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* {{EffectSprite|waterbreathing}} Unterwasseratmung |
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* {{EffectSprite|fatigue}} Abbauermüdung |
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* {{EffectSprite|nausea}} Übelkeit |
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* {{EffectSprite|blindness}} Blindheit |
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* {{EffectSprite|saturation}} Sättigung |
* {{EffectSprite|saturation}} Sättigung |
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Version vom 8. August 2013, 20:40 Uhr
Vorlage:Unimplemented
Seit dem Beginn der Entwicklung von Minecraft gab es einige von Notch oder anderen Mojang-Mitarbeitern angekündigte Features, die jedoch nie implementiert wurden.
Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die geplant waren, jedoch nie implementiert wurden. Features, die definitiv für eine der nächsten Versionen geplant sind, können hier gefunden werden.
PC-Version
Unbenutzte Blöcke
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
17 12 | Eichenholz (Seitentextur an allen Seiten) | |
17 13 | Fichtenholz (Seitentextur an allen Seiten) | |
17 14 | Birkenholz (Seitentextur an allen Seiten) | |
17 15 | Tropenholz (Seitentextur an allen Seiten) | |
Datei:Sponge.png | 19 0 | Schwamm |
Datei:Shrub.png | 31 0 | Busch |
Datei:Wooden Plank.png | 43 2 | Doppelte Feuerresistente Holzstufe |
Datei:Smoothstoneslab.png | 43 8 | Glatte Doppelsteinstufe |
Datei:SmoothSFullHalfSlab.png | 43 9 | Glatte Doppelsandsteinstufe |
Datei:Oak-Wood Slab.png | 44 2 | Feuerresistente Holzstufe |
Datei:Locked Chest.png | 95 0 | Verschlossene Truhe |
Datei:Grid Huge Brown Mushroom.png | 99 11 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Huge Brown Mushroom.png | 99 12 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Huge Brown Mushroom.png | 99 13 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
99 14 | Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten | |
99 15 | Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten | |
Datei:Grid Huge Red Mushroom.png | 100 11 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Huge Red Mushroom.png | 100 12 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Huge Red Mushroom.png | 100 13 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
100 14 | Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten | |
100 15 | Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten | |
Datei:Redstone Comparator (Active).gif | 150 0 | Komparator (Eingeschaltet) |
Datei:Hay Bale.png | 170 12 | Heuballen (Seitentextur an allen Seiten) |
Unbenutzte Mobs
Bild | Mob | Beschreibung |
---|---|---|
Riese | Ein riesiger Zombie, der 12 Blöcke groß ist und dieselbe Textur wie ein Zombie hat. Er wurde in der Classic 0.26 implementiert, kann aber nicht natürlich spawnen. Er ist nur an den Beinen verletzbar und hat 50 Herzen. | |
Datei:Green Villager.png | Grüner Dorfbewohner | Existiert, kann aber nur mithilfe von Programmen ins Spiel gebracht werden. |
Zombiepferd | Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.
Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie droppen 0-2 Verrottetes Fleisch. | |
Skelettpferd | Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.
Es existiert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie droppen 0-2 Knochen. |
Unbenutzte Sounds
Es gibt einige Sound für NPCs, die man nicht beim normalen Spielen antrifft. Ab der Vollversion 1.6 (13w16a) werden diese Sounds nicht mehr gedownloadet (Ausgeschlossen von Affectionate Scream).
resources/newsound/mob/ghast/affectionate scream
resources/newsound/random/hurt
resources/newsound/random/drr
resources/newsound/random/breath
resources/newsound/random/old_explosion
noicon
resources/newsound/mob/wolf/howl1
resources/newsound/mob/wolf/howl2
Unbenutzte Textdaten
%1$s was pummeled by %2$s
Minecraft Multiplayer is currently not finished, but there is some buggy early testing going on.
Potion of Haste
Potion of Leaping
Potion of Resistance
Potion of Water Breathing
Potion of Dullness
Potion of Nausea
Potion of Blindness
Potion of Hunger
Potion of Decay
tile.oreRuby.name=Ruby Ore
item.ruby.name=Ruby
item.leaves.name=Leaves
entity.Minecart.name=Minecart
This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
Diese Texte sind unbenutzt.
Unbenutzte Dorfbewohner-Tausch-Funktion
Es existieren Daten für den grünen Dorfbewohner:
Kauft | ||||
---|---|---|---|---|
Item | Menge | Preis in Smaragde |
Wahrscheinlichkeitswert | Tatsächliche Wahrscheinlichkeit |
Vorlage:ItemSpriteGoldbarren | 8 – 9 | 1 | N/A | 100% |
Unbenutzte Statuseffekte
Einige Statuseffekte sind zwar implementiert, aber bislang nur durch Mods oder den Befehl /effect auslösbar:
- Vorlage:EffectSprite Unterwasseratmung
- Vorlage:EffectSprite Abbauermüdung
- Vorlage:EffectSprite Übelkeit
- Vorlage:EffectSprite Blindheit
- Vorlage:EffectSprite Lebensverstärkung (nicht zu verwechseln mit Absorption)
- Vorlage:EffectSprite Sättigung
Unbenutzte Tränke
Zusatzwert | Name |
---|---|
7 | Clear Potion |
11 | Diffuse Potion |
13 | Artless Potion |
15 | Thin Potion |
23 | Bungling Potion |
27 | Smooth Potion |
29 | Suave Potion |
31 | Debonair Potion |
39 | Charming Potion |
43 | Refined Potion |
45 | Cordial Potion |
47 | Sparkling Potion |
48 | Potent Potion |
55 | Rank Potion |
59 | Acrid Potion |
61 | Gross Potion |
63 | Stinky Potion |
Unbenutzte Texturen
Name | Beschreibung | Datei |
---|---|---|
chestplateCloth_overlay.png | Es konnte eine Überdeckung, für die Lederrüstung erstellt werden, jedoch wurde dieses Feature nie benutzt. Jedoch kann man in /armor/cloth_1_b.png keine Überdeckung für das Lederhemd finden. Diese Textur, kann mit einem Texturepack hinzugefügt werden.
|
/items |
ruby.png | Rubin-Textur in der /items/ruby.png Wird nicht in die StitchedItems-Liste eingetragen. |
/textures/items |
SEL und UN SEL | In /tabs.png , kann man vier Texturen finden, die mit SEL und UN SEL texturiert wurden.
|
/tabs.png |
Pfeiltexturen | In /map/map_icons.png kann man einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel auffinden.
|
/map/map_icons.png |
Lila Pfeil | Lila Pfeile wurden von Skeletten in Survival-Test verschossen und funktionierten genau wie normale Pfeile, aber die Textur ist derzeit nicht in Gebrauch. | /entity/arrow.png |
villager.png | Grüner Dorfbewohner | /entity/villager/villager.png |
horse_skeleton.png | Die Skelettpferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures | /entity/horse |
horse_zombie.png | Die Zombiepferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures | /entity/horse |
Himmelsdimension
Die Himmelsdimension war eine geplante Dimension, vorgesehen für Beta 1.8 oder Vollversion 1.0.0. Die Dimension konnte über Hacks betreten werden, aber die Portale wurden nie implementiert und die Idee schlussendlich verworfen.
deadmau5 Kamera
Eine DebugKamera, die deaktiviert ist. Sie lässt sich mit Mods einschalten.
Pocket Edition
Unbenutzte Blöcke
Name | Beschreibung | Datenwert | Bild |
---|---|---|---|
Grasblock | Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat. | 253 | Datei:Grass.png |
Laub | Laub, das dunkler als das normale Laub ist | 254 | Datei:Leaves.png |
.name | Im Spielcode wird er Feuer genannt. Im Spiel aber, heißt er .name | 255 | Datei:Stone.png |
Unbenutzte Items
Name | Beschreibung | Datenwert | Bild |
---|---|---|---|
Kamera | Kamera | 456 |
Nicht implementiert
Blöcke
Stuhl und weitere Möbel
In der Indev-Version der Datei terrain.png
waren zwei Texturen vorhanden, die als Stuhltexturen (seitlich und vorne) interpretiert wurden. Der tatsächliche Zweck dieser Texturen ist jedoch unbekannt.
[1]
[2]
[3]
[4]
Korallen
Notch versuchte, Korallen umzusetzen, "jedoch ist es wirklich schwer, einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variationen und Vielfalten handelt. Jedenfalls weiß man, dass die Korallen winzige Fisch-Partikel um sich herum haben werden."[5]
Erdstufe
Bevor Steinstufen offiziell zum Spiel hinzugefügt wurden, testete Notch diese, indem er alle Erdblöcke durch Erdstufen ersetzte. Erdstufen selbst wurden jedoch nie offiziell implementiert.
Lesepult
Das Lesepult war ein angefangenes Projekt von Dinnerbone. Geplant war ein Pult für beschriebene Bücher, um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Implementierung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung. In naher Zukunft wird er sich vielleicht des Projekts wieder annehmen.[6][7]
Spitzer Block
Spitze Blöcke waren von Jeb geplante Blöcke, die anstatt des klebrigen Kolbens implementiert werden sollten. Sie sollten wie ein Kolben funktionieren, jedoch mit ausfahrbaren Stacheln statt Schleim versehen sein. Ein späterer Vorschlag war, dass statt den klebrigen Kolben zu ersetzen, er einen zusätzlichen spitzen Block einfügen sollte, der von Kolben verschoben werden könnte.[8][9] Derzeit ist unbekannt, ob Jeb noch an dieser Idee arbeitet.
Laterne
Laternen waren ursprünglich für das Halloween Update geplant.[10] Die Implementierung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.[11] Nach der Veröffentlichung der Beta 1.2 verkündete Notch, dass die Implementierung der Laternen weiterhin verschoben worden sei[12] und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.[13] Auf der MineCon 2011 verkündete Notch letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie zu implementieren, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.
Fackeln sollten nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem Feuerzeug erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entprechenden Updates auf der Karte, im Inventar oder in einer Truhe befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.[14] Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die Block-ID der Fackel übernommen.
- In Notchs Projekt Minicraft für Ludum Dare 22 ist es möglich, Laternen in einer Werkbank herzustellen.[15]
- In der Vollversion 1.2 wurden Redstone-Lampen eingefügt, die vermutlich die von Notch erwähnten "anderen geplanten Lichtquellen" sind.
Kondensator
Der Kondensator, sollte ein Block sein, der im Redstone Update/1.5 erscheinen sollte. Jedoch wurde er von dem Komparator ersetzt. Sie sollten folgende Eigenschaften haben:
- Ein Eingang ein Ausgang, gleicht einem Verstärker
- Gibt volle Leistung, wenn die Eingabe stark genug ist
- Schwelle wird konfigurierbar sein
BUD Schalter
Der BUD Schalter ist ein Block, der für ein zukünftiges Update geplant ist und wird in Redstone-Schaltkreisen Verwendung finden. BUD steht für Block Update Detektor.
Getriebe
Das Getriebe ist ein Block, der in der Indev 26. Januar 2010 hinzugefügt wurde, aber in Alpha 1.0.1.1 wieder entfernt wurde. Der Datenwert wurde durch Redstone ersetzt.
Getriebe können nur auf der Seite eines Blockes platziert werden. Getriebe haben kein Nutzen. Plazierte Getriebe kann man nicht mehr entfernen, wenn man den Block, an dem ein Getriebe platziert wurde, entfernt. Das Getriebe wird dann lediglich unsichtbar. Das Getriebe wird wieder sichtbar, wenn man einen anderen Block auf die gleiche Stelle des entfernten Block platziert. Die Tatsache, dass das Getriebe durch Redstone ersetzt wurde, lässt darauf schließen, dass geplant war, Getriebe als Energie-/Datenleitung zu verwenden. Später wurde Redstone zu diesem Zweck eingefügt und Getriebe wurden überflüssig.
Crying Obsidian
Das Crying Obsidian[16] (dt.: Weinendes Obsidian) ist ein Block, der ursprünglich von Jeb[17] geplant, jedoch wieder aufgegeben wurde. Er sollte dazu dienen, den Spawnpunkt zu verändern, so wie nun das Bett[18]. In Beta 1.3 wurde die Textur für diesen Block eingefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit Beta 1.5 wurde die Textur durch die der Seite eines mit Gras bewachsenen Erdblockes ersetzt. Das kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der Crying Obsidian-Textur darstellen. Die Textur von Crying Obsidian existiert immer noch in der terrain.png
der Minecraft Pocket Edition.
Randwasser und Randlava
Ursprünglich war es geplant, diese am Ende einer Karte einzusetzten, damit man nicht nach außerhalb gelangt. Diese überschrieben damals noch den Datenwert der Holztreppe und des Monsterspawners.
Sie ließen sich mit Hacking erhalten.
Rubinerz
Konnte man früher in Screenshots sehen.
Sie wurden von den Samargd-Erzen überschrieben.
Mobs
Pigmen
Pigmen, sollten NPCs sein, die in einer Variante eines NPC-Dorfes spawnen sollten. Ihre Textur kann man in der minecraft.jar/mobs finden.
Fische
Ursprünglich waren Fische für das Halloween Update geplant, aber da Notch nur begrenzt Zeit hatte, konnte er Fische nur als Item hinzufügen. Jon Kågström hat erklärt, er würde gerne Fische hinzufügen. Dinnerbone meinte im September 2012, dass er Pläne für neue Fische hat, da Angeln momentan keinen Spaß macht. [19]
Wale
Wale waren NPCs, die von Notch in einer Version von Alpha erwähnt wurden. Stattdessen wurden jedoch Tintenfische implementiert.Vorlage:Quelle
Roter Drache
Der rote Drache ist ein NPC, den Notch für die Zeit nach der Veröffentlichung von Minecraft angekündigt hat.[20]
MD3-Mobs
MD3-Mobs waren NPCs, die in Indev 2. Februar 2010 in das Spiel implementiert wurden. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten. Die Minecraft-Version wurde jedoch nie veröffentlicht, es existiert lediglich ein Video dazu, in einer späteren Version wurden diese wieder entfernt. Bei einem Angriff verursachen sie 3 () bis 4 () Schaden.
Items, Rüstung
Rubin
Am 21. Mai 2012 twitterte Jeb ein Bild, in dem ein Smaragd zu sehen ist. Zu diesem Zeitpunkt war der Smaragd noch ein Rubin und hatte dementsprechend eine andere Textur. Das Smaragderz hatte in der Entwicklungsversion 12w21a noch eine Rubinerztextur. Die Rubin-Textur, befindet sich immernoch in der items.png
Ski
In der minecraft.jar gibt es die Textur der Skier. Sie wurde von Dinnerbone als ein Red Herring (Ablenkungsmanöver, welches auf eine falsche Fährte führen soll) implementiert.[21][22]
Lederkettenrüstung
In der Indev 0.31 konnte in der items.png
4 Texturen gefunden werden, die wie Lederkettenrüstung aussahen.
Diese wurden jedoch entfernt.
Spender-Lore
Spender-Loren oder auch Loren mit Spender, waren eine weitere Lorenvariante, die man auf einem frührerem Screenshot von Dinnerbone sehen konnte.
Loren
Für das Redstone-Update waren mehrere verschiedene Loren geplant, die man bisher nur mit Hacking erhält. Die Spawnerlore ist eine normale Lore, mit einem Mobspawner, die in regelmäßigen Abständen Mobs spawnt. Zum anderen sind normale Blockloren geplant (auch durch Hacks) welche einfach einen normalen Block enthalten
Sonstiges
Audio-Schleifen
Audio-Schleifen waren Sound-Dateien, welche im Spiel nicht mehr benutzt wurden, und sollten möglicherweise Hintergrundgeräusche abspielen, wenn der Spieler in der Nähe bestimmter Orte wie Höhlen, Wäldern, Ozeanen und Wasserfällen war.
Die Dateien konnten in /.minecraft/resources/sound/loops/
gefunden werden. Seit Vollversion 1.1 werden diese Dateien bei einer Installation von Minecraft nicht mehr heruntergeladen. Die Dateien konnten in diverse Schleifen von Vogelgezwitscher, Höhlengeräuschen und Wasserfallplätschern konvertiert werden. Derzeit gibt es im Spiel nur kurze Umgebungsgeräusche und die Spielmusik.
Seit Vollversion 1.4 (12w38b) wird beim Fahren mit Loren und beim Besteigen von Leitern eine Audioschleife abgespielt.
calm4.ogg
calm4.ogg war eine Sounddatei, die Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10) implementiert und später wieder entfernt wurde. Sie wurde von Notch erstellt. Im Gegensatz zu den anderen calm_.oggs, enthielt calm4.ogg elektronische Beats.
Witzfeatures
Diese Features waren Witze von Mojang:
- Hot Dogs
- Herobrine
- Die verschlossene Truhe oder "Steve Co Supply Crate" wurde vorübergehend als Aprilscherz aufgenommen.
- Ultra Hardcore, wenn man dort stirbt, verliert man seinen Premiumstatus
- Pommes
- Top Hats
- Ein Snaphot, namens 12m40a wurde von Marc als Bild hochgeladen. Dieses enthielt: Fischblöcke, Dinosaurier und Vulkane sowie Korallen und Fische
- Tannenzapfen
- Skier
- Mützen
- Minecraft 2.0
Einzelnachweise
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