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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Die numerische Identifikation ist eine Zahl zur Identifizierung (ID) eines Spielelementes. Die Zahl wurde früher intern benötigt, um auf alle Eigenschaften dieses Spielelementes zugreifen zu können. Außerdem spielte sie bei der Spielstand-Speicherung eine große Rolle.

Die hauptsächlichen Spielelemente sind die Blöcke und Gegenstände. Die Blöcke sind spezielle Gegenstände, die dreidimensional dargestellt werden und aus denen die Welt zusammengesetzt ist. Für sie war der ID-Bereich 1 bis 255 vorgesehen, während alle anderen Gegenstände ab ID 256 aufgelistet waren. Beispielsweise hatte der Stein die ID 1 und der Bogen die ID 261.

Ein weiteres wichtiges Spielelement sind die beweglichen Objekte, zu denen vor allem die Kreaturen (Tiere, Monster und Dorfbewohner) gehören. Aber auch die Fahrzeuge und die Drops (fallengelassene Gegenstände) gehören dazu. Die Objekte hatten ihre eigene ID-Liste. So hatte der Creeper z. B. die Objekt-ID 50.

Während früher die IDs ausschließlich aus Zahlen bestanden, gibt es mittlerweile durchgehend ID-Namen. Diese stehen im jeweiligen Artikel zu dem Spielelement. Hier sind die alten numerischen Identifikationen aufgeführt, als Referenz für alte Minecraft-Versionen.

Biom-IDs[]

Die aktuellen Biom-ID-Namen sind hier zu finden


Die Biom-ID wird in den Chunkdaten in der Biomes-Eigenschaft gespeichert. Die IDs der seltenen Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der Biome, deren Variante sie sind. Bis vor Vollversion 1.13 wurde die Biom-ID auch bei der Generierung von Flachland-Welten verwendet, das wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

Auch wurde bis vor Vollversion 1.13 im Debug-Bildschirm für das aktuelle Biom die englische Bezeichnung angezeigt. Das Kürzel "M" stand für "mutated" (verändert), die Kürzel "+" und "F" standen für "forested" (bewaldet). Die Anzeige wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

ID ID-Name Biom Variante ID Variante ID-Name Variante
0 Ocean Ozean
1 Plains Ebene 129 Sunflower Plains Sonnenblumenebene
2 Desert Wüste 130 Desert M Wüstenseen
3 Extreme Hills Berge 131 Extreme Hills M Geröllberge
4 Forest Wald 132 Flower Forest Blumenwald
5 Taiga Taiga 133 Taiga M Taigaberge
6 Swampland Sumpf 134 Swampland M Sumpfhügel
7 River Fluss
8 Hell Nether
9 Sky
ab Vollversion 1.8 (14w17a):
The End
Das Ende
10 Frozen Ocean Vereister Ozean
11 Frozen River Vereister Fluss
12 Ice Plains Verschneite Tundra 140 Ice Plains Spikes Eiszapfentundra
13 Ice Mountains Verschneite Berge
14 Mushroom Island Pilzland
15 Mushroom Island Shore Pilzlandküste
16 Beach Strand
17 Desert Hills Wüstenhügel
18 Forest Hills Waldhügel
19 Taiga Hills Taigahügel
20 Extreme Hills Edge Bergrand
21 Jungle Dschungel 149 Jungle M Dschungel (Variante)
22 Jungle Hills Dschungelhügel
23 Jungle Edge Dschungelrand 151 Jungle Edge M Dschungelrand (Variante)
24 Deep Ocean Tiefsee
25 Stone Beach Felsküste
26 Cold Beach Verschneiter Strand
27 Birch Forest Birkenwald 155 Birch Forest M Hochbirkenwald
28 Birch Forest Hills Birkenwaldhügel 156 Birch Forest Hills M Hochbirkenwaldhügel
29 Roofed Forest Dichter Wald 157 Roofed Forest M Dichter Hügelwald
30 Cold Taiga Verschneite Taiga 158 Cold Taiga M Verschneite Taigaberge
31 Cold Taiga Hills Verschneite Taigahügel
32 Mega Taiga Riesenbaumtaiga 160 Mega Spruce Taiga Riesenfichtentaiga
33 Mega Taiga Hills Riesenbaumtaigahügel 161 Redwood Taiga Hills M Riesenfichtentaigahügel
34 Extreme Hills+ Bergwald 162 Extreme Hills+ M Geröllberge (Variante)
35 Savanna Savanne 163 Savanna M Zerklüftete Savanne
36 Savanna Plateau Savannenhochebene 164 Savanna Plateau M Zerklüftete Savannenhochebene
37 Mesa Tafelberge 165 Mesa (Bryce) Abgetragene Tafelberge
38 Mesa Plateau F Tafelbergwaldhochebene 166 Mesa Plateau F M Tafelbergwaldhochebene (Variante)
39 Mesa Plateau Tafelberghochebene 167 Mesa Plateau M Tafelberghochebene (Variante)
127 The Void Die Leere


Block-IDs[]

Die aktuellen Block-ID-Namen sind hier zu finden


Die Block-ID identifizierte einen Block und seine spezifischen Eigenschaften wie Transparenz, Härte und Brennbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Block ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

Um Speicherplatz zu sparen, war der Wertebereich der Block-IDs lange Zeit auf ein Byte beschränkt (hexadezimal 00 bis FF), was 256 mögliche Blöcke erlaubte. Mit dem Anvil Format war dann eine Möglichkeit bereitgestellt worden, bis zu 4096 Block-IDs zu vergeben, was allerdings nicht genutzt wurde.

Mit Vollversion 1.7 (13w37a) wurde zusätzlich zu der numerischen Block-ID ein eindeutiger ID-Name eingeführt. Gespeichert wird weiterhin nur die numerische ID, der Name ist jedoch für die Anwendung von Befehlen besser geeignet und hat dort die numerische Block-ID ersetzt. Seit der Metadaten-Entfernung mit Vollversion 1.13 (17w47a) gibt es keine numerische ID für Blöcke mehr, sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Eine aktuelle Liste der Block-ID-Namen steht hier.

Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Block unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

Die Block-ID gilt sowohl für die in der Welt platzierten Blöcke, als auch für Blöcke in einem Inventar. Wenn man den Debug-Bildschirm einschaltet, kann man rechts den ID-Namen des Blockes sehen, den man fokussiert. Zusätzlich werden dort alle Blockzustände angezeigt, die intern als Metadaten gespeichert werden. Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Blockes, wenn man F3+H drückt.

F3-Blockinfo vor 1.13
ID-Name und Blockzustand im Debug-Bildschirm
      Metadaten-Anzeige
ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

Die Blockauswahl im Kreativmodus ist nach Block-IDs sortiert. Daher steht beim Baumaterial der Stein mit seinen Varianten am Anfang und die neuen Blöcke am Ende. Dasselbe gilt für den Debug-Modus, eine Welt, die alle Blöcke in allen Varianten und Zuständen enthält. Im Spiel kann jeder Block mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

Zur nachfolgenden Tabelle:

  • Viele Blöcke und einige Gegenstände benötigen weitere Daten (Metadaten), um vollständig definiert werden zu können. Ein Klick auf den jeweiligen Hinweis Meta führt direkt zu den entsprechenden Metadaten. Beispiel: Die Metadaten des Steins bestimmen, ob es Stein, Granit, Diorit oder Andesit ist.
  • Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
  • Die meisten Blöcke werden, wenn der Spieler sie in der Hand hält, als Block dargestellt. Bei einigen existiert jedoch ein spezieller Gegenstand zur Darstellung. Ein Klick auf die ID des jeweiligen Gegenstandes führt zur Liste der Gegenstand-IDs.
Bild ID ID-Name Metadaten Blockobjekt-ID Block Gegenstand Version Hex
0 air Luft Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) 00
1 stone Meta Stein Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) [Hinweis B 1] 01
2 grass Grasblock Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) [Hinweis B 2] 02
3 dirt Meta Erde Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) 03
4 cobblestone Bruchstein Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) [Hinweis B 3] 04
5 planks Meta Holzbretter Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) 05
6 sapling Meta Setzling Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) 06
7 bedrock Grundgestein Classic 0.0.12a 07
8 flowing_water[Hinweis B 4] Meta Fließendes Wasser Classic 0.0.12a 08
9 water[Hinweis B 5] Stehendes Wasser 326 Classic 0.0.12a 09
10 flowing_lava[Hinweis B 4] Meta Fließende Lava Classic 0.0.12a 0A
11 lava[Hinweis B 5] Stehende Lava 327 Classic 0.0.12a 0B
12 sand Meta Sand Classic 0.0.14a 0C
13 gravel Kies Classic 0.0.14a 0D
14 gold_ore Golderz Classic 0.0.14a 0E
15 iron_ore Eisenerz Classic 0.0.14a 0F
16 coal_ore Steinkohle Classic 0.0.14a 10
17 log Meta Holz Classic 0.0.14a 11
18 leaves Meta Laub Classic 0.0.14a 12
19 sponge Meta Schwamm Classic 0.0.19a 13
20 glass Glas Classic 0.0.19a 14
21 lapis_ore Lapislazulierz Beta 1.2 [Hinweis B 6] 15
22 lapis_block Lapislazuliblock Beta 1.2 16
23 dispenser Meta dispenser Werfer Beta 1.2 17
24 sandstone Meta Sandstein Beta 1.2 18
25 noteblock noteblock Notenblock Beta 1.2 19
26 bed Meta Bett 355 Beta 1.3 1A
27 golden_rail Meta Antriebsschiene Beta 1.5 1B
28 detector_rail Meta Sensorschiene Beta 1.5 1C
29 sticky_piston Meta Klebriger Kolben Beta 1.7 [Hinweis B 7] 1D
30 web Spinnennetz Beta 1.5 1E
31 tallgrass Meta Gras Beta 1.6 1F
32 deadbush Toter Busch Beta 1.6 20
33 piston Meta Kolben Beta 1.7 21
34 piston_head Meta Kolbenkopf Beta 1.7 22
35 wool Meta Wolle Classic 0.0.20a [Hinweis B 6] 23
36 piston_extension piston Bewegter Block Beta 1.7 24
37 yellow_flower Löwenzahn Classic 0.0.20a 25
38 red_flower Meta Blume Classic 0.0.20a 26
39 brown_mushroom Brauner Pilz Classic 0.0.20a 27
40 red_mushroom Roter Pilz Classic 0.0.20a 28
41 gold_block Goldblock Classic 0.0.20a 29
42 iron_block Eisenblock Survival Test 0.26 2A
43 double_stone_slab Meta Doppelte Steinstufe Survival Test 0.26 2B
44 stone_slab Meta Steinstufe Survival Test 0.26 2C
45 brick_block Ziegelsteine Survival Test 0.26 2D
46 tnt Meta TNT Survival Test 0.26 2E
47 bookshelf Bücherregal Survival Test 0.26 2F
48 mossy_cobblestone Bemooster Bruchstein Survival Test 0.26 30
49 obsidian Obsidian Survival Test 0.26 31
50 torch Meta Fackel Indev 23. Dezember 2009 32
51 fire Meta Feuer 259 Indev 9. Januar 2010 33
52 mob_spawner mob_spawner Spawner Infdev 25. Juni 2010 [Hinweis B 8] 34
53 oak_stairs Meta Eichenholztreppe Alpha 1.0.0 [Hinweis B 8] 35
54 chest Meta chest Truhe Indev 24. Januar 2010 36
55 redstone_wire Meta Redstone-Leitung 331 Alpha 1.0.1 [Hinweis B 9] 37
56 diamond_ore Diamanterz Indev 29. Januar 2010 38
57 diamond_block Diamantblock Indev 29. Januar 2010 39
58 crafting_table Werkbank Indev 30. Januar 2010 3A
59 wheat Meta Weizenpflanzen 295 Indev 6. Februar 2010 3B
60 farmland Meta Ackerboden Indev 6. Februar 2010 3C
61 furnace Meta furnace Ofen Indev 19. Februar 2010 3D
62 lit_furnace Meta furnace Brennender Ofen Indev 19. Februar 2010 3E
63 standing_sign Meta sign Schild 323 Infdev 7. Juni 2010 3F
64 wooden_door Meta Eichenholztür 324 Infdev 7. Juni 2010 40
65 ladder Meta Leiter Infdev 7. Juni 2010 41
66 rail Meta Schiene Infdev 18. Juni 2010 42
67 stone_stairs Meta Bruchsteintreppe Alpha 1.0.0 43
68 wall_sign Meta sign Wandschild 323 Alpha 1.0.1 44
69 lever Meta Hebel Alpha 1.0.1 45
70 stone_pressure_plate Meta Steindruckplatte Alpha 1.0.1 46
71 iron_door Meta Eisentür 330 Alpha 1.0.1 47
72 wooden_pressure_plate Meta Holzdruckplatte Alpha 1.0.1 48
73 redstone_ore Redstone-Erz Alpha 1.0.1 49
74 lit_redstone_ore Leuchtendes Redstone-Erz Alpha 1.0.1 4A
75 unlit_redstone_torch Meta Redstone-Fackel (inaktiv) Alpha 1.0.1 4B
76 redstone_torch Meta Redstone-Fackel (aktiv) Alpha 1.0.1 4C
77 stone_button Meta Steinknopf Alpha 1.0.1 4D
78 snow_layer Meta Schnee Alpha 1.0.4 4E
79 ice Eis Alpha 1.0.4 4F
80 snow Schneeblock Alpha 1.0.5 50
81 cactus Meta Kaktus Alpha 1.0.6 51
82 clay Ton Alpha 1.0.11 52
83 reeds Meta Zuckerrohr 338 Alpha 1.0.11 53
84 jukebox Meta jukebox Plattenspieler Alpha 1.0.14 54
85 fence Zaun Alpha 1.0.17 55
86 pumpkin Meta Kürbis Alpha 1.2.0 56
87 netherrack Netherrack Alpha 1.2.0 57
88 soul_sand Seelensand Alpha 1.2.0 58
89 glowstone Leuchtstein Alpha 1.2.0 59
90 portal Netherportalblock Alpha 1.2.0 5A
91 lit_pumpkin Meta Kürbislaterne Alpha 1.2.0 5B
92 cake Meta Kuchen 354 Beta 1.2 5C
93 unpowered_repeater Meta Redstone-Verstärker (inaktiv) 356 Beta 1.3 5D
94 powered_repeater Meta Redstone-Verstärker (aktiv) Beta 1.3 5E
95 stained_glass Meta Gefärbtes Glas Vollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis B 10][Hinweis B 11] 5F
96 trapdoor Meta Holzfalltür Beta 1.6 60
97 monster_egg Meta Befallener Stein Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 61
98 stonebrick Meta Steinziegel Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 62
99 brown_mushroom_block Meta Brauner Pilzblock Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 63
100 red_mushroom_block Meta Roter Pilzblock Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 64
101 iron_bars Eisengitter Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 65
102 glass_pane Glasscheibe Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 66
103 melon_block Melone Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 67
104 pumpkin_stem Meta Kürbispflanze 361 Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 68
105 melon_stem Meta Melonenpflanze 362 Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 69
106 vine Meta Ranken Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 6A
107 fence_gate Meta Zauntor Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 6B
108 brick_stairs Meta Ziegeltreppe Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 6C
109 stone_brick_stairs Meta Steinziegeltreppe Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) 6D
110 mycelium Myzel Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 6E
111 waterlily Seerosenblatt Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 6F
112 nether_brick Netherziegel Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 70
113 nether_brick_fence Netherziegelzaun Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 71
114 nether_brick_stairs Meta Netherziegeltreppe Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 72
115 nether_wart Meta Netherwarzen 372 Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) 73
116 enchanting_table enchanting_table Zaubertisch Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) 74
117 brewing_stand Meta brewing_stand Braustand 379 Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) 75
118 cauldron Meta Kessel 380 Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) 76
119 end_portal end_portal Endportalblock Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) 77
120 end_portal_frame Meta Endportalrahmen Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) 78
121 end_stone Endstein Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) 79
122 dragon_egg Drachenei Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6) 7A
123 redstone_lamp Redstone-Lampe (inaktiv) Vollversion 1.2 (12w07a) 7B
124 lit_redstone_lamp Redstone-Lampe (aktiv) Vollversion 1.2 (12w07a) 7C
125 double_wooden_slab Meta Doppelte Holzstufe Vollversion 1.3 (12w17a) 7D
126 wooden_slab Meta Holzstufe Vollversion 1.3 (12w17a) 7E
127 cocoa Meta Kakao 351 Vollversion 1.3 (12w19a) 7F
128 sandstone_stairs Meta Sandsteintreppe Vollversion 1.3 (12w21a) 80
129 emerald_ore Smaragderz Vollversion 1.3 (12w21a) 81
130 ender_chest Meta ender_chest Endertruhe Vollversion 1.3 (12w21a) 82
131 tripwire_hook Meta Haken Vollversion 1.3 (12w22a) 83
132 tripwire Meta Stolperdraht 287 Vollversion 1.3 (12w22a) 84
133 emerald_block Smaragdblock Vollversion 1.3 (12w22a) 85
134 spruce_stairs Meta Fichtenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 86
135 birch_stairs Meta Birkenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 87
136 jungle_stairs Meta Tropenholztreppe Vollversion 1.3 (12w25a) 88
137 command_block Meta command_block Befehlsblock Vollversion 1.4 (12w32a) 89
138 beacon beacon Leuchtfeuer Vollversion 1.4 (12w32a) 8A
139 cobblestone_wall Meta Bruchsteinmauer Vollversion 1.4 (12w34a) 8B
140 flower_pot flower_pot Blumentopf 390 Vollversion 1.4 (12w34a) 8C
141 carrots Meta Karotten 391 Vollversion 1.4 (12w34a) 8D
142 potatoes Meta Kartoffeln 392 Vollversion 1.4 (12w34a) 8E
143 wooden_button Meta Holzknopf Vollversion 1.4 (12w34a) 8F
144 skull Meta skull Kopf 397 Vollversion 1.4 (12w36a) 90
145 anvil Meta Amboss Vollversion 1.4 (12w41a) 91
146 trapped_chest Meta chest Redstone-Truhe Vollversion 1.5 (13w01a) 92
147 light_weighted_pressure_plate Meta Feinwägeplatte Vollversion 1.5 (13w01a) 93
148 heavy_weighted_pressure_plate Meta Grobwägeplatte Vollversion 1.5 (13w01a) 94
149 unpowered_comparator Meta comparator Redstone-Komparator (inaktiv) 404 Vollversion 1.5 (13w01a) 95
150 powered_comparator Meta comparator Redstone-Komparator (aktiv) Vollversion 1.5 (13w01a) 96
151 daylight_detector Meta daylight_detector Tageslichtsensor Vollversion 1.5 (13w01a) 97
152 redstone_block Redstone-Block Vollversion 1.5 (13w01a) 98
153 quartz_ore Netherquarzerz Vollversion 1.5 (13w01a) 99
154 hopper Meta hopper Trichter Vollversion 1.5 (13w01a) 9A
155 quartz_block Meta Quarzblock Vollversion 1.5 (13w02a) 9B
156 quartz_stairs Meta Quarztreppe Vollversion 1.5 (13w02a) 9C
157 activator_rail Meta Aktivierungsschiene Vollversion 1.5 (13w02a) 9D
158 dropper Meta dropper Spender Vollversion 1.5 (13w03a) 9E
159 stained_hardened_clay Meta Gefärbte Keramik Vollversion 1.6 (13w19a) [Hinweis B 11] 9F
160 stained_glass_pane Meta Gefärbte Glasscheibe Vollversion 1.7 (13w41a) [Hinweis B 11] A0
161 leaves2 Meta Laub Vollversion 1.7 (13w43a) A1
162 log2 Meta Holz Vollversion 1.7 (13w43a) A2
163 acacia_stairs Meta Akazienholztreppe Vollversion 1.7 (1.7-pre) A3
164 dark_oak_stairs Meta Schwarzeichenholztreppe Vollversion 1.7 (1.7-pre) A4
165 slime Schleimblock Vollversion 1.8 (14w02a) A5
166 barrier Barriere Vollversion 1.8 (14w05a) A6
167 iron_trapdoor Meta Eisenfalltür Vollversion 1.8 (14w07a) A7
168 prismarine Meta Prismarin Vollversion 1.8 (14w25a) A8
169 sea_lantern Seelaterne Vollversion 1.8 (14w25a) A9
170 hay_block Meta Strohballen Vollversion 1.6 (13w16a) [Hinweis B 11] AA
171 carpet Meta Teppich Vollversion 1.6 (13w16a) AB
172 hardened_clay Keramik Vollversion 1.6 (13w17a) AC
173 coal_block Kohleblock Vollversion 1.6 (13w18a) AD
174 packed_ice Packeis Vollversion 1.7 (13w36a) [Hinweis B 11] AE
175 double_plant Meta Große Blumen
Hohes Gras
Vollversion 1.7 (13w36a) AF
176 standing_banner Meta banner Banner 425 Vollversion 1.8 (14w30a) B0
177 wall_banner Meta banner Wandbanner 425 Vollversion 1.8 (14w30a) B1
178 daylight_detector_inverted Meta daylight_detector Nachtlichtsensor Vollversion 1.8 (14w31a) B2
179 red_sandstone Meta Roter Sandstein Vollversion 1.8 (14w32a) B3
180 red_sandstone_stairs Meta Rote Sandsteintreppe Vollversion 1.8 (14w32a) B4
181 double_stone_slab2 Meta Doppelte Steinstufe Vollversion 1.8 (14w32a) B5
182 stone_slab2 Meta Steinstufe Vollversion 1.8 (14w32a) B6
183 spruce_fence_gate Meta Fichtenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B7
184 birch_fence_gate Meta Birkenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B8
185 jungle_fence_gate Meta Tropenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) B9
186 dark_oak_fence_gate Meta Schwarzeichenholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) BA
187 acacia_fence_gate Meta Akazienholzzauntor Vollversion 1.8 (14w32b) BB
188 spruce_fence Fichtenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BC
189 birch_fence Birkenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BD
190 jungle_fence Tropenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BE
191 dark_oak_fence Schwarzeichenholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) BF
192 acacia_fence Akazienholzzaun Vollversion 1.8 (14w32b) C0
193 spruce_door Meta Fichtenholztür 427 Vollversion 1.8 (14w32d) C1
194 birch_door Meta Birkenholztür 428 Vollversion 1.8 (14w32d) C2
195 jungle_door Meta Tropenholztür 429 Vollversion 1.8 (14w32d) C3
196 acacia_door Meta Akazienholztür 430 Vollversion 1.8 (14w32d) C4
197 dark_oak_door Meta Schwarzeichenholztür 431 Vollversion 1.8 (14w32d) C5
198 end_rod Meta Endstab Vollversion 1.9 (15w31a) C6
199 chorus_plant Choruspflanze Vollversion 1.9 (15w31a) C7
200 chorus_flower Meta Chorusblüte Vollversion 1.9 (15w31a) C8
201 purpur_block Purpurblock Vollversion 1.9 (15w31a) C9
202 purpur_pillar Meta Purpursäule Vollversion 1.9 (15w31a) CA
203 purpur_stairs Meta Purpurtreppe Vollversion 1.9 (15w31a) CB
204 purpur_double_slab Doppelte Purpurstufe Vollversion 1.9 (15w31a) CC
205 purpur_slab Meta Purpurstufe Vollversion 1.9 (15w31a) CD
206 end_bricks Endsteinziegel Vollversion 1.9 (15w31a) CE
207 beetroots Meta Rote Bete 435 Vollversion 1.9 (15w31a) CF
208 grass_path Trampelpfad Vollversion 1.9 (15w31a) D0
209 end_gateway end_gateway Endtransitportal Vollversion 1.9 (15w31a) D1
210 repeating_command_block Meta command_block Wiederhol-Befehlsblock Vollversion 1.9 (15w34a) D2
211 chain_command_block Meta command_block Ketten-Befehlsblock Vollversion 1.9 (15w34a) D3
212 frosted_ice Meta Brüchiges Eis Vollversion 1.9 (15w42a) D4
213 magma Magmablock Vollversion 1.10 (16w20a) D5
214 nether_wart_block Netherwarzenblock Vollversion 1.10 (16w20a) D6
215 red_nether_brick Rote Netherziegel Vollversion 1.10 (16w20a) D7
216 bone_block Meta Knochenblock Vollversion 1.10 (16w20a) D8
217 structure_void Konstruktionsleere Vollversion 1.10 (16w20a) D9
218 observer Meta Beobachter Vollversion 1.11 (16w39a) DA
219 white_shulkerbox Meta shulker_box Weiße Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) DB
220 orange_shulkerbox Meta shulker_box Orange Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) DC
221 magenta_shulkerbox Meta shulker_box Magenta Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) DD
222 light_blue_shulkerbox Meta shulker_box Hellblaue Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) DE
223 yellow_shulkerbox Meta shulker_box Gelbe Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) DF
224 lime_shulkerbox Meta shulker_box Hellgrüne Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E0
225 pink_shulkerbox Meta shulker_box Rosa Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E1
226 gray_shulkerbox Meta shulker_box Graue Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E2
227 silver_shulkerbox Meta shulker_box Hellgraue Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E3
228 cyan_shulkerbox Meta shulker_box Türkise Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E4
229 purple_shulkerbox Meta shulker_box Violette Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E5
230 blue_shulkerbox Meta shulker_box Blaue Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E6
231 brown_shulkerbox Meta shulker_box Braune Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E7
232 green_shulkerbox Meta shulker_box Grüne Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E8
233 red_shulkerbox Meta shulker_box Rote Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) E9
234 black_shulkerbox Meta shulker_box Schwarze Shulker-Kiste Vollversion 1.11 (16w39a) EA
235 white_glazed_terracotta Meta Weiße glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) EB
236 orange_glazed_terracotta Meta Orange glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) EC
237 magenta_glazed_terracotta Meta Magenta glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) ED
238 light_blue_glazed_terracotta Meta Hellblaue glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) EE
239 yellow_glazed_terracotta Meta Gelbe glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) EF
240 lime_glazed_terracotta Meta Hellgrüne glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F0
241 pink_glazed_terracotta Meta Rosa glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F1
242 gray_glazed_terracotta Meta Graue glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F2
243 silver_glazed_terracotta Meta Hellgraue glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F3
244 cyan_glazed_terracotta Meta Türkise glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F4
245 purple_glazed_terracotta Meta Violette glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F5
246 blue_glazed_terracotta Meta Blaue glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F6
247 brown_glazed_terracotta Meta Braune glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F7
248 green_glazed_terracotta Meta Grüne glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F8
249 red_glazed_terracotta Meta Rote glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a) F9
250 black_glazed_terracotta Meta Schwarze glasierte Keramik Vollversion 1.12 (17w06a)[Hinweis B 12] FA
251 concrete Meta Beton Vollversion 1.12 (17w06a) FB
252 concrete_powder Meta Trockenbeton Vollversion 1.12 (17w06a) FC
253 unbenutzt FD
254 unbenutzt FE
255 structure_block Meta structure_block Konstruktionsblock Vollversion 1.9 (15w31a) [Hinweis B 13] FF

Die Block-IDs werden normalerweise immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Blöcke werden ans Ende gestellt. Doch es gibt einige Abweichungen in der Chronologie, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Die erste beiden Blöcke Luft und Stein kamen am 13. Mai 2009 ins Spiel. Sie erhielten die IDs 0 und 1. Anfangs hatte der Stein eine andere Textur, die später der Bruchstein übernahm. Daher sieht es so aus, als ob Bruchstein der erste Block im Spiel gewesen wäre, aber anhand der ID erkennt man, dass es Stein war.
  2. Der Grasblock kam drei Tage nach dem Stein ins Spiel. In der ersten Spielversion hatte die oberste Steinschicht einen Grasbewuchs (rundum grüne Textur). Dass es sich dabei noch um Stein handelte, ist an der ID 1 erkennbar.
  3. Der neue Bruchstein übernahm die bisherige, leicht veränderte Steintextur, während der Stein gleichzeitig eine Textur bekam, die felsiger aussah.
  4. a b Anfangs war dieser Block ein Wasser- bzw. Lavafall, der sich nach unten ausbreitete, aber nicht zur Seite. Mit Infdev 15. Juni 2010 wurden die Eigenschaften in fließendes Wasser bzw. fließende Lava geändert, die sich auch seitwärts ausbreitet, aber nach einigen Blöcken versiegt.
  5. a b Anfangs war dieser Block eine Wasser- bzw. Lavaquelle, die sich seitwärts und nach unten endlos ausbreitete, bis sämtliche Luft mit Wasser gefüllt war. Mit Infdev 15. Juni 2010 wurden die Eigenschaften in stehendes Wasser bzw. stehende Lava geändert, die sich nicht mehr endlos ausbreitet.
  6. a b Die IDs 21 bis 36 wurden in Classic 0.0.20a mit sechzehn verschieden gefärbten Wollblöcken belegt (Reihenfolge: Rot, Orange, Gelb, Hellgrün, Grün, Türkis, Hellblau, Blau, Dunkelblau, Dunkelviolett, Violett, Magenta, Rosa, Schwarz, Grau, Weiß). Mit Infdev 27. März 2010 erhielt die weiße Wolle die ID 35, während die anderen Farben entfernt und erst mit Beta 1.2 als zusätzliche Metadaten der weißen Wolle wieder hinzugefügt wurden. Ab diesem Zeitpunkt wurden auch die bis dahin freigebliebenen IDs für andere Blöcke vergeben.
  7. Der Kolben wurde bereits in Beta 1.5 eingefügt, war aber noch nicht benutztbar. Jeb musste zuerst die Pocket Edition für eine geplante Messepräsentation fertigstellen. Danach programmierte er den Kolben und klebrigen Kolben fertig, die dann beide in Beta 1.7 veröffentlicht wurden.
  8. a b Die ID 52 wurde in Indev 13. Januar 2010 für den Wasserspawner verwendet, mit dem man erstmals Wasser in der Welt platzieren konnte. Mit Indev 22. Januar 2010 kam der Vulkanblock hinzu, mit dem man erstmals Lava in der Welt platzieren konnte. Als mit Infdev 20. Juni 2010 der Eimer eingeführt wurde, mit dem man Wasser und Lava schöpfen und ausgießen konnte, wurden die Blöcke 52 und 53 nicht mehr benötigt. Ihre IDs wurden später für andere Blöcke vergeben.
  9. Die ID 55 wurde in Indev 28. Januar 2010 mit dem Zahnrad belegt, das aber bald darauf wieder entfernt wurde. Die freie ID wurde neu vergeben.
  10. Die ID 95 wurde in Beta 1.4 mit der verschlossenen Truhe belegt, die später wieder entfernt wurde. Die ID wurde erst zweieinhalb Jahre später neu vergeben.
  11. a b c d e Die ID 158 war die letzte ID der Version 1.5 (13w03a Mitte Januar 2013). Danach begann die Entwicklung der Aprilscherzversion Minecraft 2.0, welche neue Blöcke enthalten sollte, für die vorsorglich die IDs 159 bis 169 reserviert wurden. Belegt wurden dann schließlich nur folgende IDs:
    • 159 Etho Slab (doppelte Ethostufe)
    • 160 Etho Slab (Ethostufe)
    • 161 Torch (Burnt-out) (erloschene Fackel)
    • 162 Block of Coal (Kohleblock)
    • 163 Tinted Glass (gefärbtes Glas mit Metadaten 0 bis 15)
    Als am 18. April 2013 der erste neue Block der Version 1.6 hinzukam (13w16a), erhielt er als erste freie ID nach dem reservierten Bereich die ID 170. Nach drei weiteren Blöcken (171 bis 173) fiel der reservierte Scherz-ID-Bereich auf und wurde freigegeben. Folglich erhielt der nächste Block die ID 159 (13w19a). Damit war die Version 1.6 abgeschlossen und es gab eine Pause von vier Monaten bis zur Version 1.7. Als diese begonnen wurde, hatte man die Lücke zwischen 160 und 169 offenbar wieder vergessen, denn die neuen Blöcke wurden wie üblich an die letzte freie Position gesetzt, d.h. sie erhielten die IDs 174 und 175 (13w36a). Als die Lücke dann wieder auffiel, wurde zuerst die seit langem freie ID 95 belegt und dann die IDs ab 160 aufgefüllt (13w41a). Mit ID 164 war die Version 1.7 abgeschlossen. Als es zweieinhalb Monate später mit der Version 1.8 weiterging (14w02a), machte man diesmal alles richtig, füllte erst die Lücke von 165 bis 169 auf und machte dann erst mit der letzten freien ID 176 weiter.
  12. In der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 gab es einen neuen Block mit der ID 250: usb_charger (USB-Ladegerät)
  13. Der Konstruktionsblock hatte In Version 1.9 für Spieler keine Funktion, er konnte nur von Entwicklern genutzt werden. Er erhielt die höchste Blocknummer. Mit der Version 1.10 (16w20a) wurde die Benutzung auch für Spieler ermöglicht.

Dimension-IDs[]

Die aktuellen Dimension-ID-Namen sind hier zu finden
Dimension ID ID-Name
Nether -1 the_nether
Oberwelt 0 overworld
Das Ende 1 the_end

Gegenstand-IDs[]

Die aktuellen Block-ID-Namen sind hier zu finden


Die Gegenstand-ID identifizierte einen Gegenstand und seine spezifischen Eigenschaften wie Material und Haltbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Gegenstand ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

Im Inventar können sowohl Blöcke als auch Gegenstände liegen. Damit es keine Überschneidung mit den Block-IDs gibt, deren Wertebereich ursprünglich bis 255 begrenzt war, begann der Wertebereich der Gegenstand-IDs bei 256. Doch seit Einführung der ID-Namen mit Vollversion 1.7 (13w37a) spielt die numerische ID für Gegenstände keine Rolle mehr, denn sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Die ID-Namen sind eindeutig und dürfen sich nicht mit den ID-Namen der Blöcke überschneiden. Eine aktuelle Liste der Gegenstand-ID-Namen steht hier.

Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Gegenstand unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Gegenstandes, wenn man F3+H drückt.

ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

Die Gegenstandsauswahl im Kreativmodus ist nach Gegenstand-IDs sortiert, bis auf Verzauberte Bücher, die immer am Ende aufgelistet werden. Daher steht z.B. das Feuerzeug zwischen den Eisen- und Holzwerkzeugen. Einige Blöcke werden im Inventar mit einem speziellen Gegenstand dargestellt. Das gilt nicht nur für Doppelblöcke wie Türen und das Bett, sondern auch für Blöcke mit komplexen Modelldaten wie Braustand und Redstone-Komparator. In der Liste der Block-IDs ist für diese Blöcke immer die Referenz zum entsprechenden Gegenstand aufgeführt. Außer den Blöcken gibt es auch einige Objekte, die als Gegenstand im Inventar liegen können, wie Lore, Boot und Rahmen.

Im Spiel kann jeder Gegenstand mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden

Zur nachfolgenden Tabelle:

  • Einige Gegenstände benötigen weitere Daten (Metadaten), um vollständig definiert werden zu können. Ein Klick auf den jeweiligen Hinweis Meta führt direkt zu den entsprechenden Metadaten. Beispiel: Die Metadaten des Spawn-Eis bestimmen, welche Kreatur gespawnt wird.
Bild ID ID-Name Zusatzdaten Gegenstand Version
256 iron_shovel Eisenschaufel Indev 31. Dezember 2009
257 iron_pickaxe Eisenspitzhacke Indev 31. Dezember 2009
258 iron_axe Eisenaxt Indev 31. Dezember 2009
259 flint_and_steel Feuerzeug Indev 31. Dezember 2009
260 apple Apfel Indev 31. Dezember 2009
261 bow Bogen Indev 22. Januar 2010
262 arrow Pfeil Indev 22. Januar 2010 [Hinweis G 1]
263 coal Meta Kohle Indev 29. Januar 2010
264 diamond Diamant Indev 29. Januar 2010
265 iron_ingot Eisenbarren Indev 29. Januar 2010
266 gold_ingot Goldbarren Indev 29. Januar 2010
267 iron_sword Eisenschwert Indev 29. Januar 2010
268 wooden_sword Holzschwert Indev 29. Januar 2010
269 wooden_shovel Holzschaufel Indev 29. Januar 2010
270 wooden_pickaxe Holzspitzhacke Indev 29. Januar 2010
271 wooden_axe Holzaxt Indev 29. Januar 2010
272 stone_sword Steinschwert Indev 29. Januar 2010
273 stone_shovel Steinschaufel Indev 29. Januar 2010
274 stone_pickaxe Steinspitzhacke Indev 29. Januar 2010
275 stone_axe Steinaxt Indev 29. Januar 2010
276 diamond_sword Diamantschwert Indev 29. Januar 2010
277 diamond_shovel Diamantschaufel Indev 29. Januar 2010
278 diamond_pickaxe Diamantspitzhacke Indev 29. Januar 2010
279 diamond_axe Diamantaxt Indev 29. Januar 2010
280 stick Stock Indev 29. Januar 2010
281 bowl Schüssel Indev 30. Januar 2010
282 mushroom_stew Pilzsuppe Indev 30. Januar 2010
283 golden_sword Goldschwert Indev 30. Januar 2010
284 golden_shovel Goldschaufel Indev 30. Januar 2010
285 golden_pickaxe Goldspitzhacke Indev 30. Januar 2010
286 golden_axe Goldaxt Indev 30. Januar 2010
287 string Faden Indev 30. Januar 2010
288 feather Feder Indev 30. Januar 2010
289 gunpowder Schwarzpulver Indev 30. Januar 2010
290 wooden_hoe Holzhacke Indev 6. Februar 2010
291 stone_hoe Steinhacke Indev 6. Februar 2010
292 iron_hoe Eisenhacke Indev 6. Februar 2010
293 diamond_hoe Diamanthacke Indev 6. Februar 2010
294 golden_hoe Goldhacke Indev 6. Februar 2010
295 wheat_seeds Weizenkörner Indev 6. Februar 2010
296 wheat Weizen Indev 6. Februar 2010
297 bread Brot Indev 6. Februar 2010
298 leather_helmet Lederkappe Indev 18. Februar 2010 [Hinweis G 2]
299 leather_chestplate Lederjacke Indev 18. Februar 2010
300 leather_leggings Lederhose Indev 18. Februar 2010
301 leather_boots Lederstiefel Indev 18. Februar 2010
302 chainmail_helmet Kettenhaube Indev 18. Februar 2010
303 chainmail_chestplate Kettenhemd Indev 18. Februar 2010
304 chainmail_leggings Kettenhose Indev 18. Februar 2010
305 chainmail_boots Kettenstiefel Indev 18. Februar 2010
306 iron_helmet Eisenhelm Indev 18. Februar 2010
307 iron_chestplate Eisenharnisch Indev 18. Februar 2010
308 iron_leggings Eisenbeinschutz Indev 18. Februar 2010
309 iron_boots Eisenstiefel Indev 18. Februar 2010
310 diamond_helmet Diamanthelm Indev 18. Februar 2010
311 diamond_chestplate Diamantharnisch Indev 18. Februar 2010
312 diamond_leggings Diamantbeinschutz Indev 18. Februar 2010
313 diamond_boots Diamantstiefel Indev 18. Februar 2010
314 golden_helmet Goldhelm Indev 18. Februar 2010
315 golden_chestplate Goldharnisch Indev 18. Februar 2010
316 golden_leggings Goldbeinschutz Indev 18. Februar 2010
317 golden_boots Goldstiefel Indev 18. Februar 2010
318 flint Feuerstein Indev 19. Februar 2010
319 porkchop Schweinefleisch Indev 19. Februar 2010
320 cooked_porkchop Gebratenes Schweinefleisch Indev 19. Februar 2010
321 painting Gemälde Indev 23. Februar 2010
322 golden_apple Meta Goldener Apfel Infdev 27. Februar 2010
323 sign Schild Infdev 7. Juni 2010 [Hinweis G 3]
324 wooden_door Holztür Infdev 7. Juni 2010
325 bucket Eimer Infdev 15. Juni 2010
326 water_bucket Wassereimer Infdev 15. Juni 2010
327 lava_bucket Lavaeimer Infdev 15. Juni 2010
328 minecart Lore Infdev 18. Juni 2010
329 saddle Sattel Infdev 25. Juni 2010
330 iron_door Eisentür Alpha 1.0.1
331 redstone Redstone Alpha 1.0.1
332 snowball Schneeball Alpha 1.0.5
333 boat Eichenholzboot Alpha 1.0.6
334 leather Leder Alpha 1.0.8
335 milk_bucket Milcheimer Alpha 1.0.8
336 brick Ziegel Alpha 1.0.11
337 clay_ball Tonklumpen Alpha 1.0.11
338 reeds Zuckerrohr Alpha 1.0.11
339 paper Papier Alpha 1.0.11
340 book Buch Alpha 1.0.11
341 slime_ball Schleimball Alpha 1.0.11
342 chest_minecart Güterlore Alpha 1.0.14
343 furnace_minecart Antriebslore Alpha 1.0.14
344 egg Ei Alpha 1.0.14
345 compass Kompass Alpha 1.1.0
346 fishing_rod Angel Alpha 1.1.1
347 clock Uhr Alpha 1.2.0
348 glowstone_dust Leuchtsteinstaub Alpha 1.2.0
349 fish Meta Roher Kabeljau Alpha 1.2.0
350 cooked_fish Meta Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2
351 dye Meta Farbstoff Beta 1.2
352 bone Knochen Beta 1.2
353 sugar Zucker Beta 1.2
354 cake Kuchen Beta 1.2
355 bed Bett Beta 1.3
356 repeater Redstone-Verstärker Beta 1.3
357 cookie Keks Beta 1.4
358 filled_map Meta Karte Beta 1.6
359 shears Schere Beta 1.7
360 melon Melonenscheibe Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
361 pumpkin_seeds Kürbiskerne Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
362 melon_seeds Melonenkerne Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
363 beef rohes Rindfleisch Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
364 cooked_beef Steak Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
365 chicken rohes Hühnchen Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
366 cooked_chicken gebratenes Hühnchen Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
367 rotten_flesh Verrottetes Fleisch Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
368 ender_pearl Enderperle Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
369 blaze_rod Lohenrute Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
370 ghast_tear Ghast-Träne Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
371 gold_nugget Goldklumpen Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
372 nether_wart Netherwarze Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
373 potion Trank Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
374 glass_bottle Glasflasche Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
375 spider_eye Spinnenauge Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
376 fermented_spider_eye Fermentiertes Spinnenauge Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
377 blaze_powder Lohenstaub Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
378 magma_cream Magmacreme Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
379 brewing_stand Braustand Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
380 cauldron Kessel Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) [Hinweis G 4]
381 ender_eye Enderauge Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) [Hinweis G 4]
382 speckled_melon Glitzernde Melonenscheibe Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
383 spawn_egg Spawn-Ei Vollversion 1.1 (11w49a)
384 experience_bottle Erfahrungsfläschchen Vollversion 1.2 (12w04a)
385 fire_charge Feuerkugel Vollversion 1.2 (12w04a)
386 writable_book Buch und Feder Vollversion 1.3 (12w17a)
387 written_book Beschriebenes Buch Vollversion 1.3 (12w17a)
388 emerald Smaragd Vollversion 1.3 (12w21a)
389 item_frame Rahmen Vollversion 1.4 (12w34a)
390 flower_pot Blumentopf Vollversion 1.4 (12w34a)
391 carrot Karotte Vollversion 1.4 (12w34a)
392 potato Kartoffel Vollversion 1.4 (12w34a)
393 baked_potato Ofenkartoffel Vollversion 1.4 (12w34a)
394 poisonous_potato Giftige Kartoffel Vollversion 1.4 (12w34a)
395 map Leere Karte Vollversion 1.4 (12w34a)
396 golden_carrot Goldene Karotte Vollversion 1.4 (12w34a)
397 skull Meta Kopf Vollversion 1.4 (12w36a)
398 carrot_on_a_stick Karottenrute Vollversion 1.4 (12w36a)
399 nether_star Netherstern Vollversion 1.4 (12w36a)
400 pumpkin_pie Kürbiskuchen Vollversion 1.4 (12w37a)
401 fireworks Feuerwerksrakete Vollversion 1.4.6 (12w49a)
402 firework_charge Feuerwerksstern Vollversion 1.4.6 (12w49a)
403 enchanted_book Verzaubertes Buch Vollversion 1.4.6 (12w49a)
404 comparator Redstone-Komparator Vollversion 1.5 (13w01a)
405 netherbrick Netherziegel Vollversion 1.5 (13w01a)
406 quartz Netherquarz Vollversion 1.5 (13w01a)
407 tnt_minecart TNT-Lore Vollversion 1.5 (13w02a)
408 hopper_minecart Trichterlore Vollversion 1.5 (13w03a)
409 prismarine_shard Prismarinscherbe Vollversion 1.8 (14w25a) [Hinweis G 5]
410 prismarine_crystals Prismarinkristalle Vollversion 1.8 (14w25a)
411 rabbit Rohes Kaninchen Vollversion 1.8 (14w27a)
412 cooked_rabbit Gebratenes Kaninchen Vollversion 1.8 (14w27a)
413 rabbit_stew Kaninchenragout Vollversion 1.8 (14w27a)
414 rabbit_foot Hasenpfote Vollversion 1.8 (14w27a)
415 rabbit_hide Kaninchenfell Vollversion 1.8 (14w27a)
416 armor_stand Rüstungsständer Vollversion 1.8 (14w32a) [Hinweis G 6][Hinweis G 5]
417 iron_horse_armor Eiserne Pferderüstung Vollversion 1.6 (13w16a)
418 golden_horse_armor Goldene Pferderüstung Vollversion 1.6 (13w16a)
419 diamond_horse_armor Diamantene Pferderüstung Vollversion 1.6 (13w16a)
420 lead Leine Vollversion 1.6 (13w16a)
421 name_tag Namensschild Vollversion 1.6 (13w16b)
422 command_block_minecart Befehlsblocklore Vollversion 1.7 (13w39a)
423 mutton Rohes Hammelfleisch Vollversion 1.8 (14w27a) [Hinweis G 5]
424 cooked_mutton Gebratenes Hammelfleisch Vollversion 1.8 (14w27a)
425 banner Banner Vollversion 1.8 (14w30a)
426 end_crystal Enderkristall Vollversion 1.9 (15w44b) [Hinweis G 7]
427 spruce_door Fichtenholztür Vollversion 1.8 (14w32d)
428 birch_door Birkenholztür Vollversion 1.8 (14w32d)
429 jungle_door Tropenholztür Vollversion 1.8 (14w32d)
430 acacia_door Akazienholztür Vollversion 1.8 (14w32d)
431 dark_oak_door Schwarzeichenholztür Vollversion 1.8 (14w32d)
432 chorus_fruit Chorusfrucht Vollversion 1.9 (15w31a)
433 chorus_fruit_popped Geplatzte Chorusfrucht Vollversion 1.9 (15w31a)
434 beetroot Rote Bete Vollversion 1.9 (15w31a)
435 beetroot_seeds Rote-Bete-Samen Vollversion 1.9 (15w31a)
436 beetroot_soup Borschtsch Vollversion 1.9 (15w31a)
437 dragon_breath Drachenatem Vollversion 1.9 (15w33a)[Hinweis G 8]
438 splash_potion Wurftrank Vollversion 1.9 (15w31a) [Hinweis G 9]
439 spectral_arrow Spektralpfeil Vollversion 1.9 (15w31a)
440 tipped_arrow Getränkter Pfeil Vollversion 1.9 (15w31a)
441 lingering_potion Verweiltrank Vollversion 1.9 (15w33a)
442 shield Schild Vollversion 1.9 (15w33c)
443 elytra Elytren Vollversion 1.9 (15w41a)
444 spruce_boat Fichtenholzboot Vollversion 1.9 (15w42a)
445 birch_boat Birkenholzboot Vollversion 1.9 (15w42a)
446 jungle_boat Tropenholzboot Vollversion 1.9 (15w42a)
447 acacia_boat Akazienholzboot Vollversion 1.9 (15w42a)
448 dark_oak_boat Schwarzeichenholzboot Vollversion 1.9 (15w42a)
449 totem_of_undying Totem der Unsterblichkeit Vollversion 1.11 (16w39a)
450 shulker_shell Shulker-Schale Vollversion 1.11 (16w39a)
451 unbenutzt
452 iron_nugget Eisenklumpen Vollversion 1.11.1 (16w50a)
453 knowledge_book Buch des Wissens Vollversion 1.12 (17w13a)
500[Hinweis G 10]
501[Hinweis G 10]
502[Hinweis G 10]
2256 record_13 13-Schallplatte Alpha 1.0.14 [Hinweis G 11]
2257 record_cat Cat-Schallplatte Alpha 1.0.14
2258 record_blocks Blocks-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2259 record_chirp Chirp-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2260 record_far Far-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2261 record_mall Mall-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2262 record_mellohi Mellohi-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2263 record_stal Stal-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2264 record_strad Strad-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2265 record_ward Ward-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2266 record_11 11-Schallplatte Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2)
2267 record_wait Wait-Schallplatte Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)

Die Gegenstand-IDs werden normalerweise immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Gegenstände werden ans Ende gestellt. Doch es gibt einige Abweichungen in der Chronologie, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Die Pfeile, die man ab Survival Test 0.24 benutzen konnte, waren zum damaligen Zeitpunkt noch keine Gegenstände, sondern Objekte. Erst am 22. Januar 2010 wurden sie zum Gegenstand und bekamen am 30. Januar ein Herstellungsrezept.
  2. In Survival Test 0.24 wurden Rüstungsmodelle getestet und anschließend wieder entfernt. Benutzbare Rüstungsgegenstände wurden erst am 18. Februar 2010 hinzugefügt.
  3. Das Schild wurde in Survival Test 0.24 testweise hinzugefügt und wieder entfernt. Erst am 7. Juni 2010 wurde es als Block hinzugefügt, der in gedropptem Zustand zum Gegenstand wird.
  4. a b Die Programmierung des Kessels begann in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre2), aber er war noch nicht benutzbar. Dies war erst mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3) möglich. Dasselbe gilt auch für das Enderauge.
  5. a b c Die ID 408 war die letzte ID der Version 1.5 (13w03a Mitte Januar 2013). Zuerst begann jedoch die Entwicklung der Aprilscherzversion Minecraft 2.0, für die für mögliche neue Gegenstände vorsorglich die IDs 409-415 reserviert wurde, wie man es auch bei den Blöcken gemacht hat (Block-IDs 159-169). Letztendlich wurde aber keine der reservierten Gegenstand-IDs genutzt. Trotzdem wurde die Reservierung beachtet, denn als mit 13w16a die ersten 1.6-Gegenstände veröffentlicht wurden, erhielten sie die IDs 416-420. Erst im Juni 2014, als die Entwicklung von Version 1.8 begann, entdeckte man die ID-Lücke, füllte sie mit 14w25a (409 und 410) und 14w27a (411-415) auf und hängte die nächsten IDs wieder hinten an.
  6. Mit Vollversion 1.6 (13w16a) wurde der Pferdesattel als neuer Gegenstand hinzugefügt. Er wurde aber schon zwei Wochen später wieder entfernt. Die ID 416 blieb unbelegt, sie wurde erst im August 2014 mit 14w32a belegt.
  7. Als die verschiedenen Holztüren hinzugefügt wurden, hat man möglicherweise sechs IDs dafür vorgesehen, weil es sechs Holzarten gibt, beginnend bei "Eiche". Doch statt eine neue Eichenholztür einzufügen, wurde die bisherige Holztür (ID 324) beibehalten, wodurch die ID 426 unbenutzt blieb. Als mit der Version 1.9 neue Gegenstände hinzugefügt wurden, wurde diese Lücke gefüllt.
  8. Die ID wurde offenbar schon in 15w31a vergeben, aber der Drachenatem war erst mit 15w33a benutzbar.
  9. Der Wurftrank war bereits in Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) eingeführt worden und nutzte die ID des Trankes (373 potion) mit Metadaten. Mit der Vollversion 1.9 (15w31a) wurden die Metadaten des Trankes entfernt und der Wurftrank erhielt eine eigene ID.
  10. a b c In der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 gab es drei neue Gegenstände mit folgenden IDs:
    • 500 reality_vision (Reality-Vision-Brille)
    • 501 ankle_monitor (elektronische Fußfessel)
    • 502 smarter_watch (Smarter Watch)
  11. Für die Schallplatten wurde ein eigener ID-Bereich geschaffen, um die Möglichkeit zu haben, die Anzahl jederzeit erweitern zu können und dabei immer fortlaufende IDs zu haben, was die Programmierung erleichtert.

Objekt-IDs[]

Die aktuellen Objekt-ID-Namen sind hier zu finden


F3-Objektinfo

Bezeichnung, ID-Name, numerische ID und UUID eines Schweinezombies vor Vollversion 1.11

Die Objekt-ID diente zur internen Identifikation eines Objekt. Zur Speicherung wurde jedoch der ID-Name verwendet (siehe Objektdaten und Kreaturdaten), der auch beim Befehl /summon anzugeben ist. Im Gegensatz zu den ID-Namen von Gegenständen hatte der ID-Name von Objekten vor Vollversion 1.11 keinen Namensraum "minecraft:" und begann immer mit einem Großbuchstaben. Auf die Groß-Kleinschrift war sehr genau zu achten (z. B. bei "PrimedTnt" und "MinecartTNT"). Wie bei den Befehlen üblich, konnte man sich mit Tab ↹ die Objekt-ID automatisch vervollständigen lassen.

Mit Vollversion 1.11 (16w32a), der ersten Entwicklungsversion von 1.11, wurden alle Objekt-ID-Namen geändert und die ID-Gruppeneinteilung aufgegeben. Eine aktuelle Liste der Objekt-ID-Namen steht hier.

Die numerische ID von Objekten konnte man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren Objekt-ID-Namen wurden aufgelistet, wenn man den Befehl /summon gefolgt von einem Leerzeichen eingibt und Tab ↹ drückt.
  • Die Objekt-ID eines bestimmten Objektes erfuhr man, indem man F3+H drückte, den Befehl /say @e[r=5] in der Nähe des Objektes eingab (was alle Objekte im Umkreis von 5 Metern nannte) und im Chat mit der Maus über das genannte Objekt fuhr. Dann wurde als "Type" der ID-Name genannt, dahinter in Klammern die numerische ID.

Objekte kann man nicht im Inventar haben. Stattdessen gibt es für das Inventar in den meisten Fällen einen entsprechenden Gegenstand, der das Objekt repräsentiert. Sobald man diesen Gegenstand in der Welt platziert, wird er automatisch in das Objekt umgewandelt.

  • Verwendet man den Befehl /summon, um ein Objekt direkt erscheinen zu lassen, muss man den ID-Namen des Objektes angeben, z. B. Befehl /summon MinecartRideable
  • Verwendet man den Befehl /give, um den Objektgegenstand ins Inventar zu holen, muss man den ID-Namen des Gegenstandes angeben, z. B. Befehl /give @p minecart
Bild ID ID-Name Objekt Gegenstand-ID Version
Drops
1 Item Drop IDs aller Gegenstände Survival Test 0.24
2 XPOrb Erfahrungskugel
-
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
3 AreaEffectCloud Partikelwolke
-
Vollversion 1.9 (15w33a)
Geschosse
7 [Hinweis O 1] ThrownEgg Geworfenes Ei egg (344) Vollversion 1.8.2 (1.8.2-pre7)
10 Arrow Abgeschossener Pfeil arrow (262)
tipped_arrow (440)
Survival Test 0.24
11 Snowball Geworfener Schneeball snowball (332) Alpha 1.0.5
12 Fireball Ghastfeuerball
-
Alpha 1.2.0
13 SmallFireball Feuerkugel und Lohenfeuerball fire_charge (385) Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) als Lohenfeuerball
14 ThrownEnderpearl Geworfene Enderperle ender_pearl (368) Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
15 EyeOfEnderSignal Geworfenes Enderauge ender_eye (381) Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
16 ThrownPotion Geworfener Wurftrank oder Verweiltrank.
Das Aussehen des Objektes wird durch die enthaltene Gegenstand-ID festgelegt
splash_potion (438)
lingering_potion (441)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
17 ThrownExpBottle Geworfenes Erfahrungsfläschchen experience_bottle (384) Vollversion 1.2 (12w04a)
19 [Hinweis O 2] WitherSkull Abgefeuerter Witherschädel
-
Vollversion 1.4 (12w34a)
22 [Hinweis O 3] FireworksRocketEntity Fliegende Feuerwerksrakete fireworks (401) Vollversion 1.4.6 (12w49a)
23 [Hinweis O 4]
24 SpectralArrow Abgeschossener Spektralpfeil spectral_arrow (439) Vollversion 1.9 (15w31a)
25 ShulkerBullet Shulker-Geschoss
-
Vollversion 1.9 (15w31a)
26 DragonFireball Drachen-Feuerkugel
-
Vollversion 1.9 (15w31a)
Unbewegliche Objekte
8 [Hinweis O 5] LeashKnot Leinenknoten lead (420) Vollversion 1.6 (13w16a)
9 [Hinweis O 5] Painting Aufgehängtes Gemälde painting (321) Indev 23. Februar 2010
18 [Hinweis O 2] ItemFrame Aufgehängter Rahmen item_frame (389) Vollversion 1.4 (12w34a)
30 [Hinweis O 6] ArmorStand Platzierter Rüstungsständer armor_stand (416) Vollversion 1.8 (14w32a)
Blöcke
20 PrimedTnt Gezündetes TNT tnt (46) Survival Test 0.26

21 FallingSand Fallender Block IDs der Blöcke Infdev 18. Juni 2010 als fallender Sand und Kies [Hinweis O 7]
Fahrzeuge
40 [Hinweis O 8] MinecartCommandBlock Befehlsblocklore command_block_minecart (422) Vollversion 1.7 (13w39a)
41 Boat Boot boat (333) Alpha 1.0.6
42 MinecartRideable Lore minecart (328) Infdev 18. Juni 2010
43 MinecartChest Güterlore chest_minecart (342) Alpha 1.0.14
44 MinecartFurnace Antriebslore furnace_minecart (343) Alpha 1.0.14
45 MinecartTNT TNT-Lore tnt_minecart (407) Vollversion 1.5 (13w02a)
46 MinecartHopper Trichterlore hopper_minecart (408) Vollversion 1.5 (13w03a)
47 MinecartSpawner Spawner-Lore
-
Vollversion 1.5 (13w06a)
Basiswert-Kreaturen
48 Mob Passiver Mensch (entfernt)
-
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
49 Monster Aggressiver Mensch (entfernt)
-
Infdev 16. März 2010
Monster
50 [Hinweis O 9] Creeper Creeper spawn_egg Survival Test 0.24
51 [Hinweis O 9] Skeleton Skelett spawn_egg Survival Test 0.24
52 [Hinweis O 9] Spider Spinne spawn_egg Survival Test 0.26
53 [Hinweis O 9] Giant Riese
-
Indev 5. Februar 2010
54 [Hinweis O 9] Zombie Zombie spawn_egg Survival Test 0.24
55 Slime Schleim spawn_egg Alpha 1.0.11
56 Ghast Ghast spawn_egg Alpha 1.2.0
57 PigZombie Schweinezombie spawn_egg Alpha 1.2.0
58 Enderman Enderman spawn_egg Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
59 CaveSpider Höhlenspinne spawn_egg Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
60 Silverfish Silberfischchen spawn_egg Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
61 Blaze Lohe spawn_egg Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
62 LavaSlime Magmawürfel spawn_egg Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
63 EnderDragon Enderdrache
-
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
64 WitherBoss Wither
-
Vollversion 1.4 (12w34a)
65 Bat Fledermaus[Hinweis O 10] spawn_egg Vollversion 1.4 (12w38a)
66 Witch Hexe spawn_egg Vollversion 1.4 (12w38a)
67 Endermite Endermite spawn_egg Vollversion 1.8 (14w11a)[Hinweis O 11]
68 Guardian Wächter spawn_egg Vollversion 1.8 (14w25a)[Hinweis O 11]
69 Shulker Shulker spawn_egg Vollversion 1.9 (15w31a)
Tiere
90 Pig Schwein spawn_egg Survival Test 0.24
91 Sheep Schaf spawn_egg Classic 0.28
92 Cow Kuh spawn_egg Alpha 1.0.8
93 Chicken Huhn spawn_egg Alpha 1.0.14
94 Squid Tintenfisch spawn_egg Beta 1.2
95 Wolf Wolf spawn_egg Beta 1.4
96 MushroomCow Mooshroom spawn_egg Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
97 SnowMan Schneegolem
-
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
98 Ozelot Ozelot spawn_egg Vollversion 1.2 (12w04a)
99 VillagerGolem Eisengolem
-
Vollversion 1.2 (12w08a)
100 EntityHorse Pferd spawn_egg Vollversion 1.6 (13w16a)
101 Rabbit Kaninchen spawn_egg Vollversion 1.8 (14w27a)
102 PolarBear Eisbär spawn_egg Vollversion 1.10 (16w20a)
Menschliche Kreaturen
120 Villager Dorfbewohner spawn_egg Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Animierte Objekte
200 EnderCrystal Enderkristall end_crystal (426) Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)

Sonderfälle:

  • Daneben gab es noch weitere Objekte ohne ID (z.B. den Schwimmer am Angelhaken). Sie wird nicht benötigt, weil diese Objekte nicht in den Spieldateien gespeichert werden. Der Blitz hat als Ausnahme trotzdem eine ID erhalten, damit er mit dem Befehl /summon erzeugt werden kann: LightningBolt
  • Der Spieler kann nicht mit dem Befehl /summon ins Spiel gebracht werden. Die ID Player kann jedoch in einer Zielauswahl verwendet werden: @e[type=Player].

Gruppeneinteilung:

Bereits seit dem Indev Level Format wurden Objekte unter ihrem ID-Namen gespeichert, sie hatten damals noch keine numerische ID. Die wurde erst spätestens mit Einführung der Mehrspielerversion für den Überlebensmodus notwendig (Alpha 1.0.15), um einen schnellen Datenaustausch zwischen Client und Server zu gewährleisten. Im Gegensatz zu den fortlaufenden IDs der Blöcke und Gegenstände hat Notch die IDs der Objekte in Gruppen eingeteilt. Die ersten Gruppen waren:

  • Drops ab ID 1
  • Geschosse ab ID 10
  • Blöcke ab ID 20
  • Monster ab ID 50 und direkt davor die Basiswert-Kreaturen "Mob" und "Monster"
  • Tiere ab ID 90

Als die numerischen Objekt-IDs eingeführt wurden, gab es bereits einige Objekte im Spiel. Sie erhielten ihre IDs nicht unbedingt in chronologischer Reihenfolge, was an den ersten fünf Monstern zu sehen ist.

Die relativ klein bemessene Gruppeneinteilung erwies sich bald als problematisch. Die Gruppen "Drops" und "Geschosse" waren auf maximal 10 Exemplare angelegt gewesen, die Gruppe "Blöcke" dagegen auf fast 30. Im Nachhinein stellte sich das als Fehleinschätzung heraus, denn bis zur Auflösung der Gruppen gab es nur drei Drops und nur zwei bewegliche Block-Objekte, aber schon mehr als 10 Geschosse. Im Laufe der Zeit kamen dann weitere Gruppen hinzu, bei denen es ebenfalls zu Fehleinschätzungen kam:

  • Unbewegliche Objekte ab ID 30. Das erste unbewegliche Objekt (der Rahmen) wurde noch mitten in die "Geschoss"-Gruppe gesetzt, die nächsten (Gemälde und Leinenknoten) vor die "Geschoss"-Gruppe. Erst mit dem Rüstungsständer erhielten die unbeweglichen Objekte eine eigene ID-Gruppe.
  • Fahrzeuge ab ID 40. Die "Fahrzeug"-Gruppe war auf maximal acht Objekte angelegt gewesen, denn die IDs 48 und 49 waren an die Basiswert-Kreaturen vergeben. Doch es kamen so viele Spezialloren hinzu, dass der ID-Bereich der "Fahrzeug"-Gruppe bald voll war.
  • Menschliche Kreaturen ab ID 120. Die nächste Gruppe beginnt bei ID 200, sodass Platz für 80 verschiedene menschliche Kreaturen war. Doch es gab nur eine einzige, den Dorfbewohner.
  • Animierte Objekte ab ID 200. Es gab jedoch nur ein einziges Objekt in dieser Gruppe.

Innerhalb der Gruppen wurden die Objekt-IDs immer chronologisch aufsteigend vergeben, d.h. neue Objekte wurden ans Ende der jeweiligen Gruppe gestellt. Mit der ersten Entwicklungsversion von Vollversion 1.11 wurde die Gruppeneinteilung aufgegeben. Daher endet die hier aufgeführte Tabelle vor diesem Zeitpunkt.

In der Chronologie gab es einige Abweichungen, deren Gründe hier erläutert werden:

  1. Das Ei wurde in Alpha 1.0.14 hinzugefügt und konnte ab Beta 1.0 geworfen werden. Trotzdem gab es lange Zeit keine Objekt-ID für das geworfene Ei, was bedeutete, dass geworfene Eier bei einer Spielunterbrechung verschwanden, während z. B. geworfene Schneebälle mitten im Flug mit ihrer Objekt-ID gespeichert wurden. Erst mit Vollversion 1.8.2 (1.8.2-pre7) erhielt das geworfene Ei eine Objekt-ID. Da die Gruppe "Geschosse" aber bereits voll war (IDs 10 bis 19), wurde das Ei auf den nächsten freien Platz vor diese Gruppe gesetzt und erhielt die ID 7.
  2. a b Mit Vollversion 1.4 (12w34a) wurden dem Spiel gleichzeitig der Rahmen und der Wither mit seinen Witherschädelgeschossen hinzugefügt. Dabei erhielt der Rahmen die ID 18, wodurch er zusammen mit dem Witherschädel (ID 19) der "Geschoss"-Gruppe zugeordnet wurde, obwohl er dort nicht hinein passt.
  3. Die Feuerwerksrakete ist ein Geschoss, aber zum Zeitpunkt ihrer Hinzufügung war die "Geschoss"-Gruppe bereits voll (IDs 10 bis 19). Daher wurde die Feuerwerksrakete auf dem ersten freien Platz nach den Geschossen eingefügt und erhielt die ID 22, obwohl diese ID-Gruppe eigentlich für die "Blöcke" vorgesehen war. Das nächste Geschoss, das geworfene Ei, erhielt dann nicht die ID 23, sondern wurde mit der ID 7 auf dem ersten freien Platz vor die Geschosse gesetzt.
  4. Der getränkte Pfeil erhielt mit Vollversion 1.9 (15w31a) die Objekt-ID 23 und den ID-Namen "TippedArrow". Mit Vollversion 1.9 (15w44b) wurde dieses Objekt wieder entfernt und stattdessen dem Objekt "Arrow" eine weitere Eigenschaft hinzugefügt, die gefüllt wird, wenn er zum getränkten Pfeil weiter verarbeitet wird.
  5. a b Obwohl es für die Vergabe neuer ID-Gruppen genug Möglichkeiten gegeben hätte (der Enderkristall steht z. B. in der Gruppe 200), wurde die Gruppe der "unbeweglichen Objekte" zwischen die Drops (bis ID 2) und die Geschosse (ab ID 10) eingeschoben und zwar rückwärts zählend. Das erste unbewegliche Objekt war das Gemälde mit der ID 9, das zweite der Leinenknoten mit der ID 8. Dieses Konzept wurde offenbar bald wieder missachtet, denn als die "Geschoss"-Gruppe voll war und eine weitere Geschoss-ID benötigt wurde, erhielt das geworfene Ei die ID 7.
  6. Erst mit dem Rüstungsständer, der bereits das vierte unbewegliche Objekt war, wurde für die unbeweglichen Objekte eine neue Gruppe ab ID 30 begonnen.
  7. Sand und Kies wurden zwar schon mit der Version Classic 0.0.14a hinzugefügt, hatten aber zu diesem Zeitpunkt noch keine Fall-Animation, sondern bewegten sich direkt auf den ersten festen Block unter ihnen. Das realistische Fallen und damit das Objekt des fallendes Blockes wurde erst in der Infdev-Phase hinzugefügt.
  8. Ursprünglich hatte die einfache Lore als erstes Fahrzeug die ID 40 und den ID-Namen "Minecart". Als dann mit Alpha 1.0.14 die Güter- und die Antriebslore hinzukamen, wurde die einfache Lore zur Abgrenzung in "Passagierlore" ("MinecartRideable") umbenannt und erhielt die neue ID 42. Die Güterlore erhielt dann die ID 43, die Antriebslore die ID 44. Als schließlich alle IDs der "Fahrzeug"-Gruppe vergeben waren (IDs 41 bis 47), erhielt die neu hinzugekommene Befehlsblocklore die noch freie ID 40.
  9. a b c d e Die numerische ID kam erst später ins Spiel, wahrscheinlich mit der Einführung des Mehrspielermodus und der damit verbundenen Datenübertragung zwischen Client und Server in Alpha 1.0.15. Bei der nachträglichen Vergabe von ID-Nummern an die ersten Monster hat Notch die chronologische Reihenfolge (Zombie, Skelett, Creeper, Spinne, Riese) nicht beachtet, sondern vergab die erste Monster-ID an die Minecraft-Symbolfigur, den Creeper.
  10. Anhand der ID und der Gruppeneinteilung sieht man, dass die Fledermaus ursprünglich zu den "Monstern" zählte und dem Spieler hätte schaden sollen.
  11. a b In der Aprilscherzversion Minecraft 2.0 (April 2013) gab es zwei neue Objekte mit folgenden IDs:
    • 67 WitherHug (freundlicher Wither)
    • 68 WitherLove (Witherschädel des freundlichen Withers)

Statuseffekt-IDs[]

Die aktuellen Statuseffekt-ID-Namen sind hier zu finden


Bis vor Vollversion 1.20.2 wurde die Statuseffekt-ID in den Kreatur-, Objekt-, Blockobjekt- und Gegenstandsdaten in der Id-Eigenschaft gespeichert.

Symbol Statuseffekt ID-Name ID
Schnelligkeit speed 1
Langsamkeit slowness 2
Eile haste 3
Abbaulähmung mining_fatigue 4
Stärke strength 5
Direktheilung instant_health 6
Direktschaden instant_damage 7
Sprungkraft jump_boost 8
Übelkeit nausea 9
Regeneration regeneration 10
Resistenz resistance 11
Feuerschutz fire_resistance 12
Unterwasseratmung water_breathing 13
Unsichtbarkeit invisibility 14
Blindheit blindness 15
Nachtsicht night_vision 16
Hunger hunger 17
Schwäche weakness 18
Vergiftung poison 19
Verdorrung wither 20
Extraenergie health_boost 21
Absorption absorption 22
Sättigung saturation 23
Leuchten glowing 24
Schwebekraft levitation 25
Glück luck 26
Pech unluck 27
Sanfter Fall slow_falling 28
Meereskraft conduit_power 29
Gunst des Delfins dolphins_grace 30
Drohendes Unheil bad_omen 31
Held des Dorfes hero_of_the_village 32
Dunkelheit darkness 33

Trank-IDs[]

Die aktuellen Trank-ID-Namen sind hier zu finden


Trank und werfbarer Trank (beide mit ID = 373 potion) hatten mit ihren Metadaten den Effekt bestimmt. Durch Addition weiterer Werte konnten Stärke oder der Name, verlängerte Wirkung und Werfbarkeit verändert werden:

  • 0 bis 15: Effekt-ID (siehe unten in der Tabelle)
  • +16: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +32: verstärkter Trank (Stufe II, halbe Wirkungsdauer), bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +48: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)
  • +64: verlängerte Wirkungsdauer, sie wird mit 83 multipliziert. Ansonsten normale Wirkungsdauer
  • +8192: dieser Wert wird stets vom Spiel addiert, ohne jedoch eine Auswirkung zu haben. Wenn man ihn nicht addiert, erhält man denselben Trank.
  • +16384: werfbarer Trank, was die Wirkungsdauer auf 34 ihres Wertes reduziert. Ansonsten trinkbarer Trank

Mit Vollversion 1.9 (15w31a) wurden die Metadaten für Trank und werfbaren Trank entfernt. Stattdessen erhielt jeder Trank einen eigenen ID-Namen.

ID Effekt Wirkungsdauer Flaschen Bild Effektfarbe +0 +16 +32 +48
0 - - - - Wasserflasche bzw.
Gewöhnlicher Trank[Wasserflasche 1]
Seltsamer Trank Dickflüssiger Trank Starker Trank
1 Regeneration 0:45 Rosa Trank der Regeneration Stufe II
2 Schnelligkeit 3:00 Himmelblau Trank der Schnelligkeit Stufe II
3 Feuerresistenz 3:00 Orange Trank der Feuerresistenz
4 Gift 0:45 Grün Trank der Vergiftung Stufe II
5 Direktheilung sofort - - Trank der Heilung Stufe II
6 Nachtsicht 3:00 Marineblau Trank der Nachtsicht
7 - - - - Klarer Trank Verpfuschter Trank Lieblicher Trank Ranziger Trank
8 Schwäche 1:30 Grau Trank der Schwäche
9 Stärke 3:00 Dunkelrot Trank der Stärke Stufe II
10 Langsamkeit 1:30 Blaugrau Trank der Langsamkeit
11 Sprungkraft 3:00 Hellgrün Trank der Sprungkraft Stufe II
12 Direktschaden sofort - - Trank des Schadens Stufe II
13 Unterwasseratmung 3:00 Blau Trank der Unterwasseratmung
14 Unsichtbarkeit 3:00 Hellgrau Trank der Unsichtbarkeit
15 - - - - Dünnflüssiger Trank Gefälliger Trank Prickelnder Trank Stinkender Trank
  1. Ein Trank mit ID 0 heißt ohne weitere Metadaten "Wasserflasche", sonst "Gewöhnlicher Trank".

Interessanterweise hat jeder Trank ohne Eigenschaften einen Namen. Dazu muss man ihn nur ohne Eigenschaften erzeugen mit folgendem Befehl, in den man die entsprechenden Metadaten einsetzt: Befehl /give @p potion 1 Metadata {CustomPotionEffects:[]}

0 Wasserflasche 16 Seltsamer Trank 32 Dickflüssiger Trank 48 Starker Trank
1 Gewöhnlicher Trank 17 Seltsamer Trank 33 Dickflüssiger Trank 49 Starker Trank
2 Langweiliger Trank 18 Flauer Trank 34 Vornehmer Trank 50 Fauler Trank
3 Langweiliger Trank 19 Flauer Trank 35 Vornehmer Trank 51 Fauler Trank
4 Fader Trank 20 Wuchtiger Trank 36 Raffinierter Trank 52 Geruchloser Trank
5 Fader Trank 21 Wuchtiger Trank 37 Raffinierter Trank 53 Geruchloser Trank
6 Klarer Trank 22 Verpfuschter Trank 38 Lieblicher Trank 54 Ranziger Trank
7 Klarer Trank 23 Verpfuschter Trank 39 Lieblicher Trank 55 Ranziger Trank
8 Milchiger Trank 24 Cremiger Trank 40 Flinker Trank 56 Rauer Trank
9 Milchiger Trank 25 Cremiger Trank 41 Flinker Trank 57 Rauer Trank
10 Trüber Trank 26 Milder Trank 42 Verfeinerter Trank 58 Beißender Trank
11 Trüber Trank 27 Milder Trank 43 Verfeinerter Trank 59 Beißender Trank
12 Schlichter Trank 28 Sanfter Trank 44 Belebender Trank 60 Widerlicher Trank
13 Schlichter Trank 29 Sanfter Trank 45 Belebender Trank 61 Widerlicher Trank
14 Dünnflüssiger Trank 30 Gefälliger Trank 46 Prickelnder Trank 62 Stinkender Trank
15 Dünnflüssiger Trank 31 Gefälliger Trank 47 Prickelnder Trank 63 Stinkender Trank

Verzauberung-IDs[]

Die aktuellen Verzauberung-ID-Namen sind hier zu finden


Die Verzauberung-ID wurde für den Befehl /enchant benötigt. Seit Vollversion 1.8 (14w28a) kann dort auch der ID-Name angegeben werden. Seit Vollversion 1.13 (18w06a) ist die Eingabe der numerischen ID nicht mehr möglich. Seit Vollversion 1.13 (18w21a) wird die numerischen ID auch nicht mehr in den Gegenstandsdaten gespeichert.

ID ID-Name Verzauberung Gegenstand
0 protection Schutz Rüstung
1 fire_protection Feuerschutz Rüstung
2 feather_falling Federfall Stiefel
3 blast_protection Explosionsschutz Rüstung
4 projectile_protection Schusssicher Rüstung
5 respiration Atmung Helm
6 aqua_affinity Wasseraffinität Helm
7 thorns Dornen Rüstung
8 depth_strider Wasserläufer Stiefel
9 frost_walker Eisläufer Stiefel
10 binding_curse Fluch der Bindung Rüstung, Elytren, Kopf, Kürbis
16 sharpness Schärfe Schwert, Axt
17 smite Bann Schwert, Axt
18 bane_of_arthropods Nemesis der Gliederfüßer Schwert, Axt
19 knockback Rückstoß Schwert
20 fire_aspect Verbrennung Schwert
21 looting Plünderung Schwert
22 sweeping Schwungkraft Schwert
32 efficiency Effizienz Werkzeug
33 silk_touch Behutsamkeit Werkzeug
34 unbreaking Haltbarkeit Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen
35 fortune Glück Werkzeug
48 power Stärke Bogen
49 punch Schlag Bogen
50 flame Flamme Bogen
51 infinity Unendlichkeit Bogen
61 luck_of_the_sea Glück des Meeres Angel
62 lure Köder Angel
65 loyalty Treue Dreizack
66 impaling Harpune Dreizack
67 riptide Sog Dreizack
68 channeling Entladung Dreizack
70 mending Reparatur Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen
71 vanishig_curse Fluch des Verschwindens Rüstung, Elytren, Schild, Werkzeug, Waffen, Kopf, Kürbis

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)
  • Vergabe der ersten numerischen Block-IDs 0 und 1 für Luft und Stein.
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
  • Das erste bewegliche Objekt im Spiel ist der Mensch.
Indev 11. Januar 2010
Indev 29. Januar 2010
  • Spielerinventar mit numerischen Slot-IDs hinzugefügt.
Alpha 1.0.14
  • Vergabe der numerischen Schallplatten-IDs, welche anders als alle anderen Gegenstände ab 2256 beginnen.
Alpha 1.0.15
  • Nachträgliche Vergabe von numerischen IDs an die bisher existierenden Objekte mit Gruppeneinteilung und ohne Beachtung ihrer Chronologie.
Alpha 1.2
  • Biome und Biom-IDs hinzugefügt, der Ozean hat die numerische ID 0.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Statuseffekte und Statuseffekt-IDs hinzugefügt, "Schnelligkeit" hat die numerische ID 1.
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre3)
  • Verzauberung und Verzauberung-IDs hinzugefügt, "Schutz" hat die numerische ID 0.
Vollversion 1.2
12w07a
1.2-pre
Vollversion 1.3 (12w16a)
  • Befehl /give hinzugefügt, bei dem man eine numerische Block-ID oder Gegenstand-ID angeben muss.
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Befehl /enchant hinzugefügt, bei dem man eine numerische Verzauberungs-ID angeben muss.
Vollversion 1.5 (13w09b)
  • Befehl /effect hinzugefügt, bei dem man eine numerische Statuseffekt-ID angeben muss.
Vollversion 1.7
13w36a
  • Befehl /summon hinzugefügt, bei dem man einen Objekt-ID-Namen angeben muss, numerische Objekt-IDs werden nicht akzeptiert.
13w37a
  • In den Befehlen können Block- und Gegenstand-IDs alternativ zu der numerischen Eingabe auch als ID-Namen eingegeben werden.
Vollversion 1.8
14w03a
  • In den Befehlen können numerischen Block- und Gegenstand-IDs nicht mehr eingegeben werden, es funktionieren nur noch ID-Namen.
  • In den erweiterten Schnellinfos (F3+H) werden keine numerische IDs mehr angezeigt, nur die ID-Namen.
14w06a
14w26a
  • Befehl /replaceitem hinzugefügt, bei dem man einen Slot-ID-Namen angibt, gespeichert wird jedoch eine numerische ID.
14w28a
Vollversion 1.9
15w31a
  • Trank-ID-Namen hinzugefügt, ein Trank wird nicht mehr über die Metadaten bestimmt.
  • Für Biome ID-Namen zusätzlich zu den numerischen Biom-IDs hinzugefügt.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Blockobjekt- und Objekt-ID-Namen werden auf das Format der Block- und Gegenstands-IDs geändert (Kleinschreibung).
  • Die numerische Objekt-ID verliert ihre Bedeutung, sie wird nicht mehr angezeigt.
Vollversion 1.13
17w45a
17w47a
  • Metadaten-Entfernung: viele neue ID-Namen für Blockvarianten, die bisher über Metadaten abgebildet wurden.
  • Numerische Block-IDs und Gegenstand-IDs werden nicht mehr gespeichert.
18w06a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden vom Befehl /enchant nicht mehr unterstützt.
18w16a
  • Im Debug-Bildschirm werden nicht mehr die die englischen Biomnamen angezeigt, sondern die Übersetzung.
18w19a
  • Im Debug-Bildschirm werden nicht mehr die die übersetzten Biomnamen angezeigt, sondern die ID-Namen.
18w21a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden nicht mehr gespeichert.
1.13-pre5
  • In Flachland-Welten werden numerische Biom-IDs nicht mehr unterstützt.
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Numerische Dimension-IDs werden nicht mehr gespeichert.
Vollversion 1.20.2 (23w32a)
  • Numerische Statuseffekt-IDs werden nicht mehr gespeichert.
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