Minecraft Wiki
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Spawner
SpawnerSpawner ZombieSpawner SkelettSpawner SpinneSpawner HöhlenspinneSpawner SilberfischchenSpawner LoheSpawner Magmawürfel
Spawner mit Feuer
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kartentisch|Kartentisch]]<br/>{{Block
| image       = Kartentisch.png
| invimage    = Kartentisch
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| tool        = Axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cartography_table
}}
Der '''Kartentisch''' ist ein Block, der dazu verwendet werden kann, [[Karte]]n zu verändern.

== Eigenschaften ==
* Wenn in einem [[Dorf]] sowohl ein Kartentisch, als auch ein arbeitsloser [[Dorfbewohner]] vorhanden ist, kann der Dorfbewohner zum Kartografen werden.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Ein Kartentisch kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, auch mit der Hand des Spielers, obwohl die Verwendung einer Axt am effizientesten ist.
{{Abbauen|Kartentisch|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Kartentische kommen in Häusern von Kartografen in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kartentisch}}
|}

== Verwendung ==
=== Karten verändern ===
Kartentische werden dazu verwendet, [[Karte]]n zu klonen, den Maßstab der Karte zu verändern und um diese zu sperren. Dafür braucht man jeweils einen weiteren Gegenstand, den man mit der Karte kombiniert. Dabei legt man die bereits beschriebene Karte in den oberen und den zu kombinierenden Gegenstand in den unteren Slot.<br>
{{Versionshinweis|BE}} Eine [[Karte]] kann zusätzlich im Kartentisch umbenannt werden ohne Level zu verbrauchen.

Die folgenden Gegenstände können miteinander kombiniert werden:

{| class="wikitable"
|-
! Erster Slot !! Zweiter Slot !! Ergebnis
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Papier}} || Die Karte wird vergrößert, sodass sie nun einen kleineren Maßstab hat. Der Inhalt wird gelöscht.
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Leere Karte}} || Die Karte wird dupliziert. Man erhält zwei Exemplare derselben Karte.
|-
| {{GL|Karte}} || {{BL|Glas|Glasscheibe|Glasscheibe}} || Die Karte wird gesperrt. Dadurch lassen sich keine Änderungen mehr an der Karte vornehmen.
|-
| {{GL|Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Leere Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Papier}} || || Es wird eine Leere Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|-
| {{GL|Papier}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}
|}

<gallery>
Kartentisch Inventar.png|Das Inventar eines Kartentisches, nur mit einer Karte.
Kartentisch Vergrößern.png|Vergrößern einer Karte.
Kartentisch Duplizieren.png|Duplizieren einer Karte.
Kartentisch Sperren.png|Sperren einer Karte.
Kartentischinventar (Bedrock).png|Das leere Inventar eines Kartentisches in der [[Bedrock Edition]].
Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|Der Kartograf.
</gallery>

=== Beruf für Dorfbewohner ===
Wenn in einem Dorf ein arbeitsloser Dorfbewohner und ein Kartentisch sind, nimmt der Dorfbewohner den Beruf [[Kartograf]] an und der jeweilige Kartentisch ist künftig der Berufsblock des Dorfbewohners. Die Liste mit den Angeboten ist unter Kartograf zu finden.

=== Brennstoff ===
Ein Kartentisch kann als Brennstoff eingesetzt werden. Dabei werden pro Kartentisch 1,5 Gegenstände erhitzt.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Alle Ofenzutaten
  |Alle Ofenprodukte
  |fuel= Kartentisch
}}

== Galerie ==
<gallery>
Kartentisch in einem Dorf.png|Ein Kartentisch in einem Dorf.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Kartentisch 18w44a.png|32px]] Kartentisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Kartentisch 18w46a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Kartentische werden in Dörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Rezept für den Kartentisch hinzugefügt.
*Kartentische erhalten eine Benutzeroberfläche.
*Sie können zum Kopieren, Erweitern oder zum Sperren von [[Karte]]n genutzt werden.
|group5= {{ver|version|19w06a}}
|list5= *Das Herstellen von Karten erzeugt Geräusche.
|group6= {{ver|version|19w11a}}
|list6= *Kartentische müssen mit vier statt nur zwei Holzbrettern hergestellt werden.
*Kartentisch dienen als Arbeitsplatzblock für Kartografen.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list2= *[[Datei:Kartentisch.png|32px]] Die Textur vom Kartentisch wurde geändert, um der neuen Brettertextur zu entsprechen.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Mangrovenbretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *Kartentisch hinzugefügt.
*Kartentische können verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen.
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list2= *Kartentische können hergestellt werden, allerdings mit einem anderen Rezept als in Java.
*Kartentische können nun in Kartografenhäusern in Dörfern generiert werden.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list3= *Die Kartentische sind funktionsfähig.
*Kartentische können zum Erstellen, Klonen, Erweitern, Markieren und Umbenennen von Karten verwendet werden.
*Das Rezept für die Erstellung von Kartentische wurde auf das Rezept der Java Edition geändert.
|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list4= *Kartentische können zum Sperren von Karten verwendet werden.
|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.7}}
|list5= *Für das Herstellungsrezept von Kartentischen sind vier statt nur zwei Bretter erforderlich.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Cartography Table]]
[[fr:Table de cartographie]]
[[ja:製図台]]
[[ko:지도 제작대]]
[[pl:Stół kartograficzny]]
[[pt:Bancada de cartografia]]
[[ru:Стол картографа]]
[[th:โต๊ะเขียนแผนที่]]
[[zh:制图台]]</li><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Bearbeiteter Kupferblock|Bearbeiteter Kupferblock]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image       = Bearbeiteter Kupferblock.png; Angelaufener bearbeiteter Kupferblock.png; Verwitterter bearbeiteter Kupferblock.png; Oxidierter bearbeiteter Kupferblock.png
| invimage    = Bearbeiteter Kupferblock
| invimage2   = Angelaufener bearbeiteter Kupferblock
| invimage3   = Verwitterter bearbeiteter Kupferblock
| invimage4   = Oxidierter bearbeiteter Kupferblock
| invimage5   = ----
| invimage6   = Gewachster bearbeiteter Kupferblock
| invimage7   = Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock
| invimage8   = Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock
| invimage9   = Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Bearbeiteter Kupferblock}} Bearbeiteter Kupferblock
:chiseled_copper
;{{BS|Angelaufener bearbeiteter Kupferblock}} Angelaufener bearbeiteter Kupferblock
:exposed_chiseled_copper
;{{BS|Verwitterter bearbeiteter Kupferblock}} Verwitterter bearbeiteter Kupferblock
:weathered_chiseled_copper
;{{BS|Oxidierter bearbeiteter Kupferblock}} Oxidierter bearbeiteter Kupferblock
:oxidized_chiseled_copper
;{{BS|Gewachster bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster bearbeiteter Kupferblock
:waxed_chiseled_copper
;{{BS|Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock
:waxed_exposed_chiseled_copper
;{{BS|Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock
:waxed_weathered_chiseled_copper
;{{BS|Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock
:waxed_oxidized_chiseled_copper
}}

'''Bearbeiteter Kupferblock''' ist ein Dekorations[[block]], der in [[Trial Chamber]] generiert wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bearbeiteter Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}
|}

===Natürliche Generation===
Gemeißeltes Kupfer generiert auf natürlich in [[Trial Chamber]].

==Verwendung==
Gemeißelte Kupferblöcke sind dekorative Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem gemeißelten Kupferblock verhindert, dass er oxidiert. 

===Oxidation===
Nicht gewachste gemeißelte Kupferblöcke weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation von gemeißelten Kupferblöcken entfernen.

Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Wenn die Oxidation weitergeht, hat der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken.

==Geschichte==
15. Oktober 2023: Der gemeißelte Kupferblock wird bei [[Minecraft Live 2023]] gezeigt.

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Attribution|m.w|Chiseled_Copper?oldid=2358510}}</li></ul>
Kategorie

Kreaturen

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Java Edition: Nein
Bedrock Edition: Ja (3)

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

5

Härte

5

Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Nichts

Erfahrung

Abbauen: 15–43

ID-Name

spawner

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = mob_spawner

Der Spawner, auch Mobspawner oder Monsterspawner genannt, ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, der ständig Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft. Um was für eine Kreatur es sich handelt, ist in der Mitte des Spawners zu sehen.

Doch die Spawnfunktion ist nicht nur auf Monster beschränkt. Neben Tieren können sogar Objekte erzeugt werden. Dies ist allerdings nur mittels im Überlebensmodus nicht verfügbarer Befehle möglich. In der Spielwelt treten Spawner nur in verschiedenen Bauwerken auf, je nach Bauwerk handelt es sich um ein anderes Monster.

Eigenschaften[]

Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen. Die Kreaturen erscheinen in einem 9×3×9 Blöcke großen, auf den Spawner zentrierten freien Bereich, also innerhalb eines drei Blöcke hohen Quaders von neun Blöcken Seitenlänge. (Technisch gesehen ist der Spawningbereich nur 8x3x8 Blöcke groß, die horizontalen Werte werden jedoch intern aufgerundet).

Kreaturen benötigen ausreichend Platz zum Spawnen, d.h. sie spawnen nur innerhalb von Luftblöcken. Ein Zombie etwa benötigt 1x2x1 Blöcke, ein Zombiekind dagegen lediglich 1x1x1 Blöcke Platz zum Spawnen. Ein solider Untergrund ist jedoch nicht notwendig, die Kreaturen spawnen auch frei in der Luft und auf anderen transparenten Blöcken.

Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt. Durch Flammenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.

Hat ein Spawner sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 um den Spawner befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Dabei zählen sämtliche Kreaturen der vom Spawner erzeugten Art in diesem Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Kreaturen zu farmen, sollten sie so schnell wie möglich aus dem 9x9x9-Bereich heraus gebracht oder umgehend getötet werden. Beides kann durch einen entsprechend tiefen Fall erreicht werden. Ansonsten sind Wasser und Lava ebenfalls auf ihre Weise effiziente Methoden.

Ein Spawner erschafft nur Kreaturen, wenn - neben ausreichend Platz - deren Spawnbedingungen erfüllt sind. Für Monster ist die einzige Einschränkung meist nur das Lichtlevel unter 11, was im Untergrund, wo sich die Bauwerke mit Spawnern befinden, meist gegeben ist. Hat man einen Spawner mit einem Spawn-Ei oder mit einem Befehl bearbeitet und will Tiere spawnen lassen, ist nicht nur ein Lichtlevel über 8 nötig, sondern auch ein Untergrund aus Grasblöcken in nächster Nähe (Myzel für Mooshrooms).

Vorkommen[]

Es gibt natürlich vorkommende Spawner für Zombies, Skelette, Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Lohen und Magmawürfel. Die Chance, in einem Verlies auf einen Spinnen- oder Skelett-Spawner zu treffen, beträgt 25 %. Die Chance, auf einen Zombie-Spawner zu treffen, liegt bei 50 %. Zombie-Spawner können neben den normalen Zombies auch Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen, Spinnen-Spawner können Spinnenreiter hervorbringen.

Spinnen-Spawner kommen neben Verliesen zusätzlich auch, von Spinnennetzen umgeben, im Raum mit Spinnen-Spawner in Waldanwesen vor. Höhlenspinnen-Spawner findet man nur in Minen, Silberfischchen-Spawner in Festungen, Lohen-Spawner in Netherfestungen und Magmawürfel-Spawner im Schatzraum der Bastionsruinen.

Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe aufgefunden werden, wodurch sich diese zu einer besonders effektiven Monsterfalle kombinieren lassen. Im Fall von Verliesen ist dies jedoch ziemlich selten. Am Ehesten geschieht es, dass die Spawner aus verschiedenen Bauwerken nah genug aneinander liegen, so dass bspw. ein Höhlenspinnenspawner aus einer Mine sich in Reichweite eines Verlieses befindet.

Spawner können zwar mit Spitzhacken abgebaut werden, werden dabei jedoch zerstört und droppen dementsprechend nicht. Der Spieler bekommt lediglich einige Erfahrungskugeln, die nach der Zerstörung zurückbleiben. Die Verzauberung Behutsamkeit wirkt sich nicht auf das Abbauen aus. Auch Kolben zeigen keine Wirkung, wodurch Spawner nicht versetzt werden können.

Verwendung[]

Durch das unendliche Spawnen von Monstern können Spawner durch eine geschickte Konstruktion zu einer effizienten Monsterfalle umgebaut werden, aus der der Spieler alle Drops der jeweiligen Monster in unbegrenzten Mengen erhält, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, wenn die Monster von einem Spieler getötet werden.

Um das Spawnen von Monstern zu verhindern, platziert man um den Spawner herum Lichtquellen, wobei Lohen-Spawner auf besondere Weise gesichert werden müssen. Das Ändern des Untergrundes verhindert das Spawnen von Monstern nicht, denn sie spawnen auch auf transparenten Blöcken, z. B. Glas oder in der Luft. Monster können auch spawnen, wenn zwischen ihnen und dem Spawner eine Wand liegt. Um das zu verhindern, muss auch auf der anderen Seite der Wand das Lichtlevel zu hoch zum Spawnen sein.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden gespawnte Monster sofort wieder, wodurch sich das Wechseln in diesen Schwierigkeitsgrad gut eignet, um Monsterfallen ungestört bauen zu können.

Technik[]

NBT-Daten[]

  • Spawner hat die Blockobjekt-ID "mob_spawner"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften
    • Delay: Zeit in Ticks, bis zum nächsten Spawn-Ereignis. Der Wert wird automatisch mit einem zufälligen Wert im Bereich MinSpawnDelay bis MaxSpawnDelay belegt und bis 0 herunter gezählt, solange sich ein Spieler im mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Spawners befindet. Je näher der Wert an 0 kommt, desto schneller dreht sich die kleine Figur im Spawner. Bei 0 werden die Spawner-Flammen kurzzeitig zahlreicher und das Objekt wird gespawnt, falls alle Spawn-Bedingungen erfüllt sind. Der Wert -1, der vom Spiel selber nicht gesetzt wird, bewirkt einen Abbruch des aktuellen Spawn-Vorgangs und startet einen neuen Spawn-Vorgang mit dem nächsten zufälligen Objekt aus SpawnPotentials.
    • MaxNearbyEntities: Eine der Spawn-Bedingungen: Wenn die Anzahl der Objekte mit der aktuellen Spawn-ID in dem mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Spawners diesen Wert erreicht hat, wird kein neues Objekt mit dieser ID gespawnt. Es wird nur die ID verglichen, nicht die Ausstattung des Objektes.
    • MaxSpawnDelay: Maximalwert für die zufällige Berechnung von Delay. Der Wert muss mindestens 1 betragen.
    • MinSpawnDelay: Minimalwert für die zufällig Berechnung von Delay. Der Wert darf höchstens MaxSpawnDelay betragen.
    • RequiredPlayerRange: Der Radius in Blöcken (und somit ein würfelförmiger Bereich) um den Spawner. Sobald ein Spieler diesen Umkreis betritt, wird der Spawner aktiviert, was an den züngelnden Flammen erkennbar ist. Bei einem inaktiven Spawner sind keine Flammen zu sehen. Dazu muss auch MaxNearbyEntities belegt sein.
    • SpawnCount: Anzahl der Objekte, die mit jedem Spawn erzeugt werden sollen, wobei insgesamt MaxNearbyEntities nicht überschritten wird.
    • SpawnData: Die Eigenschaften des nächsten Spawn-Objektes. Wenn nur eine ID angegeben ist, wird dieses Objekt mit seinen Standard-Eigenschaften gespawnt, falls das möglich ist. Wenn SpawnData fehlt oder leer ist, wird es automatisch mit der ID des Schweins belegt. Das Spiel generiert aus SpawnData eine verkleinerte Figur inklusive festgelegter Rüstung und Gegenstände in den Händen und lässt sie im Spawner kreisen. Nach einem erfolgreichen Spawn-Ereignis wird das nächste zufällige Spawn-Objekt aus SpawnPotentials gewählt und die Daten nach SpawnData übertragen.
    • SpawnPotentials: Optional eine Liste von Objekten. Das Spiel wählt nach jedem erfolgreichen Spawn-Ereignis per Zufall eins davon aus und kopiert die Daten nach SpawnData für den nächsten Spawn-Vorgang. Wenn SpawnPotentials nicht belegt ist, wird automatisch aus SpawnData ein Eintrag generiert, wodurch immer dasselbe Objekt gespawnt wird.
      • Ein mögliches Spawn-Objekt.
        • Entity: Das zu spawnende Objekt.
        • Weight: Auswahl-Wahrscheinlichkeit für dieses Objekt im Vergleich zu den anderen hinterlegten Auswahl-Wahrscheinlichkeiten. Der Wert muss mindestens 1 sein.
    • SpawnRange: Blockradius für das Quadrat um den Spawner, in dem die Objekte zufällig gespawnt werden. Der Spawnbereich ist 2 Blöcke hoch gemessen vom Fuß des Spawners.

Das Spawnen unterliegt außerdem den Spawn-Bedingungen für das entsprechende Objekt, was für Monster meist ein Lichtlevel unter 8 bedeutet, für Landtiere einen Grasboden, etc. Auch sollte der Spawner auf dem Boden stehen, damit die Kreaturen nicht in der Luft gespawnt werden.

Konfiguration[]

Der Spawner ist im Spawn-Eier Tab des Kreativinventars zu finden. Man kann ihn auch per Befehl /give @p minecraft:spawner bekommen. Platziert man ihn anschließend, werden allerdings nur Schweine gespawnt. In der Bedrock Edition gibt es in der Kategorie Natur einen leeren Monsterspawner. Bei Platzierung passiert nicht bis man mit einem Spawn-Ei auf den Spawner rechtsklickt.

Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit dem Spawn-Ei der gewünschten Kreatur darauf rechtsklickt. Man kann dafür im Kreativ- oder Überlebensmodus sein, wobei im Überlebensmodus ein Spawn-Ei verbraucht wird. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die Kreatur nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. Tintenfische werden zum Beispiel nur im Wasser gespawnt (der Spawner funktioniert problemlos unter Wasser). Creeper werden nur bei Dunkelheit gespawnt. Schleime auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde. Schleime und Magmawürfel können im Spawner in zwei unterschiedlichen Größen dargestellt werden, was aber keine Auswirkung auf das Spawnverhalten hat.

Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{ SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } lassen sich Spawner auch für Kreaturen ohne Spawn-Eier erstellen, wie Riesen, (id:"minecraft:giant", wobei Riesen sich nur im Spawner drehen, aber nicht spawnen, da ihre Spawnbedingungen nicht erfüllt werden können). Auch Objekte wie Loren (id:"minecraft:minecart") oder Pfeile (id:"minecraft:arrow") können so erzeugt werden.

Mit dem Befehl /data merge block ~ ~-1 ~ { SpawnData: { id:"minecraft:giant" } } lassen sich die Spawner Einstellungen nachträglich ändern, wenn man zum Ausführen auf dem Spawner steht.

Eine Liste der Einstellungsmöglichkeiten findet man bei Blockobjektdaten. Eine Liste der Objekt-ID-Namen findet man bei Objekt.

Trivia[]

  • Während ein Spawner aktiv läuft, können zwar ständig aufsteigende, kleine Flammenpartikel beobachtet werden, allerdings strahlt er dennoch kein Licht aus. ‌[Nur Java Edition]
  • Obwohl man durch die Gitter des Spawners hindurchsehen kann und er Licht hindurch lässt, hat er keine anderen Eigenschaften der Transparenz.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev
25. Juni 2010
  • Spawner Infdev 25. Juni 2010-2 Spawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem Verlies natürlich vor.
    • Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt.
27. Juni 2010
  • Spawner haben eine eigene Blockobjekt-ID erhalten, wodurch es weniger Spielabstürze gibt.
Beta 1.2
  • Spawner haben wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für vorige Versionen nicht hinzugefügt worden war.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre4
  • Der Spawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wird er zu einem Schweine-Spawner.
Beta 1.9-pre5
  • Die Textur erhielt eine dunklere Farbe.
  • Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen Ebene 45 und 63.
  • Der Spawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden.
Beta 1.9-pre6
  • Spawner können schneller zerstört werden.
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Spawner zeigen auch im Mehrspieler welches Monster sie spawnen.
Vollversion 1.3
12w21a
  • Mausradklick funktioniert nicht mehr auf Spawner.
12w22a
12w26a
  • Spawner haben eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die Kreatur, die gespawnt werden soll, zu speichern.
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Editiermöglichkeiten für Spawner.
Vollversion 1.5 (13w06a)
Vollversion 1.8
14w26c
  • Der horizontale Spawnbereich wird von der Mitte des Blockes aus berechnet, statt von der Nordseite.
  • Die Sperrzone wird verringert: Es gilt der 9×9×9-Bereich statt 17×9×17 Bereich, damit weitere Monster gespawnt werden können.
14w28b
Vollversion 1.9 (16w02a)
  • Alle Kreaturen werden im Spawner mit angepasster Größe dargestellt, damit übergroße Kreaturen wie z. B. Ghasts nicht mehr aus dem Block herausragen.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von „MobSpawner“ in „mob_spawner“ geändert.
16w39a
Vollversion 1.13 (1.13-pre5)
  • Die Block-ID wird von „mob_spawner“ in „spawner“ geändert.
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Spawner Textur wird geändert.
Vollversion 1.16 (20w16a)
Vollversion 1.18
1.18-es2
  • Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawner benötigen eine Lichtstufe von 12, um das Spawnen zu verhindern.
21w37a
  • Die Änderungen bezüglich der Lichtstufe werden rückgängig gemacht.
Vollversion 1.19.3
22w43a
  • Spawner sind im Kreativ-Inventar verfügbar, jedoch kann man sie nicht mit der Pick-Block-Taste in der Welt erhalten.
22w44a
  • Spawner sind mit der Pick-Block-Taste erhältlich.
  • Der Spawner ist beim platzieren leer und hat kein Schwein standardmäßig drinne. Spawner Schwein
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
build 1
  • Spawner hinzugefügt.
build 2
  • Spawner können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden.
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Spawner können mit Wasser geflutet werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Spawner hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Der Inhalt des Spawners kann mit einem Spawn-Ei geändert werden.

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