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Modul Diskussion:Rezepte

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Konzept[Bearbeiten]

@Violine1101: Was wäre der Vorteil der Modul-Lösung gegenüber der Grid-Lösung? Würden dann alle Rezepte im Modul stehen? Gibt es eine Möglichkeit für eine API, so dass UWMC ein Rezept per Plugin ingame anzeigen könnte? –- (Nicht signierter Beitrag von Sumpfhuette (Diskussion|Beiträge) 14:23, 19. Dez. 2016 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Ja, alle Rezepte wären in einem separaten Modul gespeichert, so wie Modul:Version/Nummern. Vorteil: Man bräuchte nicht mehr für jedes Rezept eine Seite, und die Syntax wäre aufgeräumter (Lua statt Wiki-Tabelle). Außerdem findet das Modul automatisch die Rezepte, die auf der Seite benötigt werden. Man muss also nur {{Rezepte|with=Eisenbarren}} eingeben, damit eine Tabelle erstellt wird, in der alle Rezepte mit Eisenbarren sind, sortiert nach Relevanz (weitere Beispiele siehe meine Testseite). Es gab bisher ja zwei unterschiedliche Vorlagen: Modul:Rezept (Erstellen einer Tabelle) und Vorlage:Rezept (Speichern der Rezepte). In diesem Modul wird beides fusioniert.
Weiterer Vorteil: Ich habe dieses Modul zu 100% selbst programmiert, im Gegensatz zu Modul:Rezept, das so verkompliziert ist, dass man es nicht mehr versteht.
Natürlich kann man per Plugin die Daten auslesen, wie man ja alles aus dem Wiki auslesen kann. Dann muss nur noch die Lua-Table interpretiert werden. Und die übersetzten Namen in Minecraft-IDs konvertiert werden. Alles eine Frage des Aufwands.
Wie ich in meiner ersten Bearbeitung schon angemerkt habe, ist dieses Modul relativ spontan entstanden, es ist noch nicht ganz fertig. | violine1101 (Diskussion) 12:33, 20. Dez. 2016 (UTC)