[Spieler]] und [[Kreaturen]] bewegen. Die ganze Welt ist aus würfelförmigen [[Block|Blöcken]] zusammengesetzt. Jeder Block hat eine x-, y- und z-[[Koordinaten|Koordinate]] im Raum.
   
Ursprünglich hieß die Oberwelt nur "Welt". Doch als mit dem [[Nether]] eine Unterwelt eingeführt wurde, entstand der Begriff "Oberwelt" als Abgrenzung. Die Oberwelt ist wie der Nether und das [[Ende]] eine eigene [[Dimension]] innerhalb einer Minecraft-Welt.
+
Ursprünglich hieß die Oberwelt nur "Welt", doch als mit dem [[Nether]] eine Unterwelt eingeführt wurde, entstand der Begriff "Oberwelt" als Abgrenzung. Die Oberwelt ist wie der Nether und das [[Ende]] eine eigene [[Dimension]] innerhalb einer Minecraft-Welt.
   
 
== Generierte Blöcke ==
 
== Generierte Blöcke ==
=== Natürlich generiert ===
+
=== Natürlich erschaffen ===
  +
Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel in jedem Fall ''natürlich erschaffen''. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers. Das Vorkommen einzelner Blöcke wird durch [[Biom]]e, [[Landschaftsmerkmal]]e und [[Gewächs]]e bestimmt.
"Natürlich generiert" umfasst alle Blöcke, die durch den [[Startwert]] bestimmt generiert werden.
 
   
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
| class="hlist" |
| {{BlockLink|Luft}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Stein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Erde}}
-->{{BlockLink|Granit}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Grobe Erde}}
-->{{BlockLink|Diorit}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Grasblock}}
-->{{BlockLink|Andesit}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Myzel}}
-->{{BlockLink|Kies}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Podsol}}
-->{{BlockLink|Grasblock}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Stein}}
-->{{BlockLink|Erde}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Granit}}
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+
*{{BlockLink|Diorit}}
-->{{BlockLink|Podsol}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Andesit}}
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+
*{{BlockLink|Kies}}
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+
*{{BlockLink|Grundgestein}}
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+
*{{BlockLink|Steinkohle}}
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+
*{{BlockLink|Eisenerz}}
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+
*{{BlockLink|Lapislazulierz}}
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+
*{{BlockLink|Redstone-Erz}}
-->{{BlockLink|Eisenerz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Golderz}}
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+
*{{BlockLink|Diamanterz}}
-->{{BlockLink|Holz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Smaragderz}}
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+
*{{BlockLink|Wasser}}
-->{{BlockLink|Lapislazulierz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Lava}}
-->{{BlockLink|Sandstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Magmablock}}
-->{{BlockLink|Roter Sandstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Obsidian}}
-->{{BlockLink|Gras}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Ton}}
-->{{BlockLink|Toter Busch}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Sand}}
-->{{BlockLink|Löwenzahn}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Roter Sand}}
-->{{BlockLink|Rosenstrauch}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Sandstein}}
-->{{BlockLink|Mohn}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Roter Sandstein}}
-->{{BlockLink|Blaue Orchidee}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Bemooster Bruchstein}}
-->{{BlockLink|Sternlauch}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Befallener Stein}}
-->{{BlockLink|Porzellansternchen}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Knochenblock}}
-->{{BlockLink|Tulpen}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Keramik}}
  +
*{{BS|Braune Keramik}} {{BS|Gelbe Keramik}} {{BS|Hellgraue Keramik}} {{BS|Orange Keramik}} {{BS|Rote Keramik}} {{BS|Weiße Keramik}} [[Gefärbte Keramik]]<!-- nur bestimmte Farben, daher ausnahmsweise die Aufzählung -->
-->{{BlockLink|Margerite}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
  +
*{{BlockLink|Orgelkorallenblock|Korallenblock}}
-->{{BlockLink|Sonnenblume}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Flieder}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Orgelkoralle|Koralle}}
  +
*{{BlockLink|Orgelkorallenfächer|Korallenfächer}}
-->{{BlockLink|Pfingstrose}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Brauner Pilz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Schnee}}
-->{{BlockLink|Roter Pilz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Schneeblock}}
-->{{BlockLink|Diamanterz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Eis}}
-->{{BlockLink|Redstone-Erz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Packeis}}
-->{{BlockLink|Schnee}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Blaueis}}
-->{{BlockLink|Eis}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Stamm}}
-->{{BlockLink|Kaktus}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Laub}}
-->{{BlockLink|Ton}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Kürbis}}
-->{{BlockLink|Zuckerrohr}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Melone}}
-->{{BlockLink|Kürbis}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Gras}}
-->{{BlockLink|Roter Pilzblock}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Hohes Gras}}
-->{{BlockLink|Brauner Pilzblock}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Farn}}
-->{{BlockLink|Ranken}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Großer Farn}}
-->{{BlockLink|Myzel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Toter Busch}}
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+
*{{BlockLink|Blume}}
-->{{BlockLink|Kakaofrucht}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Sonnenblume|Große Blume}}
-->{{BlockLink|Smaragderz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Pilz}}
-->{{BlockLink|Hohes Gras}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Pilzblock}}
-->{{BlockLink|Roter Sand}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Kaktus}}
-->{{BlockLink|Packeis}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Zuckerrohr}}
-->{{BlockLink|Gebrannter Ton}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Ranken}}
-->{{BlockLink|Gefärbter Ton}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
+
*{{BlockLink|Kakao}}
 
*{{BlockLink|Seerosenblatt}}
-->{{BlockLink|Silberfischchen-Stein|Silberfischchen-Stein|Silberfischchen-Stein (alle Varianten)}}
 
 
*{{BlockLink|Seegras}}
|-
 
  +
*{{BlockLink|Hohes Seegras}}
  +
*{{BlockLink|Seetang}}
  +
*{{BlockLink|Meeresgurke}}
 
|}
 
|}
   
 
=== Natürlich generiert ===
  +
Einige Blöcke sind Bestandteile von [[Bauwerk]]en und werden daher nur ''natürlich generiert'', sollte die Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' eingeschaltet sein. In der Oberwelt kommen sehr viele Bauwerke vor, die meisten von ihnen treten nur in ganz bestimmten Biomen auf. Die einzelnen Bestandteile jedes Bauwerks können im jeweiligen Artikel der Auflistung im Steckbrief entnommen werden.
   
 
== Weltgenerierung ==
=== Natürlich erschaffen ===
 
 
{{HA|Weltgenerierung}}
"Natürlich erschaffen" umfasst alle Blöcke, die durch natürliche Ursachen - ohne Einwirkung des Spielers - nach dem Generieren der Welt erschaffen werden.
 
 
Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z.&nbsp;B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar zur [[Die Leere|Leere]] verlaufen.
   
  +
=== Biome ===
{|class="wikitable"
 
  +
{{HA|Biom}}
| {{BlockLink|Luft}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
 
In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der [[Weltgenerierung]] werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem [[Biom]], zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzländer mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.
-->{{BlockLink|Stein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
  +
-->{{BlockLink|Grasblock}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
 
=== Landschaft ===
-->{{BlockLink|Bruchstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
  +
{{HA|Landschaftsmerkmal}}
-->{{BlockLink|Wasser}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
 
Die Landschaft besteht aus Bergen, Hügeln, Ebenen und Gewässern. Es gibt Landmassen und große Meere. Die Landschaft ist mit Bäumen unterschiedlicher Größe und anderen [[Gewächs]]en bewachsen. Unterirdisch gibt es umfangreiche [[Höhlen]]systeme und [[Erzader]]n.
-->{{BlockLink|Brauner Pilz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Roter Pilz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Feuer}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Schnee}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Eis}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Kaktus}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Zuckerrohr}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Ranken}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Obsidian}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Myzel}}
 
|-
 
|}
 
   
 
=== Bauwerke ===
 
=== Bauwerke ===
  +
{{HA|Bauwerk}}
Dies umfasst alle Blöcke, die nur natürlich generiert werden, wenn die Option "''Bauwerke generieren''" auf "''An''" ist.
 
  +
In der Landschaft treten hin und wieder einzelne Bauwerke auf, die ganz unterschiedlicher Art sein können. Sie existieren sowohl überirdisch als auch im Untergrund. In den meisten Fällen können hier [[Truhe]]n mit besonderen Gegenständen gefunden werden, oder man trifft auf neue Gegner.
 
{|class="wikitable"
 
| {{BlockLink|Bruchstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Holzbretter}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Wasser}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Lava}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Kies}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Holz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Nasser Schwamm}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Werfer}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Sandstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Klebriger Kolben}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Gefärbte Wolle|Gefärbte Wolle|Wolle (Schwarz)}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Gefärbter Ton|Gefärbter Ton|Ton (Blau, Orange)}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Spinnennetz}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Goldblock}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Steinstufe}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|TNT}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Bücherregal}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Bemooster Bruchstein}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Fackel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Monsterspawner}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Treppe|Treppe|Treppe (Holz, Stein, Sandstein)}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Truhe}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|redstonekreuz-aus|Redstone}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Werkbank}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Getreide}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Ackerboden}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Ofen}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Tür|Tür|Tür (Holz, Eisen)}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Leiter}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Schiene}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Hebel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Druckplatte|Druckplatte|Druckplatte (Holz, Stein)}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Knopf}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Zaun}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Redstone-Verstärker}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Steinziegel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Eisengitter}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Glasscheibe}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Kessel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Endportalrahmen}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Haken}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Stolperdraht}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Blumentopf}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Karotte}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Kartoffel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Prismarin}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Prismarinziegel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Dunkler Prismarin}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Seelaterne}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Braustand}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Weißer Teppich}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Hellgrauer Teppich}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Roter Teppich}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Bett}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Schild (Schrift)|Schild (Schrift)|Schild}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Redstone-Fackel}}&nbsp;&bull;&#32;<!--
 
-->{{BlockLink|Falltür}}
 
|-
 
|}
 
   
 
== Weltgröße ==
 
== Weltgröße ==
 
{{HA|Weltbarriere}}
 
{{HA|Weltbarriere}}
Die Welt wird dynamisch vergrößert, d.h. wenn man sich dem Horizont nähert, wird genau dort die Welt erweitert. Das hat seine Grenze bei X = ± 30.000.000 bzw. Z = ± 30.000.000. Einige Blöcke vor dieser maximalen Weltgröße befindet sich die [[Weltbarriere]], ein sichtbarer Vorhang, den man nicht durchschreiten kann.
+
Die Welt wird dynamisch vergrößert, d.h. wenn man sich dem Horizont nähert, wird genau dort die Welt erweitert. Das hat seine Grenze bei X = ± 30.000.000 bzw. Z = ± 30.000.000. Einige Blöcke vor dieser maximalen Weltgröße befindet sich die [[Weltbarriere]], ein sichtbarer Vorhang, den man nicht durchschreiten kann. Wenn man von einer durchschnitts Höhe von 80 Blöcken ausgeht hat eine Normale Minecraft Welt also insgesamt (ohne Nether) ca 288.000.000.000.000.000 Blöcke.
   
== Biome ==
+
== Koordinaten ==
{{HA|Biom}}
+
{{HA|Koordinaten}}
  +
Mit dem [[Debug-Bildschirm]] {{Taste|F3}} kann man sich die [[Koordinaten|Koordinaten und Himmelsrichtung]] anzeigen lassen.
In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der [[Weltgenerierung]] werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem [[Biom]], zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzländer mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.
 
 
== Landschaft ==
 
{{HA|Geologische Strukturen}}
 
Die Landschaft besteht aus Bergen, Hügeln, Ebenen und Gewässern. Es gibt Landmassen und große Meere. Die Landschaft ist mit Bäumen unterschiedlicher Größe und anderen [[Gewächs]]en bewachsen. Unterirdisch gibt es umfangreiche [[Höhlen]]systeme und [[Erzader]]n.
 
   
== Koordinaten und Himmelsrichtungen ==
+
== Himmelsrichtungen ==
 
{{HA|Anleitungen/Orientierung}}
 
{{HA|Anleitungen/Orientierung}}
 
In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. [[Wolken]] bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West. <br>
 
In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. [[Wolken]] bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West. <br>
Mit dem [[Debug-Bildschirm]] {{Taste|F3}} kann man sich die [[Anleitungen/Orientierung|Koordinaten und Himmelsrichtung]] anzeigen lassen. Baut man sich einen [[Kompass]], zeigt dieser '''nicht''' die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des Spawn-Punkts.
+
Baut man sich einen [[Kompass]], zeigt dieser '''nicht''' die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des Spawn-Punkts.
 
== Weltgenerierung ==
 
{{HA|Weltgenerierung}}
 
Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z.&nbsp;B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar bis in die [[Leere]] verlaufen.
 
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
Datei:Am Rand der Welt.png|Am Rand der Welt.
 
Datei:Kartenschnitt-1.png|Beispiel eines Schnitts in der Landschaft.
 
</gallery>
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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* Ebene (Plains)
 
* Ebene (Plains)
 
* Kältesteppe (Tundra)
 
* Kältesteppe (Tundra)
* Savanne (Savannah)
+
* Savanne (Savanna)
 
* Wüste (Desert)
 
* Wüste (Desert)
 
|group12= {{ver|Beta|1.2}}
 
|group12= {{ver|Beta|1.2}}
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|group16= {{ver|Beta|1.6}}
 
|list16= *[[Himmelsdimension]] hinzugefügt
 
|list16= *[[Himmelsdimension]] hinzugefügt
|group17= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8 Pre1}}
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|group17= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
 
|list17= *Neuer [[Biom]]code, der größere Biome und Flüsse ermöglicht
 
|list17= *Neuer [[Biom]]code, der größere Biome und Flüsse ermöglicht
* [[Sumpf]] (Swampland)
+
* [[Sumpf]]
* [[Wald]] (Forest)
+
* [[Wald]]
* [[Taiga]] (Taiga)
+
* [[Taiga]]
* [[Ebene]] (Plains)
+
* [[Ebene]]
* [[Wüste]] (Desert)
+
* [[Wüste]]
* [[Extreme Berge]] (Extreme Hills)
+
* [[Berge]]
* [[Fluss]] (River)
+
* [[Fluss]]
* [[Ozean]] (Ocean)
+
* [[Ozean]]
 
*Alte [[Biom]]e und [[Himmelsdimension]] entfernt
 
*Alte [[Biom]]e und [[Himmelsdimension]] entfernt
 
*[[Riesenpilz]]e
 
*[[Riesenpilz]]e
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*[[Silberfischchen]]
 
*[[Silberfischchen]]
 
*[[Höhlenspinne]]n
 
*[[Höhlenspinne]]n
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|list18=
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|untergruppe= 1
 
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9 Pre1}}
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|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= * [[Pilzland]] (Mushroom Island)
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|list1= * [[Pilzland]]
* [[Pilzlandküste]] (Mushroom Island Shore)
+
* [[Pilzlandküste]]
* [[Gefrorener Ozean]] (Frozen Ocean)
+
* [[Vereister Ozean]]
* [[Tundra]] (Ice Plains)
+
* [[Verschneite Tundra]]
  +
* [[Verschneite Berge]]
* [[Eisberge]] (Ice Mountains)
 
* [[Gefrorener Fluss]] (Frozen River)
+
* [[Vereister Fluss]]
 
*[[Mooshroom]]s
 
*[[Mooshroom]]s
 
*[[Dorfbewohner]]
 
*[[Dorfbewohner]]
|group2= {{ver|version|Beta 1.9 Pre3}}
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|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
 
|list2= *[[Himmelsdimension]] wieder hinzugefügt
 
|list2= *[[Himmelsdimension]] wieder hinzugefügt
|group3= {{ver|version|Beta 1.9 Pre4}}
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|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
 
|list3= *Die [[Himmelsdimension]] wurde entfernt
 
|list3= *Die [[Himmelsdimension]] wurde entfernt
 
*[[Ende]] hinzugefügt
 
*[[Ende]] hinzugefügt
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|list19= *Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]]
 
|list19= *Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]]
 
*Biome werden verfeinert durch eingestreute Strände
 
*Biome werden verfeinert durch eingestreute Strände
* [[Strand]] (Beach)
+
* [[Strand]]
  +
* [[Wüstenhügel]]
* [[Wüstenberge]] (Desert Hills)
 
  +
* [[Waldhügel]]
* [[Waldberge]] (Forest Hills)
 
  +
* [[Taigahügel]]
* [[Taigaberge]] (Taiga Hills)
 
  +
* [[Bergrand]]
* [[Rand der extremen Berge]] (Extreme Hills Edge)
 
 
|group20= {{ver|1.2}}
 
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|group1= {{ver|version|12w03a}}
 
|group1= {{ver|version|12w03a}}
 
|list1= * [[Dschungel]] (Jungle)
 
|list1= * [[Dschungel]] (Jungle)
  +
* [[Dschungelhügel]]
* [[Dschungelberge]] (Jungle Hills)
 
 
*[[Tropenbaum]]
 
*[[Tropenbaum]]
 
|group2= {{ver|version|12w04a}}
 
|group2= {{ver|version|12w04a}}
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|group1= {{ver|version|13w36a}}
 
|group1= {{ver|version|13w36a}}
 
|list1= *Neue [[Welttyp]]-Option: [[ZERKLÜFTET]]
 
|list1= *Neue [[Welttyp]]-Option: [[ZERKLÜFTET]]
* [[Tiefsee]] (Deep Ocean)
+
* [[Tiefsee]]
  +
* [[Felsküste]]
* [[Steinstrand]] (Stone Beach)
 
* [[Kalter Strand]] (Cold Beach)
+
* [[Verschneiter Strand]]
  +
* [[Sumpfhügel]]
* [[Sumpf M]] (Swampland M)
 
* [[Eiszapfentundra]] (Ice Plains Spikes)
+
* [[Eiszapfentundra]]
* [[Sonnenblumenebene]] (Sunflower Plains)
+
* [[Sonnenblumenebene]]
* [[Blumenwald]] (Flower Forest)
+
* [[Blumenwald]]
* [[Birkenwald]] (Birch Forest)
+
* [[Birkenwald]]
  +
* [[Birkenwaldhügel]]
* [[Birkenwaldberge]] (Birch Forest Hills)
 
  +
* [[Hochbirkenwald]]
* [[Birkenwald M]] (Birch Forest M)
 
  +
* [[Hochbirkenwaldhügel]]
* [[Birkenwaldberge M]] (Birch Forest Hills M)
 
* [[Savanne]] (Savanna)
+
* [[Savanne]]
* [[Savannenhochebene]] (Savanna Plateau)
+
* [[Savannenhochebene]]
* [[Savanne M]] (Savanna M)
+
* [[Zerklüftete Savanne]]
* [[Savannenhochebene M]] (Savanna Plateau M)
+
* [[Zerklüftete Savannenhochebene]]
* [[Wüste M]] (Desert M)
+
* [[Wüstenseen]]
* [[Tafelberg]] (Mesa)
+
* [[Tafelberge]]
* [[Tafelberghochebene]] (Mesa Plateau)
+
* [[Tafelberghochebene]]
  +
* [[Tafelbergwaldhochebene]]
* [[Tafelberghochebene F]] (Mesa Plateau F)
 
  +
* [[Abgetragene Tafelberge]]
* [[Tafelberg (Bryce)]] (Mesa (Bryce)
 
  +
* [[Tafelbergwaldhochebene (Variante)]]
* [[Tafelberghochebene F M]] (Mesa Plateau F M)
 
* [[Tafelberghochebene M]] (Mesa Plateau M)
+
* [[Tafelberghochebene (Variante)]]
  +
* [[Riesenbaumtaiga]]
* [[Riesentaiga]] (Mega Taiga)
 
  +
* [[Riesenbaumtaigahügel]]
* [[Riesentaigaberge]] (Mega Taiga Hills)
 
  +
* [[Riesenfichtentaiga]]
* [[Riesen Fichtentaiga]] (Mega Spruce Taiga)
 
  +
* [[Riesenfichtentaigahügel]]
* [[Dichter Wald]] (Roofed Forest)
 
* [[Dichter Wald M]] (Roofed Forest M)
+
* [[Dichter Wald]]
  +
* [[Dichter Hügelwald]]
* [[Dschungelrand]] (JungleEdge)
+
* [[Dschungelrand]]
* [[Dschungel M]] (Jungle M)
+
* [[Dschungel (Variante)]]
* [[Dschungelrand M]] (JungleEdge M)
+
* [[Dschungelrand (Variante)]]
* [[Taiga M]] (Taiga M)
 
 
* [[Taigaberge]]
* [[Kalte Taiga]] (Cold Taiga)
 
* [[Kalte Taiga M]] (Cold Taiga M)
+
* [[Verschneite Taiga]]
* [[Kalte Taigaberge]] (Cold Taiga Hills)
+
* [[Verschneite Taigaberge]]
  +
* [[Verschneite Taigahügel]]
* [[Extreme Berge+]] (Extreme Hills+)
 
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* [[Bergwald]]
* [[Extreme Berge M]] (Extreme Hills M)
 
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* [[Geröllberge]]
* [[Extreme Berge+ M]] (Extreme Hills+ M)
 
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* [[Geröllberge (Variante)]]
 
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[[zh:主世界]]
 
[[zh:主世界]]

Version vom 16. Februar 2021, 11:10 Uhr

Oberwelt bild

Ein Beispiel für eine normale Welt

Die Oberwelt ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt, auf der sich Spieler und Kreaturen bewegen. Die ganze Welt ist aus würfelförmigen Blöcken zusammengesetzt. Jeder Block hat eine x-, y- und z-Koordinate im Raum.

Ursprünglich hieß die Oberwelt nur "Welt", doch als mit dem Nether eine Unterwelt eingeführt wurde, entstand der Begriff "Oberwelt" als Abgrenzung. Die Oberwelt ist wie der Nether und das Ende eine eigene Dimension innerhalb einer Minecraft-Welt.

Generierte Blöcke

Natürlich erschaffen

Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel in jedem Fall natürlich erschaffen. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers. Das Vorkommen einzelner Blöcke wird durch Biome, Landschaftsmerkmale und Gewächse bestimmt.

Natürlich generiert

Einige Blöcke sind Bestandteile von Bauwerken und werden daher nur natürlich generiert, sollte die Option Bauwerke generieren eingeschaltet sein. In der Oberwelt kommen sehr viele Bauwerke vor, die meisten von ihnen treten nur in ganz bestimmten Biomen auf. Die einzelnen Bestandteile jedes Bauwerks können im jeweiligen Artikel der Auflistung im Steckbrief entnommen werden.

Weltgenerierung

Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z. B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar zur Leere verlaufen.

Biome

In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der Weltgenerierung werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem Biom, zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzländer mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.

Landschaft

Die Landschaft besteht aus Bergen, Hügeln, Ebenen und Gewässern. Es gibt Landmassen und große Meere. Die Landschaft ist mit Bäumen unterschiedlicher Größe und anderen Gewächsen bewachsen. Unterirdisch gibt es umfangreiche Höhlensysteme und Erzadern.

Bauwerke

In der Landschaft treten hin und wieder einzelne Bauwerke auf, die ganz unterschiedlicher Art sein können. Sie existieren sowohl überirdisch als auch im Untergrund. In den meisten Fällen können hier Truhen mit besonderen Gegenständen gefunden werden, oder man trifft auf neue Gegner.

Weltgröße

Die Welt wird dynamisch vergrößert, d.h. wenn man sich dem Horizont nähert, wird genau dort die Welt erweitert. Das hat seine Grenze bei X = ± 30.000.000 bzw. Z = ± 30.000.000. Einige Blöcke vor dieser maximalen Weltgröße befindet sich die Weltbarriere, ein sichtbarer Vorhang, den man nicht durchschreiten kann. Wenn man von einer durchschnitts Höhe von 80 Blöcken ausgeht hat eine Normale Minecraft Welt also insgesamt (ohne Nether) ca 288.000.000.000.000.000 Blöcke.

Koordinaten

Mit dem Debug-Bildschirm F3 kann man sich die Koordinaten und Himmelsrichtung anzeigen lassen.

Himmelsrichtungen

In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West.
Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des Spawn-Punkts.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic 0.0.0
  • Oberwelt hinzugefügt
Classic 0.0.14a
Survival Test 0.24
Survival Test 0.27
Indev
29. Januar 2010
12. Februar 2010
Infdev 25. Juni 2010
Alpha 1.0.1
Alpha 1.0.8
Alpha 1.0.11
Alpha 1.0.14
Alpha 1.2.0
  • Nether hinzugefügt
  • Biome hinzugefügt
  • Wald (Forest)
  • Laubwald (Seasonal Forest)
  • Nadelwald (Taiga)
  • Regenwald (Rain Forest)
  • Sumpfland (Swampland)
  • Buschland (Shrubland)
  • Ebene (Plains)
  • Kältesteppe (Tundra)
  • Savanne (Savanna)
  • Wüste (Desert)
Beta 1.2
Beta 1.3
Beta 1.4
Beta 1.5
Beta 1.6
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre3
Beta 1.9-pre4
Vollversion 1.1 (12w01a)
Vollversion 1.2
12w03a
12w04a
12w07a
Vollversion 1.3
12w19a
12w21a
12w22a
Vollversion 1.4
12w38a
12w40a
Vollversion 1.6 (13w16a)
Vollversion 1.7
13w36a
13w37a
  • Eine unsichtbare Wand wurde bei X/Z ±30.000.000 hinzugefügt
13w43a
Vollversion 1.7.3 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w02a
14w11a
14w17a
  • Die Weltbarriere besitzt nun eine animierte Textur und ist nicht mehr unsichtbar
14w25a
14w27a
Vollversion 1.9 (15w43a)